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Patch 16.12mid

Anivia Mid Build & Guide — Patch 16.12

Anivia

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MAGIC
Klasse
Mage / Control
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

Rebirth
Bei tödlichem Schaden verwandelt sich Anivia für ein paar Sekunden in ein unbewegliches Ei. Überlebt das Ei, erwacht sie mit voller HP. Lange Abklingzeit — locke nie zweimal im selben Kampf damit.
Flash Frost
Flash Frost
Lineare Eiskugel mit großer Reichweite, die Gegner auf dem Weg verlangsamt. Bei maximaler Reichweite detoniert sie und betäubt. Erneut aktivieren, um früher zu zünden.
Crystallize
Crystallize
Beschwört für ein paar Sekunden eine breite, undurchdringliche Eismauer. Blockiert jede Bewegung (auch deine) und Dashes hindurch.
Frostbite
Frostbite
Gezielte Nahdistanz-Explosion. Macht doppelten Schaden, wenn das Ziel beim Treffer durch Q oder eine voll geformte R Chilled ist.
Glacial Storm
Glacial Storm
Boden-gerichteter Blizzard zum Umschalten, der verlangsamt und magischen Tick-Schaden austeilt. Voll geformt verleiht er Chilled, damit E doppelten Schaden macht.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

QERE

Core-Items

Luden's Companion
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

Situative Items

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
gegen Diver und Assassinen (Zed, Akali, Diana) — die Stasis überbrückt die Lücke, während R abklingt
Banshee's Veil
Banshee's Veil
gegen einzelziel-magisches CC (Ahri-Charm, Lissandra R, Twisted-Fate-Stun), das den R-Toggle unterbricht
Morellonomicon
Morellonomicon
gegen heilungsstapelnde Comps (Soraka, Vladimir, Aatrox) — R verteilt Grievous Wounds in einer großen Fläche
Void Staff
Void Staff
kauf das, sobald ein Prioritätsziel sein erstes Magic-Resist-Item fertig hat

Runen

Primärbaum · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Sekundärbaum · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat Shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Siegbedingung

Lande Q auf Max-Range für Chilled, folge mit E für doppelten Schaden, und setz R unter ihre Füße, damit jeder Verlangsamte ein weiteres verstärktes E frisst. Mauer den Rest ihres Teams aus, damit der Kill durchgeht.

Schwäche

Langsam, kein Dash, niedrige Basis-Rüstung, früh manahungrig. Verfehlst du Q, stirbt der Trade; Diver erreichen dich, bevor R voll geformt ist. Wind Wall und Silences zerlegen das Kit.

Überblick

Anivia ist ein Long-Range Control-Mage mit zwei Lebensbalken, einer langsamen aber massiven Flächen-Ult und der einzigen undurchdringlichen Mauer im Spiel. Ihr Kit bestraft Positionsfehler: Flash Frost (Q) trägt Chill auf (ein benannter Slow-Status, um den sich der Rest ihres Kits dreht), Frostbite (E) macht doppelten Schaden gegen Chilled-Ziele, und Glacial Storm (R) hält jeden in seiner Zone verlangsamt. Sie tauscht Mobilität gegen Utility — kein Dash, aber Rebirth (P) gibt ihr ein zweites Leben, jedes Mal wenn das Ei überlebt.

Dein Game Plan im Mid ist einfach zu beschreiben und brutal umzusetzen: shove (push die Minionenwelle in den gegnerischen Turm) die Welle mit R + E, hau auf River oder Jungle mit einem Q-E-Combo durch den Fog, sobald ein Gegner reintritt, und nutze Crystallize (W), um Engages zu splitten (Engage = der Moment, in dem ein Teamfight startet) oder Mitspieler vor Dives zu retten (Champions, die auf dich springen, um dich zu bursten — Burst heißt hoher Schaden in 1-2 Sekunden). Auf jedem Rang gewinnst du auch Games, indem du Lanes hältst, die sonst niemand halten kann — ein voll geformtes R ist eine Mauer aus konstantem magischen Schaden.

Empfohlener Build

Start-Items: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Anivia ist früh manahungrig und braucht AP und Mana-Regen, um Q zweimal pro Welle zu werfen, ohne leerzulaufen.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Luden's Companion Luden's Companion — Burst-Spike (dein Schadens-Power-up) plus Mana-Sustain. Lässt dich Q-E casten, ohne auf die Leiste zu schauen.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — flache Magic Penetration (schneidet einen festen Betrag gegnerischer Magic Resist weg), um E Doppelschaden auf Squishies zu verstärken (Champions mit niedrigen Defensiv-Stats, meist ADCs und Mages).
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multipliziert deinen AP, skaliert (wie viel stärker der Champion pro Item und pro Level wird) den bereits starken Burst in One-Shot-Territorium.
  4. Shadowflame Shadowflame — extra Burst plus eine HP-Schwellen-Passive (ein Bonus, der aktiviert wird, wenn das Ziel unter ~35% HP ist), die sich mit E-Finishern deckt.

Situative Items:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — gegen Diver und Assassinen (Zed, Akali, Diana). Die Stasis (ein kurzer unverwundbarer Freeze) kauft Zeit, während Glacial Storm zurückkommt.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — gegen schweres einzelziel-magisches CC (Ahri-Charm, Lissandra R, Twisted-Fate-Stun), das deinen R-Toggle unterbrechen würde.
  • Morellonomicon Morellonomicon — gegen heilungsstapelnde Compositions (Soraka, Vladimir, Aatrox). Die konstanten R-Ticks tragen Grievous Wounds (ein Debuff, der Heilung schneidet) über eine große Fläche auf.
  • Void Staff Void Staff — kauf das in dem Moment, in dem ein Prioritätsziel (der Gegner, den du am liebsten tot sehen willst — meist ihr Carry) sein erstes Magic-Resist-Item (MR — der Defensiv-Stat, der magischen Schaden reduziert) fertig hat. Anivias Schaden fällt gegen MR von der Klippe, wenn du es verschleppst.

Schuhe: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes ist Default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity sind nur akzeptabel, wenn dein Team in Skirmishes (kleine 2v2- oder 3v3-Kämpfe außerhalb des Hauptteamfights) nach R-Uptime hungert (wie oft R wieder verfügbar ist).

Skill-Reihenfolge: Maxe E zuerst — es ist dein echter Schadens-Button, doppelter Schaden auf Chilled-Zielen. Maxe Q als zweites (längere Slow- und Stun-Dauer), maxe W zuletzt. Nimm einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16. Hol dir W auf Level 3, auch wenn du es zuletzt maxt: ein einzelner Rang der Mauer rettet dir schon das Leben oder splittet einen Engage.

Runen: Primär Sorcery mit Arcane Comet (ein gratis Schadensprojektil, das einschlägt, wenn du einen Gegner mit einer Fähigkeit triffst), Manaflow Band (gratis Mana, jedes Mal wenn du einen Gegner mit einem Skillshot triffst), Transcendence (Cooldown Reduction), Scorch (extra Burn auf deinem ersten Ability-Treffer). Sekundär Inspiration mit Biscuit Delivery (gratis Potions in der Lane) und Cosmic Insight (extra Cooldown Reduction auf Summoner Spells wie Flash). Comet ist die realistisch einzelne höchste Schadensrune für Anivia: jedes Chilled-E triggert sie beim Aufschlag.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler Burst-Mage ohne Escape

    Veigar hat keinen Dash und braucht Event Horizon (E), um vor Primordial Burst (R) zu landen. Flash Frost (Q) Chill plus verdoppeltes Frostbite (E) traded ihn auf Distanz aus, und Crystallize (W) sperrt Baleful Strike (Q) Farm und seinen Käfig-Winkel weg.

    Veigar
  • Nahkampf-Bruiser ohne Range-Engage

    Garen hat keinen Dash und Decisive Strike (Q) gibt nur Move Speed, keinen Gap-Close. Crystallize (W) blockt jeden Nahkampf-Engage-Pfad, und Glacial Storm (R) plus Frostbite (E) zerlegen ihn, bevor Judgment (E) ankommt.

    Garen
  • Single-Engage Wombo-Initiator

    Unstoppable Force (R) ist Malphites einziges echtes Engage-Tool. Crystallize (W) zerteilt das Team beim Dash — mauerst du zwischen Initiator und Follow-up, landet das Wombo auf einem oder zwei Zielen, nicht auf fünf.

    Malphite
  • Immobiler Nahkampf-Mid ohne Dash

    Die Crystallize (W) Mauer blockt den Unstoppable Onslaught (R) Charge-Pfad komplett. Glacial Storm (R) Chilled plus Frostbite (E) zerlegen die Soul Furnace (W) Shield-HP, bevor er Decimating Smash (Q) zu Ende channelt.

    Sion
  • Mid-Scaler ohne Escape

    Mel hat keinen Dash. Crystallize (W) verweigert den Rebuttal (W) Reflect-Setup-Winkel, Flash Frost (Q) Chill in doppeltes Frostbite (E) killt sie, bevor Golden Eclipse (R) auflädt, und Rebirth (P) Ei überlebt einen Rebuttal-Reflect.

    Mel

Counterpicks

  • Mobiler Assassine mit mehreren Schatten

    Living Shadow (W) plus Death Mark (R) verkettet zwei Dashes in Anivia während ihres Flash Frost (Q) Cast-Windups. Sie hat keinen Dash und ein Rebirth (P) Ei — Razor Shuriken (Q) plus Shadow Slash (E) Marks zerschießen das Ei, bevor Glacial Storm (R) fertig geformt ist.

    Zed
  • Projektil-blockender Duellist

    Wind Wall (W) blockt Flash Frost (Q) komplett — der Chill landet nie und die Frostbite (E) Doppelschaden-Drohung kollabiert. Ohne Chill halbiert sich der E-Basisschaden und die Lane wird ein Nahkampf, den Anivia nicht gewinnen kann.

    Yasuo
  • Artillerie-Mage mit langer Reichweite

    Arcanopulse (Q) lädt auf 1450 Reichweite, weit jenseits von Flash Frost (Q). Xerath chippt Anivia von außerhalb der Crystallize (W) Mauer-Range, und Rite of the Arcane (R) zerschießt das Rebirth (P) Ei, bevor es schlüpfen kann.

    Xerath
  • Sustained-DPS-Mid, der das Ei schnell knackt

    Miasma (W) Grounded-Zone hält Anivia davon ab, aus dem Rebirth (P) Ei zu flashen. Twin Fang (E) Schaden pro Sekunde löscht das Ei, bevor es sich auflöst, und Petrifying Gaze (R) stunnt das Cast-Frame von Glacial Storm (R).

    Cassiopeia
  • Terrain-ausnutzende Assassine

    Edge of Ixtal (Q) mit Stein-Element dasht durch die Crystallize (W) Mauer. Audacity (E) schließt die Lücke, und Supreme Display of Talent (R) in Terrain stun-kettelt Anivia, bevor sie Flash Frost (Q) erneut casten kann.

    Qiyana

Wichtige Matchups

  • Yasuo: Er kann mit Wind Wall (eine Fähigkeit, die für ein paar Sekunden Projektile blockt) dein Q und sogar dein E-Projektil abfangen. Halte beide Abilities, bis er Wind Wall an Minions verschwendet hat. Leg W vertikal zwischen ihn und seine Minions, wenn er All-in geht (ein Full-Commit-Kampf bis zum Tod) — er verliert Windwall-Fenster an die Mauer und an den Chill.
  • Zed / Akali: Dive-Bedrohungen. Kauf Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass nach Luden's Companion Luden's Companion, wenn sie vorn sind. Platzier R unter deinen eigenen Füßen, wenn sie reinkommen — sie müssen in deinem Sturm kämpfen, wenn sie den Kill wollen.
  • Veigar: Even Matchup, das davon kippt, wer zuerst roamt (Lane verlässt, um anderswo zu helfen). Du out-clearst ihn pre-6 dank R; bestraf ihn, indem du shovest und Bot Lane hilfst, während er noch unterm Tower farmt.
  • Xerath / Vel'Koz: Sie out-poken deine Range. Stell dich hinter Minions, last-hitte mit E (Last-Hit = der tödliche Schlag auf einen Minion, der dir Gold gibt), schieb nie über die Hälfte der Welle hinaus, außer dein Jungler ist mid-side (im Jungle nahe Mid Lane positioniert).
  • Annie: Ein telegrafierter All-in-Mage — ihr Stun hat ein langsames, offensichtliches Tell (eine sichtbare Animation kurz vor dem Cast, die dich warnt auszuweichen). Pre-6 W ihren Tibbers-Landungspfad, um ihren Stun-und-Summon-Combo zu splitten. Deine Ei-Passive rettet dich vor einem vollen Burst-Versuch; sie wird ihre Ult wahrscheinlich trotzdem zünden und dir einen gratis Counter-Engage geben.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2: Mit Q + E kannst du schon einen Lane-Gegner chillen-und-doppel-tappen, der zu weit für einen Minion vorgeht. Drohe damit jede Welle; das ist der Trade (ein schneller Schlag-Austausch mit Abilities, kein voller Kill-Versuch), um den Anivia gebaut ist.
  • Level 6: Erstes Glacial Storm. Du gehst von einem der schwächsten Level-5-Mages im Spiel zu einem der stärksten Waveclear- (die Fähigkeit, Minion-Wellen schnell zu räumen) und Zoning-Kits (den Gegner aus einem Bereich drängen, indem du mit Schaden drohst) auf Level 6. Shove die Welle sofort und such dir einen Roam.
  • Luden's Companion Luden's Companion fertig (~ Minute 12-14): Ein voller Q-E-Combo plus der Luden's-Proc (der Item-Passive, der automatisch beim Casten triggert) one-shottet die meisten ADCs und andere Mages ohne MR-Item. Erzwing Objective-Kämpfe in diesem Fenster.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ Minute 26-30): Anivias Late Game zündet. Mit tickender R (kleiner Schaden, der jeden Bruchteil einer Sekunde trifft) und einem Chilled-E verlieren sogar Tanks HP-Brocken pro Sekunde. Grouppiere mit dem Team und lass die Frontline (die Rolle der Tanks/Bruiser, die vorne stehen und Schaden absorbieren) ihren Job für dich machen.

Häufige Fehler

  • Q werfen ohne E-Follow-up. Q allein ist okayer Poke (Chip-Schaden auf Distanz, um den Gegner anzunagen, ohne einen Kampf einzugehen); Q dann E mit dem Chill-Doppelbonus ist eine echte Kill-Drohung. Nutz Q nie nur zum Harassen (Poken nur um zu nerven und HP wegzukratzen), wenn E off cooldown ist.
  • Dich selbst aus der Lane mauern. W ist für beide Seiten undurchdringlich. Leg sie parallel zur Welle, um einen Gank abzuwehren (Jungler-Hinterhalt aus dem Fog), nie senkrecht durch deinen eigenen Fluchtweg.
  • R zu früh ausschalten. R frisst kein Mana mehr, sobald sie steht — halt sie während Kämpfen aktiv, schalte nicht panisch ab, sobald die Leiste fällt. Der Slow allein ist das Mana wert.
  • Ei-Roulette. Deine Rebirth-Passive hat eine lange Abklingzeit. Vertrau nicht aufs Ei und gehe nicht Tower-Diven (unter ihren Turm gehen, um sie zu killen) bei niedriger HP, außer du hast die Mathe gemacht: es braucht nur ein paar Treffer, um das Ei zu killen, und einer davon kann der Turm selbst sein.
  • W als Peel-Tool ignorieren. Die meisten Anivia-Spieler denken bei W nur als Chase-Tool. Peel = eine Ability nutzen, um einen Verbündeten vor dem zu schützen, der auf ihn springt. Gegen Pick-Comps (Compositions, die gewinnen, indem sie einen Spieler aus der Position fangen) ist W zwischen deiner Backline (deine Carries, die von hinten Schaden machen) und einer Malphite-Ult eines der stärksten defensiven Plays im Mid.

Fortgeschrittener Tipp

Nutz Qs Detonations-Recast als Vision-Tool. Die Eiskugel hat einen weiten visuellen Radius im Flug und bei der Detonation: schieß sie durch den Fog of War (der unsichtbare Teil der Karte außerhalb der Team-Vision) auf einen wahrscheinlichen Gegner-Pfad — zum Beispiel in den Mid-River vor einem Drake-Fight (der Teamkampf um den Dragon, ein Objective-Monster im Bot-side River, das Buffs an den Killer gibt) — und recaste sofort beim Kontakt. Du gibst deinem Team eine halbe Sekunde Vision und einen Stun mit einem Button. Top-Anivia-Spieler ersetzen pro Kampf einen Ward (ein platzierter Sentinel, der für eine Weile einen kleinen Bereich der Karte aufdeckt) durch eine Q-Detonation durch Fog: billiger, schneller und stunnt den Engage.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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