Azir Mid Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Siegbedingung
Bring Nashor's Tooth + Sorcerer's Shoes online (~ Minute 18-20), dann kontrollierst du Objective-Fights mit soldatenverlängerten Autos und shuffelst die gegnerischen Backline-Carries (R + Flash) in dein Team.
Schwäche
Mechanisch anspruchsvoll und schwach vor Level 6. Ohne E hast du keine Flucht; Long-Range-Chip-Schaden und Wind-Wall-User (Yasuo, Yone) shutdownen Q-Soldaten und R.
Überblick
Azir ist ein Battle Mage, der auf großer Distanz über seine Sandsoldaten kämpft — kleine geisterhafte Einheiten, die er mit W (Arise!) beschwört und die wie ferngesteuerte Auto-Attack-Stationen agieren. Wenn Azir einen Gegner nahe eines Soldaten angreift, sticht der Soldat in einer Linie vor und macht Magieschaden. Er hat das höchste Skillceiling auf dieser Liste (Riot bewertet ihn 9/10 in Schwierigkeit), und seine frühen Level sind echt schwach. Bis du deinen ersten Soldaten gesetzt und das W → Q Muskelgedächtnis aufgebaut hast, verlierst du Trades (kurze Schadensaustausche in der Lane, nicht ganze Fights) gegen die meisten Laner direkt.
Sein Gameplan in einem Satz: Farm safe mit W, bis
Nashor's Tooth um Minute 18 online kommt, dann nutzt du R (Emperor's Divide) — den berühmten "Shuffle" — um die gegnerischen Carries (die High-Damage-Champions ihres Teams) in dein Team zu shuffeln während Objective-Fights (Teamfights um große Map-Objektive — Drake, der Drache am Bot-River; Atakhan, ein neuer Mid-Game-Boss; oder Baron Nashor im Late Game). Skill-Expression liegt an drei Stellen: Soldatenplatzierung (wo du stehst vs. wo Soldaten deine Auto-Reichweite projizieren), das E + Flash + R "Shuffle"-Combo und das Wissen, wann du deine einzige Flucht (E) ausgibst oder sie für ein Counter-Engage aufsparst (der Moment, in dem du den gegnerischen Angriff gegen sie wendest).
Empfohlener Build
Start-Items:
Doran's Ring + 2
Health Potions. Doran's Ring deckt deinen Mana-Sustain — du verbrauchst Mana auf W (günstig) und Q (mittel), und die passive Mana-Regen erledigt den Rest in der Lane.
Core-Items (in Reihenfolge):
Nashor's Tooth — First Item jedes Game. Attack Speed lässt deine soldatenverlängerten Autos (Basic Attacks, auch AA — Azirs Autoreichweite zählt nur, wenn ein Soldat in der Nähe ist) schneller feuern, und der On-Hit Magieschaden (Bonusschaden auf jedem gelandeten AA) stackt auf jedem Soldatenschlag. Das ist der Spike (der Moment, in dem ein Champion deutlich stärker wird), der dich von passiv auf bedrohlich flippt.
Sorcerer's Shoes — flat Magic Penetration (ein fester Wert, keine Prozent, an gegnerischer Magieresistenz, der ignoriert wird). Default-Schuhe für jeden Mid-Mage, der Squishies (Champions mit wenig Defense, wie ADCs und andere Mages) deleten will.
Rabadon's Deathcap — multipliziert dein gesamtes AP-Scaling (Ability Power, der Stat, der Magieschaden boostet). Nach diesem Item haut jedes Soldaten-Auto und jedes Q signifikant härter rein; das ist dein echter Damage-Spike für Late-Game-Teamfights.
Shadowflame — Extra-Burst (konzentrierter Schaden in ein bis zwei Sekunden), mit einem HP-Threshold-Passive (Passive, die aktiviert, wenn der Gegner unter ~35% HP ist), das mit dem Kill-Follow-up nach einem Shuffle alignt.
Situative Items:
Zhonya's Hourglass — gegen Diver und Assassinen (Zed, Diana, Talon, Akali). Ein "Diver" ist ein Champion, der trotz Risiko auf deinen Backline-Carry springt, um dich zu deleten. Die Stasis (paar Sekunden, in denen du keinen Schaden bekommst und dich nicht bewegen kannst) kauft Zeit, bis dein E-Cooldown zurück ist, wenn du erwischt wirst.
Banshee's Veil — gegen harten Single-Target-Magie-CC (Crowd Control: Stuns, Charms, Snares — alles, was die Kontrolle über deinen Champion übernimmt). Beispiele: Ahri-Charm, Lissandra-R, Twisted-Fate-Stun, Syndra-E.
Void Staff — wechseln, sobald irgendein Prio-Ziel ein MR-Item (Magic Resist, der Stat, der erhaltenen Magieschaden reduziert) kauft. Soldaten-Autos und Q brennen wieder durch MR durch.
Morellonomicon — gegen Heal-stackende Comps (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo). Anti-Heal (Passive, die das gegnerische Heal für ein paar Sekunden halbiert) greift bei jedem Soldatentreffer.
Schuhe:
Sorcerer's Shoes sind Default.
Ionian Boots of Lucidity sind akzeptabel, wenn das Team dein R öfter off Cooldown braucht (kürzere Wartezeit zwischen Casts) für Objective-Fights.
Skill-Reihenfolge: Max Q zuerst (Soldatenschaden und Slow skalieren pro Rang, und der Cooldown fällt von 14s auf Rang 1 auf 6s auf Rang 5), W als zweites (mehr Soldatenladungen und längere Soldatendauer), E zuletzt. Nimm R auf Level 6, 11, 16. Starte W auf Level 1 — ohne Soldat kannst du Waves nicht auf Distanz farmen.
Runen: Primär Sorcery (der Magieschaden-Runenbaum) mit Arcane Comet (kleines Geschoss, das Extra-Schaden landet, wenn du einen Slow oder Root triffst), Manaflow Band (Extra-Mana, jedes Mal wenn du einen Champion mit einer Ability triffst), Transcendence (Cooldown-Reduktion auf Level 5), Scorch (kleiner Burn-Schaden auf deinen ersten Ability-Treffer alle paar Sekunden). Sekundär Inspiration mit Biscuit Delivery (gratis Potions in der Lane) und Cosmic Insight (mehr Summoner-Spell-Uptime). Wechsle Sekundär zu Precision mit Presence of Mind (Mana-Refund bei Takedowns) und Coup de Grace (mehr Schaden auf Low-HP-Targets), wenn das gegnerische Team mehrere Low-Resist-Squishies hat.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Immobiler Burst-Mage ohne Dash
Veigar hat keinen Dash und der Event Horizon (E) Käfig ist ein langsamer Telegraph. Arise! (W) Soldatenreichweite überdistanziert Baleful Strike (Q), und der Conquering Sands (Q) Soldatendash umgeht den Käfigrand, bevor Primordial Burst (R) detoniert.
VeigarSlow-telegraphter All-in Mage auf Kurzdistanz
Annie muss in 625 Reichweite laufen, um Disintegrate (Q) und den Pyromania-Stun zu landen. Azir hält Arise! (W) Soldaten dazwischen, Soldaten-Autos chippen sie auf 740, und Emperor's Divide (R) Shuffle flippt den All-in, wenn sie reinflasht.
AnnieLate-Game-Mage schwach in frühen Kleinkämpfen
Malzahar hat keinen Dash und Void Shift bricht beim ersten Schadenstick. Azir farmt safe mit Arise! (W) ab Level 1 und matcht das Late-Game-Powerlevel, ohne ihm Malefic Visions (E) Stacks zu schenken.
MalzaharSustained-DPS-Mage mit Grounding
Arise! (W) Soldatenreichweite poset die Twin Fang (E) Stack-Reichweite. Emperor's Divide (R) Shuffle in den Turm killt ihr Grounded-Frame, und ihre Miasma (W) Zone stoppt den Conquering Sands (Q) Soldatendash nicht.
Cassiopeia
Counterpicks
Wind-Wall Mid-Duelist
Wind Wall (W) frisst jede Conquering Sands (Q) Soldatenlinie und das Emperor's Divide (R) Wellengeschoss als Follow-up. Mit neutralisiertem Poke ist Azir ein Mage ohne Nahkampf-Tools, und Steel Tempest (Q3) plus Sweeping Blade (E) all-int ihn.
YasuoWind-Wall Mid mit untargetable Dash
Wind Wall (W) blockt die Conquering Sands (Q) Soldatenkette. Soul Unbound (E) refundet Movement beim Rückzug, und Fate Sealed (R) schließt die Lücke durch die Emperor's Divide (R) Wand für ein Mortal Steel (Q3) Knockup-Finish.
YoneEarly-Game Burst-Assassin mit Shadows
Living Shadow (W) plus Death Mark (R) verkettet zwei Dashes auf Azir pre-6, wenn Shifting Sands (E) auf langem Cooldown ist. Razor Shuriken (Q) plus Shadow Slash (E) Marks bursten ihn weg, bevor die Arise! (W) Soldatenkette zählt.
ZedLong-Range Artillerie-Mage
Arcanopulse (Q) lädt auf 1450 Reichweite, weit über Azirs 740 Soldatenreichweite. Shocking Orb (E) Point-and-click-Stun erwischt ihn während Shifting Sands (E) Windup, und Rite of the Arcane (R) finished ihn vom Off-Screen.
XerathPoint-and-click CC Mid mit Self-Stasis
Frozen Tomb (R) auf Azir cancelt den Emperor's Divide (R) Shuffle mitten im Cast. Ring of Frost (W) Chain-Stun zoned ihn aus Arise! (W) Soldatenreichweite und Glacial Path (E) erwischt ihn beim Recall nach Teamfights.
Lissandra
Wichtige Matchups
- Yasuo / Yone: Ihre Wind Wall blockt jedes Geschoss in deinem Kit — Soldatenschläge aus Q und die Welle aus R. Speichere Q für nachdem sie Wind Wall auf was anderes setzen; wenn du die Wall mit einem einzelnen Soldatenschlag baiten kannst (zwingst sie, sie auf einen low-value Angriff zu nutzen), sind die nächsten 24 Sekunden Trading frei.
- Zed: Diving-Threat (er commitet auf deinen Turm, um dich trotz Turmshots zu killen) ab Level 6. Kauf
Zhonya's Hourglass als Second Item. Halte E — nie offensiv nutzen, bis er seine Ult commitet; wenn er ultet und du E + Zhonya's hast, überlebst du den Burst. - Veigar: Even-to-favorable. Er hat keinen Dash. Soldaten-Q poked ihn (Chip-Schaden aus sicherer Distanz) aus der XP-Range jedes Mal wenn er rauf läuft zum Last-Hitten; respektiere nur seinen E (Event Horizon) Käfig, indem du deinen E-Dash zum Ausbrechen aufbewahrst.
- Twisted Fate: Roam-Priority-Race. "Roamen" heißt deine Lane verlassen, um in einer anderen Lane zu helfen; "Priority" heißt einen Wave-Control-Vorteil zu haben, damit du die Lane verlassen kannst, ohne Minions zu verlieren. Push die Wave auf Cooldown mit W + Q. Wenn er Level 6 hittet und mit seiner Ult zu roamen anfängt, ping dein Team und erzwinge Turm-Trades (du nimmst ihren Turm, während er deine Bot-Lane killt) auf seiner Seite, statt ihm nachzulaufen; Azir bestraft Side-Waves mit R Shuffle in Türme besser als die meisten Mids.
- Akali: Gap-closender Diver. Setz Soldaten in die Bushes, aus denen sie gerne flankt (in einen Fight aus einer ungedeckten Seite reingehen). Innerhalb ihrer W (Twilight Shroud) Stealth-Zone kannst du sie nicht targeten — pre-place W, damit die Soldaten on sight angreifen, wenn sie rauskommt.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 4: Drei Punkte in Q unlocken einen echten Schadens-Spike. Soldaten-Q-Poke threatet jetzt echt Kills, wenn der Gegner zweimal in Folge in Reichweite läuft.
- Level 6: Erstes R unlockt das "Shuffle"-Combo: Flash + R flippt die gegnerische Frontline (die Tanks vorne im Fight) rückwärts in dein Team. Nutze es das erste Mal in einer 2v2-Skirmish (ein kleiner Fight, kleiner als ein 5v5-Teamfight) am River, damit ein Fail die Lane nicht throwet.
Nashor's Tooth +
Sorcerer's Shoes (~ Minute 18-20): Du wirst der Mid-Game-DPS-Threat (Damage per Second), auf den dein Team gewartet hat. Erzwinge einen Fight auf Atakhan oder Drake (Atakhan ist ein Mid-Map-Boss; Drake ist der Drache am Bot-River) — deine Soldaten-Autos outdamagen die meisten Mages auf diesem Stand.
Rabadon's Deathcap online (~ Minute 28-32): Jedes Soldaten-Auto crusht Squishies. Ab hier ist Azir einer der härtesten Hard-Carries im Spiel, aber nur wenn er auf maximaler Soldatenreichweite bleibt und seine Frontline (die Tanks/Bruiser vor ihm) hält.
Häufige Fehler
- In Auto-Reichweite laufen für Last-Hits, bevor W up ist. Azirs Autos ohne Soldat in der Nähe sind kurz und schwach. Beschwör immer einen Soldaten unter der Minion, die du willst, bevor du nach vorne gehst; der Soldat farmt für dich, nicht dein Auto.
- R für den perfekten Shuffle halten, der nie kommt. Selbst ein mittelmäßiges R, das einen Gegner zurückstößt und eine Wand baut, ist besser als kein R. Nutze es zum Peel (deinen Carry vor Divern schützen), wenn keine Engage-Opportunity (der Akt, einen Fight durch Reinspringen zu starten) existiert.
- E offensiv nutzen ohne Exit-Plan. E ist deine einzige Flucht. Wenn du reindashest, laufen deine Soldaten aus, dein Dash geht auf Cooldown, und du stehst still als Glass Cannon (ein Champion mit hohem Schaden ohne Defense) im Nahkampf. Nutze E nur rein, wenn du den Kill garantieren oder mit einem sofortigen R nachsetzen kannst.
- Vergessen, dass Shurima's Legacy Türme existieren. Wenn ein Verbündeten-Außenturm fällt, kannst du einen mächtigen Sonnenscheiben-Turm auf den Trümmern wiederbeleben. Nutze das für Objective-Control um Atakhan oder einen defensiven Stand unter deinem Inhibitor (die Struktur zwischen zweitem Turm und Nexus). Die meisten Azir-Spieler drücken die Passive einfach nie.
- Q spammen für Poke ohne W-Setup. Q projiziert Schaden entlang der Linie jedes aktiven Soldaten. Mit null Soldaten up macht Q nichts. Setz W zuerst, dann Q, um den Soldaten dahin zu schicken, wo du ihn haben willst.
Fortgeschrittener Tipp
Übe das E + Flash + R Shuffle im Practice Tool (der Offline-Trainingsmodus im Client), bis du es in unter 0.4 Sekunden ausführen kannst. Die Reihenfolge zählt: E lockt dich auf den Pfad deines Soldaten, Flash repositioniert dich mitten im Dash, sodass die R-Wand vom neuen Spot feuert, und R chargt in die Richtung, in die dein Charakter im Moment des Casts schaut. Sauber ausgeführt verwandelt es einen einzelnen isolierten Assassin oder Carry, der in deinen Fog of War (der ungewardete Teil der Map, den du nicht sehen kannst) läuft, in einen garantierten Kill, unabhängig von seiner Startposition.
Frühere Patches
Keine früheren Versionen verfügbar.