Counters de Kassadin
Campeões que vencem Kassadin
- Karthusjungle
Kassadin precisa do scaling de Riftwalk (R) pra entrar online — Karthus força drakes e termina o jogo antes disso.
- Talonmid
Talon atinge o powerspike de 2 itens por volta do minuto 14 enquanto Kassadin ainda está no primeiro item — Noxian Diplomacy (Q) crit mais Rake (W) bleed o bursta através do magic shield de Null Sphere (Q) (não bloqueia dano físico).
- Xerathmid
Arcanopulse (Q) carrega até 1450 de range, muito fora dos 650 de Null Sphere (Q) — Xerath poka Kassadin pré-6 a cada wave. Eye of Destruction (W) slow o segura no chain de stun Shocking Orb (E), e Rite of the Arcane (R) encadeia executes antes de Riftwalk (R) escalar.
- Zedmid
Living Shadow (W) fecha o gap de range de Null Sphere (Q) e Death Mark (R) deleta Kassadin antes de Riftwalk (R) escalar — o magic shield do Q é inútil contra dano físico. Razor Shuriken (Q) chunka Kassadin de fora dos 650 de alcance do Q a cada wave.
- Zoemid
Paddle Star! (Q) carrega até 1600+ de range, muito fora dos 650 de Null Sphere (Q) — Zoe poka Kassadin pré-6 a cada wave.
Campeões que Kassadin vence
- Ahrimid
A passiva Void Stone dá redução flat de dano mágico, e Null Sphere (Q) dá um shield mágico. Riftwalk (R) blinka atravessando Charm (E) num cooldown curto, então a Ahri compromete o combo todo e Kassadin sai com um fio de HP para escalar para o late game.
- Anniemid
Disintegrate (Q) caps em 625 de range, logo dentro dos 650 de Null Sphere (Q) — Kassadin poka e recua; conte os casts de Pyromania (P) e só commite depois que o stun for gasto. Pós-11 Riftwalk (R) blinka atrás de cada tentativa de invocar Tibbers (R) para um burst limpo.
- Corkimid
Riftwalk (R) deixa ele desviar de uma combo committada e re-engagar quando Valkyrie (W) está down. O escudo mágico de Null Sphere (Q) bloqueia o burst de Missile Barrage (R), e o slow de Force Pulse (E) anula o padrão de AA de Trinity post-16.
- Fizzmid
O magic shield de Null Sphere (Q) absorve o burst de Urchin Strike (Q) somado ao spellblade de Seastone Trident (W). Riftwalk (R) dá escape point-and-click do peixe de Chum the Waters (R), e o slow de Force Pulse (E) anula o reposicionamento de Playful / Trickster (E).
- LeBlancmid
Sobrevivendo ao spike de nível 6-9 da LeBlanc, o Kassadin a ultrapassa em dano puro e mobilidade — Riftwalk (R) após o 11 esquiva da janela cheia de Distortion (W) mais Mimic (R).
- Luxmid
Light Binding (Q) root tem 0.4s de travel time — pós-11 Riftwalk (R) sidesteppa o projétil mid-combo. A detonação de Lucent Singularity (E) telegrafa a janela de burst que o Kassadin blinka para fora, e o magic shield de Null Sphere (Q) amortece o Final Spark (R) que ela devolve.
- Syndramid
Scatter the Weak (E) só atordoa se empurrar uma Dark Sphere (Q) em você — sair da linha da esfera com o blink apaga o stun dela. Pós-11 Riftwalk (R) blinka atrás de cada barragem de spheres de Unleashed Power (R), e stacks de Transcendent (P) perdem valor sem alvo na tela.
- Veigarmid
Após o nível 11 Riftwalk (R) tem CD de 2s — Kassadin blinka para além do cage de Event Horizon (E) em vez de andar para dentro dele, e o dano de Null Sphere (Q) mais o slow de Force Pulse (E) encadeiam o AA execute. Ele não tem dash para escapar do chain blink.
- Vladimirmid
Vladimir não tem escape fora de Sanguine Pool (W) — Riftwalk (R) pós-11 blinka atrás de cada frame de emergência da Pool para uma janela limpa de burst.