Kassadin Mid Build & Guia — Patch 26.18

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Inspiration primary: First Strike premia as janelas de burst late-game com gold e dano extra no R-engage. Magical Footwear economiza 300 de gold no rush do primeiro item, Biscuit Delivery corrige a mana fraca em lane, Cosmic Insight reduz CDs de summoner para mais Flash plays.
Sorcery secondary: Manaflow Band é mana scaling obrigatório — sem ela, o spam de Q em lane esvazia sua mana antes do nível 9. Transcendence dá 10 de ability haste (5 no nível 5 e 5 no nível 8), baixando o CD do Riftwalk para encadear 3-4 R numa teamfight em vez de 2.
Se enfrentar magos de poke pesado que negam farm pré-6 (Xerath, Vel'Koz), troque Sorcery por Resolve com Second Wind (regen passivo de HP vs poke) e Overgrowth (HP scaling) para sobreviver tempo suficiente para escalar.
Condição de Vitória
Sobreviva à lane até o nível 11 com um item completo, depois snowball (transforme vantagens pequenas em grandes): R nos carries squishy, Q+AA+E para deletar, R out antes do peel chegar.
Ponto Fraco
Lane phase brutal: pouco dano base, alcance curto, sem waveclear antes do nível 9. Magos de burst e poke de longo alcance te empurram pra torre e tiram seu HP antes de você escalar.
Visão geral
Kassadin é um AP assassin (um mago que fecha o gap e deleta um único alvo em vez de pokar de longe) construído para o late game. Seu kit gira em torno de Riftwalk (R): um blink curto com cooldown baixíssimo que se torna a melhor ferramenta de reposicionamento do jogo ao chegar no rank 3 no nível 16. O preço é uma lane phase punitiva: alcance curto (650 no Q), sem waveclear antes do nível 9, e dano base que perde qualquer all-in (compromisso total até alguém morrer) pré-6 contra a maioria dos mid laners. A mid lane combina com ele porque o rio é o caminho mais curto até scuttle e side lanes assim que o R estiver online — mas você precisa sobreviver 11-13 minutos primeiro.
O game plan é simples: não feedar pré-6, atingir o nível 11 com um item completo, e começar a caçar carries squishy. A skill expression está na gestão de mana do Riftwalk (cada cast em 7 segundos dobra o custo, então 4 R numa fight sem item baseado em Tear é impossível) e em stackar
Force Pulse (E) com suas próprias spells antes da fight começar.
Build recomendada
Starting items: Doran's Ring + 2 Health Potions. A mana do Doran's vale mais que o HP do Doran's Shield: você spamma Q em lane para last-hittar à distância quando dá.
Core items (em ordem):
Rod of Ages — melhor scaler de mana + HP + AP do jogo para Kassadin. A passiva Eternity, a partir do minuto 10, te cura uma boa parte a cada level-up e te segura na lane phase. Primeiro item completo.
Sorcerer's Shoes — magic penetration flat, as botas quase sempre certas contra alvos squishy mid/ADC.
Rabadon's Deathcap — multiplicador de AP de 30%. Seu combo Q+E+AA dobra de dano com isso ativo.
Zhonya's Hourglass — armor + AP + active stasis. Te permite R na backline e stasis se chegar peel, depois R out quando a stasis acabar.
Void Staff — magic penetration vs MR stack. Obrigatório quando qualquer priority target compra
Banshee's Veil ou
Mercury's Treads + um item de MR.
Situational items:
Cosmic Drive — vs comps que você out-scala pós-11. AP + ability haste + movement speed: você encadeia Riftwalks mais rápido e cola na backline squishy depois de blinkar.
Banshee's Veil — vs CC mágico single-target que fecha a janela do seu R (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun).
Morellonomicon — vs comps com cura pesada. Aplica Grievous Wounds (um debuff que reduz a cura recebida em 40%) ao causar dano.
Shadowflame — vs carries squishy que compram escudos. A passiva HP-threshold (uma passiva que ativa quando o alvo está abaixo de ~40% HP) se alinha com seu execute R+Q+E.
Boots: Sorcerer's Shoes por padrão. Troque por
Mercury's Treads vs comps com AP + CC pesado (2+ stuns / roots no time inimigo).
Skill order: Maxe Q primeiro (melhor dano e o shield mana-cheap), E em segundo (a waveclear destrava no nível 9 com E max), W por último. Ponto em R nos níveis 6, 11, 16.
Runes: Primária Inspiration com First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Secundária Sorcery com Manaflow Band e Transcendence. Troque Sorcery por Resolve (Second Wind + Overgrowth) em matchups de poke de longo alcance.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Mago imóvel sem dash
Após o nível 11 Riftwalk (R) tem CD de 2s — Kassadin blinka para além do cage de Event Horizon (E) em vez de andar para dentro dele, e o dano de Null Sphere (Q) mais o slow de Force Pulse (E) encadeiam o AA execute. Ele não tem dash para escapar do chain blink.
VeigarMago imóvel dependente de stack de Pyromania
Disintegrate (Q) caps em 625 de range, logo dentro dos 650 de Null Sphere (Q) — Kassadin poka e recua; conte os casts de Pyromania (P) e só commite depois que o stun for gasto. Pós-11 Riftwalk (R) blinka atrás de cada tentativa de invocar Tibbers (R) para um burst limpo.
AnnieAP scaler imóvel sem dash
Vladimir não tem escape fora de Sanguine Pool (W) — Riftwalk (R) pós-11 blinka atrás de cada frame de emergência da Pool para uma janela limpa de burst.
VladimirMago de setup skillshot sem escape
Light Binding (Q) root tem 0.4s de travel time — pós-11 Riftwalk (R) sidesteppa o projétil mid-combo. A detonação de Lucent Singularity (E) telegrafa a janela de burst que o Kassadin blinka para fora, e o magic shield de Null Sphere (Q) amortece o Final Spark (R) que ela devolve.
LuxMago de setup skillshot com stack burst
Scatter the Weak (E) só atordoa se empurrar uma Dark Sphere (Q) em você — sair da linha da esfera com o blink apaga o stun dela. Pós-11 Riftwalk (R) blinka atrás de cada barragem de spheres de Unleashed Power (R), e stacks de Transcendent (P) perdem valor sem alvo na tela.
Syndra
Counterpicks
Mago de artilharia de longo alcance
Arcanopulse (Q) carrega até 1450 de range, muito fora dos 650 de Null Sphere (Q) — Xerath poka Kassadin pré-6 a cada wave. Eye of Destruction (W) slow o segura no chain de stun Shocking Orb (E), e Rite of the Arcane (R) encadeia executes antes de Riftwalk (R) escalar.
XerathMago de poke de longo alcance com sleep
Paddle Star! (Q) carrega até 1600+ de range, muito fora dos 650 de Null Sphere (Q) — Zoe poka Kassadin pré-6 a cada wave.
ZoeAD assassin early-game
Talon atinge o powerspike de 2 itens por volta do minuto 14 enquanto Kassadin ainda está no primeiro item — Noxian Diplomacy (Q) crit mais Rake (W) bleed o bursta através do magic shield de Null Sphere (Q) (não bloqueia dano físico).
TalonAD assassin early-game com shadow swap
Living Shadow (W) fecha o gap de range de Null Sphere (Q) e Death Mark (R) deleta Kassadin antes de Riftwalk (R) escalar — o magic shield do Q é inútil contra dano físico. Razor Shuriken (Q) chunka Kassadin de fora dos 650 de alcance do Q a cada wave.
Zed
Matchups principais
- Xerath / Vel'Koz: O alcance do Q deles supera o seu em 200+ unidades. Last-hit só com Q no max range, coma o poke, nunca pushe além do rio. Use o shield do
Null Sphere meio segundo antes das spells deles aterrissarem — o magic shield bloqueia a maior parte do dano. - Zed: Evite all-ins pré-6. Depois que o R destravar, baite a mark do R dele e use Riftwalk para esquivar do dano snap-back. Compre
Zhonya's Hourglass como item 2 em vez de Deathcap se ele estiver fed (já com 4+ kills). - Veigar: Equilibrado pré-6, brutal pós-11. Fique fora do alcance da E cage dele até o nível 11; quando seu R estiver com 2s de CD, dive nele com um Riftwalk lateral (a cage tem cantos abertos, não muros completos).
- Ahri: Corrida por prioridade de roam. Pushe a wave quando ela estiver com pouca mana, siga os roams dela. O Charm cancela seu R mid-blink — compre
Banshee's Veil como 4º item se ela for a threat carry. - Yasuo: Bully early pesado. Não auto-ataque dentro da wave (o E dele dasha nos seus minions para poke grátis). Fique atrás, deixe ele pushar, freeze a wave perto da sua torre com auto-attack pulls. Sobreviva até o nível 6, depois comece a tradar R+Q.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 6: Primeiro Riftwalk destrava. Agora você consegue blinkar sobre paredes — escape de ganks pelo pit dos Krug, parede dos Raptors, beirada do pit do drake. O dano do R no rank 1 é baixo, ainda nada de all-in.
Rod of Ages completa (~ minuto 12-14): Primeiro colchão importante de HP/mana. A lane phase fica sobrevivível; procure trades curtos quando o mid inimigo estiver em cooldown.- Nível 11: O segundo rank do R corta o CD para 3.5 segundos. Aqui o Kassadin de verdade está online — você encadeia 2 R e sobrevive, ou R-Q-E-AA-R out num squishy. Force teamfights a partir daqui.
- Nível 16 +
Rabadon's Deathcap (~ minuto 24-28): R com 2s de CD, AP scaling por cima. Você one-shota qualquer squishy sem MR e encadeia 3-4 R numa única fight. Force fights de baron e elder dragon — o late-game Kassadin ganha.
Erros comuns
- Tentar ganhar a lane. Kassadin é o pior laner early do mid by design. Se você for pra all-ins no nível 3, morre, fica atrás e nunca chega no seu spike. Last-hit, coma poke, chegue vivo no nível 11 — essa é a win condition.
- Spammar Riftwalk em escaramuças. Cada cast em 7 segundos dobra o custo de mana. 4 R seguidos queimam 600+ de mana — você termina a fight sem Q e sem E. Olhe sua barra de mana antes do terceiro R.
- Segurar o E pelo cone perfeito.
Force Pulse carrega com spells lançadas perto (suas e dos inimigos contam). Lance Q numa wave uma vez antes da fight para stackar E até ready, depois engaje. Entrar numa fight sem E carregado é jogar fora o finisher de slow. - R-engage sem plano de saída. Riftwalk tem alcance curto (500). Se você blinkar no ADC backline e seu time não der follow-up, o peel te come antes do R voltar. Sempre pense na direção do segundo R (pra onde R out?) antes do primeiro.
- Comprar Deathcap antes do Rod of Ages. Deathcap custa 3500 de gold sem HP/mana — comprar primeiro significa morrer em qualquer teamfight antes do AP fazer diferença. Rod of Ages (2600g, +350 HP, +500 mana) é o item de sobrevivência que torna o Deathcap usável.
Dica avançada
Use o Q como buffer de magic shield antes dos windups inimigos, não só como poke. O magic shield de 1.5 segundo da Null Sphere absorve uma quantidade fixa de dano mágico — caste no meio segundo antes de uma W do Veigar, R da Lissandra, ou R+Tibbers da Annie aterrissarem, e você nega a maior parte do burst deles. Treine o timing no Practice Tool contra um Veigar bot: o shield precisa estar ativo no momento que a spell acerta, não antes do cast começar. Esse único truque é o que separa Kassadins que perdem lane 0/3 dos que perdem lane 0/0 e escalam.
Patches anteriores
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