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Patch 16.12mid

Azir Mid Build & Guide — Patch 16.12

Azir

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MAGIC
Klasse
Mage / Specialist
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

Shurima's Legacy
Einmal pro zerstörter Turmstelle kann Azir eine temporäre Sonnenscheibe wiederbeleben: ein harter Turm, der den Raum um die Trümmer kontrolliert.
Conquering Sands
Conquering Sands
Schickt alle aktiven Sandsoldaten zu einem Zielpunkt, verursacht Magieschaden und verlangsamt in einer Linie. Dein Haupt-Poke und Repositionierungs-Tool.
Arise!
Arise!
Beschwört einen Sandsoldaten (ladungsbasiert). Soldaten erweitern Azirs Autoangriffe: wenn er nah an einem AAt, sticht der Soldat für Magieschaden in einer Linie.
Shifting Sands
Shifting Sands
Schild + Dash zu einem bestehenden Soldaten. Stoppt bei Championtreffer und gibt eine Soldatenladung zurück. Deine einzige Flucht und dein Gap-Closer.
Emperor's Divide
Emperor's Divide
Soldatenwand stürmt vor, stößt Gegner zurück und hinterlässt mehrere Sekunden eine blockierende Linie. Das Signature-Tool für den 'Shuffle'.

Skill Order

1
W
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Q
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E
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E

Haupt-Combo

WQAAER

Core-Items

Nashor's Tooth
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

Situative Items

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
gegen Diver und Assassinen (Zed, Diana, Talon, Akali) — Stasis überbrückt deinen E-Cooldown, wenn du erwischt wirst
Banshee's Veil
Banshee's Veil
gegen harten Single-Target-Magie-CC (Ahri-Charm, Lissandra-R, Twisted-Fate-Stun, Syndra-E)
Void Staff
Void Staff
wechseln, sobald ein Prio-Ziel ein MR-Item kauft — deine Soldaten-Autos brennen durch MR durch
Morellonomicon
Morellonomicon
gegen Heal-stackende Comps (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo) — Anti-Heal greift bei jedem Soldatentreffer

Runen

Primärbaum · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Sekundärbaum · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Siegbedingung

Bring Nashor's Tooth + Sorcerer's Shoes online (~ Minute 18-20), dann kontrollierst du Objective-Fights mit soldatenverlängerten Autos und shuffelst die gegnerischen Backline-Carries (R + Flash) in dein Team.

Schwäche

Mechanisch anspruchsvoll und schwach vor Level 6. Ohne E hast du keine Flucht; Long-Range-Chip-Schaden und Wind-Wall-User (Yasuo, Yone) shutdownen Q-Soldaten und R.

Überblick

Azir ist ein Battle Mage, der auf großer Distanz über seine Sandsoldaten kämpft — kleine geisterhafte Einheiten, die er mit W (Arise!) beschwört und die wie ferngesteuerte Auto-Attack-Stationen agieren. Wenn Azir einen Gegner nahe eines Soldaten angreift, sticht der Soldat in einer Linie vor und macht Magieschaden. Er hat das höchste Skillceiling auf dieser Liste (Riot bewertet ihn 9/10 in Schwierigkeit), und seine frühen Level sind echt schwach. Bis du deinen ersten Soldaten gesetzt und das W → Q Muskelgedächtnis aufgebaut hast, verlierst du Trades (kurze Schadensaustausche in der Lane, nicht ganze Fights) gegen die meisten Laner direkt.

Sein Gameplan in einem Satz: Farm safe mit W, bis Nashor's Tooth Nashor's Tooth um Minute 18 online kommt, dann nutzt du R (Emperor's Divide) — den berühmten "Shuffle" — um die gegnerischen Carries (die High-Damage-Champions ihres Teams) in dein Team zu shuffeln während Objective-Fights (Teamfights um große Map-Objektive — Drake, der Drache am Bot-River; Atakhan, ein neuer Mid-Game-Boss; oder Baron Nashor im Late Game). Skill-Expression liegt an drei Stellen: Soldatenplatzierung (wo du stehst vs. wo Soldaten deine Auto-Reichweite projizieren), das E + Flash + R "Shuffle"-Combo und das Wissen, wann du deine einzige Flucht (E) ausgibst oder sie für ein Counter-Engage aufsparst (der Moment, in dem du den gegnerischen Angriff gegen sie wendest).

Empfohlener Build

Start-Items: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potions Health Potions. Doran's Ring deckt deinen Mana-Sustain — du verbrauchst Mana auf W (günstig) und Q (mittel), und die passive Mana-Regen erledigt den Rest in der Lane.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Nashor's Tooth Nashor's Tooth — First Item jedes Game. Attack Speed lässt deine soldatenverlängerten Autos (Basic Attacks, auch AA — Azirs Autoreichweite zählt nur, wenn ein Soldat in der Nähe ist) schneller feuern, und der On-Hit Magieschaden (Bonusschaden auf jedem gelandeten AA) stackt auf jedem Soldatenschlag. Das ist der Spike (der Moment, in dem ein Champion deutlich stärker wird), der dich von passiv auf bedrohlich flippt.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — flat Magic Penetration (ein fester Wert, keine Prozent, an gegnerischer Magieresistenz, der ignoriert wird). Default-Schuhe für jeden Mid-Mage, der Squishies (Champions mit wenig Defense, wie ADCs und andere Mages) deleten will.
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multipliziert dein gesamtes AP-Scaling (Ability Power, der Stat, der Magieschaden boostet). Nach diesem Item haut jedes Soldaten-Auto und jedes Q signifikant härter rein; das ist dein echter Damage-Spike für Late-Game-Teamfights.
  4. Shadowflame Shadowflame — Extra-Burst (konzentrierter Schaden in ein bis zwei Sekunden), mit einem HP-Threshold-Passive (Passive, die aktiviert, wenn der Gegner unter ~35% HP ist), das mit dem Kill-Follow-up nach einem Shuffle alignt.

Situative Items:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — gegen Diver und Assassinen (Zed, Diana, Talon, Akali). Ein "Diver" ist ein Champion, der trotz Risiko auf deinen Backline-Carry springt, um dich zu deleten. Die Stasis (paar Sekunden, in denen du keinen Schaden bekommst und dich nicht bewegen kannst) kauft Zeit, bis dein E-Cooldown zurück ist, wenn du erwischt wirst.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — gegen harten Single-Target-Magie-CC (Crowd Control: Stuns, Charms, Snares — alles, was die Kontrolle über deinen Champion übernimmt). Beispiele: Ahri-Charm, Lissandra-R, Twisted-Fate-Stun, Syndra-E.
  • Void Staff Void Staff — wechseln, sobald irgendein Prio-Ziel ein MR-Item (Magic Resist, der Stat, der erhaltenen Magieschaden reduziert) kauft. Soldaten-Autos und Q brennen wieder durch MR durch.
  • Morellonomicon Morellonomicon — gegen Heal-stackende Comps (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo). Anti-Heal (Passive, die das gegnerische Heal für ein paar Sekunden halbiert) greift bei jedem Soldatentreffer.

Schuhe: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes sind Default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity sind akzeptabel, wenn das Team dein R öfter off Cooldown braucht (kürzere Wartezeit zwischen Casts) für Objective-Fights.

Skill-Reihenfolge: Max Q zuerst (Soldatenschaden und Slow skalieren pro Rang, und der Cooldown fällt von 14s auf Rang 1 auf 6s auf Rang 5), W als zweites (mehr Soldatenladungen und längere Soldatendauer), E zuletzt. Nimm R auf Level 6, 11, 16. Starte W auf Level 1 — ohne Soldat kannst du Waves nicht auf Distanz farmen.

Runen: Primär Sorcery (der Magieschaden-Runenbaum) mit Arcane Comet (kleines Geschoss, das Extra-Schaden landet, wenn du einen Slow oder Root triffst), Manaflow Band (Extra-Mana, jedes Mal wenn du einen Champion mit einer Ability triffst), Transcendence (Cooldown-Reduktion auf Level 5), Scorch (kleiner Burn-Schaden auf deinen ersten Ability-Treffer alle paar Sekunden). Sekundär Inspiration mit Biscuit Delivery (gratis Potions in der Lane) und Cosmic Insight (mehr Summoner-Spell-Uptime). Wechsle Sekundär zu Precision mit Presence of Mind (Mana-Refund bei Takedowns) und Coup de Grace (mehr Schaden auf Low-HP-Targets), wenn das gegnerische Team mehrere Low-Resist-Squishies hat.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler Burst-Mage ohne Dash

    Veigar hat keinen Dash und der Event Horizon (E) Käfig ist ein langsamer Telegraph. Arise! (W) Soldatenreichweite überdistanziert Baleful Strike (Q), und der Conquering Sands (Q) Soldatendash umgeht den Käfigrand, bevor Primordial Burst (R) detoniert.

    Veigar
  • Slow-telegraphter All-in Mage auf Kurzdistanz

    Annie muss in 625 Reichweite laufen, um Disintegrate (Q) und den Pyromania-Stun zu landen. Azir hält Arise! (W) Soldaten dazwischen, Soldaten-Autos chippen sie auf 740, und Emperor's Divide (R) Shuffle flippt den All-in, wenn sie reinflasht.

    Annie
  • Late-Game-Mage schwach in frühen Kleinkämpfen

    Malzahar hat keinen Dash und Void Shift bricht beim ersten Schadenstick. Azir farmt safe mit Arise! (W) ab Level 1 und matcht das Late-Game-Powerlevel, ohne ihm Malefic Visions (E) Stacks zu schenken.

    Malzahar
  • Sustained-DPS-Mage mit Grounding

    Arise! (W) Soldatenreichweite poset die Twin Fang (E) Stack-Reichweite. Emperor's Divide (R) Shuffle in den Turm killt ihr Grounded-Frame, und ihre Miasma (W) Zone stoppt den Conquering Sands (Q) Soldatendash nicht.

    Cassiopeia

Counterpicks

  • Wind-Wall Mid-Duelist

    Wind Wall (W) frisst jede Conquering Sands (Q) Soldatenlinie und das Emperor's Divide (R) Wellengeschoss als Follow-up. Mit neutralisiertem Poke ist Azir ein Mage ohne Nahkampf-Tools, und Steel Tempest (Q3) plus Sweeping Blade (E) all-int ihn.

    Yasuo
  • Wind-Wall Mid mit untargetable Dash

    Wind Wall (W) blockt die Conquering Sands (Q) Soldatenkette. Soul Unbound (E) refundet Movement beim Rückzug, und Fate Sealed (R) schließt die Lücke durch die Emperor's Divide (R) Wand für ein Mortal Steel (Q3) Knockup-Finish.

    Yone
  • Early-Game Burst-Assassin mit Shadows

    Living Shadow (W) plus Death Mark (R) verkettet zwei Dashes auf Azir pre-6, wenn Shifting Sands (E) auf langem Cooldown ist. Razor Shuriken (Q) plus Shadow Slash (E) Marks bursten ihn weg, bevor die Arise! (W) Soldatenkette zählt.

    Zed
  • Long-Range Artillerie-Mage

    Arcanopulse (Q) lädt auf 1450 Reichweite, weit über Azirs 740 Soldatenreichweite. Shocking Orb (E) Point-and-click-Stun erwischt ihn während Shifting Sands (E) Windup, und Rite of the Arcane (R) finished ihn vom Off-Screen.

    Xerath
  • Point-and-click CC Mid mit Self-Stasis

    Frozen Tomb (R) auf Azir cancelt den Emperor's Divide (R) Shuffle mitten im Cast. Ring of Frost (W) Chain-Stun zoned ihn aus Arise! (W) Soldatenreichweite und Glacial Path (E) erwischt ihn beim Recall nach Teamfights.

    Lissandra

Wichtige Matchups

  • Yasuo / Yone: Ihre Wind Wall blockt jedes Geschoss in deinem Kit — Soldatenschläge aus Q und die Welle aus R. Speichere Q für nachdem sie Wind Wall auf was anderes setzen; wenn du die Wall mit einem einzelnen Soldatenschlag baiten kannst (zwingst sie, sie auf einen low-value Angriff zu nutzen), sind die nächsten 24 Sekunden Trading frei.
  • Zed: Diving-Threat (er commitet auf deinen Turm, um dich trotz Turmshots zu killen) ab Level 6. Kauf Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass als Second Item. Halte E — nie offensiv nutzen, bis er seine Ult commitet; wenn er ultet und du E + Zhonya's hast, überlebst du den Burst.
  • Veigar: Even-to-favorable. Er hat keinen Dash. Soldaten-Q poked ihn (Chip-Schaden aus sicherer Distanz) aus der XP-Range jedes Mal wenn er rauf läuft zum Last-Hitten; respektiere nur seinen E (Event Horizon) Käfig, indem du deinen E-Dash zum Ausbrechen aufbewahrst.
  • Twisted Fate: Roam-Priority-Race. "Roamen" heißt deine Lane verlassen, um in einer anderen Lane zu helfen; "Priority" heißt einen Wave-Control-Vorteil zu haben, damit du die Lane verlassen kannst, ohne Minions zu verlieren. Push die Wave auf Cooldown mit W + Q. Wenn er Level 6 hittet und mit seiner Ult zu roamen anfängt, ping dein Team und erzwinge Turm-Trades (du nimmst ihren Turm, während er deine Bot-Lane killt) auf seiner Seite, statt ihm nachzulaufen; Azir bestraft Side-Waves mit R Shuffle in Türme besser als die meisten Mids.
  • Akali: Gap-closender Diver. Setz Soldaten in die Bushes, aus denen sie gerne flankt (in einen Fight aus einer ungedeckten Seite reingehen). Innerhalb ihrer W (Twilight Shroud) Stealth-Zone kannst du sie nicht targeten — pre-place W, damit die Soldaten on sight angreifen, wenn sie rauskommt.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 4: Drei Punkte in Q unlocken einen echten Schadens-Spike. Soldaten-Q-Poke threatet jetzt echt Kills, wenn der Gegner zweimal in Folge in Reichweite läuft.
  • Level 6: Erstes R unlockt das "Shuffle"-Combo: Flash + R flippt die gegnerische Frontline (die Tanks vorne im Fight) rückwärts in dein Team. Nutze es das erste Mal in einer 2v2-Skirmish (ein kleiner Fight, kleiner als ein 5v5-Teamfight) am River, damit ein Fail die Lane nicht throwet.
  • Nashor's Tooth Nashor's Tooth + Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes (~ Minute 18-20): Du wirst der Mid-Game-DPS-Threat (Damage per Second), auf den dein Team gewartet hat. Erzwinge einen Fight auf Atakhan oder Drake (Atakhan ist ein Mid-Map-Boss; Drake ist der Drache am Bot-River) — deine Soldaten-Autos outdamagen die meisten Mages auf diesem Stand.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ Minute 28-32): Jedes Soldaten-Auto crusht Squishies. Ab hier ist Azir einer der härtesten Hard-Carries im Spiel, aber nur wenn er auf maximaler Soldatenreichweite bleibt und seine Frontline (die Tanks/Bruiser vor ihm) hält.

Häufige Fehler

  • In Auto-Reichweite laufen für Last-Hits, bevor W up ist. Azirs Autos ohne Soldat in der Nähe sind kurz und schwach. Beschwör immer einen Soldaten unter der Minion, die du willst, bevor du nach vorne gehst; der Soldat farmt für dich, nicht dein Auto.
  • R für den perfekten Shuffle halten, der nie kommt. Selbst ein mittelmäßiges R, das einen Gegner zurückstößt und eine Wand baut, ist besser als kein R. Nutze es zum Peel (deinen Carry vor Divern schützen), wenn keine Engage-Opportunity (der Akt, einen Fight durch Reinspringen zu starten) existiert.
  • E offensiv nutzen ohne Exit-Plan. E ist deine einzige Flucht. Wenn du reindashest, laufen deine Soldaten aus, dein Dash geht auf Cooldown, und du stehst still als Glass Cannon (ein Champion mit hohem Schaden ohne Defense) im Nahkampf. Nutze E nur rein, wenn du den Kill garantieren oder mit einem sofortigen R nachsetzen kannst.
  • Vergessen, dass Shurima's Legacy Türme existieren. Wenn ein Verbündeten-Außenturm fällt, kannst du einen mächtigen Sonnenscheiben-Turm auf den Trümmern wiederbeleben. Nutze das für Objective-Control um Atakhan oder einen defensiven Stand unter deinem Inhibitor (die Struktur zwischen zweitem Turm und Nexus). Die meisten Azir-Spieler drücken die Passive einfach nie.
  • Q spammen für Poke ohne W-Setup. Q projiziert Schaden entlang der Linie jedes aktiven Soldaten. Mit null Soldaten up macht Q nichts. Setz W zuerst, dann Q, um den Soldaten dahin zu schicken, wo du ihn haben willst.

Fortgeschrittener Tipp

Übe das E + Flash + R Shuffle im Practice Tool (der Offline-Trainingsmodus im Client), bis du es in unter 0.4 Sekunden ausführen kannst. Die Reihenfolge zählt: E lockt dich auf den Pfad deines Soldaten, Flash repositioniert dich mitten im Dash, sodass die R-Wand vom neuen Spot feuert, und R chargt in die Richtung, in die dein Charakter im Moment des Casts schaut. Sauber ausgeführt verwandelt es einen einzelnen isolierten Assassin oder Carry, der in deinen Fog of War (der ungewardete Teil der Map, den du nicht sehen kannst) läuft, in einen garantierten Kill, unabhängig von seiner Startposition.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

Weitere mid Guides