Galio Mid 빌드 가이드 — Patch 16.12

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Resolve 주력: Aftershock이 W 도발이나 R 띄움에 발동되어 적 팀이 너에게 포커싱할 때 저항을 burst로 올려준다. Shield Bash는 W 쉴드를 on-attack 보너스 피해로 변환하고, Bone Plating은 첫 burst를 흡수, Unflinching은 tenacity를 더해 engage 중 CC가 너를 묶지 못하게 한다.
Sorcery 보조: Manaflow Band가 라인에서 Q 토네이도 스팸을 위해 마나를 유지하고 (Galio는 Riftmaker 전에 마나에 굶주린다), Transcendence가 Ability Haste를 밀어 fight 사이에 Q와 E가 더 빨리 돌아오게 한다.
라인이 HP 스탯 전쟁이 되는 강한 마나 sustain 매치업 (Cassiopeia, Cho'Gath)에는 Sorcery 대신 Inspiration에 Biscuit Delivery (6레벨 무료 HP/마나 refill)와 Cosmic Insight (Flash CD 감소 — R+Flash 콤보로 catch potential이 더 좋아짐)을 든다.
승리 조건
Riftmaker가 가동되면 미드에서 Hero's Entrance R로 사이드 라인 fight와 드래곤 skirmish를 뒤집는다. 한타에서는 E로 백라인에 들어가 W 도발을 떨어뜨리고, 락된 타겟에 너의 프런트 라인이 무너지듯 덮치게 한다.
약점
W는 차지가 길고 (1.5초) E는 짧은 뒤로 빠지는 애니메이션이 있다 — 둘 다 끊을 수 있다. 모바일 어쌔신과 DOT 마법 poke는 W 마법 쉴드를 우회한다, burst만 흡수하고 지속 tick 피해는 흡수 못 하기 때문이다.
개요
Galio는 탱크 스탯 스케일링을 가진 AP (ability power, 마법 피해) battlemage다 — AP와 HP 모두에서 강해진다는 뜻이다. 그는 적 팀을 끊고 그들이 자기 팀 프런트 라인 (앞에 서는 탱커/bruiser)에 던지는 마법 피해를 흡수하도록 설계됐다. 스킬셋은 짧지만 시끄럽다: **Winds of War (Q)**로 waveclear와 poke (사거리에서 들어오는 chip 피해), **Shield of Durand (W)**로 도발 (잠시 동안 적을 너에게 평타 강제) 차지 + 마법 피해 쉴드 겸용, **Justice Punch (E)**로 dash를 통과시킨 첫 적 챔피언을 띄우고 (잠깐 공중에 띄움, 짧은 스턴 같은 것), **Hero's Entrance (R)**로 아군 위에 텔레포트해 띄움-쉴드 콤보. 미드에서 플레이하는 이유는 모든 라인에 R 회전을 위협하려면 중앙 포지션이 필요하기 때문이다.
게임 플랜은 6레벨까지 인내, 그 뒤 폭발적이다. Q로 웨이브를 밀고, E는 카운터-engage용이나 자기 갱크의 gap-close용으로 들고 있고, R이 켜지면 사이드 라인을 본다 — 봇이나 탑 모든 fight가 사거리 안이다. 스킬 표현은 W 차지 타이밍 (핵심 채널을 끊는 해제 — Katarina R, Karthus R, Master Yi Q)과 E 조준 (dash는 경로의 첫 챔피언만 맞히므로 사이드 라인을 돌아 백라인 타겟을 픽할 수 있다)에 있다.
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Ring + 2
Health Potions. HP 일찍 빠져서 백해야 하는 강한 평타 poke 매치업 (Pantheon, Yasuo)에만
Doran's Shield + 2
Health Potions로 교체한다.
코어 아이템 (순서):
Riftmaker — 첫 아이템 슬롯. AP, HP, ability haste (모든 스킬의 쿨다운 감소), omnivamp ramp (가하는 피해의 일정 비율을 회복, fight가 길어질수록 비율 증가)를 줘 긴 fight를 자가 sustain으로 바꾼다. Galio의 W 도발이 여러 타겟이 그를 공격하게 강제해서 omnivamp를 먹인다.
Sorcerer's Shoes — 고정 마법 관통 (적의 마법 저항에서 고정 수치를 깎아 너의 스킬이 더 세게 들어간다). 적 팀에 AD 위협 (물리 피해 챔피언)이 3+ 있지 않다면 산다, 그 경우
Plated Steelcaps로 교체한다.
Rylai's Crystal Scepter — Q tick마다 슬로우. Riftmaker와 결합해 적 팀이 도발 사거리에서 disengage할 수 없게 만들고, HP가 너를 탱크 형태로 유지한다.
Cosmic Drive — 이동 속도와 ability haste. R이 직접 닿지 않는 백라인 타겟까지 갭을 닫고, Q/E 쿨다운을 낮춰 한타 사이에 재engage가 가능하게 한다.
상황 아이템:
Liandry's Torment — HP 누적 프런트 라인 상대 (Cho'Gath, Sion, Dr. Mundo 같은 탱커 둘 이상). Q tick마다 HP의 일정 비율을 태운다.
Mejai's Soulstealer — 초반 킬 리드가 있을 때만 (스노우볼링 — 킬마다 너가 더 강해지고 다음 킬을 잡을 확률이 올라감). 12분 전 3+ 킬이면 수학이 맞다; 한 번 죽어서 스택을 잃으면 아이템이 낭비된다.
Cryptbloom — 우선 타겟이
Banshee's Veil,
Force of Nature, 또는
Maw of Malmortius 같은 마법 저항 아이템을 사는 순간 교체.
Zhonya's Hourglass — engage 후 킬 압박 follow-up이 있는 어쌔신 상대 (Zed, Talon). 스테이시스가 W와 E가 쿨다운인 윈도우를 커버한다.
Banshee's Veil — W 차지 중에 끊는 단일 대상 마법 CC 상대 (Malzahar 속박, Lissandra R, Twisted Fate 스턴).
신발:
Sorcerer's Shoes가 기본. 강한 CC 조합 (스턴, 속박, 매혹 다수)에는
Mercury's Treads, 평타 비중이 높은 조합 (AD 캐리 둘, Master Yi)에는
Plated Steelcaps.
스킬 순서: Q 선마 (주력 피해와 waveclear). E 후마 (engage 쿨다운 감소). W는 마지막 — tick 피해와 쉴드 값이 Q 랭크업에 비해 잘 스케일하지 않는다. R은 6, 11, 16레벨에 한 포인트씩.
룬: 주력 Resolve에 Aftershock, Shield Bash, Bone Plating, Unflinching. 보조 Sorcery에 Manaflow Band와 Transcendence. 마나 전쟁 라인에서는 보조를 Inspiration (Biscuit Delivery + Cosmic Insight)으로 교체.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
부동 아틸러리 메이지
Justice Punch (E) 띄움이 그녀의 긴 사거리가 의지하는 갭을 닫고, Shield of Durand (W)가 Final Spark (R) + Lucent Singularity (E) 폭발 burst를 흡수한다. dash가 없어 Light Binding (Q)은 Galio가 E로 melee에 commit한 뒤 그녀의 유일한 escape이다.
Lux긴 쿨다운 burst 보유 부동 컨트롤 메이지
Shield of Durand (W)가 Flash Frost (Q) 폭발 + Frostbite (E) 두 배 피해 proc burst를 먹고, Glacial Storm (R) 필드는 W 쉴드를 켠 채 통과하는 Galio에게 낭비된다. Justice Punch (E) 띄움을 피할 dash가 없다.
Anivia스킬샷 락다운 보유 모바일 burst 메이지
Shield of Durand (W)가 Charm (E) + Orb of Deception (Q) all-in의 대부분을 흡수하고, Spirit Rush (R) dash가 다 떨어지면 Ahri는 탱크-AP 프레임을 듀얼할 수 없다. Hero's Entrance (R)이 E 쿨다운 중 회전 사이의 사이드 라인에서 그녀를 잡는다.
AhriR로 닿을 수 있는 부동 봇 라인 캐리
Hero's Entrance (R)이 그녀 옆 아군 위에 떨어진다; dash가 없어 띄움을 피할 수 없고, 90 Caliber Net (E)은 짧은 한 칸 hop만 준다. Justice Punch (E) follow-up이 Ace in the Hole (R)이 안전한 곳에서 발사되기 전에 킬을 마무리한다.
Caitlyn미드로 픽되는 단거리 AD 어쌔신
Shield of Durand (W) 도발이 Comet Spear (Q) 선딜을 끊고, Justice Punch (E) 띄움이 Shield Vault (W) 스턴 적중 전에 끊는다. 스킬셋에 dash가 없어 Galio가 engage하면 Grand Starfall (R)이 유일한 escape 루트다.
Pantheon
카운터픽
burst 쉴드를 우회하는 DOT 마법 피해
Shield of Durand (W)는 burst를 흡수하지 지속 tick 피해는 아니다 — Noxious Blast (Q) 독과 Twin Fang (E) 반복 proc이 지속 시간 동안 흡수 한계를 출혈로 뚫는다. Petrifying Gaze (R)가 Justice Punch (E) 회복 중 Galio를 잡아 follow-up 도발을 끊는다.
Cassiopeiasustain trading 보유 Wind Wall 사용자
Wind Wall (W)이 Winds of War (Q) 바람 폭발을 통째로 막아 라인에서 Galio의 유일한 원거리 압박 도구를 제거한다. Steel Tempest (Q) 평타 poke가 HP 바를 깎는 동안 Galio는 Justice Punch (E)를 melee 사거리로 commit하지 않으면 반격할 수 없다.
Yasuopoint-and-click 피해 보유 sustain 메이지
Nevermove (E) 속박이 point-and-click이라 Shield of Durand (W) 차지 윈도우 동안 떨어져 도발 해제를 끊는다. Death's Hand (Q) 볼트 피해가 속박 중 누적되고, Demonic Ascension (R) 회복이 Swain이 drain 형태로 들어간 뒤 매치업을 장기적으로 sustain한다.
Swain원소 강화 콤보 보유 모바일 어쌔신
Edge of Ixtal (Q) 고정 피해와 Audacity (E) dash가 도발 해제 전에 Shield of Durand (W) 차지 윈도우를 이긴다. River-element Terrashape (W) 스턴이 Hero's Entrance (R) 발사 전 Justice Punch (E) 회복 애니메이션 동안 chain한다.
Qiyana
주요 매치업
- Akali: 어려운 라인. 그녀의 shroud (W)가 Galio의 W와 E 타겟 잠금을 잃게 만든다. 최대 Q 사거리에 머무르고,
Banshee's Veil을 쇼핑 목록에 두고, R을 roam에 쓴다 — 그녀는 사이드 라인에서의 너의 영향력에 못 미친다. - Yasuo / Yone: Wind Wall이 너의 Q 바람 폭발을 완전히 막는다. 그들이 벽을 푸시할 때까지 Q를 아끼고, 그들이 all-in할 때 카운터-engage를 위해 E를 들고 있는다. 평타 윈도우에서 살아남기 위해
Plated Steelcaps를 일찍 빌드한다. - Lux: 유리. 그녀의 Q 속박을 통과해 E로 그녀에게 dash해라 — 그녀의 쿨다운은 지속 trade에 너무 길고, 너의 W가 R poke 피해를 쉴드한다.
- Cassiopeia: 어려움. 그녀의 DOT 피해가 W의 burst 흡수를 우회한다. 6레벨 전 all-in 시도하지 말고, Q로 타워 아래서 farm하고 6레벨에 roam을 노린다.
- Twisted Fate: roam 우선순위 경쟁. 그가 자기 텔레포트로 너의 R 사거리에 맞춘다. 웨이브를 밀고, 그의 궁이 쿨다운에서 풀릴 때 봇/탑에 핑을 찍고, 너의 R을 먼저 시작하기보다 그의 회전을 카운터-R할 준비를 한다.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 2레벨: Q + W로 첫 all-in trade가 생긴다. 적이 너의 Q 토네이도에 발을 들이는 순간 W를 차지하며 걸어 들어가라 — 도발이 평타를 너에게 강제하는 동안 Q tick이 마무리한다.
- 6레벨: Hero's Entrance가 사이드 라인 임팩트를 연다. 웨이브를 세게 밀고, 봇 라인에 핑을 찍고, 첫 드래곤 fight를 노린다.
- Riftmaker 완성 (~12-14분): Galio가 진짜 한타 piece가 된다. 여기서 오브젝트 fight를 강제 — R-W-E의 omnivamp가 적 팀의 첫 쿨다운 wave를 흡수하고 살아남는다는 뜻이다.
- 3아이템 스파이크 (~22-26분):
Riftmaker,
Sorcerer's Shoes,
Rylai's Crystal Scepter가 있으면, 토네이도 슬로우 + E 띄움이 너를 kite할 수 없는 백라인에 1.5+초의 CC를 연쇄한다.
흔한 실수
- 타겟 없이 W 쏘기. 도발은 해제 시 챔피언이 melee 사거리에 있어야만 발동한다. 빈 ward 위가 아니라 타겟을 향해 걸으면서 W를 차지해라.
- 팀이 follow-up 없을 때 R로 첫 engage. Hero's Entrance가 띄움을 주지만, 착지할 때 팀이 리포지셔닝 중이면 적은 걸어 나간다. 아군 CC (Ashe R, Lulu Q, Pantheon Q)가 먼저 떨어진 다음 그 위에 R한다.
- 6레벨 전 waveclear 무시. Galio의 Q는 미드에서 가장 긴 사거리 AOE waveclear 도구 중 하나다; 푸시하지 않으면 R을 roam에 쓰는 데 필요한 prio를 양보한다.
- W 후마. 쉴드 값은 랭크와 함께 스케일하지만 쿨다운은 미미하게 떨어진다. E 선마가 13레벨에 4초 쿨다운 E를 주고, 이게 곧바로 더 많은 engage 윈도우로 변환된다.
- 탱커 없는 적 조합 상대로 Riftmaker 첫 픽. 적이 4-AD (Yasuo + ADC 2 + Talon)면 탱크 스탯이 낭비된다. 대신
Liandry's Torment를 먼저 산다 — burn이 그들의 squishy 백라인을 압박한다.
고급 팁
E 띄움은 dash 경로의 첫 적 챔피언만 맞힌다 — 이걸 이용해 타겟을 고른다. 적 프런트 라인이 너와 그들의 캐리 사이에 서 있으면, 사이드 부쉬를 돌아 (또는 fog에서 flank) E 라인이 프런트 라인이 너의 잘못된 쪽에 있는 동안 캐리를 먼저 클립하도록 만든다. R이 떨어진 직후도 같은 트릭이 작동한다: 띄움이 끝나고 적 진형의 뒷쪽에서 즉시 E하면, 그들의 탱커가 회복 중인 동안 백라인 타겟을 다시 띄운다.
과거 패치
이전 버전이 없다.