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패치 26.18mid

Ahri Mid 빌드 & 공략 — Patch 26.18

Ahri

전술 대시보드

난이도
데미지
MAGIC
클래스
Mage / Assassin
패치
26.18

핵심 스킬

Essence Theft
미니언 또는 정글 몬스터 9마리 처치 시 체력을 회복하고, 챔피언 처치 관여 시 더 큰 회복을 제공한다. 파밍에 비례해 스케일링되는 라인 유지력이다.
Orb of Deception
Orb of Deception
구체를 던졌다가 회수하는 직선 스킬샷이다. 나갈 때 마법 피해, 돌아올 때 고정 피해를 입힌다. 핵심 웨이브클리어 및 견제 수단이다.
Fox-Fire
Fox-Fire
주변 적을 자동 추적하는 여우불 3개를 방출한다. 첫 타격은 풀 피해, 추가 타격은 감소된 피해다. 짧은 이동 속도 증가 효과도 부여한다.
Charm
Charm
키스 스킬샷으로 첫 번째 적을 매혹시켜 Ahri 쪽으로 무방비하게 걸어오게 만들며 피해를 입힌다. 셋업 도구일 뿐 단독 견제용이 아니다.
Spirit Rush
Spirit Rush
짧은 시간 안에 최대 3회 짧은 돌진을 사용하며 각 돌진마다 자동 유도 탄환을 발사한다. 챔피언 처치 관여 시 재사용 시간이 연장된다. 기동성과 처형을 모두 갖춘 스킬이다.

스킬 마스터 순서

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

주요 콤보

ERWQAA

핵심 아이템

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

상황 아이템

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
다이버 및 암살자 상대 (Zed, Diana, Talon, Fizz) — 한타에서 R로 진입한 후 스테이시스로 생존 확보
Banshee's Veil
Banshee's Veil
단일 타겟 마법 군중 제어 상대 (Lissandra R, Twisted Fate 기절, Morgana Q)
Void Staff
Void Staff
주요 타겟이 마법 저항력 아이템 구매 시 교체 (Mercury's Treads + MR 코어 조합)
Stormsurge
Stormsurge
적팀에 물몸 타겟이 4명 이상일 때 대체 1코어 — 단일 픽 천장은 높지만 지속 피해는 낮다

주룬 · Sorcery
Arcane Comet
핵심룬Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
보조룬 · Inspiration
Magical Footwear
Magical Footwear
Cosmic Insight
Cosmic Insight
스탯 파편
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
공격 · 유연 · 방어
이 룬을 쓰는 이유

Sorcery + Arcane Comet: Charm(E)으로 대상을 묶어두면 혜성을 피할 수 없고, Orb of Deception(Q)으로 750 거리에서 명중시키면 증폭이 100%까지 오른다. Manaflow Band는 웨이브 클리어를 받쳐주고, Transcendence는 8레벨까지 Ability Haste 10을 주며, Scorch는 매 교전마다 피해를 더한다.

보조룬을 쓰는 이유

Inspiration 보조: Magical Footwear가 12분에 무료 신발을 주고 처치마다 45초씩 당겨줘서, 골드가 곧장 첫 AP 아이템으로 들어간다. Cosmic Insight는 Summoner Spell Haste 18을 더해 Flash와 Ignite 쿨을 줄여 Spirit Rush(R) 기반 로밍을 도와준다.

승리 조건

물몸 타겟을 Charm으로 잡고 R로 진입한 뒤 W와 돌아오는 Q의 고정 피해를 쏟아붓고, 남은 R 차지로 빠져나온다. 픽오프 하나를 다음 드래곤이나 로밍으로 스노우볼링한다.

약점

Charm 없이는 폭발 피해가 없다. E가 빗나가면 풀 콤보가 헛돌고, R이 쿨이라면 탈출 수단이 없어 강한 CC 한 방에 즉사한다.

개요

Ahri는 미드 라인 메이지-암살자다. 메이지처럼 원거리에서 견제하지만 **Spirit Rush (R)**로 진입해 단일 물몸 타겟 (ADC나 메이지처럼 체력과 방어력이 낮은 챔피언) 하나를 처치하고 다시 빠져나온다 — 이를 픽오프 (고립된 적 하나를 잘라내는 플레이로, 풀 한타가 아니다)라고 부른다. 그녀의 키트 (보유한 스킬 전체)는 Charm (E) — 적을 제자리에 묶는 키스 스킬샷 — 을 중심으로 짜여 있다. 다른 모든 스킬이 이 한 번의 적중에 체이닝되도록 설계되어 있다. R에는 특별한 점이 있다. 챔피언 처치 관여마다 돌진 카운터가 갱신되어, 픽 하나에 성공하면 같은 교전에서 또 다른 픽으로 이어갈 수 있다.

게임플랜은 인내, 그리고 커밋 (백업 옵션 없이 콤보에 올인하기)이다. Q파밍하고 (미니언을 처치해 골드와 경험치를 챙기기) 강에 시야 와드를 박은 뒤, 적이 예측 가능한 위치에 들어올 때까지 기다렸다가 E를 던진다. Charm이 꽂히는 순간 나머지 콤보는 기계적이다. 돌아오는 Q의 구체로 끌어오고, W의 자동 추적 피해를 쏟고, R로 거리를 좁히거나 탈출한다. 6레벨 이후 그녀는 게임에서 가장 강한 로밍 챔피언 (자기 라인을 벗어나 탑이나 봇 라인을 돕기) 중 하나가 된다 — 모든 드래곤 스폰이 맵을 흔드는 기회다.

추천 빌드

시작 아이템: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Doran's Ring은 표준 메이지 스타터다. 소량의 AP (Ability Power, 마법 피해를 스케일링하는 스탯) 증가, 보너스 체력, 그리고 Q 스팸을 위한 마나 재생이 붙는다.

코어 아이템 (순서):

  1. Luden's Echo Luden's Echo — 첫 스킬 적중 시 폭발 피해 스파이크와 Q를 쿨마다 돌릴 마나 유지력 (마나가 떨어지지 않도록 하는 마나 재생)을 제공한다. 12분 전까지의 골드 목표다.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — 고정 마법 관통력 (당신의 피해가 적의 마법 저항력 중 정해진 양을 무시한다).
  3. Shadowflame Shadowflame — 체력 임계 패시브로 추가 폭발 피해를 제공한다. 타겟이 약 40% 체력 이하일 때 발동되어 R의 처형 (저체력 적을 마무리하기) 타이밍과 정확히 맞물린다.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — 후반 곱셈자. 총 AP를 30% 증가시켜, 이전의 모든 아이템이 콤보에 더한 피해를 사실상 두 배로 만든다.

상황 아이템:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — 다이버 (단일 타겟을 잡고 빠져나오는 챔피언)와 암살자 (Zed, Diana, Talon, Fizz) 상대. 액티브가 2.5초 동안 무적의 황금 동상 (스테이시스)으로 만들어, 한타 깊숙이 R로 진입한 후에도 생존을 보장한다.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — 단일 타겟 마법 CC (군중 제어, 기절·속박 등 제자리에 묶는 모든 효과) 상대. 보호막이 당신을 잠그는 첫 스킬을 막아준다.
  • Void Staff Void Staff — 적팀의 주요 타겟이 마법 저항력 (보통 Mercury's Treads + MR 아이템)을 구매하는 순간.
  • Stormsurge Stormsurge — 적팀에 원샷하고 싶은 물몸 타겟이 4명 이상일 때 대체 1코어. 지속 피해를 단일 픽 천장과 맞바꾼다.

신발: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes가 기본이다. Mercury's Treads Mercury's Treads는 적 조합이 당신에게 다중 하드 CC 체인을 거는 경우에만 (하드 CC = 기절, 속박, 띄우기, 도발 — 챔피언 통제권을 완전히 빼앗는 종류).

스킬 순서: Q 선마 (웨이브클리어 — 미니언 웨이브 빠르게 정리 — 와 주력 DPS, 초당 피해), W 차상 (교전 피해), E 후마 — 기본 피해는 무의미하고 매혹 지속 시간만 의미 있게 증가한다. R은 6, 11, 16레벨에 찍는다.

룬: 주 트리 SorceryArcane Comet (스킬 적중마다 발동되는 지연 마법 투사체), Manaflow Band (최대 마나 증가, 스킬 적중에 스케일링), Transcendence (스킬 가속 — 모든 스킬 쿨다운 감소), Scorch (첫 스킬 적중에 10초마다 소량 추가 화상 피해 — 초반 라인 견제 (적 체력을 깎아내는 칩 피해)에 탁월). 보조 InspirationMagical Footwear (약 12분에 도착하는 무료 신발)과 Cosmic Insight (Flash — F나 D에 바인딩하는 단거리 개인 순간이동 소환사 주문 — 포함 추가 스킬 가속).

유리한 픽 / 카운터픽

드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.

유리한 픽

  • 돌진기 없는 부동형 미드 메이지

    Karthus는 Flash 외에는 기동기가 전혀 없어 Charm (E)이 예측 가능한 라인 위에 꽂힌다. Spirit Rush (R)로 점프해 Fox-Fire (W)와 돌아오는 Q 고정 피해를 쏟고, Requiem (R) 채널링이 끝나기 전에 빠져나온다.

    Karthus
  • 탈출기 없는 고정형 폭발 메이지

    Veigar는 Event Horizon (E)을 맞춰야 Primordial Burst (R) 셋업이 완성된다. Ahri는 케이지 가장자리를 사이드스텝하고 셋업 창을 통해 매혹을 꽂아, 쌓인 Baleful Strike (Q)의 AP가 빛을 보기 전에 그를 원샷한다.

    Veigar
  • 폭발기와 돌진기 없는 지속 메이지

    Malzahar는 돌진기가 없고 Void Shift는 첫 피해 틱에 깨진다. Ahri가 Orb of Deception (Q)으로 패시브를 터뜨린 뒤 Spirit Rush (R)와 W로 Nether Grasp (R)의 속박이 완전히 채널링되기 전에 잘라낸다.

    Malzahar
  • 듀얼에 약한 로밍형 미드 라이너

    Spirit Rush (R)는 TF의 단일 Destiny (R) 로테이션 대비 3회의 돌진을 제공한다 — 사이드 로밍에서 우위에 서고, Charm (E)과 Orb of Deception (Q)이 Pick a Card (W)의 채널링이 끝나기 전에 그를 처치한다.

    Twisted Fate

카운터픽

  • 기동성과 Wind Wall을 가진 미드

    Wind Wall (W)이 Charm (E)과 Q 구체를 반응 속도로 막아낸다. Ahri는 셋업 도구와 주요 견제기를 동시에 잃고, Steel Tempest (Q)와 Sweeping Blade (E)가 커밋 없이 그를 그녀의 교전 거리 안에 머물게 한다.

    Yasuo
  • 피해 흡수 방패를 가진 영혼체 돌진 미드

    Spirit Cleave (W)가 Charm (E)과 Orb of Deception (Q) 견제 데미지를 올인 전에 막아준다. Soul Unbound (E)로 몸이 타겟 불가 상태인 채 거리를 좁히고, Fate Sealed (R)로 Spirit Rush 돌진을 뚫어 Mortal Steel (Q) 띄우기로 마무리한다.

    Yone
  • 무적 탈출기를 가진 기동형 미드 암살자

    Playful / Trickster (E)가 Fizz를 공중에서 무적 상태로 만들어 Spirit Rush (R) 탄환과 Orb of Deception (Q)의 귀환 경로를 회피한다. Nimble Fighter 패시브가 들어오는 평타 피해를 줄여 Ahri가 풀 콤보를 태워도 그가 살아남아 Chum the Waters (R)을 꽂는다.

    Fizz
  • 마법 보호막을 가진 점멸 암살자

    Void Stone 패시브가 고정 마법 피해 감소를 부여하고 Null Sphere (Q)가 마법 보호막을 제공한다. Riftwalk (R)이 짧은 쿨다운으로 Charm (E)을 점멸로 회피해, Ahri가 풀 콤보를 쓰면 Kassadin은 한 줌 체력으로 후반까지 스케일링한다.

    Kassadin
  • 지정형 스테이시스를 가진 대암살자 미드

    Frozen Tomb (R) 지정형 스테이시스가 Spirit Rush 도중의 Ahri를 잡아낸다 — 한 번의 시전으로 돌진 창과 딜링 시간을 동시에 먹어버린다. Ring of Frost (W)와 Glacial Path (E)도 Q-W 교전을 위해 다가가면 그녀를 제자리에 묶는다.

    Lissandra

주요 매치업

  • Yasuo / Yone: Yasuo는 QE를 비행 중에 Wind Wall로 막을 수 있다 (Wind Wall은 통과하는 모든 투사체를 막는 벽 형태의 장벽이다). Yone에게는 벽이 없고 W Spirit Cleave는 피해를 흡수하는 보호막일 뿐이다. 그들이 스킬을 커밋할 때까지 E를 아끼고, W의 최대 거리에서 파밍한다 — 세 개의 여우불이 Wind Wall 너머까지 자동 추적하므로 벽을 상대로 한 유일하게 안전한 딜링 도구다.
  • Zed: 아이템에 따라 결과가 뒤집히는 코인 플립 라인이다. 6레벨 이전에는 그의 Q가 눈에 보이게 쿨일 때만 다가간다. 6레벨 이후에는 R을 그의 궁극기에서 빠져나오기 위해 아껴둔다 — R을 공격적으로 커밋한 뒤 그의 궁이 떨어질 때 탈출기가 없으면 가장 빠르게 라인을 던지는 길이다.
  • Galio: 그는 뭉치는 당신을 처벌한다 — 그의 W는 아군 근처 타겟을 도발한다. Q로 웨이브를 푸쉬하고 사이드 라인으로 로밍하라. 세 번의 돌진을 가진 당신만큼 빠르게 궁극기로 따라올 수 없다.
  • Twisted Fate: 로밍 우선권 경쟁이다. 그는 R로 글로벌 로테이션 압박을 가지고, 당신은 세 번의 돌진 기동성을 가진다 — 위협 동등. 그의 궁이 켜지는 순간 Q로 모든 웨이브를 푸쉬하고, 강 양쪽 입구에 와드를 박아 Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass로 그의 갱킹 (적 정글러가 당신의 라인에 도착해 당신을 죽이기)에 대응한다.
  • Cassiopeia: 연장 교전에서 당신을 압도한다. 그녀의 W가 당신의 R 돌진을 막기 때문이다 (그라운딩 존을 돌진으로 통과할 수 없다). 짧은 폭딜 교전 (교전 = 짧은 스킬과 평타의 교환이지 사투가 아니다)만 하고, 그녀의 W가 켜진 상태에서는 절대 R을 공격적으로 커밋하지 않는다.

파워 스파이크 및 승리 조건

  • 2레벨: Q + E가 열리면 적이 너무 앞으로 나올 때 라인 킬 도구가 갖춰진다. E를 아끼고, 막타 (미니언에 마지막 일격을 가해 골드를 챙기기)를 치는 것처럼 다가가, 그가 평타 사거리 안으로 들어올 때 매혹을 쏜다.
  • 6레벨:Spirit Rush가 픽오프 가능성을 연다. E → R → W → Q 콤보가 방어 아이템을 단 한 개도 사지 않은 물몸 챔피언을 잘라낸다.
  • Luden's Echo Luden's Echo 완성 (~ 12-14분): 웨이브 통제가 뒤집힌다 — 쿨마다 쉬브 (웨이브를 적 포탑까지 빠르게 밀기)와 로밍이 가능해진다. 이때 당신의 승리 조건이 발동한다. 로밍, 매혹, 처치, 빠져나오기. 픽오프 하나가 다음 픽으로 스노우볼링된다 — 처치에서 얻은 골드가 다음 픽을 쉽게 만드는 아이템에 투자된다.
  • 3코어 스파이크 (~ 24분): 세 개의 코어 아이템이 갖춰지면 풀 R 콤보가 70% 체력 이하의 모든 백라인 챔피언 (탱커 뒤에 서는 캐리 — ADC, 메이지)을 잘라낸다. 여기서 오브젝트 교전 (드래곤, 바론, 포탑을 둘러싼 5대5 교전)을 강제한다.

흔한 실수

  • 셋업 없이 견제용 E 던지기. 단독 Charm은 투사체 속도가 느리고 쿨다운이 길다 — 대부분의 미드 라이너는 반응 속도로 사이드스텝한다. 웨이브나 미니언을 가림막으로 쓰고, 그들이 막타를 치기 위해 걸어야 하는 경로를 노린다.
  • 마무리 대신 진입에 R 쓰기. Spirit Rush는 당신의 유일한 탈출 도구다. 확실히 죽일 타겟 없이 돌진해 들어가면 돌진 창을 헌납하고, 그들의 팀이 당신에게 쏟아질 때 죽는다 (그들의 팀원이 당신이 포지션을 벗어났기 때문에 당신을 분쇄하러 로테이션한다).
  • 견제용 Q 스팸으로 OOM 되기. OOM은 마나 부족 (out of mana)이다 — 마나 없이는 스킬을 시전할 수 없어, 30초 동안 쓸모없는 평타 챔피언이 된다. Orb of Deception은 시전당 상당한 마나를 소모한다. 웨이브클리어와 확실한 교전을 위해 아껴둔다.
  • R이 처치 관여에 리셋된다는 사실을 잊기. Spirit Rush 도중 킬을 확보하면 재시전 창이 연장된다. 이를 내재화한 플레이어는 첫 킬에 즉시 빠지지 않고 같은 한타에서 픽을 두 번째 픽으로 체이닝한다.

고급 팁

Q-백 콤보를 연습하라. 타겟 앞에 Q를 던지고, 즉시 R로 그를 관통해 돌진한다. 구체의 귀환 경로가 이제 적을 영거리에서 통과해 고정 피해 부분 (고정 피해는 모든 적 저항력을 무시한다 — 탱커도 풀 데미지를 받는다)을 입히고, 동시에 당신은 이미 근접 거리에서 W가 자동 발사 중이다. 이렇게 한 번에 들어간 Q + R + W 시퀀스는 1초 안에 세 번의 피해 인스턴스를 꽂는다 — 교과서적인 순서 E → R → W → Q보다 훨씬 큰 폭발 피해이며, Charm이 쿨인 상황에서도 작동한다.

과거 패치

이전 버전이 없다.

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