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Patch 26.18mid

Kassadin Mid Build & Guide — Patch 26.18

Kassadin

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MAGIC
Klasse
Assassin / Late-game Scaler
Patch
26.18

Kern-Fähigkeiten

Void Stone
Passiv: Kassadin nimmt reduzierten magischen Schaden und ignoriert die Einheitenkollision (er läuft durch Minions und Champions hindurch).
Null Sphere
Null Sphere
Single-Target-Skillshot mit magischem Schaden, unterbricht Channels. Gewährt Kassadin für 1,5s einen Magic Shield — Anti-Poke gegen AP-Mages.
Nether Blade
Nether Blade
Passiv: Bonus-Magieschaden auf Auto-Attacks. Aktiv: nächste Auto-Attack wird verstärkt und stellt fehlendes Mana wieder her (mehr gegen Champions). Mana-Sustain in Lane.
Force Pulse
Force Pulse
AOE-Kegel mit Slow und magischem Schaden. Lädt sich an jedem in der Nähe gewirkten Spell auf (eigene oder gegnerische). Braucht Stacks zum Aktivieren — als Finisher nutzen, nicht spammen.
Riftwalk
Riftwalk
Kurzer Blink mit niedrigem Cooldown. Jeder weitere Cast innerhalb weniger Sekunden verdoppelt die Manakosten und fügt Bonus-Schaden hinzu, stackt bis zu 4 Mal.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

RQAAE

Core-Items

Rod of Ages
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Zhonya's Hourglass
Void Staff

Situative Items

Cosmic Drive
Cosmic Drive
gegen Comps, die du post-11 outscalest — AP + Ability Haste + Move Speed, um Riftwalks zu chainen und an der Backline zu kleben
Banshee's Veil
Banshee's Veil
gegen Single-Target Magic CC (Ahri Charm, Lissandra R, Twisted Fate Stun), der dich aus deinem Riftwalk-Fenster aussperrt
Morellonomicon
Morellonomicon
gegen Healing-stacking Comps (Soraka Mid, Vladimir, Dr. Mundo Top) — appliziert Grievous Wounds und senkt das Healing um 40%
Shadowflame
Shadowflame
gegen squishy Carries mit Shields (Riven, Yasuo Passive) — extra Burst auf dem R+Q+E Execute

Runen

Primärbaum · Inspiration
First Strike
KeystoneFirst Strike
Magical Footwear
Magical Footwear
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Sekundärbaum · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Inspiration Primary: First Strike belohnt Kassadins Late-Game-Burst-Fenster mit Bonus-Gold beim R-Engage. Magical Footwear spart 300 Gold für den Item-Rush, Biscuit Delivery fixt den schwachen Mana-Pool, Cosmic Insight kürzt Summoner-Cooldowns für mehr Flash-Plays.

Warum der Sekundärbaum

Sorcery Secondary: Manaflow Band ist Pflicht-Manaskalierung — ohne es brennt der Q-Spam in der Lane vor Level 9 dein Mana aus. Transcendence gibt 10 Ability Haste, senkt den Riftwalk-Cooldown so weit, dass du im Teamfight 3-4 R statt 2 chainen kannst.

Wann den Sekundärbaum wechseln

Bei starkem Poke-Mage-Lanes (Xerath, Vel'Koz), die dir pre-6 jegliches Farmen verwehren, swappe Sorcery zu Resolve mit Second Wind (passive HP-Regen vs Poke) und Overgrowth (HP-Scaling), um lange genug zu überleben.

Siegbedingung

Überlebe die Lane bis Level 11 mit einem fertigen Item, dann snowball (kleine Leads in größere verwandeln): R auf squishy Carries, Q+AA+E zum Löschen, R wieder raus bevor die Allies peelen können.

Schwäche

Die Lane-Phase ist brutal: schwacher Base-Damage, kurze Range, kein Waveclear vor Level 9. Burst-Mages und Ranged-Poke können dich unter den Turm pushen und runtertropfen bevor du scalest.

Überblick

Kassadin ist ein AP-Assassin (ein Mage, der die Lücke schließt und ein einzelnes Target löscht, anstatt aus der Ferne zu poken), gebaut für das späte Spiel. Sein Kit dreht sich um Riftwalk (R): ein kurzer Blink mit sehr niedrigem Cooldown, der zum stärksten Repositioning-Tool im Spiel wird, sobald er auf Rang 3 bei Level 16 ist. Der Trade-off ist eine brutale Lane-Phase: kurze Range (650 auf Q), kein Waveclear vor Level 9 und Base-Damage, der jeden All-in (volles Commitment-Trade bis jemand stirbt) pre-6 gegen die meisten Mid-Laner verliert. Die Mid Lane passt zu ihm, weil der River der kürzeste Weg zum Scuttle und zu den Side Lanes ist — aber du musst zuerst 11-13 Minuten überleben.

Sein Game Plan ist einfach: nicht feeden pre-6, Level 11 mit einem fertigen Item erreichen, dann auf squishy Carries Jagd machen. Skill-Expression liegt im Riftwalk-Mana-Management (jeder Cast innerhalb von 7 Sekunden verdoppelt die Kosten, also sind 4 R in einem Fight ohne Tear-basiertes Item unmöglich) und im Stacken von Force Pulse Force Pulse (E) durch eigene Spells vor Fight-Beginn.

Empfohlener Build

Starting Items: Doran's Ring + 2 Health Potions. Das Mana von Doran's zählt mehr als die frühen HP von Doran's Shield: du spammst Q in der Lane, um aus der Range last-zu-hitten, wann immer möglich.

Core Items (in dieser Reihenfolge):

  1. Rod of Ages Rod of Ages — bester Mana + HP + AP-Scaler im Spiel für Kassadin. Das 10-Minuten Eternity-Passive heilt dich bei jedem Level-up um einen großen Chunk, überlebt die Lane-Phase. Erstes fertiges Item.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — flache Magic Penetration, die Stiefel, die du fast immer gegen squishy Mid/ADC-Targets willst.
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — 30% AP-Multiplikator. Dein Q+E+AA-Combo verdoppelt seinen Schaden damit.
  4. Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — Armor + AP + Active Stasis. Lässt dich in die Backline rein-R-en und ins Stasis gehen, falls Peel kommt, dann R wieder raus, wenn Stasis endet.
  5. Void Staff Void Staff — Magic Penetration gegen MR-Stacking. Pflicht sobald ein Priority-Target Banshee's Veil Banshee's Veil oder Mercury's Treads Mercury's Treads + ein MR-Item kauft.

Situational Items:

  • Cosmic Drive Cosmic Drive — gegen Comps, die du post-11 outscalest. AP + Ability Haste + Movement Speed; du chainest Riftwalks schneller und klebst an der squishy Backline, sobald du reingeblinkt bist.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — gegen Single-Target Magic CC, der dich aus deinem R-Fenster aussperrt (Ahri Charm, Lissandra R, Twisted Fate Stun).
  • Morellonomicon Morellonomicon — gegen Healing-Stacking-Compositions. Appliziert Grievous Wounds (ein Debuff, der Healing um 40% senkt) auf Schaden.
  • Shadowflame Shadowflame — gegen squishy Carries, die Shields kaufen. Das HP-Threshold-Passive (ein Passive, das aktiviert wird, wenn das Target unter ~40% HP fällt) richtet sich an deinem R+Q+E-Execute aus.

Boots: Sorcerer's Shoes als Default. Wechsle zu Mercury's Treads Mercury's Treads gegen schwere AP + CC-Compositions (2+ Stuns/Roots im gegnerischen Team).

Skill Order: Maxe Q zuerst (bester Schaden und der mana-günstige Shield), E als zweites (Waveclear unlockt bei Level 9 mit gemaxtem E), W zuletzt. Setze einen Punkt in R auf Level 6, 11 und 16.

Runes: Primary Inspiration mit First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Secondary Sorcery mit Manaflow Band und Transcendence. Wechsle Sorcery zu Resolve (Second Wind + Overgrowth) in Long-Range-Poke-Matchups.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobile Mage ohne Dash

    Nach Level 11 hat Riftwalk (R) 2s Cooldown — Kassadin blinkt hinter Veigar und an Event Horizon (E) vorbei statt hinein, und Force Pulse (E) Slow chained den AA-Execute bevor Primordial Burst (R) landet. Er hat keinen Dash, um der Chain-Blink-Kette zu entkommen.

    Veigar
  • Immobile Mage abhängig vom Pyromania-Stack

    Disintegrate (Q) cappt bei 625 Range, knapp innerhalb Null Sphere (Q) bei 650 — Kassadin poked und geht wieder raus. Commit erst, wenn ihr Pyromania (P) Stun verbraucht ist. Post-11 Riftwalk (R) blinkt hinter jeden Tibbers (R) Summon-Versuch für einen sauberen Burst.

    Annie
  • Immobile AP-Scaler ohne Dash

    Vladimir hat keinen Escape außer Sanguine Pool (W) — Riftwalk (R) post-11 blinkt hinter jeden Pool-Emergence-Frame. Null Sphere (Q) gibt einen Magieschild gegen den Transfusion (Q) Poke, und Force Pulse (E) Slow hält ihn durch die Hemoplague (R) Cast-Time.

    Vladimir
  • Skillshot-Setup-Mage ohne Escape

    Light Binding (Q) Root hat 0,4s Travel-Time — post-11 Riftwalk (R) weicht dem Projektil mitten im Combo aus. Lucent Singularity (E) Detonation telegraphiert das Burst-Fenster, aus dem Kassadin rausblinkt, und der Magieschild aus Null Sphere (Q) dämpft den Final Spark (R).

    Lux
  • Skillshot-Setup-Mage mit Stack-Burst

    Scatter the Weak (E) stunnt nur, wenn es eine Dark Sphere (Q) in dich schiebt — blink aus der Sphere-Linie und ihr Stun ist weg. Post-11 Riftwalk (R) blinkt hinter jeden Unleashed Power (R) Sphere-Barrage.

    Syndra

Counterpicks

  • Long-Range Artillery-Mage

    Arcanopulse (Q) lädt bis 1450 Range, weit außerhalb Null Sphere (Q) bei 650 — Xerath poked Kassadin pre-6 jede Wave. Eye of Destruction (W) Slow hält ihn in der Shocking Orb (E) Stun-Kette, und Rite of the Arcane (R) chained Executes bevor Riftwalk (R) scaled.

    Xerath
  • Long-Range Poke-Mage mit Sleep

    Paddle Star! (Q) lädt bis 1600+ Range, weit außerhalb Null Sphere (Q) bei 650 — Zoe poked Kassadin pre-6 jede Wave. Sleepy Trouble Bubble (E) Sleep plus Paddle Star Follow-up burstet ihn bevor Riftwalk (R) scaled.

    Zoe
  • Early-Game AD-Assassin

    Talon erreicht den Two-Item Powerspike um Minute 14 während Kassadin noch auf seinem ersten Item ist — Noxian Diplomacy (Q) Crit plus Rake (W) Bleed burstet ihn durch Null Sphere (Q) Magic Shield (er blockt keinen physischen Schaden).

    Talon
  • Early-Game AD-Assassin mit Shadow-Swap

    Living Shadow (W) schließt die Null Sphere (Q) Range-Lücke und Death Mark (R) löscht Kassadin bevor Riftwalk (R) scaled — der Q Magic Shield ist nutzlos gegen physischen Schaden. Razor Shuriken (Q) chunkt Kassadin von außerhalb seiner 650er Range jede Wave.

    Zed

Wichtige Matchups

  • Xerath / Vel'Koz: Ihre Q-Range übersteigt deine um 200+ Units. Last-hitte nur mit Q auf max Range, friss den Poke, pushe nie über den River. Nutze den Q (Null Sphere) Null Sphere Shield direkt bevor ihre Abilities landen — der Magic Shield blockt den Großteil des Schadens.
  • Zed: Vermeide All-ins pre-6. Nach R-Unlock baitest du sein R-Mark, dann Riftwalk, um dem Snap-Back-Damage auszuweichen. Kaufe Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass als Item 2 statt Deathcap, falls er fed ist (bereits 4+ Kills hat).
  • Veigar: Schon pre-6 hart, brutal post-11. Bleibe außerhalb der E-Cage-Range bis Level 11; sobald du den 2-Sekunden R-Cooldown hast, dive ihn durch die Cage mit einem seitlichen Riftwalk (die Cage hat offene Ecken, keine vollen Wände).
  • Ahri: Roam-Priority-Race. Pushe die Wave wenn sie low Mana ist, folge ihren Roams. Ihr Charm canceled deinen R mitten im Blink — kaufe Banshee's Veil Banshee's Veil als 4. Item, falls sie der Carry-Threat ist.
  • Yasuo: Harter Early-Bully. Auto-attacke nicht in die Wave hinein (sein E dasht über deine Minions für free Poke). Bleibe zurück, lasse ihn pushen, freeze die Wave nahe deinem Turm mit Auto-Attack-Pulls. Überlebe bis Level 6, dann beginne Trades mit R+Q.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 6: Erster Riftwalk unlockt. Du kannst jetzt über Walls blinken — entkomme Ganks durch Krug-Pit, Raptor-Wall, Drachen-Pit-Lip. Schaden auf R ist auf Rang 1 niedrig, all-in noch nicht.
  • Rod of Ages Rod of Ages Completion (~ Minute 12-14): Erstes großes HP/Mana-Polster. Die Lane-Phase wird überlebbar; suche kurze Trades, wenn der gegnerische Mid auf Cooldown ist.
  • Level 11: Zweiter R-Rang schneidet den Cooldown auf 3,5 Sekunden. Das ist der echte Kassadin online — du kannst 2 R chainen und überleben, oder R-Q-E-AA-R aus einem Squishy raus. Erzwinge Teamfights hier.
  • Level 16 + Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap (~ Minute 24-28): R-Cooldown bei 2 Sekunden, AP-Scaling obendrauf. Du one-shottest jeden Squishy ohne MR und kannst 3-4 R in einem einzigen Fight chainen. Erzwinge Baron- und Elder-Drachen-Fights hier — Late-Game-Kassadin gewinnt sie.

Häufige Fehler

  • Versuchen, die Lane zu gewinnen. Kassadin ist by design der am schlechtesten skalierende Early-Laner in Mid. Wenn du auf Level-3-All-ins gehst, stirbst du, fällst zurück und erreichst nie deinen Spike. Last-hitte, friss den Poke, erreiche Level 11 am Leben — das ist der Sieg.
  • Riftwalk in Skirmishes spammen. Jeder Cast innerhalb von 7 Sekunden verdoppelt die Manakosten. 4 R hintereinander verbrennen 600+ Mana — du gehst mitten im Fight ohne Q und E leer. Tracke deine Mana-Bar vor dem dritten R.
  • E für den perfekten Kegel halten. Force Pulse Force Pulse braucht Stacks von in der Nähe gewirkten Spells (deine und die der Gegner zählen). Wirke Q einmal auf eine Wave vor dem Fight, um E ready zu stacken, dann engage. In einen Fight ohne geladenes E zu gehen, ist das Wegwerfen des Slow-Finishers.
  • R-engage ohne Exit-Plan. Riftwalk hat kurze Range (500). Wenn du auf einen Backline-ADC blinkst und dein Team nicht nachzieht, frisst dich der Peel, bevor R wieder up ist. Suche immer die zweite R-Richtung (wo wirst du wieder R rausgehen?) vor dem ersten R.
  • Deathcap vor Rod of Ages kaufen. Deathcap kostet 3500 Gold ohne HP/Mana — als erstes zu kaufen heißt, du stirbst in jedem Teamfight, bevor das AP zählt. Rod of Ages (2600g, +350 HP, +500 Mana) ist das Survivability-Item, das den Deathcap überhaupt nutzbar macht.

Fortgeschrittener Tipp

Nutze Q als Magic-Shield-Buffer vor gegnerischen Spell-Windups, nicht nur als Poke. Der 1,5-Sekunden Magic Shield von Null Sphere absorbiert einen fixen Chunk magischen Schadens — wirke ihn in der halben Sekunde, bevor ein Veigar W, ein Lissandra R oder ein Annie R+Tibbers landet, und du negierst den Großteil ihres Bursts. Übe das Timing im Practice Tool gegen Bot-Veigar: der Shield muss aktiv sein, wenn der Spell trifft, nicht bevor der Cast beginnt. Dieser eine Trick trennt Kassadin-Spieler, die 0/3 die Lane verlieren, von denen, die 0/0 die Lane verlieren und scalen.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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