Akali Mid 빌드 & 공략 — Patch 26.18

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Domination + Electrocute: Five Point Strike(Q), Assassin's Mark(P) 적중, Shuriken Flip(E)이 3초 안에 서로 다른 3타를 채워서 올인마다 발동한다. Sudden Impact는 Twilight Shroud(W)에서 나올 때 고정 피해 20-80을 더하고, Ultimate Hunter는 Perfect Execution(R) 쿨을 줄여준다.
Sorcery 보조: Transcendence는 8레벨까지 Ability Haste 10을 주고 11레벨부터 처치 시 기본기 쿨을 20% 돌려줘서 Shuriken Flip(E)이 다음 대상에게도 다시 나간다. Gathering Storm은 30분에 AP 48까지 붙어 후반에도 암살자로 남게 해준다.
승리 조건
고립된 물몸 타깃을 E1+E2 돌진으로 잡고, Q + 강화 평타 + R 콤보로 처형합니다. R이 살아 있을 때마다 사이드 라인을 로밍합니다.
약점
6레벨 전 약한 웨이브클리어와 짧은 사거리: 원거리 견제와 정글 갱에 취약합니다. 하드 CC도 도주기도 없어 W가 빠지면 콤보가 들어가기 전에 묶이고 폭딜에 죽을 수 있습니다.
개요
Akali는 AP 폭딜 어쌔신: 단일 대상에게 1-2초 안에 극대 피해 (이른바 "burst")를 꽂는 챔피언입니다. 그녀의 키트는 Shuriken Flip (E), Perfect Execution (R) 같은 연속 돌진을 **Twilight Shroud (W)**의 은신 윈도우로 감싸는 구조입니다. 마나 바가 없고 에너지를 쓰기 때문에 자원 예산보다 짧은 쿨다운이 더 중요합니다. 미드 라인은 강가 동선이 짧아 사이드 라인으로 로밍 (다른 라인에서 플레이를 만들기 위해 자기 라인을 비우는 행위)하기 좋고, 6레벨 R는 적의 와드 (지역을 비추는 설치 아이템)가 없는 모든 교전을 픽오프 (팀에서 고립된 적을 끊어내는 행위)로 만듭니다.
게임 플랜은 약한 라인전 (느린 웨이브클리어 — 미니언 라인 정리가 느리다는 의미이며 초반 킬 위협도 없음)을 6레벨까지 버틴 뒤, 작은 우위를 로밍과 타워 다이브로 환산하는 것입니다. 이 챔피언의 핵심은 E 배치에 있습니다 — Akali의 E는 먼저 표창을 날리고, 처음 맞춘 적 챔피언만 돌진 타깃이 됩니다. 실수로 미니언을 찍으면 그 어빌리티 로테이션 (Q + W + E + R을 한 번씩 도는 사이클) 전체에서 돌진을 잃습니다.
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Ring + 2
Health Potions. Doran's Ring는 Akali에게 꼭 필요하지 않은 AP와 마나 리젠을 주지만, 미니언 추가 피해가 약한 초반 웨이브클리어를 보완합니다. 포션은 원거리 견제 매치업에서 유지력을 책임집니다.
코어 아이템 (순서):
Hextech Rocketbelt — 갭클로저 (적 방향으로 돌진시키는 액티브) + 폭딜. E와 R에 합쳐져 사거리 밖에서 이니시 (교전 개시)할 수 있습니다.
Sorcerer's Shoes — 고정 마법 관통 (스킬 피해가 적의 마법 저항 일부를 무시). 물몸 처치를 위한 직접 피해 업그레이드입니다.
Shadowflame — 적 체력 약 40% 이하 시 추가 폭딜이 R2 처형과 완벽히 맞물립니다.
Rabadon's Deathcap — 후반 모든 AP를 증폭하는 곱셈기. 최고 AP 슬롯입니다.
상황 아이템:
Zhonya's Hourglass — Zed, Veigar, LeBlanc 등 자신과 같은 윈도우에 폭딜이 들어오는 상대 전용. 스테이시스 액티브가 약 2.5초간 무적·정지 상태를 만들어 적의 피해를 흘리고 R2로 마무리하게 합니다.
Void Staff — 주요 타깃이 마법 저항 아이템을 사는 순간 교체. 피해 스케일링을 유지합니다.
Banshee's Veil — 단일 대상 마법 CC (Ahri 매혹, Lissandra R, Twisted Fate 스턴) 상대. 주문 보호막이 셋업을 먹어줍니다.
Riftmaker — 브루저 위주 조합과의 장기전용 1코어 대안. 폭딜을 지속 피해·회복으로 교환합니다.
신발:
Sorcerer's Shoes 기본. CC가 많은 상대 (Lissandra, Ahri, Galio) 에는
Mercury's Treads도 허용됩니다.
스킬 순서: Q 최우선 (주 피해 + 에너지 환급), E 두 번째 (돌진 쿨 감소), W 마지막. 6/11/16레벨에 R 찍기.
룬: 룬은 경기 시작 전에 고르는 패시브 보너스이며, 주 트리 1개 (5룬)와 보조 트리 1개 (2룬)를 선택합니다. 주 Domination은 Electrocute (3개의 다른 스킬로 적을 연달아 맞추면 추가 폭딜), Sudden Impact (돌진 후 추가 마법 관통), 시야 압박용 Sixth Sense, Ultimate Hunter (R 쿨 감소). 보조 Sorcery는 Transcendence (스킬 가속 — 스킬 재사용이 빨라짐)와 Gathering Storm (후반 AP 스케일링). Akali는 마나가 아닌 에너지를 쓰므로 Manaflow Band는 절대 고르지 않습니다.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
돌진기 없는 비기동 컨트롤 메이지
Orianna는 돌진기가 없고 Command - Shockwave (R)는 공이 근접 사거리에 박혀야 합니다. Shuriken Flip (E1+E2)로 면전까지 붙어 거리를 좁히고, Twilight Shroud (W)로 Command - Attack (Q) 후속을 먹은 뒤, R1 + R2 처형으로 Command - Protect 보호막이 오기 전에 끊습니다.
Orianna물몸 스킬샷 미드 플렉스
Ezreal는 Mystic Shot (Q)과 Essence Flux (W) 직선 스킬샷에 의존하지만 Akali의 Shuriken Flip (E) 돌진으로 회피됩니다. Arcane Shift (E)는 긴 쿨다운이고, Hextech Rocketbelt가 나오면 Q + 강화 평타 + R2로 라인 빌드가 스케일링하기 전에 끊습니다.
Ezreal미드로 올라온 근접 브루저
Ruthless Predator (W) 스턴은 근접 접촉이 필요하고 Slice and Dice (E)는 짧은 돌진이라 실질적 갭클로저가 아닙니다. Akali는 Five Point Strike (Q) 쿠나이 사거리를 유지하고 커밋 프레임에 Twilight Shroud (W)를 깔며, 웨이브가 밀리는 순간 로밍합니다.
Renekton윈드업 평타 기반 근접 미드 스키미셔
Twilight Shroud (W)는 Yone의 Mortal Steel (Q3) 띄우기 타깃 락을 깨고, Akali의 R2 Perfect Execution은 Spirit Cleave (W) 윈드업을 관통하며 Fate Sealed (R)가 들어오기 전에 처형합니다.
Yone돌진기 없는 스케일링 배틀메이지
Shuriken Flip (E)로 Nevermove (E) 속박을 피하고 Twilight Shroud (W)로 Vision of Empire (W) 락온 피해를 끊습니다. Demonic Ascension (R) 램프는 Swain이 회복을 쌓기 전에 6레벨 R1 + Q 폭딜 콤보에 무너집니다.
Swain
카운터픽
지정형 하드 CC 미드
Frozen Tomb (R)는 무적·논타게터블을 무시하고 Akali의 R1 돌진 중간에 적중합니다. 도약을 마친 시점에 적팀 한복판에서 얼어붙어 R2 재시전이 불가능하고, Twilight Shroud (W)가 쿨에서 돌아오기 전에 죽습니다.
Lissandra은신 관통 스턴을 가진 로밍 미드
Gold Card (W)는 Twilight Shroud (W) 은신을 통과해 Akali를 드러내고 접촉 프레임에 스턴을 겁니다. 핵심 회피 도구가 무력화되고, Destiny (R) + 스턴이 R2 재커밋 윈도우 전에 Perfect Execution (R1)을 끊습니다.
Twisted FateWind Wall을 가진 초반 라인전 강자
Wind Wall (W)는 근접 밖에서 들어오는 모든 Five Point Strike (Q) 견제를 막아 6레벨 전 Akali가 체력을 깎을 수 없습니다. Steel Tempest (Q) + Sweeping Blade (E)는 모든 짧은 트레이드를 이기고 3레벨 스파이크 전에 타워 밑으로 밀어 넣습니다.
Yasuo지정 CC를 가진 기동성 폭딜 미드
Charm (E)는 은신 가장자리의 짧은 노출 프레임에 적중하고, Spirit Rush (R)는 R2 Perfect Execution 재커밋 윈도우를 회피합니다. Ahri의 풀 Q + W 콤보는 Twilight Shroud (W) 재시전 전에 Akali를 지웁니다.
Ahri돌진 시 패시브가 발동하는 안티-기동성 미드
Doom 'n Gloom 패시브가 Akali의 모든 돌진 (Shuriken Flip (E), R1 도약, R2 돌진)에 발동해 Vex에게 무료 공포 + Mistral Bolt (Q) 폭딜을 주고 R 재커밋을 끊습니다. Personal Space (W)도 Twilight Shroud 안의 Akali를 폭딜합니다.
Vex
주요 매치업
- Galio: 6레벨 전 하드 카운터. 패시브 평타가 강력하고 W 도발이 R 다이브를 묶습니다. 6레벨까지 안전하게 파밍, 정글에 핑, W가 쿨일 때만 커밋합니다.
- Yasuo: Wind Wall이 Q와 E 표창을 막습니다. 먼저
Hextech Rocketbelt 돌진이나 E 돌진으로 들어가고 Wind Wall이 빠진 뒤 Q를 씁니다. - Lux: 단일 교전에서 후반 우위. E로 그녀의 Q (길고 느린 직선 — 시전 시 옆으로 움직이면서 회피)를 흘리고 6레벨에 다이브.
Luden's Echo을 먼저 뽑으면
Zhonya's Hourglass를 갑니다. - Twisted Fate: 로밍 경쟁. 그의 R (맵을 가로지르는 텔레포트)이 더 우수하므로 그가 떠나기 전에 웨이브를 더 빨리 푸시 (미니언 라인을 적 타워 쪽으로 밀어붙이기)해야 합니다. 강가와 삼거리 부쉬에 와드 (시야를 제공하는 설치 아이템)로 그의 R를 추적합니다.
- Zed: 동등한 매치업. 그는 6레벨 전 짧은 트레이드에 강하고, 6레벨 이후 저체력이면 R로 끊을 수 있습니다. 그의 W 그림자가 빠지지 않은 한 올인 (완전 킬 교환, 후퇴 없음) 금지 — 안 그러면 R2를 피해 도망갑니다.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 3레벨: 기본 키트 완성 (Q + W + E). 마침내 돌진 + 은신 콤보로 트레이드 (라인전 짧은 스킬 교환, 풀 킬 시도가 아님)나 디스인게이지 (교전 이탈)가 가능. 첫 정글 갱 (적 정글러의 기습) 전에 라인 우선권 (내 웨이브가 적 타워에 더 가까워 안전하게 라인을 비울 수 있는 상태)을 잡을 짧은 트레이드 1회를 노립니다.
- 6레벨: 첫 R는 게임 최대의 단일 스파이크. 물몸 타깃 (ADC처럼 피해는 강하지만 방어가 약한 챔피언)에 대한 킬 임계점이 생깁니다. 강이 와드 (적 와드로 비춰져 있음) 안 되어 있으면 강가 교전은 무료입니다.
Hextech Rocketbelt 완성 (~12-14분): 올인 피해가 R2 처형 (HP가 킬 임계 아래로 떨어지면 R2가 마무리)을 통해 물몸 타깃을 원샷합니다. 웨이브가 적 타워 밑으로 밀리는 순간 사이드 라인으로 로밍합니다.
Rabadon's Deathcap 완성 (~24-28분): 폭딜이 폭발적으로 스케일링. 오브젝트 (Drake, Baron, 타워) 주변에서 교전을 강제하고, 적이 보지 않는 측면 — 보통 와드 없는 시야 차단 지역 (시야가 없는 맵 영역) — 으로 들어가는 W 플랭크로 백라인 픽 (팀에서 고립된 적을 끊어내기)을 노립니다.
흔한 실수
- 정글 셋업 없이 6레벨 전 올인. Akali의 6레벨 전 트레이드 피해는 평범 — Q + 평타만으론 경계 중인 상대를 못 잡습니다. 안전 파밍, 정글 핑, 6레벨에 커밋.
- 미니언에 E1 낭비. Shuriken Flip 첫 타는 미니언 포함 닿는 무엇이든 표식. 표창이 미니언에 맞으면 그 뒤 챔피언 돌진을 잃습니다. 챔피언이 표창의 첫 접촉 대상이 되도록 항상 각도를 잡아 E를 씁니다.
- W 안에서 평타. 행동 (스킬이든 평타든)은 약 0.5초간 노출. Twilight Shroud 안에 서서 견제만 해도 은신이 유지되지 않습니다 — W는 단일 스킬샷 (조준되어 회피 가능한 스킬) 1개를 피하거나 재배치 전 시야를 끊을 때 씁니다.
- R2 계획 없이 R1 소모. R1만 쓰면 적팀 한복판에 떨어집니다. 마무리 일격이든 도주 돌진이든, 항상 R2 타깃이 정해져 있어야 합니다.
- 물몸 적팀에 브루저 아이템 빌드.
Riftmaker 같은 아이템은 폭딜을 유지력으로 교환합니다. 연약한 캐리 위주 팀 상대로는 내구도가 아닌 순수 폭딜 (
Hextech Rocketbelt +
Shadowflame)을 원합니다.
고급 팁
R1이 도착하는 즉시 **Twilight Shroud (W)**를 깝니다. 적팀 한복판 도착과 동시에 발밑에 연막이 터져 그들의 타깃 락 (잠시 논타게터블이 되어 적이 재선택하도록 강제 — 적이 다시 클릭하기 전 약 0.5초 윈도우)을 끊습니다. 잘 쓰면 R2 처형을 위한 재배치, 트레이드가 망한 경우 올인 취소까지 가능 — 그리고 적 서포트의 피일 스킬 (캐리를 보호하는 스킬)이 종종 빈 자리에 떨어집니다. 이니시 도중에 논타게터블이 되었기 때문입니다.
과거 패치
이전 버전이 없다.