Corki Mid 빌드 & 공략 — Patch 16.12

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

주 Inspiration: First Strike는 Corki가 Q나 R로 모든 트레이드를 시작하면 그 초기 데미지를 추가 골드로 전환해, 욕심 많은 Trinity + Manamune 빌드를 뒷받침한다. Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight가 초반 생존력을 늘려 죽지 않고 성장 가능.
부 Sorcery: R 미사일이 마나를 소모하고 라인에서 남발하기 때문에 Manaflow Band 필수. Gathering Storm은 무료 AP 스케일링으로 Q의 추가 마법 데미지와 후반 Big One 미사일을 더 강하게 만든다.
무거운 poke 라인(Xerath, Vel'Koz, Zoe)을 만나 HP에서 뒤처지면 안 될 때, Sorcery 대신 Resolve로 Second Wind(견제 시 패시브 HP 재생)와 Overgrowth(최대 HP 스케일링)를 들어 안전하게 성장.
승리 조건
미니언 뒤에서 안전하게 Trinity Force와 Manamune까지 성장한 뒤, 최대 사거리 R poke로 물몸을 깎아낸다. 아군이 오브젝트 윈도우를 잡는 동안 로테이션 중 고립된 적을 픽오프.
약점
W 외에는 도주기가 없는 물몸. 다중 진입기를 가진 모빌리티 어쌔신은 2코어 전에 짓밟고, 투사체 차단(Yasuo Wind Wall, Braum E)은 poke를 무력화한다.
개요
Corki는 하이브리드 marksman(물리와 마법 데미지를 섞는 원거리 평타 캐리)으로, 장거리 포격형 챔피언처럼 미드를 운영한다: 아이템이 갖춰질수록 강해지고("scale"), **Missile Barrage (R)**로 멀리서 적 HP를 깎으며("poke" = 적 사거리 밖에서의 깎기 데미지), Trinity Force가 완성되면 저체력 물몸을 평타로 마무리한다. **Hextech Munitions (P)**가 모든 평타 일부를 고정 데미지(방어력과 마법저항력 무시)로 변환하기 때문에, 공격속도와 on-hit 스탯이 순수 AD나 AP만큼 중요하다. 미드를 가는 이유는 양방향 강 갱킹(정글러의 기습)이 Valkyrie (W) dash에 유리하고, R 미사일이 맵 중앙에서 사이드 라인을 poke할 수 있기 때문.
한 줄 게임 플랜: Manamune에 마나를 쌓아(누적해) Muramana로 업그레이드, **Phosphorus Bomb (Q)**과 R로 라인을 푸시(미니언을 빨리 잡아 웨이브를 밀어내기)하고, 각 쿨다운 윈도우(스킬이 준비된 초)를 활용해 상대 라이너 HP를 깎아 정글러가 dive(타워 밑에서 처치)할 수 있게 한다. 실력 표현은 R 조준에 있다 — 타겟을 lead(이동 방향을 예측해 그쪽으로 조준)하고, Big One 미사일(3번째 R마다 강력)은 적이 가장 낮을 때 맞춘다. W는 유일한 dash: 잘못 쓰면 어떤 어쌔신이든 너를 잡아낸다.
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Blade +
Health Potion. 도검은 평타 패시브와 시너지를 내는 흡혈을 제공한다; 듀얼보다 마나 유지력이 중요한 순수 poke 라인이 아니면 Doran's Ring은 비추.
코어 아이템 (순서):
Trinity Force — Sheen(Trinity 구성품)이 모든 Q와 모든 R 미사일마다 추가 데미지를 발동시키고, AD, 공격속도, 스킬 가속(쿨감), 이동속도까지 제공. 챔피언 최대 단일 파워 스파이크.
Manamune — 마나를 소비할수록 Manamune이 강화판 Muramana로 천천히 변환된다; 완전히 "스택"되면(완전 변환) 모든 평타와 마나 소모 스킬, 그리고 모든 R 미사일에 추가 데미지가 붙는다.
Sorcerer's Shoes — 고정 마법 관통(적 마법저항력 일부 무시)으로 Q와 R 데미지 강화.
Rapid Firecannon — 적에게 첫 평타("energized auto")가 추가 데미지를 입히고 평소 사거리보다 멀리 나간다. 치명타 확률이 Trinity 스탯 프로필과 맞는다.
Phantom Dancer — **Gatling Gun (E)**과 패시브 on-hit 고정 데미지를 통한 지속 DPS용 공격속도.
상황 아이템:
Zhonya's Hourglass — vs 다중 dash 어쌔신(Zed, Akali, Talon): stasis가 burst 윈도우를 지연시켜 아군이나 W가 살려준다.
Lord Dominik's Regards — vs 탱커 2명 이상의 전열(Sion, Ornn, Maokai): 강한 방어구 관통으로 평타와 R 미사일이 여전히 뚫림.
Maw of Malmortius — vs 강한 AP burst(LeBlanc, Veigar, Syndra): 마법 보호막이 풀콤보 한 번 흡수, W로 빠질 시간 확보.
Mercury's Treads — 적 팀에 하드 CC(기절, 속박) 3개 이상이 있고 연쇄 CC가 마관보다 중요할 때 Sorcerer's에서 교체.
신발:
Sorcerer's Shoes가 기본. 팀 구성이 무거운 CC면
Mercury's Treads.
스킬 순서: Q 마스터 우선(poke와 웨이브클리어), E 두 번째(DPS와 저항력 감소), W 마지막(유틸). 6, 11, 16레벨에 R 한 포인트.
룬: 주 Inspiration에 First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. 부 Sorcery에 Manaflow Band와 Gathering Storm, 또는 무거운 poke 라인 상대로 Resolve의 Second Wind와 Overgrowth.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
도주기 없는 비기동 burst 메이지
Missile Barrage (R)는 1225 사거리이고 Valkyrie (W)는 Event Horizon (E) 기절 가장자리를 사이드스텝한다. 도주기 없는 Veigar는 반복된 R poke를 맞고, Phenomenal Evil Power (P) 스택이 쌓이기 전 W 쿨다운 윈도우를 처벌하지 못한다.
Veigar채널링 궁극기 보유 포격형 메이지
Corki는 Missile Barrage (R)로 사거리를 맞추고, Valkyrie (W)가 캐스트 중 Rite of the Arcane (R) 채널링을 끊는다. Xerath는 dash가 없어 올인 불가하며, Shocking Orb (E) skillshot 주변 기동성에서 Corki가 트레이드 우세.
Xerath기절 셋업을 갖춘 단거리 burst 메이지
Syndra의 킬 위협은 평타 사거리 안에서 시작되는데, Hextech Munitions (P) 고정 데미지와 Trinity Force 콤비가 그녀를 능가한다. Valkyrie (W)가 Scatter the Weak (E) 기절을 피하고 Missile Barrage (R)가 Dark Sphere (Q) 캐스트보다 poke 우위.
Syndra원거리 견제 없는 다중 dash AD 어쌔신
Missile Barrage (R) 1225 poke가 Hounds' Pursuit (R) 개떼 진입보다 사거리 우위, Valkyrie (W)는 Eviscerate (E) 리셋 체인을 끊는다. 6레벨 전 The Darkin Daggers (Q) 개들은 Trinity Force 전 화염 지점을 위협하기엔 너무 느림.
NaafiriHP 풀이 약한 기동성 메이지
Valkyrie (W)는 Spirit Rush (R) 재진입 사거리에 대응하고, Trinity Force 평타 패턴과 Hextech Munitions (P) 고정 데미지가 Charm (E) 사용 후 Ahri를 DPS로 능가. Missile Barrage (R)가 Spirit Rush (R) dash 사이마다 그녀를 깎는다.
Ahri
카운터픽
다중 진입기를 가진 기동성 lethality 어쌔신
Corki는 긴 쿨다운의 Valkyrie (W)뿐. Living Shadow (W) 분신은 W 재사용 전 사거리 안에 들어오고, Razor Shuriken (Q)이 Phosphorus Bomb (Q) 밖에서 깎으며, Death Mark (R)는 2코어 전 Trinity HP를 burst로 뚫는다.
Zed기동성과 투사체 차단 Wind Wall 보유
Wind Wall (W)이 Phosphorus Bomb (Q)과 Missile Barrage (R) 전체를 막아 Corki 데미지의 2/3를 제거한다. Sweeping Blade (E)가 미니언을 타고 붙고, Way of the Wanderer (P) 보호막이 발동되면 Steel Tempest (Q) 띄우기가 이어진다.
Yasuo마법 보호막을 가진 점멸 기반 후반형 어쌔신
Riftwalk (R)로 풀콤보를 회피하고 Valkyrie (W)가 빠졌을 때 재진입한다. Null Sphere (Q) 마법 보호막이 Missile Barrage (R) burst를 막고, Force Pulse (E) 둔화가 16레벨 이후 Trinity 평타 패턴을 봉쇄.
Kassadin기동성 점멸 burst 어쌔신
Distortion (W) 점멸 체인이 Valkyrie (W) 재사용 전 Corki를 터뜨리고, Ethereal Chains (E)를 통한 Sigil of Malice (Q) 격발이 Big One Missile Barrage (R) 캐스트를 끊는다. Mimic (R)이 burst를 재현해 두 번째 킬 윈도우를 만든다.
Leblanc리셋 체인을 가진 다중 dash 브루저 미드
Bladesurge (Q) 리셋 체인이 Valkyrie (W) 기동성과 1대1로 맞먹고, Flawless Duet (E) 기절이 Missile Barrage (R) poke 셋업을 봉쇄. Defiant Dance (W)가 burst를 막고 Vanguard's Edge (R) 속박이 킬 커밋을 위해 Corki를 묶는다.
Irelia
주요 매치업
- Yasuo / Yone: Wind Wall로 Q와 R 미사일을 막는다. 그들이 스킬을 푸시할 때까지 Q를 아끼고, Wind Wall 쿨다운 이후로 R을 보류하며, 그들이 옆 미니언으로 E(dash) 붙을 수 있는 근접 사거리에서 절대 트레이드(데미지 교환) 금지.
- Akali / Zed: dive 위협(타워 밑에서 점프해 처치할 수 있는 챔피언). Trinity Force 후
Zhonya's Hourglass 구매; 그들의 dash 체인이 살아있으면 트레이드에서 W 절대 소모 금지. - Veigar: R로 사거리를 맞추고, 그의 W(느리게 확장되며 가두는 함정)를 피하며, E 링(밟으면 발동되는 기절 링) 안에서 평타 트레이드를 피한다. 그의 Q 스택은 무한 스케일(처치 = 영구 AP)이니 25분 이전에 라인 종료.
- Twisted Fate: 로밍 레이스(둘 다 라인을 벗어나 아군을 도우려는 경쟁). 그가 6레벨 전에 Q로 웨이브 푸시, 그의 R이 올라오면 적 정글러에게 핑, 골드 카드 대상에서 기절을 face-tank하지 말고 W로 빠진다.
- Galio: 6레벨 전 근접 미니언 막타(Galio는 근접, 너는 원거리)로 그가 따라잡지 못하는 웨이브를 처리해 처벌. 6레벨 후 그의 R은 글로벌 진입기 — R 미사일이 충전된 상태에서만 아군과 그루핑해 그의 도착을 peel(백라인 캐리에서 떼어내기).
파워 스파이크 및 승리 조건
- 2레벨: Q + W나 Q + E로 막타 실수를 Q-AA-AA 트레이드("AA" = 기본 평타)로 처벌하고, 적 점멸이 빠졌으면 W로 이탈 또는 후속타.
- 6레벨: 첫 **Missile Barrage (R)**가 사이드 라인 압박(미드를 떠나 탑이나 봇을 위협하는 옵션) 해금. R 충전 + W로 봇에 로밍, 1v1 트레이드에 미사일 두 발과 Big One을 떨어뜨리고 W로 라인 복귀 가능.
Trinity Force 완성 (~ 12-14분): Sheen 발동이 모든 Q와 모든 R 미사일에서 poke를 킬 위협으로 전환. 저체력 적 라이너에 Q-AA-R-AA로 올인(완전 커밋, 후퇴 없음)할 순간.
Manamune 스택 완료 (~ 18-22분): Muramana가 모든 마나 소모 행위에 추가 데미지를 더하고, 한타 데미지가 스택 전 대비 거의 두 배. 여기서 오브젝트 싸움(Drake, Baron) 강제.
흔한 실수
- 쿨마다 R을 웨이브클리어로 남발. R 미사일은 유한 재고; 미니언에 다 쓰면 다음 한타 최악의 순간 burst 제로. Q와 평타로 웨이브 푸시; 오브젝트용으로 미사일 4발 이상 보존.
- 후속타 없이 공격적으로 W 사용. W는 유일한 도주기. 평타 한 번이 더 필요한 처치에 dash로 진입하는 것이 Corki가 죽는 방식 — 남은 마나와 현재 쿨다운으로 잡을 수 없다면 커밋하지 마라(완전 교전 금지).
- 근접 사거리에서 평타 트레이드. Corki의 고정 데미지 패시브가 가까이서 유혹적이지만 HP 풀은 물몸(ADC처럼 낮고 약함). 적 라이너의 진입기가 살아있을 땐 R 사거리 유지.
- CC 많은 팀 상대로
Sorcerer's Shoes 구매. 한타 내내 기절당하면 마법 관통이 낭비된다. 적 CC 카운트가 낮을 때만 Sorcerer's 기본, 아니면 Mercury's Treads로 교체. - R 충전 빈 상태로 로밍. 미사일 2발 없는 로밍은 동전 던지기. 강을 건너기 전 충전까지 8-12초 대기; 그 한 번의 지연이 처치와 웨이브 헌납의 차이.
고급 팁
Big One 리듬을 추적하고 활용해라. 매 3번째 R 미사일("Big One")이 일반 두 발보다 훨씬 큰 데미지를 입힌다. 한타 전 충전된 미사일을 세어라 — 다음 발이 Big One이면 우선순위 타겟용으로 아껴라; 방금 썼다면 필러 미사일 두 발을 웨이브나 타워에 쏴 Big One이 교전 전 재장전되게 해라. R을 막 쏘는 플레이어는 미니언에 Big One을 낭비하고, 카운트를 추적하는 플레이어는 결정적인 순간 물몸 캐리를 원샷한다.
과거 패치
이전 버전이 없다.