Cassiopeia Mid 빌드 & 공략 — Patch 16.12

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬
Sorcery가 Domination/Precision보다 우위. Stormraider's가 키트에 부재한 Move Speed 버스트(빠른 3 proc)를 채워준다. Manaflow는 40 마나 E 난사 유지, Transcendence는 Ability Haste(쿨다운 단축), Gathering Storm은 후반 Electrocute 버스트를 추월한다.
보조 Inspiration: Biscuit Delivery가 Liandry's Torment 완성 전 거친 초반 라인의 마나·HP를 메우고, Cosmic Insight로 한타에서 Flash와 아이템 액티브 쿨이 더 자주 돌아온다.
강한 poke나 burst 상대(Xerath, Syndra, Zed)에는 Inspiration 대신 Resolve로 교체. Second Wind(원거리 harass 대응 regen)와 Bone Plating(올인 콤보 첫 3타 흡수)을 든다.
승리 조건
W로 dash를 ground한 채 E 난사(0.75초 쿨)로 poisoned 대상에 Liandry's Torment 피해를 누적한다. 6레벨에 정면 R을 박아 lane prio를 킬로 전환한 뒤 battlemage 전열로 scaling.
약점
사거리 700, dash·blink·이탈기 전무. 장사정 artillery mage에게 일방적으로 poke당하고, 6레벨 전 hard CC gank가 들어오면 scaling 전에 라인이 종결된다. E가 빗나가면 마나 고갈.
개요
Cassiopeia는 약 700 사거리의 battlemage(원거리 후방이 아닌 중거리에서 싸우는 mage) — 일반 평타 거리 바로 바깥에서 작용한다. 그녀에게 닿으려면 dash가 필요한 거의 모든 챔피언을 상대로 장기 trade(라인전 피해 교환)에서 우위를 가진다. Twin Fang (E) 의 쿨다운은 0.75초로 모든 미드 라이너 중 최저 — Noxious Blast (Q) 가 대상에 poison을 묻히는 순간 그녀는 자신을 회복시키면서 동시에 지속적인 피해 흐름이 된다. Miasma (W) 가 시그니처: 구름 안에 들어온 적은 grounded 상태가 되어, 밖으로 나갈 때까지 dash, blink, 이동기가 작동을 멈춘다. dash로 들어왔다 나갔다 하는 키트의 기동성 assassin(Yasuo, Akali, Zed 등)을 상대로 픽하면 그들의 도구상자를 통째로 박탈하는 셈이다.
게임 플랜은 말로는 짧지만 실행은 느리다 — Q로 웨이브(미니언 줄)에 poison을 묻히고, E를 반복 시전해 정리하면서 harass하고, dash 기반 적이 engage(교전 commit)하는 순간 W를 깔고, 6레벨에 R을 정면으로 박는다. 이 원뿔은 자신을 바라보는 적만 stun시키고 나머지는 슬로우만. 그녀에게는 dash도, blink도, Flash 같은 이동기도 없어 매 플레이의 비용이 포지셔닝이다. 한 발만 너무 앞서 나가도 키트 전체가 한 번의 CC chain(연속된 stun과 root)에 무너진다. CC = "crowd control", 행동을 차단하는 모든 효과(stun, root, slow, silence).
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Ring +
Health Potion 2개. Cassiopeia는 마나 소모가 심하다(매 E가 마나를 먹고 시전이 잦다). Doran's의 마나 회복이 E 난사에 정확히 들어맞는다.
코어 아이템 (순서):
Liandry's Torment — 첫 완성 아이템. burn 패시브(한 번에 몰아서가 아니라 타격 후 몇 초에 걸쳐 분산되는 피해)가 E가 닿는 모든 poisoned 대상에 누적되며, Cassiopeia 기준 사실상 모든 cast에 해당한다.
Sorcerer's Shoes — 고정 마법 관통(적의 Magic Resist 일부를 무시하여 스킬 피해 증가). Cassiopeia 패시브 Serpentine Grace가 신발의 Move Speed까지 증폭한다.
Rabadon's Deathcap — 게임 내 최대 AP(Ability Power, 마법 피해 scaling 스탯) 배수기. 긴 한타에서 30번 넘게 쏘는 E의 cast당 피해를 폭증시킨다.
Shadowflame — 적 HP 35% 미만에서 더 강해지는 마법 관통(HP-threshold passive: 체력 % 임계 아래로 떨어지면 발동하는 아이템 효과). 가장 먼저 잘라야 할 후방 carry(ADC와 mage 같은 squishy damage dealer) 마무리에 호환된다.
상황 아이템:
Zhonya's Hourglass — vs 버스트 assassin (Zed, Talon, Akali — 1-2초에 큰 피해를 몰아치는 챔피언). 2.5초 stasis 액티브(무적 상태이나 이동·시전 불가)가 E 쿨 복귀와 아군 peel(적을 떼어내는 행위) 시간을 번다.
Banshee's Veil — vs E를 봉쇄하는 단일 대상 마법 CC (Ahri의 charm, Lissandra의 R, Twisted Fate의 gold card stun).
Morellonomicon — vs 힐 누적 조합 (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top). Grievous Wounds(적의 회복량을 약 절반으로 줄이는 디버프)로 lifesteal(가한 피해의 일부를 HP로 흡수)과 regen 상한을 건다.
Void Staff — 우선 타겟(팀이 가장 먼저 잡아야 할 적, 보통 상대 메인 carry)이 마법 저항 아이템을 산 순간 Shadowflame 슬롯과 교체.
Rylai's Crystal Scepter — vs 강제 진입형 melee 조합. E 한 대마다 슬로우가 갱신되어 W의 ground 효과 위에 backline peel(보호)이 더해진다.
신발:
Sorcerer's Shoes가 기본.
Ionian Boots of Lucidity(Ability Haste를 줘 스킬 쿨다운을 단축하는 신발)는 팀의 dash 봉쇄 uptime을 더 늘리고 싶을 때 선택지다.
스킬 순서: E 선마(메인 DPS 버튼), Q 후마(poison + Move Speed), W는 마지막. R은 6, 11, 16레벨에 한 포인트씩.
룬: 주력 트리 Sorcery + 키스톤 Stormraider's Surge(키스톤은 트리 최상단의 가장 영향력 있는 룬, "proc"한다는 건 룬 효과 발동을 의미 — Stormraider's는 빠른 스킬 3타 후 발동), Manaflow Band, Transcendence, Gathering Storm. 보조 Inspiration + Biscuit Delivery와 Cosmic Insight, 또는 강한 poke(체력을 갉아먹는 장사정 chip damage) 상대로는 Resolve + Second Wind와 Bone Plating.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
Dash-reliant melee skirmisher
Miasma (W)가 구름 내부의 Yasuo를 ground시켜 Sweeping Blade (E) 대시를 봉쇄한다. Twin Fang (E)은 grounded 대상에게 Wind Wall (W)을 관통해 틱당 피해를 누적시키고, Petrifying Gaze (R) 콘이 Last Breath (R) 띄우기 후속을 stun한다.
YasuoDash-reliant melee assassin
Miasma (W)가 Twilight Shroud (W) 내부의 Akali를 ground시켜 Shuriken Flip (E)과 Perfect Execution (R) 대시를 봉쇄한다. Noxious Blast (Q) poison 위 Twin Fang (E)이 Five Point Strike (Q) 버스트 로테이션을 DPS로 압도한다.
AkaliImmobile stationary-cast mage
Karthus가 Lay Waste (Q)를 정지 캐스팅할 때 Cassiopeia가 trade에서 우위. Twin Fang (E) 0.75초 쿨이 Defile (E) 틱을 DPS로 압도하고, Petrifying Gaze (R) 콘이 Requiem (R) 채널을 적중 전 stun한다.
KarthusImmobile stationary-cast mage with single CC
Phenomenal Evil Power (P) 스택이 누적되기 전 Cassiopeia가 사거리와 trade 모두에서 우위. Noxious Blast (Q) poison 위 Twin Fang (E)이 Baleful Strike (Q) 캐스트를 DPS로 압도하고, Miasma (W)가 Event Horizon (E) 이탈을 차단한다.
VeigarMelee bruiser without long dash
장사정 dash가 없는 Renekton은 Miasma (W)와 Noxious Blast (Q) poison을 뚫고 700 유닛을 걸어와야 한다. Twin Fang (E)이 매 trade마다 풀 HP까지 회복시키고, Petrifying Gaze (R)이 Ruthless Predator (W) 락다운을 stun한다.
Renekton
카운터픽
Long-range artillery mage
Arcanopulse (Q)와 Rite of the Arcane (R)이 Noxious Blast (Q) 850 사거리 밖에서 poke한다. dash 부재로 거리를 좁히지 못하고, Shocking Orb (E)가 걸어 들어오는 순간 락다운. 라인 farm 수급이 불안정해진다.
XerathGlobal cross-map roamer
Cassiopeia는 빠른 roam 없이 미드에 묶인다. Destiny (R)이 로테이션 전 사이드 라인과 dragon을 뒤집고, Pick a Card (W) gold card stun이 푸시 직후 봉쇄한다. 1v1은 이겨도 macro에서 진다.
Twisted FateBurst mage with chain-lock CC
Glacial Path (E)이 Miasma (W) ground 발동 전 거리를 좁히고, Ring of Frost (W) AOE 속박이 Frozen Tomb (R) stun으로 연계된다. Twin Fang (E) 난사 회복이 가속되기 전 풀 콤보를 맞는다.
LissandraLong-range control mage with shield-engage
Command Dissonance (W) 속도 존이 Twin Fang (E) 사거리를 kite하고, Command Shockwave (R) 한타 engage가 dash 없는 키트의 포지셔닝을 압도한다. Command Attack (Q) 볼 견제가 라인에서 Noxious Blast (Q) 캐스트보다 사거리가 길다.
Orianna
주요 매치업
- Yasuo / Yone: 키트가 dash 투성이. 그들의 3번째 Q는 띄우는 dash다 — 처음 점프해 들어올 때 발 밑에 W를 깐다. 근접 거리에서 이동기 없이 묶이고 그 자리에서 E 난사가 이긴다. 궁극기에 맞춰 R을 아껴 정면 stun 적중.
- Zed: Threat champion. 그가 lead를 잡으면
Zhonya's Hourglass를 두 번째 완성 아이템으로 산다. 그가 궁을 쓰는 순간(당신을 표시하고 그림자에 텔레포트) 자기 발 밑에 W를 깐다. 뒤에 떨어져도 그림자 교환 텔레포트가 W의 ground에 막혀 도망치지 못한다. - Xerath: 어려운 매치업. Q 사거리 밖에서 poke한다(반격 가능 거리 바깥에서 체력을 깎는다). 타워 아래에서 CS(creep score: 미니언 처치 골드)를 일부 포기하고 6레벨에 봇 roam(라인을 떠나 아군을 도우러 가는 행위)을 노린다 — 라인에서 그를 상대로 싸우면 체력만 빠진다.
- Akali: 6레벨 이전엔 poisoned 대상 위 E 난사로 장기 trade에서 이긴다. 6 이후 그녀의 smoke shroud(W)가 모습을 가려 E의 타겟을 끊는다. 측면에 ward를 깔고 R이 없을 땐 너무 앞으로 밀지 마라.
- Twisted Fate: 라인은 이겨도 맵은 진다. 그가 gold card로 stun 걸고 봇에 궁 쓰면, 영향을 못 미치는 cross-map fight(자기 위치에서 멀리 발생하는 킬)로 게임이 흘러간다. 웨이브를 쿨마다 밀고, 그의 R 쿨이 돌 때마다 봇 라인에 핑.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 2레벨: Q와 E 1랭크로 첫 poison-then-tap 루프가 갖춰진다. 상대 웨이브(미니언 줄)가 자기 것보다 클 때 앞으로 걸어가 trade를 강요한다.
- 6레벨: Petrifying Gaze (R) 해금. 근거리에서 정면으로 박은 R은 약 1.5초 stun, 풀 Q-W-E-E-E 콤보를 이어붙이기 충분하다. 웨이브 바운스(미니언 줄이 멈췄다가 자기 쪽으로 다시 밀려오는 순간)에 맞춰 교전을 강제한다.
Liandry's Torment 완성 (~11-13분): E 난사가 타격 피해 위에 burn(시간에 걸쳐 들어오는 피해)을 얹는다. 웨이브 푸시 속도가 두 배가 되며 상대 미드의 roam 타이밍에 압박을 건다.
Rabadon's Deathcap 완성 (~24-28분): cast당 E 피해가 강하게 scaling(이 아이템에서 큰 파워를 얻음). 오브젝트(Drake, Baron, 타워) 주변 미드 한타의 앵커 역할 — 후반 Cassiopeia는 다른 mage보다 더 앞에 서서 거의 제2의 frontline처럼 싸운다.
흔한 실수
- poison 없는 대상에 E 시전. Twin Fang은 깨끗한 대상에는 평범한 마법 피해, poisoned 대상에만 추가 피해. 항상 Q(또는 W) 선행 후 E 난사 — 절대 거꾸로 하지 말 것.
- 완벽한 engage를 위해 W 보유. Miasma는 방어 도구이기도 하다. Yasuo가 W(투사체를 막는 바람벽)를 시전하거나 Akali가 궁을 쓰는 순간 자기 발 밑에 W를 깐다. 팀이 후속을 따라오지 않더라도 ground가 그들의 이동기를 그 자리에서 끊는다.
- R 무작정 박기. Petrifying Gaze는 자신을 바라보는 적만 stun시킨다. 측면이나 등 뒤에서 박으면 슬로우만 들어가고 쿨이 낭비된다. 교전의 정면까지 걸어 들어간 뒤, 돌아서 R 적중.
- 시야 없이 강 너머 푸시. Cassiopeia에겐 escape가 없다. 강 부쉬 ward(맵에 놓는 시야 트링킷) 없이 hard CC(긴 stun이나 root, soft CC 슬로우와 대비) 보유 정글러 매복(gank)이 한 번 들어오면 라인이 종결된다.
- 초반 5분 마나 무시. E는 레벨 무관 40 마나 고정 소모. Manaflow Band 가동 전 미니언에 반복 시전하면 두 웨이브 만에 마나바가 비고 all-in(킬을 위한 풀 commit)에 무방비 노출된다.
고급 팁
dash가 자신을 때린 그 순간 W (Miasma) 를 자기 발 밑에 까는 연습을 해라 — 앞에 까는 게 아니다. 구름이 떨어지는 순간 ground가 적용된다 — Yasuo, Yone, Akali가 근접에서 engage하면 그들이 정확히 구름이 생성된 위치에 서 있게 되어 즉시 두 번째 dash를 잃는다. 대부분의 Cassiopeia 유저는 여전히 W를 poke 스킬처럼 앞에 깔며, 대부분의 assassin all-in 시도를 그 자리에서 끝내는 방어적 활용을 놓치고 있다.
과거 패치
이전 버전이 없다.