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Patch 26.18mid

Kassadin Mid Build & Guia — Patch 26.18

Kassadin

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MAGIC
Classe
Assassin / Late-game Scaler
Patch
26.18

Habilidades Core

Void Stone
Passiva: Kassadin recebe dano mágico reduzido e ignora colisão de unidades (atravessa minions e campeões).
Null Sphere
Null Sphere
Skillshot single-target: dano mágico + interrompe canalizações. Concede a Kassadin um magic shield por 1.5s — anti-poke vs magos AP.
Nether Blade
Nether Blade
Passiva: dano mágico extra em autoataques. Ativa: próximo auto vem potencializado e devolve mana faltante (mais contra campeões). Sustain de mana em lane.
Force Pulse
Force Pulse
Cone AOE com slow + dano mágico. Carrega com spells lançadas perto (suas ou inimigas). Precisa de cargas para ativar — use como finisher, não como spam.
Riftwalk
Riftwalk
Blink curto de cooldown baixo. Cada cast consecutivo em poucos segundos dobra o custo de mana e adiciona dano bônus, stackando até 4 vezes.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

RQAAE

Itens Core

Rod of Ages
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Zhonya's Hourglass
Void Staff

Itens Situacionais

Cosmic Drive
Cosmic Drive
vs comps que você out-scala pós-11: AP + ability haste + movement speed para encadear Riftwalks e colar na backline squishy
Banshee's Veil
Banshee's Veil
vs CC mágico single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) que fecha sua janela de Riftwalk
Morellonomicon
Morellonomicon
vs comps com cura empilhada (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top): aplica Grievous Wounds, reduz a cura em 40%
Shadowflame
Shadowflame
vs carries squishy com escudos (Riven, Yasuo passive): burst extra para fechar o execute R+Q+E

Runas

Primária · Inspiration
First Strike
KeystoneFirst Strike
Magical Footwear
Magical Footwear
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Secundária · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Inspiration primary: First Strike premia as janelas de burst late-game com gold e dano extra no R-engage. Magical Footwear economiza 300 de gold no rush do primeiro item, Biscuit Delivery corrige a mana fraca em lane, Cosmic Insight reduz CDs de summoner para mais Flash plays.

Por que a secundária

Sorcery secondary: Manaflow Band é mana scaling obrigatório — sem ela, o spam de Q em lane esvazia sua mana antes do nível 9. Transcendence dá 10 de ability haste (5 no nível 5 e 5 no nível 8), baixando o CD do Riftwalk para encadear 3-4 R numa teamfight em vez de 2.

Quando trocar a secundária

Se enfrentar magos de poke pesado que negam farm pré-6 (Xerath, Vel'Koz), troque Sorcery por Resolve com Second Wind (regen passivo de HP vs poke) e Overgrowth (HP scaling) para sobreviver tempo suficiente para escalar.

Condição de Vitória

Sobreviva à lane até o nível 11 com um item completo, depois snowball (transforme vantagens pequenas em grandes): R nos carries squishy, Q+AA+E para deletar, R out antes do peel chegar.

Ponto Fraco

Lane phase brutal: pouco dano base, alcance curto, sem waveclear antes do nível 9. Magos de burst e poke de longo alcance te empurram pra torre e tiram seu HP antes de você escalar.

Visão geral

Kassadin é um AP assassin (um mago que fecha o gap e deleta um único alvo em vez de pokar de longe) construído para o late game. Seu kit gira em torno de Riftwalk (R): um blink curto com cooldown baixíssimo que se torna a melhor ferramenta de reposicionamento do jogo ao chegar no rank 3 no nível 16. O preço é uma lane phase punitiva: alcance curto (650 no Q), sem waveclear antes do nível 9, e dano base que perde qualquer all-in (compromisso total até alguém morrer) pré-6 contra a maioria dos mid laners. A mid lane combina com ele porque o rio é o caminho mais curto até scuttle e side lanes assim que o R estiver online — mas você precisa sobreviver 11-13 minutos primeiro.

O game plan é simples: não feedar pré-6, atingir o nível 11 com um item completo, e começar a caçar carries squishy. A skill expression está na gestão de mana do Riftwalk (cada cast em 7 segundos dobra o custo, então 4 R numa fight sem item baseado em Tear é impossível) e em stackar Force Pulse Force Pulse (E) com suas próprias spells antes da fight começar.

Build recomendada

Starting items: Doran's Ring + 2 Health Potions. A mana do Doran's vale mais que o HP do Doran's Shield: você spamma Q em lane para last-hittar à distância quando dá.

Core items (em ordem):

  1. Rod of Ages Rod of Ages — melhor scaler de mana + HP + AP do jogo para Kassadin. A passiva Eternity, a partir do minuto 10, te cura uma boa parte a cada level-up e te segura na lane phase. Primeiro item completo.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration flat, as botas quase sempre certas contra alvos squishy mid/ADC.
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicador de AP de 30%. Seu combo Q+E+AA dobra de dano com isso ativo.
  4. Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — armor + AP + active stasis. Te permite R na backline e stasis se chegar peel, depois R out quando a stasis acabar.
  5. Void Staff Void Staff — magic penetration vs MR stack. Obrigatório quando qualquer priority target compra Banshee's Veil Banshee's Veil ou Mercury's Treads Mercury's Treads + um item de MR.

Situational items:

  • Cosmic Drive Cosmic Drive — vs comps que você out-scala pós-11. AP + ability haste + movement speed: você encadeia Riftwalks mais rápido e cola na backline squishy depois de blinkar.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — vs CC mágico single-target que fecha a janela do seu R (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun).
  • Morellonomicon Morellonomicon — vs comps com cura pesada. Aplica Grievous Wounds (um debuff que reduz a cura recebida em 40%) ao causar dano.
  • Shadowflame Shadowflame — vs carries squishy que compram escudos. A passiva HP-threshold (uma passiva que ativa quando o alvo está abaixo de ~40% HP) se alinha com seu execute R+Q+E.

Boots: Sorcerer's Shoes por padrão. Troque por Mercury's Treads Mercury's Treads vs comps com AP + CC pesado (2+ stuns / roots no time inimigo).

Skill order: Maxe Q primeiro (melhor dano e o shield mana-cheap), E em segundo (a waveclear destrava no nível 9 com E max), W por último. Ponto em R nos níveis 6, 11, 16.

Runes: Primária Inspiration com First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Secundária Sorcery com Manaflow Band e Transcendence. Troque Sorcery por Resolve (Second Wind + Overgrowth) em matchups de poke de longo alcance.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Mago imóvel sem dash

    Após o nível 11 Riftwalk (R) tem CD de 2s — Kassadin blinka para além do cage de Event Horizon (E) em vez de andar para dentro dele, e o dano de Null Sphere (Q) mais o slow de Force Pulse (E) encadeiam o AA execute. Ele não tem dash para escapar do chain blink.

    Veigar
  • Mago imóvel dependente de stack de Pyromania

    Disintegrate (Q) caps em 625 de range, logo dentro dos 650 de Null Sphere (Q) — Kassadin poka e recua; conte os casts de Pyromania (P) e só commite depois que o stun for gasto. Pós-11 Riftwalk (R) blinka atrás de cada tentativa de invocar Tibbers (R) para um burst limpo.

    Annie
  • AP scaler imóvel sem dash

    Vladimir não tem escape fora de Sanguine Pool (W) — Riftwalk (R) pós-11 blinka atrás de cada frame de emergência da Pool para uma janela limpa de burst.

    Vladimir
  • Mago de setup skillshot sem escape

    Light Binding (Q) root tem 0.4s de travel time — pós-11 Riftwalk (R) sidesteppa o projétil mid-combo. A detonação de Lucent Singularity (E) telegrafa a janela de burst que o Kassadin blinka para fora, e o magic shield de Null Sphere (Q) amortece o Final Spark (R) que ela devolve.

    Lux
  • Mago de setup skillshot com stack burst

    Scatter the Weak (E) só atordoa se empurrar uma Dark Sphere (Q) em você — sair da linha da esfera com o blink apaga o stun dela. Pós-11 Riftwalk (R) blinka atrás de cada barragem de spheres de Unleashed Power (R), e stacks de Transcendent (P) perdem valor sem alvo na tela.

    Syndra

Counterpicks

  • Mago de artilharia de longo alcance

    Arcanopulse (Q) carrega até 1450 de range, muito fora dos 650 de Null Sphere (Q) — Xerath poka Kassadin pré-6 a cada wave. Eye of Destruction (W) slow o segura no chain de stun Shocking Orb (E), e Rite of the Arcane (R) encadeia executes antes de Riftwalk (R) escalar.

    Xerath
  • Mago de poke de longo alcance com sleep

    Paddle Star! (Q) carrega até 1600+ de range, muito fora dos 650 de Null Sphere (Q) — Zoe poka Kassadin pré-6 a cada wave.

    Zoe
  • AD assassin early-game

    Talon atinge o powerspike de 2 itens por volta do minuto 14 enquanto Kassadin ainda está no primeiro item — Noxian Diplomacy (Q) crit mais Rake (W) bleed o bursta através do magic shield de Null Sphere (Q) (não bloqueia dano físico).

    Talon
  • AD assassin early-game com shadow swap

    Living Shadow (W) fecha o gap de range de Null Sphere (Q) e Death Mark (R) deleta Kassadin antes de Riftwalk (R) escalar — o magic shield do Q é inútil contra dano físico. Razor Shuriken (Q) chunka Kassadin de fora dos 650 de alcance do Q a cada wave.

    Zed

Matchups principais

  • Xerath / Vel'Koz: O alcance do Q deles supera o seu em 200+ unidades. Last-hit só com Q no max range, coma o poke, nunca pushe além do rio. Use o shield do Q (Null Sphere) Null Sphere meio segundo antes das spells deles aterrissarem — o magic shield bloqueia a maior parte do dano.
  • Zed: Evite all-ins pré-6. Depois que o R destravar, baite a mark do R dele e use Riftwalk para esquivar do dano snap-back. Compre Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass como item 2 em vez de Deathcap se ele estiver fed (já com 4+ kills).
  • Veigar: Equilibrado pré-6, brutal pós-11. Fique fora do alcance da E cage dele até o nível 11; quando seu R estiver com 2s de CD, dive nele com um Riftwalk lateral (a cage tem cantos abertos, não muros completos).
  • Ahri: Corrida por prioridade de roam. Pushe a wave quando ela estiver com pouca mana, siga os roams dela. O Charm cancela seu R mid-blink — compre Banshee's Veil Banshee's Veil como 4º item se ela for a threat carry.
  • Yasuo: Bully early pesado. Não auto-ataque dentro da wave (o E dele dasha nos seus minions para poke grátis). Fique atrás, deixe ele pushar, freeze a wave perto da sua torre com auto-attack pulls. Sobreviva até o nível 6, depois comece a tradar R+Q.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 6: Primeiro Riftwalk destrava. Agora você consegue blinkar sobre paredes — escape de ganks pelo pit dos Krug, parede dos Raptors, beirada do pit do drake. O dano do R no rank 1 é baixo, ainda nada de all-in.
  • Rod of Ages Rod of Ages completa (~ minuto 12-14): Primeiro colchão importante de HP/mana. A lane phase fica sobrevivível; procure trades curtos quando o mid inimigo estiver em cooldown.
  • Nível 11: O segundo rank do R corta o CD para 3.5 segundos. Aqui o Kassadin de verdade está online — você encadeia 2 R e sobrevive, ou R-Q-E-AA-R out num squishy. Force teamfights a partir daqui.
  • Nível 16 + Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap (~ minuto 24-28): R com 2s de CD, AP scaling por cima. Você one-shota qualquer squishy sem MR e encadeia 3-4 R numa única fight. Force fights de baron e elder dragon — o late-game Kassadin ganha.

Erros comuns

  • Tentar ganhar a lane. Kassadin é o pior laner early do mid by design. Se você for pra all-ins no nível 3, morre, fica atrás e nunca chega no seu spike. Last-hit, coma poke, chegue vivo no nível 11 — essa é a win condition.
  • Spammar Riftwalk em escaramuças. Cada cast em 7 segundos dobra o custo de mana. 4 R seguidos queimam 600+ de mana — você termina a fight sem Q e sem E. Olhe sua barra de mana antes do terceiro R.
  • Segurar o E pelo cone perfeito. Force Pulse Force Pulse carrega com spells lançadas perto (suas e dos inimigos contam). Lance Q numa wave uma vez antes da fight para stackar E até ready, depois engaje. Entrar numa fight sem E carregado é jogar fora o finisher de slow.
  • R-engage sem plano de saída. Riftwalk tem alcance curto (500). Se você blinkar no ADC backline e seu time não der follow-up, o peel te come antes do R voltar. Sempre pense na direção do segundo R (pra onde R out?) antes do primeiro.
  • Comprar Deathcap antes do Rod of Ages. Deathcap custa 3500 de gold sem HP/mana — comprar primeiro significa morrer em qualquer teamfight antes do AP fazer diferença. Rod of Ages (2600g, +350 HP, +500 mana) é o item de sobrevivência que torna o Deathcap usável.

Dica avançada

Use o Q como buffer de magic shield antes dos windups inimigos, não só como poke. O magic shield de 1.5 segundo da Null Sphere absorve uma quantidade fixa de dano mágico — caste no meio segundo antes de uma W do Veigar, R da Lissandra, ou R+Tibbers da Annie aterrissarem, e você nega a maior parte do burst deles. Treine o timing no Practice Tool contra um Veigar bot: o shield precisa estar ativo no momento que a spell acerta, não antes do cast começar. Esse único truque é o que separa Kassadins que perdem lane 0/3 dos que perdem lane 0/0 e escalam.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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