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Patch 16.12mid

Corki Mid Build & Guide — Patch 16.12

Corki

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MIXED
Klasse
Marksman / Hybrid
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

Hextech Munitions
Autoangriffe verursachen einen Teil ihres Schadens als zusätzlichen wahren Schaden. Konstante DPS-Quelle, die Rüstung und Magieresistenz ignoriert — dein Grund für Angriffsgeschwindigkeit und On-Hit-Items.
Phosphorus Bomb
Phosphorus Bomb
Zielgerichteter Flächen-Magieschaden, der Gegner kurz aufdeckt. Genutzt für Last-Hits beim Zoning, Buschchecks und die Eröffnung jedes Poke-Trades.
Valkyrie
Valkyrie
Kurzer Dash mit Feuerspur. Dein einziges Mobility-Tool — Escape, Gap-Close oder Skillshot-Dodge. Lange Abklingzeit, verschwende ihn nicht für Waveclear.
Gatling Gun
Gatling Gun
Kanalisierter Kegel vor Corki, der Schaden verursacht und Rüstung sowie Magieresistenz shreddet. Liefert konstante DPS und weicht Ziele für Folge-R-Raketen auf.
Missile Barrage
Missile Barrage
Weitreichende Rakete, die beim Aufschlag explodiert. Stockt bis zu 7 Raketen; jede 3. ist eine Big One mit Extra-Burst. Dein wichtigstes Poke- und Execute-Tool.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

QAAREAA

Core-Items

Trinity Force
Manamune
Sorcerer's Shoes
Rapid Firecannon
Phantom Dancer

Situative Items

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
gegen Assassinen mit Multi-Dash-Kits (Zed, Akali, Talon) - die Stasis verzögert ihren Burst-Combo, damit dein Team oder W dich retten kann
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
gegen eine Frontline mit 2+ Tanks (Sion, Ornn, Maokai) - massive Rüstungsdurchdringung, damit Autos und R-Raketen weiter durchschneiden
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
gegen heftigen AP-Burst (LeBlanc, Veigar, Syndra) - der Magieschild fängt einen kompletten Combo ab und lässt dich mit W rauskommen
Mercury's Treads
Mercury's Treads
gegen Teams mit 3+ hartem CC (Stuns, Roots) - tausche Schuhe, wenn Chain-CC wichtiger ist als Magiedurchdringung

Runen

Primärbaum · Inspiration
First Strike
KeystoneFirst Strike
Magical Footwear
Magical Footwear
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Sekundärbaum · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Inspiration primär: First Strike belohnt Corki, jeden Trade mit Q oder R zu öffnen, und wandelt Initialschaden in Bonusgold — finanziert den teuren Trinity+Manamune-Build. Magical Footwear, Biscuit und Cosmic Insight strecken Early Sustain.

Warum der Sekundärbaum

Sekundär Sorcery - Manaflow Band ist Pflicht, weil R-Raketen Mana kosten und du sie auf der Lane spammst; Gathering Storm gibt kostenloses AP-Scaling, das den Bonus-Magieschaden auf Q und die Big-One-Rakete im Lategame aufpolstert.

Wann den Sekundärbaum wechseln

Wenn du gegen eine heavy Poke-Lane (Xerath, Vel'Koz, Zoe) stehst und es dir nicht leisten kannst, in HP zurückzufallen, tausche Sorcery gegen Resolve mit Second Wind (passive HP-Regen unter Harass) und Overgrowth (Max-HP-Scaling) für sichereres Skalieren.

Siegbedingung

Skaliere sicher hinter Minions bis Trinity Force und Manamune, dann pokest du Squishies mit R aus Maximalreichweite kaputt. Picke Ziele, die mitten in der Rotation stranden, während dein Team Objective-Fenster hält.

Schwäche

Squishy ohne Escape außer W. Mobile Assassinen mit mehreren Gap-Closern rennen dich vor zwei Items über, und projektilblockende Abilities (Yasuo Windwand, Braum E) shutdown deinen Poke.

Überblick

Corki ist ein Hybrid-Marksman (ein Range-Autoangriff-Carry, der physischen und magischen Schaden mischt), der die Mid Lane wie ein Long-Range-Artillerie-Champion spielt: Er wird stärker, sobald Items online kommen (er "skaliert"), chunkt gegnerische HP aus der Ferne mit Missile Barrage (R) ("Poke" = Chip-Schaden außerhalb ihrer Reichweite), und finisht Low-HP-Squishy-Ziele mit Autoangriffen, sobald Trinity Force gebaut ist. Sein Hextech Munitions (P) verwandelt einen Teil jedes Autoangriffs in wahren Schaden (Schaden, der Rüstung und Magieresistenz ignoriert), also zählen Angriffsgeschwindigkeit und On-Hit-Stats genauso viel wie reines AD oder AP. Er steht Mid, weil die beidseitigen River-Ganks (Überraschungsangriffe vom Jungler) seinem Valkyrie (W) Dash entgegenkommen, und weil R-Raketen Side-Lanes aus der Kartenmitte poken können.

Game Plan in einem Satz: Stacke (akkumuliere) Mana auf Manamune, um es zu Muramana upzugraden, pushe Waves (kille Minions schnell, um die Welle nach vorne zu drücken) mit Phosphorus Bomb (Q) und R, und nutze jedes Cooldown-Fenster (die Sekunden, in denen deine Spells ready sind), um die HP des gegnerischen Laners zu chunken, damit dein Jungler diven kann (sie unter ihrem Turm killen). Skill-Expression liegt im R-Aim — leade das Target (sage voraus, wohin sie sich bewegen, und ziele dorthin) und time die Big-One-Rakete (jede 3. R ist eine stärkere Rakete) für den Moment, in dem der Gegner am niedrigsten ist. W ist dein einziger Dash: Missbrauch ihn und jeder Assassin läuft dich nieder.

Empfohlener Build

Start-Items: Doran's Blade Doran's Blade + Health Potion Health Potion. Die Blade gibt Lifesteal (ein Teil des verursachten Schadens heilt dich zurück), der zur Autoangriffs-Passive passt; skippe Doran's Ring, außer du stehst gegen eine reine Poke-Lane, wo Mana-Sustain mehr zählt als Dueling.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Trinity Force Trinity Force — Sheen (eine Komponente von Trinity) proct (löst einen Extra-Schadens-Effekt aus) auf jedem Q und jeder R-Rakete, plus AD, Angriffsgeschwindigkeit, Ability Haste (Cooldown-Reduktion) und Bewegungstempo. Größter einzelner Power Spike auf dem Champ.
  2. Manamune Manamune — Manamune transformiert sich langsam in eine stärkere Version namens Muramana, während du Mana ausgibst; einmal "gestackt" (vollständig transformiert) gibt es Bonusschaden auf jedem Autoangriff und jeder Ability, die Mana kostet, inklusive jeder R-Rakete.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — flache Magiedurchdringung (ignoriert einen Teil der gegnerischen Magieresistenz) boostet Q- und R-Schaden.
  4. Rapid Firecannon Rapid Firecannon — dein erster Autoangriff auf einen Gegner ("energized auto") verursacht Bonusschaden und reicht weiter als normale Range. Die Crit Chance passt zum Trinity-Stat-Profil.
  5. Phantom Dancer Phantom Dancer — Angriffsgeschwindigkeit für sustained DPS durch Gatling Gun (E) und den On-Hit-Wahren-Schaden der Passive.

Situative Items:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — gegen Assassinen mit Multi-Dash-Kits (Zed, Akali, Talon): Die Stasis verzögert ihr Burst-Fenster, damit dein Team oder W dich retten kann.
  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — gegen eine Frontline mit 2+ Tanks (Sion, Ornn, Maokai): Massive Rüstungsdurchdringung, damit Autos und R-Raketen weiter durchschneiden.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — gegen heftigen AP-Burst (LeBlanc, Veigar, Syndra): Der Magieschild fängt einen kompletten Combo ab und lässt dich mit W rauskommen.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — Wechsel von Sorcerer's, wenn das gegnerische Team 3+ hard-CC-Abilities (Stuns, Roots) hat und Chain-CC wichtiger ist als Magiedurchdringung.

Schuhe: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes ist Default. Mercury's Treads Mercury's Treads, wenn die Team-Comp heavy CC ist.

Skill-Reihenfolge: Maxe Q zuerst (Poke und Waveclear), E zweitens (DPS und Resistenz-Shred), W zuletzt (Utility). Nimm einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primär Inspiration mit First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Sekundär Sorcery mit Manaflow Band und Gathering Storm, oder Resolve mit Second Wind und Overgrowth gegen heavy Poke-Lanes.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler Burst-Magier ohne Dash

    Missile Barrage (R) reicht 1225 Units und Valkyrie (W) sidesteppt die Stun-Kante von Event Horizon (E). Veigar ohne Dash frisst wiederholten R-Poke und kann W-Cooldown-Fenster nicht bestrafen, bevor Phenomenal Evil Power (P) Stacks online sind.

    Veigar
  • Artillerie-Magier mit kanalisiertem Ultimate

    Corki matcht Reichweite mit Missile Barrage (R), während Valkyrie (W) den Rite of the Arcane (R) Channel mitten im Cast unterbricht. Xerath kann ohne Dashes nicht all-in gehen, und Trades favorisieren Corkis Mobilität um Shocking Orb (E) herum.

    Xerath
  • Kurzdistanz-Burst-Magierin mit Stun-Setup

    Syndras Kill-Threat startet innerhalb der Autoangriffsreichweite, wo Hextech Munitions (P) wahrer Schaden plus Trinity Force sie outskaliert. Valkyrie (W) sidesteppt Scatter the Weak (E) Stun und Missile Barrage (R) outpoket Dark Sphere (Q).

    Syndra
  • Multi-Dash-AD-Assassinin ohne Range-Poke

    Missile Barrage (R) Poke aus 1225 outrangt Hounds' Pursuit (R) Engage, und Valkyrie (W) disengaged den Eviscerate (E) Reset-Chain. Die Darkin Daggers (Q) Hunde pre-6 sind zu langsam für den Spot vor Trinity Force.

    Naafiri
  • Mobile Magierin mit squishy HP-Pool

    Valkyrie (W) matcht Spirit Rush (R) Re-Engage-Range, und das Trinity-AA-Muster mit Hextech Munitions (P) wahrem Schaden out-DPSt Ahri, sobald sie Charm (E) committet. Missile Barrage (R) chunkt sie zwischen den Spirit-Rush-Dashes.

    Ahri

Counterpicks

  • Mobiler Lethality-Assassin mit mehreren Gap-Closern

    Corki hat nur Valkyrie (W) auf langem Cooldown. Living Shadow (W) Klone kommen in Castrange, bevor W zurück ist, Razor Shuriken (Q) chunkt aus Reichweite und Death Mark (R) burstet vor zwei Items durch Trinity-HP.

    Zed
  • Windwand-Projektilblocker mit Mobilität

    Windwand (W) frisst Phosphorus Bomb (Q) und die komplette Missile Barrage (R), und removed zwei Drittel von Corkis Schaden. Sweeping Blade (E) closet durch Minions und Steel Tempest (Q) Knockup folgt, sobald Way of the Wanderer (P) Shield proct.

    Yasuo
  • Blink-basierter Scaling-Assassin mit Magieschild

    Riftwalk (R) lässt ihn einen committeten Combo dodgen und re-engagen, wenn Valkyrie (W) down ist. Null Sphere (Q) Magieschild blockt Missile Barrage (R) Burst, und Force Pulse (E) Slow shuttet das Trinity-AA-Muster post-16 aus.

    Kassadin
  • Mobile Blink-Burst-Assassinin

    Distortion (W) Blink-Chain burstet Corki, bevor Valkyrie (W) zurück ist, und Sigil of Malice (Q) Detonation durch Ethereal Chains (E) unterbricht den Big-One Missile Barrage (R) Cast. Mimic (R) replayt den Burst für ein zweites Kill-Fenster.

    Leblanc
  • Multi-Dash-Bruiser-Mid mit Reset-Chain

    Bladesurge (Q) Reset-Chain matcht Valkyrie (W) Mobilität eins zu eins, und Flawless Duet (E) Stun shuttet das Missile Barrage (R) Poke-Setup aus. Defiant Dance (W) blockt den Burst und Vanguard's Edge (R) Root locked Corki für den Kill-Commit.

    Irelia

Wichtige Matchups

  • Yasuo / Yone: Sie blocken deine Q- und R-Raketen mit Windwand. Heb Q auf, bis sie ihre Abilities pushen, halt R, bis Windwand auf Cooldown ist, und tradet nie (tausche Schaden) in Melee-Range, wo sie mit E (Dash) auf Minions neben dir hüpfen können.
  • Akali / Zed: Diving-Threats (Champs, die unter dem Turm auf dich springen können, um dich zu killen). Kauf Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass nach Trinity Force; verschwende W nie in einem Trade, wenn ihre Dash-Chain noch verfügbar ist.
  • Veigar: Matche die Range mit R, dodge sein W (eine langsam expandierende Käfigfalle, die dich am Ort lockt) und vermeide Auto-Trades innerhalb seines E-Rings (ein Stun-Ring, der triggert, wenn du ihn überquerst). Seine Q-Stacks skalieren unendlich (mehr Kills = mehr permanentes AP), also beende die Lane vor Minute 25.
  • Twisted Fate: Ein Roaming-Race (beide Champs versuchen, zuerst die Lane zu verlassen, um Teammates zu helfen). Pushe die Wave mit Q, bevor er Level 6 erreicht, pingt den gegnerischen Jungler, wenn sein R up ist, und W weg von einem Gold-Card-Ziel, statt zu versuchen, den Stun face-tankend zu fressen.
  • Galio: Bestrafe ihn pre-6, indem du die Wave killst, die er mit Melee-Minion-Last-Hits nicht matchen kann (Galio ist Melee, du bist Ranged). Post-6 ist sein R ein globales Engage-Tool — gruppiere mit deinem Team nur, wenn du R-Raketen gestockt hast, um seine Ankunft zu peelen (ihn von deinen Backline-Carries wegzuhauen).

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2: Mit Q + W oder Q + E kannst du einen verpassten Last-Hit mit einem Q-AA-AA-Trade ("AA" = Basis-Autoangriff) bestrafen und entweder mit W disengagen oder nachsetzen, falls ihr Flash down ist.
  • Level 6: Erster Missile Barrage (R) schaltet Side-Lane-Druck frei (die Option, Mid zu verlassen und Top oder Bot zu bedrohen). Mit R-Stocks plus W kannst du zu Bot roamen, zwei Raketen plus eine Big One in einem 1v1-Trade droppen und mit W zurück zur Wave.
  • Trinity Force Trinity Force Abschluss (~ Minute 12-14): Sheen procs auf jedem Q und jeder R-Rakete verwandeln Poke in Kill-Threat. Das ist der Moment, einen Low-HP-Gegner-Laner mit Q-AA-R-AA all-in zu nehmen (voll committen, kein Rückzug).
  • Manamune Manamune gestackt (~ Minute 18-22): Muramana fügt Bonusschaden bei jeder Mana-ausgebenden Aktion hinzu; Teamfight-Schaden verdoppelt sich grob im Vergleich zu pre-Stack. Force hier Objective-Fights (Drache, Baron).

Häufige Fehler

  • R off-cooldown für Waveclear spammen. R-Raketen sind ein endlicher Stock; wenn du sie auf Minions leerst, hast du im nächsten Teamfight im schlimmsten Moment null Burst. Pushe Waves mit Q + Autoangriffen; spar 4+ Raketen für Objectives.
  • W aggressiv ohne Follow-up nutzen. W ist dein einziger Escape. Reinzudashen, um einen Kill zu finishen, der einen weiteren Autoangriff gebraucht hätte, ist wie Corki stirbt — wenn du sie nicht mit deinem verbleibenden Mana plus aktuellen Cooldowns killen kannst, commit nicht (engage nicht voll).
  • Auto-Trading auf Melee-Range. Corkis Wahre-Schaden-Passive sieht aus der Nähe verlockend aus, aber sein HP-Pool ist squishy (niedrig und zerbrechlich, wie ein ADC). Bleib auf R-Range, wenn der gegnerische Laner Gap-Closer up hat.
  • Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes gegen ein CC-heavy Team kaufen. Magiedurchdringung ist verschwendet, wenn du den Fight im Stun verbringst. Default zu Sorcerer's nur, wenn ihr CC-Count niedrig ist; sonst tausche zu Mercury's Treads.
  • Mit leeren R-Stocks roamen. Ein Roam ohne 2 Raketen ist ein Coinflip. Warte die 8-12 Sekunden für Stocks, bevor du den River überquerst; dieses eine Delay ist der Unterschied zwischen einem Kill und deine Wave für nichts aufzugeben.

Fortgeschrittener Tipp

Tracke und exploite den Big One Rhythmus. Jede dritte R-Rakete (die "Big One") verursacht deutlich mehr Schaden als die regulären zwei. Vor einem Teamfight zähl die Raketen, die du gestockt hast — wenn die nächste eine Big One wäre, spar sie für das Prio-Target; wenn du sie gerade verbraucht hast, feuere die zwei Filler-Raketen in die Wave oder einen Turm, damit die Big One ready für den Engage nachlädt. Spieler, die R blind feuern, verschwenden Big Ones auf Minions; Spieler, die den Count tracken, one-shotten Squishies (Low-HP-Carries), wenn es zählt.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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