Brand Mid Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Sorcery primär, Arcane Comet auto-procced bei jedem W- oder E-Hit und legt bei jedem Trade kostenlosen Burst nach. Manaflow Band hält Mana für W-Spam, Transcendence drückt Ability Haste über 40%, Scorch addiert sich zu den Blaze-Ticks bei niedrigem HP.
Inspiration sekundär, Biscuit Delivery löst Brands Mana-Problem in den ersten 6 Leveln, Cosmic Insight gibt mehr Flash-Uptime — Flash ist deine einzige Möglichkeit, einem Dash auszuweichen, das Kit hat keinen eigenen.
Hat das Gegnerteam 2+ Squishies mit niedrigen Resistenzen (z.B. Caitlyn + Senna + Ezreal), swap Inspiration auf Resolve mit Second Wind (Sustain gegen Poke) und Revitalize (boostet Brands Lifesteal-via-Burn-Passive bei Takedowns), so überlebst du lange genug, um R zu landen.
Siegbedingung
Triff gruppierte Fights mit Blaze-Stacks bereits auf mehreren Targets, damit R zwischen Champions statt Minions springt. Bleib hinter der Frontline und feuer aus maximaler W-Reichweite.
Schwäche
Kein Dash, keine Escape. Schafft ein Diver es durch deine Frontline, hast du nur Flash und Zhonya's zwischen dir und einem One-Shot — deshalb sind situative Defensivitems nicht optional.
Überblick
Brand ist ein AP-Burst-Mage, der um eine einzige Mechanik gebaut ist — die Passive Blaze. Jeder Zauber, den er castet, setzt das Ziel für vier Sekunden in Brand, bis zu 3 Stacks. Bei 3 Stacks wird Blaze instabil und explodiert als kleine AOE-Detonation, wendet seine Spell-Effekte erneut auf alle im Splash an. Im Gameplay übersetzt: jede Ability ist ein Setup für die nächste, und sobald ein Gegner brennt, hört deine Q (Sear) auf, ein Schadenszauber zu sein, und wird zum Stun. Das Kit stellt zwei Fragen immer wieder — ist das Ziel schon ablaze? und sind die Gegner gruppiert genug, damit R bounced? — und der gesamte Game Plan fließt aus diesen zwei Antworten.
Sein Mid-Lane-Game-Plan ist geradlinig: shove die Wave mit W (Pillar of Flame), such nach W → Q stun-Fenstern, sobald der gegnerische Laner nahe an einen Minion tritt, durch den du ihn treffen kannst, und roame mit Prio, sobald die Wave unter deren Tower crasht. Ab Level 6 ist R (Pyroclasm) eine der schadensstärksten Ultimates im Spiel — wenn die Gegner geclumpt sind. Du hast ein Mid-Range-Setup pro Fight, keinen Dash zum Wiederholen, keine Escape, falls es daneben geht. Lane-Positioning hinter der Wave ist Pflicht: Brand hat keine native Mobility, kein Shield, keinen Heal, und seine einzige defensive Option ist Zhonya's Hourglass und Flash vorher zu ziehen.
Empfohlener Build
Start-Items:
Doran's Ring + 2
Health Potions. Doran's Ring löst den Mana-Hunger des W-Spams und gibt das AP-Scaling, das Brand früh wichtiger ist als flacher Schaden.
Core-Items (in Reihenfolge):
Liandry's Torment — Brands Identitäts-Item. Die Passive legt einen prozentualen HP-Burn auf seine Blaze-Stacks oben drauf und multipliziert den Schaden gegen Tanks und HP-gestapelte Teams. Mana, Ability Haste und AP passen alle zu dem, was das Kit will.
Sorcerer's Shoes — flache Magic Penetration auf die Squishies, die du am liebsten mit R-Bounces löschst.
Shadowflame — extra Burst, plus eine Passive, die noch mehr Magic Resist auf Gegnern unter HP-Schwelle ignoriert. Passt perfekt zu R-Bounces, die das Target mit dem niedrigsten HP jagen.
Rabadon's Deathcap — Late-Game-Scaling-Multiplikator (40% Bonus AP). Kauf ihn als drittes oder viertes Item, je nachdem, ob das Gegnerteam schon Magic Resist zu stapeln begonnen hat.
Situative Items:
Zhonya's Hourglass — gegen Diver und Assassinen (Zed, Akali, Diana, Fizz). Stasis ist die einzige Antwort, die Brand hat, wenn eine Dash-Kette seine Frontline kreuzt (die Tanks und Bruiser vorne, die Treffer aufnehmen, während du von hinten feuerst).
Banshee's Veil — gegen telegrafierte magische CC (Ahri Charm, Lissandra R, Twisted Fate Gold Card). Der Shield blockt den Engage-Spell, der dich sonst für den ganzen Fight locken würde.
Morellonomicon — gegen Comps mit gestapeltem Healing (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox top). Die Grievous-Wounds-Passive halbiert ihr Healing, damit dein Burn sich tatsächlich in tote Targets übersetzt.
Void Staff — sobald ein Priority-Target sein erstes Magic-Resist-Item baut. Verhindert, dass der Gegner deine ganze Build mit einer 800-Gold-Komponente soft-countert.
Schuhe:
Sorcerer's Shoes ist Default.
Ionian Boots of Lucidity sind okay, wenn dein Team mehr R-Uptime auf Objective-Spawns braucht.
Skill-Reihenfolge: Maxe W zuerst (höchster Base-Damage und primäres Waveclear), Q als zweites (mehr Stun-Schaden und kürzerer Cooldown), E zuletzt. Punkt in R auf Level 6, 11 und 16.
Runen: Primärbaum Sorcery mit Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Sekundär Inspiration mit Biscuit Delivery und Cosmic Insight.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Stationärer stack-skalierender Mage ohne Dash
Veigar muss stillstehen, um Baleful Strike (Q) auf Minions für AP-Stacks zu landen und Event Horizon (E) Cage zu setzen. Pillar of Flame (W) Zone plus Conflagration (E) Blaze-Chain in Sear (Q) Stun, bevor Primordial Burst (R) detoniert.
VeigarStationärer Battlemage ohne Dash
Swain steht still und channelt Death's Hand (Q) und Demonic Ascension (R). Pillar of Flame (W) zoned ihn vom Nevermove (E) Root-Setup, Conflagration (E) zündet Blaze durch Minions, und Pyroclasm (R) Bounces killen ihn durch den Ravenous Flock Heal.
SwainGroup-Engage Tank mit Point-Click R
Unstoppable Force (R) gruppiert Gegner in einem engen Knock-Up. Pyroclasm (R) springt zwischen jedem gruppierten Champion und Sear (Q) stunnt die ablaze Frontline für einen Teamwipe — Malphites Engage wird zu Brands Win Condition.
MalphiteSquishy Backline-Enchanter mit schwacher Escape
Pyroclasm (R) priorisiert ablaze Targets — sobald Conflagration (E) Blaze durch die Frontline verteilt, hüpft R durch jeden gruppierten Gegner, bis es Yuumi killt, die keine Detach-Mobility hat, wenn You and Me! (W) unter Burn bricht.
YuumiMana-hungriger Skillshot-Poker
Conflagration (E) zündet Blaze durch Minions und Pillar of Flame (W) Zone-Control verweigert Arcane Shift (E) Safe-Spots. Ablaze fängt Sear (Q) Stun Ezreal mitten im Mystic Shot (Q) Poke, bevor Trueshot Barrage (R) die Lane resetten kann.
Ezreal
Counterpicks
Mobiler Assassin mit mehreren Shadows
Living Shadow (W) plus Death Mark (R) blinken Zed an Sear (Q) vorbei, so kann Brand den Stun nicht landen. Ohne Stun hat sein Kit kein Self-Peel, und Razor Shuriken (Q) plus Shadow Slash (E) Marks löschen ihn, bevor Pyroclasm (R) seinen ersten Bounce beendet.
ZedLangreichweitiger Artillery-Mage
Arcanopulse (Q) lädt auf 1450 Reichweite, höher als jeder Brand-Spell. Brand hat keine Mobility, um die Distanz zu schließen, also halten Eye of Destruction (W) und Rite of the Arcane (R) ihn jede Wave low, bis er zum freien Dive-Target für den gegnerischen Jungle wird.
XerathWind-Wall-Mid-Duelist
Wind Wall (W) blockt Sear (Q) und die Projektil-Bahn von Pyroclasm (R). Sweeping Blade (E) Minion-Hops bringen Yasuo durch die Pillar of Flame (W) Zone, und Steel Tempest (Q3) plus Last Breath (R) all-int Brand, bevor ein Stun landet.
YasuoMulti-Dash AD-Assassin
Hounds' Pursuit (R) Dash-Pack schließt die Lücke, bevor Brand Pillar of Flame (W) plus Conflagration (E) Setup landen kann, und die Packmates body-blocken Pyroclasm (R) Bounces. Ohne eigenen Dash wird Brand gebursted, bevor Sear (Q) up ist.
NaafiriBurst-AOE-Assassin
Lunar Rush (E) plus Crescent Strike (Q) Reset blinken am Sear (Q) Skillshot vorbei. Moonfall (R) Pull hält Brand in ihrem Pale Cascade (W) Burst-Fenster ohne Flash-Escape, und sie out-DPSt die Burn-Rotation.
Diana
Wichtige Matchups
- Yasuo / Yone: Sie blocken das Projektil deiner Q und den Start von R mit Wind Wall. Halt Q zurück, bis sie ihre Wand verbrannt haben, spar W für den Recovery-Frame, und nutz R nie als Flank-Tool (ein "Flank" ist das Betreten eines Fights von der Seite hinter der gegnerischen Backline) gegen sie — feuer sie ab, nachdem ein Mitspieler engage hat, damit die Bounces schon hinter ihrer Wall sind.
- Zed / Akali: Dive-Threats mit mehreren Gap-Closern (ein "Gap-Closer" ist jeder Dash, Blink oder Sprung, der schnell Boden überbrückt). Kauf Zhonya's Hourglass nach Liandry's, nutz Flash in Lane gegen sie nie offensiv und pre-place W auf deinen eigenen Füßen, um sie zu stunnen, wenn sie auf dich springen.
- Veigar: Stationärer Mage, gegen den du pre-6 dominierst. Push ihn unter Tower mit W, such die E → Q-Stun-Rotation, wenn er hochkommt, um Last-Hits zu nehmen, und recall vor seiner Cage-Schwelle (Level 6), die die Lane kippt.
- Anivia: Pre-6 ausgeglichen, post-6 scaled sie härter. Vermeide es, dich zu deiner Wave zu stapeln — ihre Wall trennt dich von deinen Minions und erzwingt einen langen Backline-Trade. Roam in die Side-Lanes, sobald deine R up ist; sie hat null Mobility, dir zu folgen.
- Twisted Fate: Roam-Priority-Race. Spielt er Gold Card auf dich, Q ihn vor dem Gap-Close (einen castenden Champion zu stunnen, droppt die Karte). Ansonsten track seine R mit Vision Wards auf River und Tri-Bush; ulted er auf Side-Lane, ping bot/top und shove deine Wave statt zu chasen.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2 (W + Q): Erster Spike. Mit einem Punkt in W plus der Start-Q hast du das volle W → Q-Stun-Combo. Pillar of Flame legt einen Blaze-Stack auf; Q gegen ein ablaze Ziel stunnt. Dieses Fenster ist, wenn du auf First Blood pushed.
- Level 6 (R freigeschaltet): Erster Pyroclasm ist verfügbar. Such einen Teamfight am Scuttle (River-Krabbe) oder am ersten Drake — sind zwei Gegner in Bounce-Reichweite, macht deine R ungefähr 50% der HP eines Squishys pro Bounce.
- Liandry's Torment fertig (~ Minute 12-14): Wave-Control kippt ("Wave-Control" = wer entscheidet, wo die Minion-Wave kämpft, du oder der gegnerische Laner), weil der prozentuale HP-Burn Wave-Clumps bestraft. Ab hier solltest du derjenige sein, der shovt und roamt, nicht der unter Tower hält.
- Rabadon's Deathcap online (~ Minute 24-28): Deine R-Vollbounce-Sequenz one-shotted Squishies, die noch keine Magic Resist gebaut haben. Erzwing hier gruppierte Objective-Fights — Baron, Soul Drake, Late-Game-Team-Contests.
Häufige Fehler
- Q als nackten Poke werfen. Q ohne Ablaze ist nur ein langsames Projektil. Setup immer erst mit W auf dem Boden oder E auf einen Minion, der sich auf den Champion verteilt — der Unterschied ist ein 1-Sekunden-Stun statt eines traurigen Misses.
- Auf ein isoliertes Target ulten. R bounced zwischen Targets und priorisiert ablaze. Ist nur ein Gegner in Reichweite, gehen die Bounces hin und her auf dasselbe Target mit massivem Damage-Falloff pro Hop. Spar R für gruppierte Fights oder um zwei ablaze Gegner nebeneinander zu executen.
- Pushen ohne Vision. Brand hat keine Escape (kein Dash, kein Blink, kein Shield). Über den River pushen ohne Ward in deren Jungle ist der schnellste Weg, einen frühen Gank zu feeden. Pose eine Stealth Ward oder eine Control Ward in den Tri-Bush vor jedem Shove.
- Auto-Attacken für "extra" Passive-Schaden. Deine Auto-Attack interagiert nicht mit Blaze. Nutz das Auto-Fenster, um zum nächsten W-Spot zu laufen, nicht um einen extra Hit auf einen niedrigen Minion zu jagen.
- Das Timing der instabilen Detonation ignorieren. Erreichst du 3 Blaze-Stacks auf einem Champion, hast du zwei Sekunden bis zur Detonation. Ihn mit Q vor der Detonation zu stunnen, schließt ihn in den Splash ein und applied Blaze auf jedem nahen Gegner erneut. Mistiming ist der Unterschied zwischen einer Single-Target-Kill und einem AOE-Wipe.
Fortgeschrittener Tipp
Übe den Double-Blaze-AOE-Wipe. Wenn zwei Gegner nebeneinander stehen (typisch in geclumpten Teamfights oder auf einer gestapelten Wave), mach das in dieser Reihenfolge: W auf den Boden zwischen ihnen → beide bekommen Blaze-Stack 1. E auf Gegner A → Blaze-Stack 2 auf A, springt auf B für Stack 2 auf B. Q auf A → Blaze-Stack 3 auf A, A ist gestunnt und die instabile Detonation trifft auch B und bringt B auf Stack 3. Jetzt bouncet R zwischen zwei gestunnten, voll-gestackten Targets und macht aus der gesamten Rotation einen 2-für-0-Trade. Diese Sequenz ist, was einen "ordentlichen Brand" von einem Brand trennt, der carryt.
Frühere Patches
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