Fizz Mid 빌드 가이드 — Patch 26.18

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Domination: Electrocute가 모든 all-in의 Q-AA-W 3히트 윈도우와 맞물린다. Cheap Shot은 R 슬로우나 E 스턴이 걸린 적에게 추가 피해. Sixth Sense는 강 안쪽 숨겨진 ward를 알려줘 roam이 들키지 않게 한다. Ultimate Hunter는 Chum the Waters 쿨다운을 줄여 반복 pick을 가능하게 한다.
Sorcery 보조: Manaflow Band가 긴 라인전에서 E 스팸 자원을 유지한다. Scorch는 몇 초마다 첫 스킬 히트에 작은 burn을 더해 저체력 적의 킬을 마무리한다.
강한 poke 아틸러리 상대 (Xerath, Vel'Koz, Zoe)에는 Sorcery 대신 Resolve에 Second Wind (피해 받을 때 회복)와 Overgrowth (주변에서 미니언이 죽을수록 최대 체력 증가)를 들어 6레벨 스파이크까지 라인을 버틴다.
승리 조건
Lich Bane 완성 이후 사이드 라인에서 고립된 squishy를 찾는다. 최대 사거리에서 R 물고기를 박은 뒤 Q + W + AA spellblade로 삭제. 적 쪽으로 밀린 웨이브와 함께 roam.
약점
engage 사이클이 하나뿐인 melee squishy. E나 R이 쿨이면 escape도 두 번째 commit도 없다; focused CC가 R 물고기 도달 전에 콤보를 끝낸다.
개요
Fizz는 Playful / Trickster (E) 타이밍에 살고 죽는 melee AP 어쌔신이다. 그의 스킬셋은 짧은 사거리, 높은 burst (시간에 분산되지 않고 1-2초에 집중된 강한 피해), 미끄럽다: 타겟이 될 수 없는 0.75초, 짧은 쿨다운 dash, 그리고 우선 타겟을 묶어두는 장거리 물고기 궁. 강이 짧기 때문에 미드가 잘 맞는다 — 6레벨부터 Q-E로 R 안에 engage해서 콤보 중간에 카운터-CC를 회피하고 E 재시전으로 빠질 수 있다.
게임 플랜은 코어 2아이템 스파이크 (Lich Bane + Sorcerer's Shoes)까지 라인전에서 살아남고, 그 뒤 사이드 라인에서 squishy 타겟 (HP 낮고 방어 스탯이 없는 챔피언 — burst 아래 빠르게 죽는다)을 상대로 pick (한타 밖에서 고립된 적을 끊어내는 것)을 노리는 것이다. Fizz 본인은 squishy하고 waveclear가 없으며, 유일한 escape (E)는 1랭크에서 16초 쿨다운이다 — 값어치 없이 흘리면 호된 처벌을 받는다. Fizz는 5v5 한타보다 단일 타겟을 삭제하는 쪽을 선호한다. 한타에서는 focused CC가 R 물고기가 떨어지기 전에 콤보를 끝내기 때문이다.
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Ring + 2
Health Potions. Xerath나 Vel'Koz 같은 강한 원거리 poke (장거리 견제 피해) 매치업에는
Doran's Shield를 든다.
코어 아이템 (순서):
Lich Bane — 주력 파워 스파이크 (딜이 한 단계 점프해서 우위에서 싸울 수 있게 되는 순간). Q-AA 패턴과 시너지: Q마다 다음 평타에 spellblade 효과를 발동시켜 burst를 거의 두 배로 만든다.
Sorcerer's Shoes — 가장 삭제하고 싶은 squishy 타겟용 고정 마법 관통.
Shadowflame — 추가 burst와 함께 HP 임계값 패시브 (적이 약 40% HP 아래일 때만 발동하는 아이템 효과)가 R 물고기 처형 타이밍과 맞는다.
Rabadon's Deathcap — 후반 스케일링 곱셈자. 가장 높은 AP 슬롯이자 squishy를 원샷 대상으로 바꾸는 아이템.
상황 아이템:
Hextech Rocketbelt — Q만으로 닿지 않는 원거리 poke 백라인까지 추가 gap-close (적까지 거리를 좁히는 수단)가 필요할 때의 첫 아이템 대체.
Zhonya's Hourglass — 강한 CC 락다운 상대 (Lissandra R, Rell 궁): 스테이시스로 죽기 전에 R 물고기를 터뜨릴 수 있다.
Banshee's Veil — 단일 대상 마법 CC 상대 (Annie 스턴, Twisted Fate gold card, Malzahar 속박).
Void Staff — 우선 타겟이 마법 저항 아이템을 사는 순간 산다.
신발:
Sorcerer's Shoes가 기본.
Ionian Boots of Lucidity는 E가 가장 중요한 쿨다운이 되는 (콤보 의존도가 매우 높은) 매치업에서 허용된다.
스킬 순서: E 선마 (untargettability + AOE 피해 스케일링 — AOE는 area of effect, 존 안의 모든 것을 때리는 효과), Q 후마 (쿨다운 감소 = 한타당 dash 횟수 증가), W는 마지막. R은 6, 11, 16레벨에 한 포인트씩.
룬: 주력 Domination에 Electrocute, Cheap Shot, Sixth Sense, Ultimate Hunter. 보조 Sorcery에 Manaflow Band와 Scorch. Electrocute는 Q-AA-W 3히트 윈도우와 완벽히 맞는다: 모든 all-in (킬 또는 escape까지 가는 완전 commit burst 콤보)에서 발동된다.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
dash 없는 정지 시전 부동 메이지
Playful / Trickster (E)의 0.75초 untargetability가 point-blank Lay Waste (Q) tick과 Requiem (R) 채널 finisher를 회피한다. Urchin Strike (Q) + Seastone Trident (W) burst가 Defile (E) DPS를 이기고, Chum the Waters (R)가 Death Defied (P) ghost form 전에 처치한다.
Karthusescape 없는 장거리 아틸러리
Playful / Trickster (E)가 Light Binding (Q) 속박과 Final Spark (R) 빔의 시전 중간에 Fizz를 untargetable로 만든다. Urchin Strike (Q) dash가 Lucent Singularity (E) 존을 닫고, Chum the Waters (R)가 Prismatic Barrier (W) 실드 회복 전에 떨어진다.
Lux텔레그래프된 근접 burst 메이지
Syndra의 burst는 Scatter the Weak (E) 셋업과 느린 tell이 필요하다. 시전 윈도우 동안 Playful / Trickster (E)가 Fizz를 untargetable로 만들어 Unleashed Power (R) 콤보가 빗나간다. Urchin Strike (Q)가 Dark Sphere (Q) 사거리 안으로 들어가 킬을 잡는다.
Syndra스택 기반 스케일링 메이지
Playful/Trickster (E)가 Mel의 Rebuttal (W) 반사 셋업을 회피한다. Urchin Strike (Q) + Seastone Trident (W) burst가 Searing Brilliance (P) 스택이 보상받기 전에 처치하고, Chum the Waters (R)가 Golden Eclipse (R) 채널 완료 전에 킬을 마무리한다.
Melpoint-click CC 없는 AOE DOT 메이지
Playful/Trickster (E) untargetable이 Pillar of Flame (W) 중심 히트를 회피한다. Conflagration (E) 사거리가 Urchin Strike (Q) dash보다 짧고, Pyroclasm (R) tether는 E 점프에 낭비되며 그 뒤 Chum the Waters (R)가 마무리한다.
Brand
카운터픽
스테이시스 보유 point-click CC 메이지
Frozen Tomb (R)은 Playful / Trickster (E)로 회피할 스킬샷이 없는 point-click 스테이시스다. Ring of Frost (W) AOE 속박이 락다운을 체인하고, Glacial Path (E)가 즉시 거리를 닫아 Urchin Strike (Q) burst commit을 끊는다.
Lissandra마법 쉴드 burst-canceller + blink escape
Null Sphere (Q) 마법 쉴드가 Urchin Strike (Q) + Seastone Trident (W) spellblade burst를 흡수한다. Riftwalk (R)는 Chum the Waters (R) 물고기로부터 point-click escape를 주고, Force Pulse (E) 슬로우가 Playful / Trickster (E) 리포지셔닝을 막는다.
Kassadin6레벨 전 melee 라인전 깡패
Shield Vault (W) point-click 스턴과 쉴드 적용 Comet Spear (Q) poke가 Chum the Waters (R) 스파이크 전 1-3레벨 Fizz를 trade로 이긴다. Aegis Assault (E)가 spellblade burst를 막고, Grand Starfall (R)이 Playful / Trickster (E) 중에도 따라온다.
Pantheon넉백 CC와 death-state 보유 탱크 미드
Decimating Smash (Q) 차지가 충돌 시 Urchin Strike (Q) commit을 끊는다. Roar of the Slayer (E) 넉백이 Playful/Trickster (E) 점프 셋업을 깨고, Glory in Death (P) 좀비 패시브가 Chum the Waters (R) burst 윈도우 동안 0 HP에서 부활한다.
Sionsustain + 궁 탈취 보유 bruiser 메이지
Petricite Burst (P) chain이 Playful/Trickster (E) 점프 착지 지점을 가로지른다. Kingslayer (W) 회복이 Seastone Trident (W) + Lich Bane spellblade burst를 버티고, Hijack (R)이 Chum the Waters (R)을 훔쳐 trade를 뒤집는다.
Sylas
주요 매치업
- Annie: 텔레그래프된 engage. Annie 패시브는 네 번째마다 시전한 다음 스킬을 스턴시킨다 — 그녀 주위에 작은 파란 마크가 네 개 쌓이는 게 보인다. 마크 네 개가 떠 있는 순간 그녀는 all-in을 준비 중이다. 스턴이 나가는 순간 E로 점프한다; 착지하면 그녀의 주요 콤보는 낭비되고 trade는 너의 것이다.
- Yasuo / Yone: Yasuo의 Wind Wall (그것을 지나가는 원거리 스킬을 막는 벽)은 투사체를 막지만, Fizz의 Q, E, R은 막을 수 있는 투사체가 아니다. W active를 평타에 켜고 out-trade해라; 그들의 벽은 너 상대로 낭비되는 메커니즘이다.
- Lissandra: 하드 카운터. 그녀의 W는 point-blank AOE (area of effect — 존 안의 모든 것을 때림) 속박이고, R은 point-and-click 스테이시스 (피할 스킬샷이 없는 스킬: 그녀가 너를 클릭하면 그대로 들어간다)다. 둘 다 E로 피할 수 있는 스킬샷 (선이나 면적으로 날아가서 옆으로 피할 수 있는 비타겟 스킬)이 아니다. 그녀의 W 시전을 위해 E를 아끼고, R이 없으면 절대 all-in하지 말고, 대신 사이드 라인에서 pick을 노린다.
- Galio: 탱크 스탯과 W 패시브로 마법 피해를 절반으로 줄인다. 솔로 킬을 시도하는 걸 그만두고, 마나를 웨이브 push (적 미니언이 너에게 자유롭게 오지 못하도록 적 타워 쪽으로 미니언을 미는 것)에 쓰고 R이 켜지면 봇이나 탑으로 roam (라인을 떠나 맵의 다른 곳에서 아군을 돕는 행위)한다.
- Pantheon: 6레벨 전에 너를 처벌한다. 그의 W 스턴과 쉴드 적용 Q poke가 1-3레벨 trade를 이긴다. 웨이브 뒤에 머물고 그의 W가 쿨다운일 때만 trade한다. R이 생기면 매치업이 뒤집힌다.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 2레벨: E + Q로 dash + 슬로우 + AOE 피해 사이클이 확정된다. 적이 melee 미니언을 막타치러 걸어오면, 그 위로 E + Q-AA를 풀어 trade (네가 우위로 빠지는 짧은 피해 교환)를 이긴다.
- 6레벨: 첫 Chum the Waters가 all-in을 연다. R-Q-W-AA-E 콤보는 Lich Bane 컴포넌트만 사두어도 어떤 squishy 미드 라이너든 삭제한다. 웨이브를 민 뒤 봇으로 roam: 미니언이 적 쪽에 밀려 있으면 그들은 라인을 떠난 너보다 더 많은 시간을 방어에 쓴다.
Lich Bane 완성 (~11-13분): burst 스파이크 (딜이 갑자기 점프하는 순간). Q-AA spellblade가 한 시전에 squishy 체력의 약 40%를 잘라낸다. 이 윈도우에서는 라인에서 1v1하기보다 pick을 위해 공격적으로 roam해야 한다.
Rabadon's Deathcap 가동 (~24-28분): 풀 콤보가 마법 저항 아이템을 하나도 안 산 squishy를 원샷한다. 여기서 오브젝트 fight를 강제하고, 너희 팀 쪽 vision을 부정 (적 ward를 깨서 맵을 못 보게 함)해서 적이 너의 flank (적이 커버하지 않은 측면에서 fight에 들어오기)를 못 보게 한다.
흔한 실수
- commit 전에 E 쓰기. E는 너의 유일한 escape다. 먼저 그들의 CC를 baiting하지 않고 점프하면, 착지 즉시 스킬을 맞는다. 그들이 핵심 스킬을 던질 때까지 기다리고 — 그 다음에 점프한다.
- 너무 짧은 거리에서 R 물고기. 물고기의 피해와 슬로우 강도는 부착 전 이동 거리에 따라 스케일한다. 최대 1300 사거리에서 시전해 풀 피해와 전체 detonation 윈도우 동안 지속되는 슬로우를 적중시킨다.
- 2명 이상 안으로 all-in. Fizz는 engage 사이클이 하나뿐이다 (단일 콤보에 완전 commit). 콤보 중에 두 번째 타겟이 나타나면 두 번째 R 물고기도, 두 번째 escape도 없어서 focused CC에 무너진다. 5v5 미드가 아니라 사이드 라인에서 고립된 타겟을 찾는다.
- 추격 중 W를 잊기. W active로 적을 처치하면 마나가 환급되고 쿨다운이 1초로 떨어진다 — 두 번째 타겟에 강화 평타를 즉시 체인할 수 있다. 근처에 follow-up 타겟이 있을 때마다 killing blow 직전에 W를 켠다.
- 일반 라인에서 W 선마. Q와 E가 너의 피해와 콤보 타이밍을 운반한다; W 출혈은 burst 윈도우가 아닌 긴 trade에서만 의미 있는 지속 DPS다. 기본은 E 선마.
고급 팁
R-Flash 콤보 (R + Flash)를 연습해라. 물고기를 앞으로 던지고, 같은 방향으로 즉시 Flash한다: 물고기가 자연 1300 사거리보다 훨씬 멀리 떨어져서, 사거리 밖이라고 생각하는 타겟을 확정으로 잡을 수 있다. 벽 너머 pick이나 예상치 못한 각도에서 오브젝트 fight를 여는 데 쓴다. 시전-Flash 윈도우는 짧다 — 근육 기억을 위해 Flash를 두 번째 키 (D)에 바인딩하고, 타이밍이 자동이 될 때까지 practice tool에서 반복 연습한다.
과거 패치
이전 버전이 없다.