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Patch 26.18mid

Akali Mid Build & Guide — Patch 26.18

Akali

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MAGIC
Klasse
Assassin / Burst
Patch
26.18

Kern-Fähigkeiten

Assassin's Mark
Triffst du einen Champion mit einer Fähigkeit, markierst du ihn. Verlässt du den Ring, lädt Akalis nächster Auto mit Bonusreichweite und Schaden.
Five Point Strike
Five Point Strike
Kunai-Kegel, der Schaden macht und verlangsamt. Dein Haupt-Poke und Trade-Tool. Kostet Energie, kurzer CD — spamm es im Trade.
Twilight Shroud
Twilight Shroud
Rauchzone macht Akali für gegnerisches Targeting unsichtbar und gibt bis zu +80 max Energie. Aktionen drinnen enttarnen kurz. Drop W mitten im Combo, nicht nur zum Disengage — der Energiebonus reicht für ein extra Q.
Shuriken Flip
Shuriken Flip
Flip zurück, feuert Shuriken und markiert den ersten getroffenen Gegner. Recast dasht zum Ziel. Markier nur Champions, nie Minions.
Perfect Execution
Perfect Execution
Zweiteiliges Ulti. R1 springt und macht Schaden; R2 dasht durch und exekutiert Low-HP-Ziele. Hinrichtung skaliert mit fehlender HP.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

E1QAAR1AAE2R2

Core-Items

Hextech Rocketbelt
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Situative Items

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
gegen heftigen Single-Target-Burst (Zed R, Veigar Combo, LeBlanc): Stasis lässt dich ihr Damage-Window überleben, dann finisht du mit R2
Void Staff
Void Staff
sobald ein Priority-Ziel ein Magic-Resist-Item kauft — hält deinen Fähigkeitsschaden gegen tankigere Gegner skaliert
Banshee's Veil
Banshee's Veil
gegen Single-Target Magic-CC, das deinen Engage one-shottet (Ahri Charm, Lissandra R, Twisted Fate Stun) — Spell Shield frisst den Hit
Riftmaker
Riftmaker
in längere Fights und Bruiser-lastige Comps, wo du Healing und Tankiness statt reinem Burst brauchst

Runen

Primärbaum · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Sekundärbaum · Sorcery
Transcendence
Transcendence
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Domination mit Electrocute: Five Point Strike (Q), ein Assassin's Mark (P) Treffer und Shuriken Flip (E) sind drei Hits in 3s, jeder All-in prozt es. Sudden Impact gibt 20-80 True Damage beim Verlassen von Twilight Shroud (W), Ultimate Hunter verkürzt Perfect Execution (R).

Warum der Sekundärbaum

Sorcery sekundär: Transcendence gibt 10 Ability Haste bis Level 8 und senkt ab Level 11 Basis-Cooldowns um 20% bei Takedown, damit Shuriken Flip (E) fürs zweite Ziel zurück ist. Gathering Storm hält die Assassine im Lategame relevant, 48 AP bei Minute 30.

Siegbedingung

Snipe isolierte Squishies mit E1+E2-Dash, dann chain Q + empowered Auto + R-Combo für den Execute. Roame Side Lanes, sobald R up ist.

Schwäche

Schwacher Waveclear und kurze Reichweite vor 6: anfällig für Ranged-Poke und Jungle-Ganks. Kein Hard-CC und kein Escape ohne W — du wirst gelockt und gebursted, bevor deine Combo landet.

Überblick

Akali ist ein AP-Burst-Assassin: ein Champion gebaut um sehr hohen Schaden in 1-2 Sekunden ("Burst"), gerichtet auf ein einzelnes Ziel. Ihr Kit ist eine Kette aus Dashes — Shuriken Flip (E), Perfect Execution (R) — gewickelt um das Unsichtbarkeitsfenster von Twilight Shroud (W). Es gibt keine Mana-Leiste; sie nutzt Energie, was bedeutet, dass kurze Cooldowns wichtiger sind als dein Ressourcenbudget. Mid passt zu ihr, weil der River kurze Wege zum Roamen (deine Lane verlassen, um in einer anderen Lane einen Play zu machen) auf die Side Lanes gibt, und R auf Level 6 verwandelt jeden Fight ohne gegnerische Vision-Wards (platzierbare Items, die ein Gebiet aufdecken) in einen Pickoff (einen vom Team isolierten Gegner eliminieren).

Der Gameplan ist es, eine schwache Laning Phase (schlechter Waveclear — heißt, ihre Fähigkeiten sind langsam beim Clearen der Minionwelle, und keine frühe Kill-Threat) bis Level 6 zu überleben, dann jeden kleinen Vorsprung in Roams und Towerdives umwandeln. Der Trick des Champs liegt im E-Placement — Akalis E feuert zuerst ein Shuriken; nur der erste getroffene gegnerische Champion wird zum Dash-Ziel. Markierst du aus Versehen einen Minion, verlierst du den Dash für die ganze Ability-Rotation (der Zyklus aus Q + W + E + R, jedes einmal).

Empfohlener Build

Start-Items: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Doran's Ring gibt AP und Mana-Regen, die Akali nicht strikt braucht, aber der Bonusschaden auf Minions fixt ihren schwachen frühen Waveclear; die Potions decken Sustain gegen Ranged-Poke-Matchups.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt — Gap-Closer (aktives Item, das dich Richtung Gegner dasht) plus Burst-Schaden; stackt mit E und R, sodass du aus der Distanz engagen (den Fight starten) kannst.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — flache Magie-Durchdringung (dein Spell-Schaden ignoriert einen Teil der gegnerischen Magic Resist). Direktes Damage-Upgrade zum Killen von Squishies.
  3. Shadowflame Shadowflame — extra Burst mit Bonusschaden, wenn der Gegner unter ~40% HP ist, passt perfekt zum R2-Execute.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — Late-Game-Multiplikator auf dein ganzes AP. Dein stärkster AP-Slot.

Situative Items:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — gegen Zed, Veigar, LeBlanc oder jeden Gegner, dessen Burst im gleichen Window wie deiner kommt. Die Stasis macht dich für ~2,5 Sekunden invulnerable und eingefroren, sodass du ihren Schaden aussitzt und mit R2 finishst.
  • Void Staff Void Staff — swap, sobald ein Priority-Ziel ein Magic-Resist-Item kauft; hält dein Damage-Scaling.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — gegen Single-Target Magic-CC (Ahri Charm, Lissandra R, Twisted Fate Stun); der Spell Shield frisst ihr Setup.
  • Riftmaker Riftmaker — Alternative als erstes Item in längeren Fights gegen Bruiser-lastige Comps; tauscht Burst gegen Sustained Damage und Healing.

Schuhe: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes sind Default. Mercury's Treads Mercury's Treads sind okay gegen Heavy-CC (Lissandra, Ahri, Galio).

Skill-Reihenfolge: Maxe Q first (Hauptschaden und Energie-Refund), E second (kürzerer CD auf dem Dash), W zuletzt. Setze einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Runen sind passive Boni, die du vor dem Match wählst; du pickst einen Primary-Tree (5 Runen) und einen Secondary-Tree (2 Runen). Primary Domination mit Electrocute (extra Burst, wenn du ein Ziel mit drei Fähigkeiten in Folge triffst), Sudden Impact (mehr Magic Pen nach einem Dash), Sixth Sense für Vision-Pressure und Ultimate Hunter (kürzerer R-CD). Secondary Sorcery mit Transcendence (Ability Haste — deine Fähigkeiten kommen schneller wieder) und Gathering Storm (Late-Game-AP-Scaling). Akali nutzt Energie, kein Mana, also pick kein Manaflow Band.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler Control-Mage ohne Dash

    Orianna hat keinen Dash und Command - Shockwave (R) braucht ihren Ball in Nahkampfreichweite. Shuriken Flip (E1+E2) schließt die Lücke, Twilight Shroud (W) frisst das Command - Attack (Q) Follow-up, und R1 plus R2 exekutieren sie vor dem Command - Protect Shield.

    Orianna
  • Squishy Skillshot-Mid-Flex

    Ezreal lebt von Mystic Shot (Q) und Essence Flux (W) Skillshots, die Akali mit Shuriken Flip (E) sidesteppt. Arcane Shift (E) hat langen CD — sobald Hextech Rocketbelt online ist, killt Q plus empowered AA plus R2 ihn, bevor sein Lane-Build outscaled.

    Ezreal
  • Melee-Bruiser auf Mid gepusht

    Ruthless Predator (W) Stun braucht Nahkampf, und Slice and Dice (E) ist nur ein kurzer Dash, kein echter Gap-Closer. Akali bleibt auf Five Point Strike (Q) Kunai-Range, walked Twilight Shroud (W) auf dem Commit-Frame und roamed, sobald die Wave gepusht ist.

    Renekton
  • Melee-Mid-Skirmisher mit Windup-Attacks

    Twilight Shroud (W) bricht Yones Mortal Steel (Q3) Knock-up Target-Lock, und Akalis R2 Perfect Execution dasht durch den Spirit Cleave (W) Windup und exekutiert ihn vor Fate Sealed (R).

    Yone
  • Scaling-Battlemage ohne Dash

    Shuriken Flip (E) dodged Nevermove (E) Root und Twilight Shroud (W) bricht Vision of Empire (W) Lock-on Damage; Demonic Ascension (R) Ramp verliert gegen den Level-6 R1 plus Q Burst, bevor Swain Healing stackt.

    Swain

Counterpicks

  • Point-and-Click Hard-CC-Mid

    Frozen Tomb (R) ist untargetable-immune und landet auf Akali mitten im R1-Dash — sie endet eingefroren im Enemy-Team, kein R2-Recast verfügbar, stirbt, bevor Twilight Shroud (W) vom CD kommt.

    Lissandra
  • Roaming-Mid mit Shroud-piercing Stun

    Gold Card (W) enttarnt Akali durch Twilight Shroud (W) Invisibility und stunnt im Contact-Frame. Dein Haupt-Dodge-Tool ist nutzlos, und Destiny (R) plus Stun cancelt Perfect Execution (R1) vor dem R2-Recommit-Window.

    Twisted Fate
  • Early-Game Lane-Bully mit Wind Wall

    Wind Wall (W) frisst jeden Five Point Strike (Q) Poke außerhalb von Melee, also kannst du seine HP vor 6 nicht chippen. Steel Tempest (Q) plus Sweeping Blade (E) gewinnt jeden Short Trade und pusht dich vor deinem Level-3-Spike unter Turm.

    Yasuo
  • Mobile Burst-Mid mit Point-and-Click CC

    Charm (E) landet auf Akali während der kurzen Reveal-Frames nahe der Shroud-Kante, und Spirit Rush (R) dodged das R2 Perfect Execution Recommit-Window. Ahris volle Q plus W Combo löscht Akali, bevor Twilight Shroud (W) recasten kann.

    Ahri
  • Anti-Mobility-Mid mit Passive auf Dashes

    Die Doom 'n Gloom Passive triggert auf jeden Akali-Dash — Shuriken Flip (E), R1 Leap, R2 Dash — und gibt Vex freien Fear plus Mistral Bolt (Q) Burst, der das R-Recommit unterbricht. Personal Space (W) burstet auch in Twilight Shroud rein.

    Vex

Wichtige Matchups

  • Galio: Harter Pre-6-Counter. Sein Passive-Auto haut hart, und sein W-Taunt locked deinen R-Dive. Farme safe bis Level 6, ping den Jungler an und committ nur, wenn sein W auf CD ist.
  • Yasuo: Seine Wind Wall blockt Q und das E-Shuriken. Eröffne mit Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt-Dash oder E-Dash zuerst, save Q bis seine Wind Wall down ist.
  • Lux: Du outscalest sie im 1v1. Dodge ihr Q (eine lange, langsame Line-Ability — bewege dich seitwärts, wenn sie castet) mit E, dann dive sie auf 6. Kauf Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass, falls sie ihr Luden's Echo Luden's Echo vor deinem fertig hat.
  • Twisted Fate: Ein Roaming-Race. Er hat das bessere Roam-Tool (sein R lässt ihn quer über die Map teleportieren), also musst du deine Wave pushen (die Minionlinie Richtung Enemy-Tower drücken), schneller als er weg kann. Tracke sein R mit Vision-Wards (platzierbare Items, die Sicht geben) auf River und Tri-Bush (der Drei-Busch-Spot nahe Mid).
  • Zed: Even Matchup. Er gewinnt Short Trades vor 6; nach 6 kann dein R ihn auf Low-HP finishen. Geh kein All-in (vollständiger Kill-Exchange, kein Retreat), solange er seine W-Shadows nicht verbrannt hat; sonst entkommt er deinem R2.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 3: Volles Basis-Kit (Q + W + E). Endlich hast du Dash + Invisibility, um zu traden (kurzer Schlagabtausch in der Lane, kein Full-Kill-Versuch) oder zu disengagen (aus einem Fight entkommen). Such einen kurzen Trade, um Lane-Priority (deine Wave ist näher am Enemy-Tower, sodass du die Lane safe verlassen kannst) vor dem ersten Jungle-Gank (Überraschungsangriff des feindlichen Junglers) zu sichern.
  • Level 6: Erste R ist der größte einzelne Spike des Games. Du bekommst eine Kill-Threshold gegen jedes Squishy-Ziel (Champions mit hohem Schaden und wenig Defense, wie ADCs). Ist der River nicht gewardet (von Vision-Wards abgedeckt), sind Mid-River-Fights free.
  • Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt fertig (~ Minute 12-14): All-in-Schaden one-shottet Squishies jetzt durch den R2-Execute (R2 finisht sie, wenn ihre HP unter der Kill-Threshold ist). Roame Side Lanes, sobald deine Wave unter den Enemy-Tower geschoben ist.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ Minute 24-28): Burst skaliert massiv. Forciere Fights um Objectives (Drake, Baron, Türme) und such Backline-Picks (einen vom Team isolierten Gegner eliminieren) mit W zum Flanken — aus einer Seite ins Fight, die sie nicht beobachten, meistens durch unwardeten Fog of War (Map-Bereiche ohne Sicht).

Häufige Fehler

  • All-in vor Level 6 ohne Jungle-Setup. Akalis Pre-6-Trade-Schaden ist mittelmäßig — Q + Auto allein killt keinen wachen Gegner. Farme safe, ping den Jungler an, dann committ auf 6.
  • E1 auf einen Minion verschwenden. Der erste Hit von Shuriken Flip markiert alles, was er berührt, auch einen Minion. Landet dein Shuriken auf einem Creep, verlierst du den Dash zum Champion dahinter. Angle dein E immer so, dass der Champion das Erste ist, was das Shuriken trifft.
  • Auto-Attacks in deinem W. Aktionen (jeder Spell oder Auto) enttarnen dich für ~0,5s. In Twilight Shroud stehen und rauspoken hält dich nicht unsichtbar — nutze W, um einen einzelnen Skillshot (eine zielbare Ability, die man sidesteppen kann) zu dodgen oder Sicht zu brechen, bevor du dich repositionierst.
  • R1 burnen ohne Plan für R2. R1 allein landet dich mitten im Enemy-Team. Hab immer ein R2-Target bereit — entweder als Killing Blow oder als Escape-Dash.
  • Bruiser-Items gegen ein Squishy-Enemy-Team bauen. Items wie Riftmaker Riftmaker tauschen Burst gegen Sustain. Gegen ein Team aus fragilen Carries willst du reinen Burst (Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt + Shadowflame Shadowflame), nicht Tankiness.

Fortgeschrittener Tipp

Drop Twilight Shroud (W) in dem Moment, in dem R1 landet. Der Shroud poppt zu deinen Füßen genau, wenn du mitten im Enemy-Team ankommst, und bricht ihren Target-Lock (sie müssen dich neu klicken, weil du kurz untargetable warst) für das Halbsekunden-Fenster, bevor sie dich wieder anklicken können. Gut genutzt erlaubt es dir, dich für den R2-Execute zu repositionieren oder das All-in zu canceln, falls der Trade verloren aussieht — und die Peel-Ability des Enemy-Supports (der Spell, der ihren Carry schützt) landet oft im Leeren, weil du mitten im Engage untargetable wurdest.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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