Jayce Mid 빌드 가이드 — Patch 16.12

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Jayce의 3타 trade (Cannon Q + AA + Hammer Q-AA-E)가 Press the Attack을 발동시켜 +8% 피해를 주며, 6분 시점부터 Cannon poke가 kill threat가 된다. Triumph는 takedown 시 체력 회복, Legend: Alacrity는 W (Hyper Charge) 안에서 AS 한도 도달, Coup de Grace는 40% 이하 적에게 +8%.
Manaflow Band는 Cannon Q poke로 빠르게 쌓여 스택당 영구 +50 마나를 준다. 5레벨 Transcendence는 Ability Haste를 더해 Manamune와 시너지 — R weapon-swap 윈도우가 짧아진다.
암살자 위주 팀 (Zed mid + Kha'Zix jungle) 상대로는 Sorcery 대신 Resolve로 Bone Plating (첫 3타 피해 감소)과 Second Wind (체력 50% 이하 패시브 회복)을 든다. early scaling을 포기하고 Edge of Night 전 burst 구간 생존력을 챙긴다.
승리 조건
Cannon Q 라인 poke로 Tear (Manamune)를 빠르게 쌓고 14분 Muramana 스파이크에 도달, 이후 E-gate Q 콤보로 방어가 약한 적을 저격한다. R이 2랭크가 되면 사이드 라인을 로밍해 라인전 우위를 굳혀라.
약점
Manamune 이전엔 mana hungry: Q 한 번을 빗나가면 trade의 대부분을 날린다. 기동성 좋은 assassin은 캐스트 도중 Cannon Q 사거리 안으로 파고든다. 후반엔 마법 저항을 쌓는 AP-heavy 팀 상대로 효율이 떨어진다.
개요
Jayce 미드는 정석 lane bully — 상대 미드가 성장하기 전에 지속적인 poke로 찍어누르는 챔피언이다. 원거리-근접 하이브리드로, Cannon stance의 장거리 AOE (area-of-effect, 광역 피해) skillshot Q로 초반 라인전을 잡고, Hammer stance의 leap-Q + 넉백-E 콤보로 마무리한다. R 토글은 6초 쿨다운이며, Cannon으로 전환한 직후 첫 평타가 대상의 Armor와 Magic Resist를 깎는다 — 이게 모든 all-in (한쪽 챔피언이 죽을 때까지 가는 풀 commit 트레이드)의 시작 트리거다.
미드 라인 운영은 세 단계로 나뉜다. 6레벨 이전엔 Cannon Q poke를 웨이브에 누적시킨다 (투사체가 미니언을 관통한다); 마나를 낭비하지 않고 상대 체력을 100%에서 50%까지 깎는 게 목표다. 6레벨에 Cannon-to-Hammer all-in이 kill threat가 된다: 상대 쪽으로 E (Acceleration Gate)를 깔고, Q (Shock Blast)를 게이트에 통과시켜 강화 피해, R로 Hammer 전환, Q로 도약, W로 오라 발산, E 넉백으로 너의 타워 쪽으로 보낸다. Manamune 완성 후 (~14분)엔 Cannon Q가 squishy 웨이브를 한 방에 정리하므로, 사이드 라인을 로밍해 초반 우위를 글로벌 템포 우위로 전환한다.
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Blade +
Health Potion.
Tear of the Goddess (Manamune의 전구체) 같은 욕심 있는 시작은 피한다 — 사거리를 맞출 수 있는 미드 상대로 첫 3분을 버티려면 Doran's Blade의 AD와 흡혈이 필요하다.
코어 아이템 (순서대로):
Manamune — 1순위 러시. Cannon Q 웨이브 poke로 스택을 쌓는다. 풀스택에서
Muramana로 각성하면 모든 Q, AA, W 오라 틱마다 추가 피해 — Jayce 빌드 최대 AD 스파이크.
Plated Steelcaps — AD 라인 (Yasuo, Zed, Akshan) 상대 신발. AP/CC 누적 상대 시
Mercury's Treads로 교체.
Hubris — lethality (적 armor의 고정량을 무시하는 스탯)와 takedown 시 스택을 쌓는 패시브 (Eminence). Muramana와 합쳐지면 매 로밍의 AD가 흉악해진다.
Serylda's Grudge — lethality와 피격 시 슬로우. Cannon Q 명중 슬로우가 Flash로 빠지려는 적을 Hammer-Q catch 대상으로 바꾼다.
상황 아이템:
Maw of Malmortius — AP 미드 (Annie, Veigar, Syndra) 상대. 마법 보호막이 burst 콤보를 막고 AD도 더해준다.
Edge of Night — 단일 대상 강제 CC (Ahri charm, Lissandra R, Sylas E) 상대. 전투 외 시간에 충전되어 너를 묶는 다음 스킬 하나를 차단한다.
Profane Hydra — frontline (한타를 여는 탱커/브루저)을 쌓아 뭉치는 5v5 조합 상대. 액티브 AOE 파동이 전열을 뚫고 back line (뒤에서 딜을 넣는 캐리)을 때리며, takedown 시 쿨다운이 환급된다.
Mercury's Treads — 상대 팀에 AP나 CC 위협이 3명 이상일 때 Plated Steelcaps에서 교체.
신발: Plated Steelcaps이 기본. magic damage가 강하거나 chain CC가 많으면 Mercury's Treads.
스킬 순서: Q 먼저 마스터 (양쪽 스탠스의 주력 피해), E 두 번째 (처형용 넉백, poke 강화 게이트), W 마지막. R은 6, 11, 16레벨에 찍는다. 참고: 2레벨엔 W가 아니라 E를 찍어 Acceleration Gate + Cannon Q 콤보로 kill pressure를 만든다.
룬: 주특성 Precision에 Press the Attack, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. 보조 Sorcery에 Manaflow Band와 Transcendence. 암살자 조합 상대로는 보조를 Resolve로 바꿔 Bone Plating + Second Wind.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
dash 없는 이동기 부족한 미드 mage
Baleful Strike (Q)는 last-hit 처치에만 Phenomenal Evil Power 스택이 쌓인다 — Cannon Shock Blast (Q)가 Event Horizon (E) 우리 사거리 밖에서 웨이브를 밀어내, farm 스택과 Primordial Burst (R)을 적중시킬 유일한 셋업 도구를 모두 부정한다.
Veigar채널링 CC 보유한 이동기 부족한 미드 mage
Flash Frost (Q)는 비행 시간이 길어 Jayce가 미니언 뒤로 사이드스텝하기 쉽고, Crystallize (W) 벽은 Acceleration Gate (E)로 틈을 통해 위치 이동하면 쓸모없다. Glacial Storm (R) 지역은 600 반경 밖에서 들어오는 Cannon poke로 카운터된다.
AniviaPyromania 스택이 필요한 단거리 mage
Disintegrate (Q)는 625 사거리에서 끝나 Cannon Shock Blast (Q) 안에 들어간다. 모든 all-in 전 Pyromania (P) 스턴 쿨다운을 본다 — 4타 스턴이 없으면 Hammer Q-W-E 콤보가 Tibbers (R) 도착 전에 그녀를 burst한다.
Annie원거리 poke 수단이 없는 melee assassin
Five Point Strike (Q)와 Shuriken Flip (E)이 550과 825 사거리에서 끝나 — 모두 Cannon Q 안. 6레벨 전 Akali는 gate 강화 Q를 뚫고 걸어야 Twilight Shroud (W) 위협이 가능하고, Hammer Thundering Blow (E)가 Perfect Execution (R) commit에서 그녀를 떼어낸다.
AkaliQ3 윈드업에 의존하는 melee skirmisher
Mortal Steel (Q) 세 번째 스택 띄움은 근접 거리가 필요하다; Cannon Shock Blast (Q)가 그가 다가올 때마다 Yone를 깎는다. Soul Unbound (E)이 분신 후퇴를 주지만 무적 프레임은 없어 — gate 강화 Q가 분신도 맞추고 그의 trade 상한을 낮춘다.
Yone
카운터픽
다단 진입기 보유한 기동성 assassin
Living Shadow (W)이 캐스트 도중 Cannon Q 사거리를 좁히고 Zed가 분신에 Shock Blast를 베이트하게 한다. Death Mark (R)이 적중하면 Razor Shuriken (Q) + Shadow Slash (E)이 Jayce가 Edge of Night가 충전된 상태로도 Hammer Q-W-E 콤보를 끝내기 전에 burst시킨다.
Zed무적 프레임 보유한 미끄러운 AP assassin
Playful / Trickster (E) 홉이 Cannon Q 캐스트 도중 Fizz를 무적으로 만들고, Urchin Strike (Q)이 dash 면역 상태로 나머지 거리를 좁힌다. Chum the Waters (R) 상어가 Jayce가 아직 스탠스 전환 중일 때 들어가 Hammer E 넉백이 큐되기 전에 그를 삭제한다.
Fizz장거리 artillery mage
Arcanopulse (Q)가 1450 사거리까지 충전돼 Cannon Shock Blast를 멀리 능가한다. Eye of Destruction (W) 슬로우가 Jayce를 그 자리에 잡아 Shocking Orb (E) 스턴 셋업을 만들고, Rite of the Arcane (R)이 어떤 반격 윈도우 밖에서 세 발의 처형을 박는다.
Xerath고정 피해 보유한 장거리 artillery mage
Plasma Fission (Q)이 1050 사거리에서 분리되어 Jayce의 미니언 엄폐 계획이 해결할 수 없는 측면 각도에서 그를 때리고, Organic Deconstruction (P)이 매 스킬마다 고정 피해를 발동시킨다.
Vel Koz맵 전체 압박 보유한 글로벌 roamer
Destiny (R)이 8초 만에 사이드 라인을 뒤집는다 — Jayce는 스탠스 시너지 없이 로밍이 느려 템포를 못 따라간다. Pick a Card (W) 골드 카드 스턴이 Acceleration Gate (E) 도주를 관통해 그를 묶고, Wild Cards (Q)이 웨이브 poke 싸움을 무승부로 만든다.
Twisted Fate
주요 매치업
- Yasuo / Yone: Wind Wall에 Cannon Q가 막힌다. 상대가 자기 웨이브에서 등을 돌리도록 측면 각도에서 Q를 쏴라 — 제때 보지 못한 것은 벽으로 막을 수 없다. 벽 쿨다운 때 Q를 아꼈다가 E-gate-Q 체인을 박는다.
- Zed: 12분 이후엔
Edge of Night를 항상 충전 상태로 유지한다 — Death Mark 마무리 R을 막아준다. 6레벨 전엔 네가 poke 우위. 6 이후 라인은 뒤집힌다: 그의 R이 켜진 동안 웨이브 너머로 가지 마라. - Ahri: 호각 매치업, Q 타이밍이 결정한다. 그녀의 E (Charm)는 멀리서 예고 동작이 보인다 — Cannon Q를 쏘기 전에 미니언 뒤로 사이드스텝. charm을 빗나가게 하면 9초간 라인은 너의 것이다.
- Annie / Veigar: 6레벨 전 무료 poke 매치업. 기동성이 없어 Cannon Q + E 콤보로 크립 밖에서 체력을 깎는다. all-in 전 stun 쿨다운 (Annie 패시브, Veigar E)을 확인 — 그들의 stun이 Hammer Q 넉백 애니메이션을 무효화한다.
- Twisted Fate: 6레벨 전엔 네가 poke 우위지만 macro game (라인을 넘어선 맵 전체 운영)에서 진다. R이 켜지면 mid mia (missing in action — 적이 라인을 떠남)를 핑하고 일찍 백 — 네가 가진 라인 우선권은 그의 cross-map 골드 카드보다 가치가 낮다.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 2레벨 (Q + E): Cannon Q + Acceleration Gate + AA가 대부분의 squishy에게 30% HP 트레이드. 게이트는 도주 경로로도 쓰인다 — 적이 들어오면 너의 타워 쪽으로 등 뒤에 깐다.
- 6레벨 (첫 R): 두 스탠스가 모두 풀 가동. Cannon-to-Hammer all-in이 chunk trade가 아니라 45% HP 시점의 kill threat가 된다.
Manamune 완성 + 스택 (~12-14분): Muramana로 각성하면 매 Q가 ~15% 더 세게 들어가고 평타 데미지도 함께 뛴다. Jayce 미드의 가장 큰 스파이크 — 사이드 라인 로밍을 노릴 시점.
Hubris + takedown 스택 (~19-22분): Eminence 스택이 Muramana와 합쳐져 말도 안 되는 AD 수치가 된다. 이때 한타를 강제하거나 inhibitor를 밀어라.
흔한 실수
- Acceleration Gate 없이 Cannon Q를 쏜다. 맨 Q는 마나가 비싸고 피하기 쉽다. 먼저 적 쪽으로 E (Acceleration Gate)를 깔아라; 게이트가 통과한 Q를 강화하고 (사거리 증가, 데미지 증가, AOE 확장), 약간의 딜레이가 적이 발사 전에 이동 방향을 commit하게 강제한다.
- Manamune 스택을 너무 천천히 쌓는다. Cannon Q는 챔피언을 맞히거나 웨이브를 처치해야 스택이 쌓인다 — 빗나간 Q는 카운트되지 않는다. 매 Q가 미니언 셋 이상을 맞히도록 웨이브 poke를 설계해 Tear 진행을 가속한다.
- R-Cannon shred를 미니언에게 낭비한다. Hammer에서 Cannon (R)으로 전환할 때 첫 평타가 Armor와 Magic Resist를 깎는다. 근접 미니언에게 그 평타를 박으면 트리거가 날아간다 — 매번 적 챔피언을 위해 아낀다.
- R 쿨다운을 의식하지 않고 로밍한다. R은 6초 swap 쿨다운인 동시에 너의 유일한 mobility (전환 시 패시브 Move Speed 가속)다. R이 돌아온 상태로 로밍해 counter-roam에서 빠져나갈 수 있도록 한다 — R 없이 한타에 도착하면 출구 없는 commit이다.
- Hammer W 마나 sustain을 잊는다. 긴 Cannon poke 공성 중엔 Hammer로 2-3 평타를 쳐 W 패시브 (피격 시 마나)로 마나를 회복하라. 이걸 빼먹으면 마나풀이 마르고 일찍 back을 강제당한다.
고급 팁
움직이는 대상에 대한 gate-Q timing-flip을 연습하라. 대부분의 Jayce 유저는 적이 지금 서 있는 곳에 Acceleration Gate를 깔고 Q를 통과시킨다. 프로는 적이 0.5초 후 있을 위치에 게이트를 깐다 (게이트 캐스트 타임 + Q 애니메이션) — 보통 웨이브 쪽으로, 적이 last-hit을 위해 걸어와야 하기 때문이다. 강화된 Q는 예측 위치에 떨어지지 지나간 위치에 떨어지지 않는다. Practice Tool에서 target dummy를 Move 모드로 두고 lead distance를 muscle memory가 될 때까지 익혀라.
과거 패치
이전 버전이 없다.