Akshan Mid 빌드 & 공략 — Patch 26.18

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Precision + Press the Attack: Dirty Fighting(P) 자체가 평타 3연속을 유도하니 PtA도 같은 리듬으로 발동해 8% 피해 증폭을 남긴다. Presence of Mind는 마나를 돌려주고, Legend: Alacrity는 공속을 채워주며, Coup de Grace는 체력 40% 이하를 마무리한다.
Sorcery 보조: Absolute Focus는 체력이 높을 때 AD 18까지 붙어 Avengerang(Q) 사거리 위주 라인전과 잘 맞는다. Gathering Storm은 20분 AD 14, 30분 AD 29로 스케일링해 후반 Comeuppance(R) 처형 피해를 키운다.
승리 조건
Press the Attack 3타 교전과 Q 최대 사거리 견제로 라인 snowball, 6분부터 E 로밍으로 격차 환산, 오브젝트 교전 중 R로 물몸 처형.
약점
E는 지형에만 부착되므로 개활지 포지셔닝에서 스윙 리셋 불가. 단일 대상 point-and-click CC와 Wind Wall이 R 채널링과 Q 견제를 하드 캔슬한다.
개요
Akshan은 갈고리 리포지셔닝 도구, 복수 표식 기반 은신, 잃은 체력 비례 처형 궁극기(특정 체력 임계점 이하 적을 자동 처치하는 공격)를 가진 마크스맨/암살자 하이브리드입니다. 그의 키트는 미드 라인에서 빛을 발하는데, 강과 트라이부쉬 주변 벽 구조가
Heroic Swing이 부착할 지형을 일관되게 제공하고,
Avengerang이 랭크업 후(레벨 획득) 대부분의 메이지를 라인 푸시에서 압도하기 때문입니다. 개활지에서는 저기동 챔피언이지만 벽 근처에서는 고기동 챔피언이 되므로, 게임 전체가 맵이 자기 편인 교전을 고르는 일이 됩니다.
그는 lethality 아이템으로 스케일링됩니다 — 물리 피해를 추가 방관으로 전환하는 장비로, 메이지나 원거리 캐리 같은 물몸 대상 처치에 이상적이며 풀탱크에는 효율이 떨어집니다. 그의 피해는 대부분 물리(AD)이며 마법이 아닙니다.
그의 게임 플랜은 형태는 단순하지만 타이밍은 까다롭습니다. Q로 웨이브를 밀어내고,
Dirty Fighting 패시브 쉴드를 통한 3타 교전(킬 시도가 아닌 짧은 피해 교환, 몇 대 치고 빠지는 형태)을 노린 다음, 6~12분 사이에 로밍(라인을 떠나 바텀이나 탑 지원)으로 라인 우선권(미니언이나 타워 손실 없이 라인을 떠날 자유)을 E 쿨다운을 초기화하는 킬로 환산합니다. 스킬 표현은 두 곳에 있습니다: (1) 프론트라인 탱커(교전을 여는 브루저/탱커)에서 백라인 대상(그들 뒤에 선 물몸 캐리)으로 Q를 튕겨내 부메랑 사거리가 체인을 통해 연장되게 하기, (2) R 채널링의 올바른 타이밍 읽기 — 너무 일찍이면 채널링 중 스턴을 먹고, 너무 늦으면 대상이 처형 임계 위로 회복합니다.
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Blade +
Health Potion 1개. 기본 오프너 — AD와 평타흡혈이 3타 교전 패시브 쉴드를 살찌웁니다.
코어 아이템 (순서):
Youmuu's Ghostblade — 1코어 lethality + 사이드라인 로밍을 킬로 전환하는 액티브 이속 버프. 빌드 내 가장 큰 단일 파워 스파이크(전투력이 급격히 뛰는 순간).
Berserker's Greaves — 공속 신발로 패시브 적중(3번째 공격마다)이 빨라지고 R 총알 스트림도 조여집니다.
Profane Hydra — AOE 클리어(한 번의 스윙으로 미니언 웨이브 전체 피해), E 뒤로 체인 가능한 액티브 대시, 추가 lethality. 현 패치 lethality 빌드 최고의 2코어.
The Collector — 패시브가 5% HP 이하 챔피언을 자동 처치하며, R의 잃은 체력 스케일링과 완벽히 맞물려 저항으로 마무리하기 애매한 대상도 어쨌든 죽습니다.
Lord Dominik's Regards — 적 프론트라인 후반 탱커용 방관 마무리. 게임이 35분 이상 끌릴 때 방어 아이템 대신 구매.
상황 아이템:
Edge of Night — 단일 대상 point-and-click CC(회피 불가 락온 디세이블: Lissandra R, Malzahar R, Twisted Fate gold card) 상대. spellshield(다음 적 스킬 하나를 흡수하는 1회용 방벽)가 30초당 1회 시전 차단.
Maw of Malmortius — 강력한 AP 폭딜(1초만에 즉사시킬 수 있는 한 콤보 마법 피해: Annie, Veigar, Syndra) 상대. 마법 보호막 + lifeline(체력 약 30% 이하로 떨어질 때 발동하는 회복+공격 버프)이 R로 반격할 시간을 벌어줍니다.
Mortal Reminder — 회복 누적 조합(Soraka 미드, Vladimir 탑, Aatrox 탑) 상대. 평타와 R 모든 총알에 Grievous Wounds(대상 회복량을 약 40% 감소시키는 디버프) 적용.
Guardian Angel — 암살자 다수 조합(Talon + Zed 더블 AD = 두 강력한 물리 폭딜 위협) 상대. 팀의 주력 캐리로 노출된 곳에서 R 채널링할 때는 두 번째 목숨이 어떤 DPS 슬롯보다 가치 있습니다.
Voltaic Cyclosword — 솔로 픽(고립된 적 한 명씩 잡기)으로 snowball(킬 격차를 더 많은 킬로 누적)할 물몸 더블 메이지 조합 상대 1코어 대안. 에너자이즈 평타가 적중 시 강한 슬로우 적용해 R로 놓칠 도주 캐리를 락온.
신발:
Berserker's Greaves가 공속용 기본.
Mercury's Treads는 하드 CC 3개 이상(스턴, 속박, 에어본으로 버튼 사용 불가 상태) 조합 상대에서만 선택.
스킬 순서: Q 선마(웨이브 클리어 + 주력 DPS), E 차마(올인 시 스윙 샷당 피해), W 후마. R은 6, 11, 16 레벨에 찍기.
룬: 주룬 Precision + Press the Attack(챔피언에게 3타 적중 후 다음 피해 증폭 — 패시브 적중과 완벽 시너지), Presence of Mind(킬 관여 시 마나 회복), Legend: Alacrity(추가 공속), Coup de Grace(40% HP 이하 적에게 추가 피해). 보조룬 Sorcery + Absolute Focus + Gathering Storm, 또는 Inspiration + Magical Footwear(12분 무료 신발) + Cosmic Insight로 절약한 골드를 더 빠른 1코어 스파이크에 투자.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
대시 없는 부동형 포병 미드
Karthus는 Lay Waste (Q) 적중과 Defile (E) 누적을 위해 멈춰 있어야 한다. Heroic Swing (E)으로 미드 벽을 끼고 거리 좁히고, Avengerang (Q)와 3타 Dirty Fighting 패시브를 체인. Requiem (R) 채널링 종료 전 Comeuppance (R)로 처형 가능.
Karthus딜레이 셋업의 정착형 폭딜 메이지
Veigar는 Primordial Burst (R) 적중을 위해 Event Horizon (E)가 먼저 들어가야 한다. Akshan은 벽을 끼고 E로 측면 진입, 케이지 라인을 깨고 진입. Dark Matter (W) 텔레그래프는 스윙 회복 프레임을 잡기엔 너무 느리다.
Veigar단일 텔레그래프 point-and-click 스턴 메이지
Annie는 625 사거리 안에서만 Disintegrate (Q)와 Pyromania 스턴 가능. Akshan은 스턴 유도 후 회복 프레임에 E 스윙으로 무료 3타 Dirty Fighting 교전, 패시브 쉴드가 Incinerate (W) 칩딜 흡수.
Annie자기 피지컬 약한 백라인 스케일러
Senna는 대시가 없고 Curse of the Black Mist (E)는 아군만 위장. Comeuppance (R)는 2500 사거리 락온이며 대부분의 피일을 무시 — HP 50% 이하부터 Last Embrace (W) 속박 셋업 무관하게 처형.
Senna지형 셋업이 필요한 단거리 암살자
Avengerang (Q) 부메랑은 Qiyana의 Terrashape (W) 원소 픽업보다 사거리 우위. 3타 Dirty Fighting 패시브 쉴드 교전은 Audacity (E) → Supreme Display of Talent (R) 콤보 전 짧은 Edge of Ixtal (Q) 폭딜을 압도.
Qiyana
카운터픽
Point-and-click CC 미드
Frozen Tomb (R) 락온 stasis가 Akshan의 Comeuppance (R) 채널링을 캔슬하고 Heroic Swing (E) 중간에 동결. Ring of Frost (W)가 스윙 로테이션 도중 차단, Edge of Night는 30초당 1회 차단할 뿐 두 번 구하지 못한다.
LissandraWind Wall 미드
Wind Wall (W)이 Avengerang (Q), Heroic Swing (E) 중 모든 강화 평타, Comeuppance (R) 모든 총알을 흡수. 타이밍 좋은 벽 한 번으로 교전 역전, Steel Tempest (Q) + Sweeping Blade (E) 올인 허용.
Yasuo다중 대시 근거리 암살자
Heroic Swing (E)은 지형에만 부착 — 개활지에서 성장한 Akali를 따라 스윙할 수 없다. Twilight Shroud (W)가 3타 Dirty Fighting 교전의 타겟팅을 끊고, Perfect Execution (R)은 스윙 윈도우를 관통.
Akali타겟 락 R을 가진 지속 피해 암살자
Naafiri의 Packmates가 3타 Dirty Fighting 패시브 쉴드 적중 전 지속 칩딜로 깨버린다. Hounds' Pursuit (R) 락온 돌진이 Heroic Swing (E)과 Comeuppance (R) 채널링을 동시에 캔슬.
Naafiri스턴을 가진 장거리 화상 메이지
Sear (Q) point-and-click 스턴이 Heroic Swing (E) 시전 모션 중 적중해 스윙 캔슬. Pillar of Flame (W)이 후킹 필요 지형에서 Akshan을 떼어내고, Blaze 패시브 화상이 Dirty Fighting (P) 쉴드 교전 패턴을 관통.
Brand
주요 매치업
- Yasuo / Yone: 하드 매치업. Yasuo의 W Wind Wall(약 4초간 들어오는 모든 비근거리 투사체를 막는 수직 바람벽)이 Q, E 스윙 중 평타, R 모든 총알을 차단합니다. Yone에게는 벽이 없고 W Spirit Cleave는 피해를 흡수하는 보호막입니다. Yasuo가 미니언이나 정글러에게 Wind Wall을 쓸 때까지 Q를 아끼고 진입. Yasuo 상대로
Edge of Night를 3코어 스왑으로 (그의 Q 에어본 — 잠시 공중에 띄워 입력 차단하는 스킬 대비). - Zed: 라인에서 호각~유리. 6레벨 전 그의 Q-W 견제는 3타 교전에 밀리지만, R이 잠시 대상 불가(스킬이나 평타로 선택 불가) 상태로 만들어 R 락온을 회피합니다. E는 그의 그림자 교체와 카운터 점프용으로 아껴두기.
- Lissandra: 하드 카운터. 그녀의 R은 point-and-click이며 R 채널링을 중간에 캔슬합니다. 2코어 전에
Edge of Night 구매, spellshield 없이 그녀 면전에서 R 절대 금지. - Annie: 6레벨 주의. 그녀의 스턴 올인은 라인에서 잡히면 R 시전 모션을 압도합니다.
Maw of Malmortius 3코어로 1콤보 즉사를 생존 가능한 교전으로 전환. - Veigar: 유리. 그의 케이지는 충분히 느려서 E 스윙으로 깔끔하게 빠져나오고, 6레벨 이후 올인 시 그는 탈출기가 없습니다. 그가 웨이브에 E 케이지를 쓴 뒤 R 사용.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 2레벨: Q + E로 첫 올인이 가능: Q로 웨이브 통과해 부메랑 사거리 연장, 측면 벽에 E, 평타를 위한 스윙, 빠질 때 Q 귀환. 이번 패치 미드 라인 최대의 2레벨 단일 스파이크.
- 6레벨: 첫 Comeuppance가 사이드라인 처형 압박 해금.
Doran's Blade만으로도 50% HP 이하 대상에게 와드 없는 강 교전은 킬.
Youmuu's Ghostblade 완성 (~9-11분): 웨이브 컨트롤 전환. 로밍마다 Ghostblade 액티브 사용 — E + Q + 3타 쉴드 교전 사이드라인 갱은 MR 미보유 챔피언에게 거의 확정 전환.
The Collector 가동 (~22-26분): 6% HP 대상은 R이 1 HP로 남겼을 상황에서도 아이템 패시브로 사망. 여기서 오브젝트 교전 강제, 시야에 백라인이 뜨는 순간 R 채널링.
흔한 실수
- 개활지 미드 라인에서 E. E는 지형에만 부착 — 챔피언 방향으로 Heroic Swing을 쓸 때 라인에 벽이 없으면 시전이 실패하거나 잘못된 벽에 붙어 적팀 한복판에 떨어집니다. 버튼 누르기 전 항상 벽 사전 계획.
- 적 팀 정면에서 R 채널링. 시야 안 5초 시전 모션(채널링부터 발사까지 걸리는 시간)은 모든 point-and-click CC의 5초 사격 연습입니다. 전운(적이 보지 못하는 어둡고 와드 없는 맵 영역)이나 벽 뒤에서 R 채널링, 마지막 프레임에 걸어 나가 총알 발사.
- 발사해야 할 보너스 샷 취소. 패시브의 두 번째 평타는 약 50% 감소 피해지만 3타 카운트는 여전히 작동합니다. 킬 교전에서는 취소 금지 — 이속은 적중 쉴드 마무리보다 가치가 낮습니다.
- 미니언 바운스 없는 Q 견제. 장거리 노출 Q는 스킬의 최악의 형태. 항상 웨이브나 저체력 적 미니언을 관통시켜 사거리 연장하고 귀환 경로가 다음 챔피언과 일직선에 놓이게 하기.
- 지형 밖 Going Rogue 위장. 액티브는 수풀이나 벽 밀착이 아니면 약 1초 내에 해제. 개활지에서는 거의 무의미 — 트라이부쉬나 강 수풀을 통한 측면(적이 보지 않는 측에서 교전 진입)용으로 아껴두기.
고급 팁
Q를 프론트라인 탱커에서 백라인 캐리로 튕겨내기. 부메랑이 챔피언에 적중할 때마다 남은 사거리가 연장되므로, 시야 끝 프론트라인 브루저에서 시작한 Q가 캐리를 관통해 돌아오며 귀환 경로에서 같은 대상에게 두 번 피해를 입힙니다. 봇 상대 커스텀 게임에서 각도 연습: 부메랑이 첫 챔피언에서 두 번째 대상에 원하는 각도로 빠져나가도록 정렬하면, 체인 사거리가 팀 뒤에서 안전하다고 믿던 백라인까지 도달합니다.
과거 패치
이전 버전이 없다.