LeBlanc Mid Build & Guide — Patch 26.18

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Domination primär: Electrocute proct bei jeder Q-AA-E-Folge (3 Hits in 3 s) und liefert Gratis-Burst über die Sigil-Detonation hinaus. Sudden Impact gibt Magic Pen nach jedem W, Ultimate Hunter kürzt R-CD für schnelleres Doppel-Q zwischen Roams.
Sorcery sekundär: Manaflow Band fixt LeBlancs knappes Early-Mana, sodass du Q ohne Recall spammen kannst, und Transcendence gibt 10 Ability Haste (5 auf Level 5, 5 auf Level 8) für niedrigere W- und R-Cooldowns bei wiederholten kurzen Trades.
Gegen Lanes, die dich out-poken (Xerath, Vel'Koz), Sorcery durch Inspiration tauschen mit Magical Footwear (Gratis-Boots ~Min 12) + Cosmic Insight (Extra-Summoner-Haste auf Flash für engere W-Flash-Combos).
Siegbedingung
Snowballe Mid mit Q-Poke vor Stufe 6, dann konvertiere Stufe 6 in einen Single-Target-Kill auf einen Squishy mit W-Q-AA-R-Q. Roame Side Lanes, sobald R up ist; Pickoff mit W rein / W raus.
Schwäche
Squishy ohne Defensive außer dem W-Rückkehr. Falloff im Late: skalierende Mages mit Sustain (Kassadin, Cassiopeia) ziehen ab Minute 25 vorbei. Lock sie mit Hard CC vor dem Burst und sie stirbt sofort.
Überblick
LeBlanc ist ein AP Burst Assassin: ein Champion, der darauf gebaut ist, ein einzelnes Squishy-Ziel in 1-2 Sekunden zu zerlegen (dieses kurze Fenster mit hohem Schaden heißt "Burst"). Ihre Passive ist Mirror Image, ein Klon, der erscheint, wenn sie tief geht. Jeder Kampf dreht sich um ihr Q, Sigil of Malice — Q landet einen kleinen Hit und markiert das Ziel, dann zündet die nächste Fähigkeit, die das markierte Ziel trifft, das Sigil für den echten Burst. Der klassische "Double-Tap"-Rhythmus ist Q zum Markieren, dann E oder das gemimicte Q zum Zünden.
Der Game Plan: Pokeen mit Q in der Lane (6-Sekunden-CD lässt dich spammen), Squishy auf Stufe 6 mit W-Q-AA-R-Q sprengen, dann roamen (die eigene Lane verlassen, um woanders eine Play zu machen) zu Side Lanes, sobald R up ist. LeBlanc ist von Minute 8 bis Minute 25 am stärksten; danach holen skalierende Mages und Bruiser auf. Plane immer den Ausgang — Distortion (W) lässt sich für Engage und Disengage nutzen, aber nur, wenn du den Recast für die Flucht aufsparst, nicht nur für die Kill-Bestätigung.
Empfohlener Build
Starting items:
Doran's Ring + 2 Health Potions. Der Ring fixt die Mana-Regen für Q-Spam in der Lane.
Core items (in Reihenfolge):
Stormsurge — Burst-Spike: 25% des maximalen Lebens eines Champions in 2,5 Sekunden legen Squall auf ihn, das zwei Sekunden später für Magieschaden zündet; die 6% Movement Speed liegen dauerhaft an, sind kein Takedown-Proc. Passt perfekt zur Q-AA-E-Combo, die diese Schwelle in einem einzigen Fenster knackt.
Sorcerer's Shoes — flache Magic Penetration (dein Spellschaden ignoriert einen Teil der gegnerischen Magic Resist). Direkter Schadensupgrade gegen Squishies.
Shadowflame — extra Burst, wenn der Gegner unter ~40% HP ist (eine HP-Threshold-Passive: aktiviert sich erst, wenn das Ziel unter diese Linie fällt). Stackt mit dem Mimic Q, um ADCs one-shot zu legen.
Rabadon's Deathcap — Late-Game-Multiplikator auf deine gesamte AP. Dein größter einzelner Schadens-Slot.
Void Staff — prozentuale Magic Penetration, wenn Gegner anfangen MR zu kaufen; hält dein Schadens-Scaling gegen tankigere Ziele.
Situational items:
Zhonya's Hourglass — gegen Diver und Assassins (Zed, Diana, Talon, Akali). Der Stasis-Active macht dich ~2,5 Sekunden unverwundbar, du wartest ihren Burst aus und finishst dann mit dem Mimic Q.
Hextech Rocketbelt — alternatives erstes Item, wenn du einen Extra-Dash willst; stackt mit W für längere Engage-Reichweite aus dem Fog of War (Bereiche der Map ohne Vision).
Banshee's Veil — gegen Single-Target-Magic-CC (Annie Stun, Lissandra R, Ahri Charm, Twisted Fate Stun). Der Spell Shield blockt die erste Fähigkeit, die auf dich gecastet wird.
Cryptbloom — Alternative zu
Void Staff, wenn dein Team die Heal-Aura mehr braucht als rohen Burst.
Boots:
Sorcerer's Shoes sind Standard.
Mercury's Treads sind richtig gegen 2+ Hard-CC-Threats (Annie + Galio, Lissandra + Leona).
Skill order: Maxe Q zuerst (Hauptpoke und -schaden), W als zweites (geringerer Cooldown auf dem Engage/Escape-Dash und mehr Schaden bei Impact), E zuletzt (die Root-Dauer skaliert mit Rang, aber der CD zählt im Burst weniger). Punkt in R auf Stufe 6, 11, 16.
Runes: Runen sind passive Boni, die du vor dem Match wählst; du nimmst einen Primary Tree (5 Runen) und einen Secondary Tree (2 Runen). Primary Domination mit Electrocute als Keystone — proct (der Runeneffekt aktiviert sich), wenn du ein Ziel mit drei Fähigkeiten oder Auto-Attacks innerhalb von 3 Sekunden triffst, was Q-AA-E mühelos abdeckt. Dazu Sudden Impact (mehr Magic Pen nach einem W-Dash), Sixth Sense für Vision-Druck beim Roamen und Ultimate Hunter für niedrigeren R-CD, damit das Doppel-Q schneller zurückkommt. Secondary Sorcery mit Manaflow Band (Mana-Sustain für Q-Spam) und Transcendence (Ability Haste — deine Fähigkeiten kommen schneller wieder). Stat shards: zwei Adaptive Force + Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Immobile Mage ohne Dash
Veigar hat keine Movement-Ability — Distortion (W) plus Sigil of Malice (Q) Detonation löscht ihn, bevor Phenomenal Evil Power (P) Stacks rampen. Event Horizon (E) Cage wird durch W-Reposition gedodged, und Mimic (R) Q Double-Tap killt vor Primordial Burst (R).
VeigarImmobile Mage abhängig vom Pyromania-Stack
Annie hat keinen Dash — Distortion (W) plus Sigil of Malice (Q) Detonation burstet sie, bevor Disintegrate (Q) Range zählt. Track Pyromania (P) Stun-Stacks vor dem All-In: ohne Fourth-Cast-Stun bereit killt Mimic (R) Q sie durch Tibbers (R) Summon.
AnnieSquishy Artillery-Mage mit hohen Cooldowns
Überlebt LeBlanc den ersten Light Binding (Q) Poke, all-int sie, sobald der 12-Sekunden-Cooldown down ist. Distortion (W) plus Sigil of Malice (Q) plus Mimic (R) Q löscht Lux vor Lucent Singularity (E) Detonation, und Final Spark (R) braucht ein Setup, das sie nicht landet.
LuxSquishy Mage mit verzögertem Stun-Setup
Scatter the Weak (E) Stun braucht Dark Sphere (Q) Treffer zuerst — Distortion (W) sidesteppt die Kette und Sigil of Malice (Q) Double-Tap löscht Syndra vor Unleashed Power (R). Transcendent (P) Stacks verlieren Wert im W-Untargetable-Frame.
SyndraEnchanter-Mid ohne harten Escape
Surround Sound (W) Shield verzögert, stoppt aber nicht die zweite Sigil of Malice (Q) Detonation — Distortion (W) rein über den Shield, Mimic (R) Q nochmal, Kill bestätigt. Beat Drop (E) Root braucht ein Stage-Presence-(P)-Setup, das LeBlanc mit W-Mobilität meidet.
Seraphine
Counterpicks
Long-Range Artillery-Mage
Arcanopulse (Q) reicht 1450 Units, weit über Sigil of Malice (Q) Range von 700 — Xerath shoved LeBlanc aus der XP-Range und chippt sie down. Eye of Destruction (W) Slow hält sie für Shocking Orb (E) Stun, und Rite of the Arcane (R) exekutiert während W-Cooldown.
XerathLong-Range Artillery-Mage mit true damage
Plasma Fission (Q) splittet auf 1050 Units und Organic Deconstruction (P) procct true damage, der LeBlancs Shield-Items ignoriert. Life Form Disintegration Ray (R) channelt außerhalb der Distortion-(W)-Range, und Tectonic Disruption (E) Knockup canceln die W-Rückkehr.
Vel KozLong-Range Artillery-Mage mit Knockback
Bouncing Bomb (Q) und Hexplosive Minefield (E) shoven LeBlanc aus XP-Range, außerhalb Sigil of Malice (Q) Reichweite. Satchel Charge (W) Knockback wirft sie aus der Distortion-(W)-Recast-Position, und Mega Inferno Bomb (R) exekutiert bei Low-HP-Escape-Versuchen.
ZiggsLate-Game-Mid, der LeBlanc überskaliert
Überlebt Kassadin LeBlancs Stufe-6-9-Spike, überholt er sie bei rohem Schaden und Mobilität — Riftwalk (R) ab 11 dodget ihr volles Distortion-(W)-plus-Mimic-(R)-Fenster. Null Sphere (Q) Magic Shield blockt LeBlancs Q-Burst, und Force Pulse (E) Slow hält sie fest.
KassadinLate-Game-Mid mit Grounded-Zone
Überlebt Cassiopeia LeBlancs Stufe-6-9-Spike, überholt sie sie — Miasma (W) Grounded-Zone schaltet die Distortion-(W)-Rückkehr komplett ab. Twin Fang (E) Double-Cast Burst out-tradet Sigil of Malice (Q) Detonation, und Petrifying Gaze (R) stunt LeBlanc durch Mirror Image.
Cassiopeia
Wichtige Matchups
- Annie: Vor Stufe 6 out-tradest du sie mit Q-Poke. Nach 6 hat sie ihren Stun bereit (ihre Passive blinkt "Pyromania" auf ihrem Portrait bei 4 Stacks) und eine Tibbers-Chain killt dich. Kauf
Banshee's Veil als drittes Item, wenn sie früh snowballt (baut einen kleinen Vorteil zu einem viel größeren aus). - Twisted Fate: Ein Roam-Wettrennen. Er sucht sich seine Lane mit R, verliert aber die Lane direkt — Q jedes Mal, wenn er für ein Last-Hit vorgeht, und zone ihn (kontrolliere den Raum um ihn herum) von der Wave weg. Track seine R-Windups mit Vision Wards (platzierbare Items, die in einem Bereich Vision geben) am River.
- Kassadin: Hard Counter im Scaling. Vor 6 pokest du ihn mit Q (er hat keine Antwort bis Stufe 6); nach Stufe 11 dasht sein R schneller als deine W-Rückkehr und er out-tradet dich. Gewinne die Lane vor Minute 14 oder ruf den Jungler zweimal.
- Xerath: Out-rangt dich. Sein Q reicht 1500 Units (deins 700). Bleib hinter deiner Minion-Wave, weiche seinem Q seitlich aus und commit nur, wenn er low Mana ist — sein Q kostet 80-100 Mana, 5 verfehlte Q und er ist trocken.
- Diana: Ausgeglichen vor 6 (du out-pokest), losing nach 6, wenn sie ihr R landet. Kauf
Zhonya's Hourglass nach
Stormsurge, wenn sie 2+ Kills hat; die Stasis verschwendet ihre Ulti-Combo.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Stufe 2 (Q + W): Erster echter Spike. Q-AA-W2 ist ein Poke-and-Leave-Pattern: dash rein mit W, Q, Auto-Attack zum Zünden des Sigil, Recast W zum Fliehen. Damit zonest du den Gegner aus der zweiten Wave.
- Stufe 6: Dein erstes R ist der größte Einzelspike des Spiels. Mimic-Q auf ein markiertes Ziel fügt rund 200-250 Schaden auf Stufe 6 mit einem Item hinzu; gegen einen Squishy bei 65% HP bestätigt die volle W-Q-AA-R-Q-Combo den Kill, bevor er Flashen kann.
Stormsurge fertig (~ Minute 11-13): 90 AP geben +36 Schaden auf Q, +81 auf W und +72 auf die Sigil-Detonation, und Squall kommt obendrauf, sobald die Combo die 25%-HP-Schwelle reißt. Roame zu Side Lanes mit W, sobald deine Wave unter den gegnerischen Mid-Tower geschoben ist.
Rabadon's Deathcap online (~ Minute 23-26): Multiplikator auf jedes andere AP-Item. Danach legst du jeden Squishy durch Banshee's Veil mit W-Q-R-Q-E one-shot. Erzwinge Fights um Objectives (Drake, Baron) und such nach Backline-Picks (gegnerischen Carry isoliert vom Team eliminieren).
Häufige Fehler
- W rein für die Kill ohne W2 zu sparen. Distortions Recast-Fenster ist nur 4 Sekunden. Wenn du deine ganze Combo in einer Sekunde verfeuerst und dann 3 Sekunden mitten im gegnerischen Team stehst, fängt dich ihr Support und du stirbst. Plane immer: W rein, Schaden, W raus — die Rückkehr ist der Unterschied zwischen sauberem Pick und Throw (vermeidbarer Tod, der dem Gegner Momentum gibt).
- Sigil mit einem weiteren Q zünden. Q zündet die eigene Markierung nicht — nur eine zweite Schadensquelle zündet. Neue LeBlancs casten Q zweimal in der Erwartung großer Zahlen; du brauchst Q + Auto-Attack, oder Q + E, oder Q + R-Q. Das Pattern ist markieren-dann-zünden, nie markieren-dann-markieren.
- R-W als ersten Reflex. Mimic-W hat doppelte Dash-Reichweite, bringt dich aber doppelt so tief in Gefahr. Mimic Q auf ein markiertes Ziel ist fast immer der Kill-Knopf; Mimic W ist nur für Chases und Escapes.
- Sinnlos die Lane pushen ohne zu roamen. Sobald du
Sorcerer's Shoes und R hast, liegt dein Wert in den Side Lanes. Wenn du Mid weiterfarmst, während eine Side Lane stirbt, verschwendest du den Champion. Push die Wave rein, ping "auf dem Weg" und nutze W durch den Fog of War, um den Side Laner zu picken. - Bruiser-Items gegen ein Squishy-Team bauen. LeBlanc hat keinen built-in Sustain — Items, die Burst gegen Durability tauschen, verschwenden ihr Kit. Bleib bei
Stormsurge +
Shadowflame +
Rabadon's Deathcap, außer das gegnerische Team hat 3+ Tanks.
Fortgeschrittener Tipp
Die "W-Flash"-Combo ist LeBlancs Signature-Surprise-Engage. Cast W Richtung Ziel, und im winzigen Dash-Fenster drück Flash — Flash trägt dich weitere 400 Units über deinen W-Landepunkt hinaus, und der W-Schaden trifft an der neuen Position. Die Gesamtreichweite W + Flash schlägt die meisten Counter-CC-Setups (Annies Stun, Lux' Binding, Galios W-Taunt), weil du den Gap schneller schließt, als sie reagieren können. Spar R für den zweiten Cast: Bist du auf Punkt-blank-Range, beendet R-Q auf dem markierten Ziel den Kill, bevor ihr Support peelen (ihren Carry schützen) kann. Der Trick ist das Buffer-Timing: Drück Flash ganz am Anfang von Ws Dash, nicht am Ende, sonst bricht W ab und der Burst ist verschwendet.
Frühere Patches
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