Counter gegen Azir
Champions, die Azir schlagen
- Aurelion Solmid
Breath of Light (Q) Kegel überreicht Azirs Arise! (W) Soldaten-Auto-Range. Astral Flight (W) folgt durch Emperor's Divide (R) Reposition und Cosmic Creator Scaling chunkt seine schildlose HP, bevor Conquering Sands (Q) einen Stun ketten kann.
- Auroramid
Die Unsichtbarkeit von Across the Veil (W) bricht den Soldier-Auto-Target-Lock von Azirs Arise! (W). Twofold Hex (Q) Recast burstet ihn außerhalb der Soldier-Range von Conquering Sands (Q), bevor Emperor's Divide (R) trifft.
- Ireliatop
Squishys mit kurzer Reichweite (wenig HP, wenig Defenses) ohne Dash werden one-shotted, sobald Trinity Force steht und du ihnen volle Passive-Stacks aufdrückst.
- Jarvan IVjungle
Demacian Standard (E) plus Dragon Strike (Q) Gap-Close aus dem Fog plus die Cataclysm (R) Mauer verhindern das Conquering Sands (Q) Soldier-Spacing; Shifting Sands (E) Single-Dash kann die Arena nicht verlassen, bevor sein Team konvertiert.
- Lissandramid
Frozen Tomb (R) auf Azir cancelt den Emperor's Divide (R) Shuffle mitten im Cast. Ring of Frost (W) Chain-Stun zoned ihn aus Arise! (W) Soldatenreichweite und Glacial Path (E) erwischt ihn beim Recall nach Teamfights.
- Xerathmid
Arcanopulse (Q) lädt auf 1450 Reichweite, weit über Azirs 740 Soldatenreichweite. Shocking Orb (E) Point-and-click-Stun erwischt ihn während Shifting Sands (E) Windup, und Rite of the Arcane (R) finished ihn vom Off-Screen.
- Yasuomid
Wind Wall (W) frisst jede Conquering Sands (Q) Soldatenlinie und das Emperor's Divide (R) Wellengeschoss als Follow-up. Mit neutralisiertem Poke ist Azir ein Mage ohne Nahkampf-Tools, und Steel Tempest (Q3) plus Sweeping Blade (E) all-int ihn.
- Yonemid
Spirit Cleave (W) schildet den Poke der Conquering-Sands-(Q)-Soldatenkette ab. Soul Unbound (E) schließt die Distanz, während sein Körper untargetable bleibt, und Fate Sealed (R) blinkt durch die Emperor's-Divide-(R)-Wand für einen Mortal-Steel-(Q)-Knock-up-Finish.
- Zedmid
Living Shadow (W) plus Death Mark (R) verkettet zwei Dashes auf Azir pre-6, wenn Shifting Sands (E) auf langem Cooldown ist. Razor Shuriken (Q) plus Shadow Slash (E) Marks bursten ihn weg, bevor die Arise! (W) Soldatenkette zählt.
Champions, die Azir schlägt
- Anniemid
Annie muss in 625 Reichweite laufen, um Disintegrate (Q) und den Pyromania-Stun zu landen. Azir hält Arise! (W) Soldaten dazwischen, Soldaten-Autos chippen sie auf 740, und Emperor's Divide (R) Shuffle flippt den All-in, wenn sie reinflasht.
- Cassiopeiamid
Arise! (W) Soldatenreichweite poset die Twin Fang (E) Stack-Reichweite. Emperor's Divide (R) Shuffle in den Turm killt ihr Grounded-Frame, und ihre Miasma (W) Zone stoppt den Conquering Sands (Q) Soldatendash nicht.
- Malzaharmid
Malzahar hat keinen Dash und Void Shift bricht beim ersten Schadenstick. Azir farmt safe mit Arise! (W) ab Level 1 und matcht das Late-Game-Powerlevel, ohne ihm Malefic Visions (E) Stacks zu schenken.
- Veigarmid
Veigar hat keinen Dash und der Event Horizon (E) Käfig ist ein langsamer Telegraph. Arise! (W) Soldatenreichweite überdistanziert Baleful Strike (Q), und der Conquering Sands (Q) Soldatendash umgeht den Käfigrand, bevor Primordial Burst (R) detoniert.