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패치 16.12mid

Brand Mid 빌드 & 공략 — Patch 16.12

Brand

전술 대시보드

난이도
데미지
MAGIC
클래스
Mage / Burst-AOE
패치
16.12

핵심 스킬

Blaze
Brand의 스킬은 대상에게 불을 붙인다 (4초 지속, 최대 3중첩). 챔피언에게 3중첩이 쌓이면 blaze가 작은 광역 폭발로 터지고, 폭발 범위 내 적에게 스킬 효과를 다시 적용한다.
Sear
Sear
직선 skillshot으로 마법 피해를 입힌다. 대상이 이미 ablaze 상태라면 피해 대신 스턴을 건다 — 핵심 setup 도구다.
Pillar of Flame
Pillar of Flame
짧은 선딜 후 발동하는 지연 광역 지대. ablaze 상태의 적은 +25% 피해를 받는다. 단일 스킬 기준 가장 높은 피해.
Conflagration
Conflagration
지정 대상에게 폭발 피해를 주고 주변 적에게 튕긴다. 첫 대상이 ablaze 상태면 전파 반경이 두 배 — 웨이브 전체에 blaze를 가장 쉽게 깔 수 있는 도구.
Pyroclasm
Pyroclasm
장거리 화염구가 챔피언과 미니언 사이에서 최대 5번 튕기며, ablaze 대상을 우선하고 명중 시 슬로우를 건다. 적이 뭉쳐 있을 때 한타에서 막대한 피해.

스킬 마스터 순서

1
W
2
Q
3
E
4
W
5
W
6
R
7
W
8
W
9
Q
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

주요 콤보

WQER

핵심 아이템

Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

상황 아이템

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
diver와 assassin 상대 (Zed, Akali, Diana, Fizz) — stasis로 dash가 없는 약점을 메운다
Banshee's Veil
Banshee's Veil
단일 대상 마법 CC 상대 (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate gold card)
Morellonomicon
Morellonomicon
힐량을 누적하는 조합 상대 (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, 탑 Aatrox)
Void Staff
Void Staff
우선순위 타겟이 첫 마법 저항 아이템을 사면 즉시 교체

주룬 · Sorcery
Arcane Comet
핵심룬Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
보조룬 · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
스탯 파편
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
공격 · 유연 · 방어
이 룬을 쓰는 이유

주문 트리 Sorcery: Arcane Comet은 W나 E가 명중할 때마다 자동 발동되어 모든 trade에 무료 burst를 더한다. Manaflow Band는 W 난사용 마나, Transcendence는 ability haste를 40% 이상으로 끌어올리고, Scorch는 저체력 구간 blaze 틱 위에 더해진다.

보조룬을 쓰는 이유

보조 트리 Inspiration: Biscuit Delivery는 Brand의 6레벨 이전 마나 문제를 해결하고 Cosmic Insight는 Flash 쿨을 줄인다 — 자체 dash가 없는 챔피언이라 Flash가 dash를 피할 유일한 수단이다.

보조룬을 바꿔야 할 때

상대 팀에 저항이 낮은 squishy가 둘 이상이면 (예: Caitlyn + Senna + Ezreal), Inspiration 대신 Resolve로 바꿔 Second Wind (poke 버티기)와 Revitalize (blaze 흡혈 패시브 강화)로 R까지 살아남는다.

승리 조건

여러 적에게 이미 blaze 중첩이 깔린 상태에서 뭉친 한타를 친다 — 그래야 R이 미니언이 아닌 챔피언 사이에서 튕긴다. frontline 뒤에 자리잡고 W 최대 사거리에서 발사한다.

약점

dash 0개, 도주기 전무. diver가 frontline을 넘어오면 너와 원샷 사이에 Flash와 Zhonya's밖에 없다 — 그래서 상황별 방어 아이템은 선택이 아니라 필수다.

개요

Brand는 AP burst mage로, 단 하나의 메커닉 — 패시브 Blaze — 위에 모든 게 쌓여 있다. 그가 던지는 모든 스킬은 대상에게 4초간 불을 붙이고, 최대 3중첩까지 쌓인다. 3중첩에 도달하면 blaze가 불안정해지면서 작은 광역 폭발로 터지고, 폭발 범위에 들어온 모두에게 스킬 효과가 다시 적용된다. 게임에 옮기면 이렇게 된다 — 모든 능력이 다음 능력의 setup이고, 적에게 일단 불이 붙으면 너의 Q (Sear) 는 피해 스킬이 아니라 스턴이 된다. 이 챔프는 두 질문을 끊임없이 던진다 — 대상이 이미 ablaze인가? 적들이 R 바운스가 이어질 만큼 뭉쳤나? — 게임 플랜 전체가 이 두 답에서 출발한다.

미드 라인 운영은 단순하다: W (Pillar of Flame) 로 웨이브를 밀고, 상대 라이너가 미니언 너머로 맞을 만큼 다가올 때마다 W → Q stun 윈도우를 노리고, 웨이브가 상대 타워에 박힌 뒤엔 prio (라인 우선권 — 라인을 밀어놓고 먼저 맵에 영향력을 행사할 권리)를 들고 로밍한다. 6레벨부터 R (Pyroclasm) 은 적이 뭉쳐 있다는 조건 하에서 게임 내 최고 피해 ultimate 중 하나다 — 한 fight당 중거리 setup 한 번, 다시 시도할 dash 없음, 빗나가면 도주기 없음. 웨이브 뒤 포지셔닝은 의무다: Brand는 자체 기동력도, 보호막도, 회복도 없고, 유일한 방어 옵션은 Zhonya's Hourglass를 사고 Flash를 미리 조준하는 것뿐이다.

추천 빌드

시작 아이템: Doran's Ring Doran's Ring + Health Potion Health Potion 2개. Doran's Ring은 W 난사로 인한 마나 부족을 해결하고, Brand가 초반에 원하는 AP 스케일링을 준다.

코어 아이템 (순서):

  1. Liandry's Torment Liandry's Torment — Brand의 정체성 아이템. 패시브가 blaze 중첩 위에 체력 비례 burn을 더해 탱커와 체력 누적 팀에 대한 피해를 곱셈으로 늘린다. 마나, ability haste, AP가 모두 이 챔피언의 요구사항과 일치한다.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — R 바운스로 가장 지우고 싶은 squishy 타겟에게 들어가는 고정 마법 관통.
  3. Shadowflame Shadowflame — 추가 burst와, 저체력 적에게 발동해 마법 저항을 더 무시하는 패시브. 가장 체력 낮은 적을 쫓아가는 R 바운스와 완벽히 맞물린다.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — 후반 스케일링 배수기 (보너스 AP +40%). 상대 팀이 이미 마법 저항을 쌓기 시작했는지에 따라 3번째 또는 4번째로 산다.

상황 아이템:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — diver와 assassin 상대 (Zed, Akali, Diana, Fizz). dash 연계가 frontline (탱커와 bruiser 등 앞에서 피해를 흡수해 주는 라인, 그동안 너는 뒤에서 발사한다)을 넘었을 때 Brand가 가진 유일한 답이 stasis다.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — 예고 동작이 보이는 마법 CC 상대 (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate gold card). 한타 내내 너를 묶을 engage 스킬을 보호막이 막아 낸다.
  • Morellonomicon Morellonomicon — 힐량 누적 조합 상대 (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo, 탑 Aatrox). Grievous Wounds 패시브가 힐을 절반으로 깎아 burn이 실제 킬로 이어지게 한다.
  • Void Staff Void Staff — 우선순위 타겟이 첫 마법 저항 아이템을 사는 순간 바로. 800골드짜리 컴포넌트 하나로 너의 빌드 전체를 무력화하는 걸 막는다.

신발: 기본은 Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes. 팀이 오브젝트 리젠 타이밍에 R 쿨이 더 자주 돌기를 원한다면 Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity 도 허용된다.

스킬 순서: W 선마 (단일 기준 최고 피해, 주력 waveclear), Q 후마 (stun 피해 증가와 쿨다운 감소), E 막마. R은 6, 11, 16레벨에 한 포인트씩.

룬: 주문 트리 SorceryArcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. 보조는 InspirationBiscuit Delivery + Cosmic Insight.

유리한 픽 / 카운터픽

드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.

유리한 픽

  • dash 없는 정지형 stack-scaling mage

    Veigar는 AP 스택을 위해 미니언에 Baleful Strike (Q)를 박고 Event Horizon (E) 케이지를 깔려고 서 있어야 한다. Pillar of Flame (W) 지대 + Conflagration (E) blaze 연계로 Primordial Burst (R) 발동 전에 Sear (Q) 스턴을 박는다.

    Veigar
  • dash 없는 정지형 battlemage

    Swain은 Death's Hand (Q)와 Demonic Ascension (R)을 채널링하며 멈춰 있다. Pillar of Flame (W)이 Nevermove (E) 셋업을 차단하고 Conflagration (E)이 미니언을 통해 blaze를 옮긴 뒤 Pyroclasm (R) 바운스가 Ravenous Flock 회복을 뚫고 처치한다.

    Swain
  • 지정 R 보유 단체 engage 탱커

    Unstoppable Force (R)이 적을 좁은 범위에 띄운다. Pyroclasm (R)이 뭉친 모든 챔피언 사이를 튕기고 Sear (Q)가 ablaze 상태 frontline을 스턴해 팀 전멸로 이어진다 — Malphite의 engage가 곧 Brand의 승리 조건이다.

    Malphite
  • 도주기가 약한 squishy backline 인챈터

    Pyroclasm (R)은 ablaze 대상을 우선한다 — Conflagration (E)으로 frontline에 blaze를 확산시키면 R이 뭉친 적 사이를 튕기며 You and Me! (W)가 burn으로 풀린 Yuumi를 그대로 끝낸다.

    Yuumi
  • 마나 의존도 높은 skillshot poke 챔피언

    Conflagration (E)이 미니언을 통해 blaze를 부여하고 Pillar of Flame (W) 지대가 Arcane Shift (E) 안전 지점을 봉쇄한다. ablaze 상태가 되면 Mystic Shot (Q) poke 도중 Sear (Q) 스턴이 적중해 Trueshot Barrage (R)로 라인을 리셋하기 전에 잘라낼 수 있다.

    Ezreal

카운터픽

  • 다중 그림자 보유 기동성 assassin

    Living Shadow (W)와 Death Mark (R)로 Sear (Q)를 점프해 넘기므로 Brand가 스턴을 박을 수 없다. 스턴 없이는 자가 peel 수단이 없고, Razor Shuriken (Q)과 Shadow Slash (E) 마크가 Pyroclasm (R) 첫 바운스 전에 Brand를 지운다.

    Zed
  • 장거리 artillery mage

    Arcanopulse (Q)는 1450 사거리까지 충전되어 Brand의 모든 스킬보다 길다. 거리를 좁힐 기동력이 없어 매 웨이브 Eye of Destruction (W)과 Rite of the Arcane (R)에 체력이 깎이며 적 정글의 공짜 dive 타겟이 된다.

    Xerath
  • Wind Wall 보유 미드 듀얼리스트

    Wind Wall (W)이 Sear (Q)와 Pyroclasm (R)의 발사체 경로를 막는다. Sweeping Blade (E)로 미니언을 타고 Pillar of Flame (W) 지대를 넘으며 Steel Tempest (Q3)와 Last Breath (R)로 스턴 적중 전에 올인한다.

    Yasuo
  • 다중 dash AD assassin

    Hounds' Pursuit (R) dash 무리가 Pillar of Flame (W) + Conflagration (E) 셋업을 깔기 전에 거리를 좁히고 Packmates가 Pyroclasm (R) 바운스를 몸으로 막는다. 자체 dash가 없는 Brand는 Sear (Q) 쿨이 돌아오기 전에 burst로 잘린다.

    Naafiri
  • Burst-AOE assassin

    Lunar Rush (E)와 Crescent Strike (Q) 리셋이 Sear (Q) skillshot을 우회한다. Moonfall (R) 끌어당김이 Brand를 Pale Cascade (W) burst 창에 가두고, Flash가 없으면 burn rotation의 DPS를 압도당한다.

    Diana

주요 매치업

  • Yasuo / Yone: Wind Wall로 너의 Q 발사체와 R 시작 부분을 막는다. 그쪽이 바람벽을 먼저 켤 때까지 Q를 아끼고, 후딜 프레임에 쓰려고 W를 들고 있고, 그들 상대로는 절대 R을 측면 진입용 (한 "flank"는 적 backline 뒤에서 측면 각도로 들어가는 것) 으로 쓰지 마라 — 아군이 먼저 engage한 뒤에 발사해야 바운스가 이미 바람벽 너머로 움직이고 있다.
  • Zed / Akali: 다중 진입기를 가진 dive 위협 ("gap-closer"는 거리를 빠르게 좁히는 dash, blink, jump 등 모든 진입 수단). Liandry's 다음 Zhonya's Hourglass를 산다; 라인전에서 그들 상대로 Flash를 절대 공격적으로 쓰지 말고, 본인 발 밑에 W를 미리 깔아 점프해 들어왔을 때 stun을 건다.
  • Veigar: 6레벨 이전엔 압박할 수 있는 immobile mage. W로 타워 밑까지 밀어 넣고, 라스트힛 치러 올라올 때 E → Q stun rotation을 노리고, 6레벨 (그의 케이지가 라인을 뒤집기 전) 전에 귀환한다.
  • Anivia: 6레벨 이전엔 호각, 6레벨 이후엔 그쪽이 더 강하게 scaling 한다. 웨이브에 너무 붙어 있지 마라 — 그녀의 벽이 너와 미니언을 분리시켜 backline에서 긴 trade를 강요한다. R 쿨이 돌면 즉시 사이드 라인으로 로밍; 그녀는 따라올 기동력이 없다.
  • Twisted Fate: 로밍 우선권 경쟁. 그가 너에게 노란 카드를 노리면, 닿기 전에 Q로 끊는다 (캐스팅 중인 챔피언을 stun하면 카드가 취소된다). 그게 아니라면 강과 삼거리 수풀에 와드를 깔아 R 동선을 추적; 그가 사이드 라인으로 ult하면 봇/탑에 핑 찍고 따라가지 말고 너의 웨이브를 밀어라.

파워 스파이크 및 승리 조건

  • 2레벨 (W + Q): 첫 스파이크. W 한 포인트와 시작 Q 조합으로 풀 W → Q stun 콤보가 갖춰진다. Pillar of Flame이 blaze 중첩을 묻히고, ablaze 상태의 적에게 Q를 박으면 stun. 이 윈도우가 first blood를 노리는 타이밍이다.
  • 6레벨 (R 해금):Pyroclasm 사용 가능. 강 게 (Scuttle) 또는 첫 드레이크에서 한타를 노린다 — 적 둘이 바운스 사거리 안에 들어오면, R 한 바운스로 squishy 체력의 약 50%를 깎는다.
  • Liandry's Torment 완성 (~12-14분): 웨이브 컨트롤 ("wave control"은 누가 미니언 웨이브가 싸우는 위치를 결정하는가 — 너인지, 상대 라이너인지) 이 뒤집힌다. 체력 비례 burn이 뭉친 웨이브에 강하기 때문이다. 이 시점부터는 너가 미는 쪽이고 로밍하는 쪽이지, 타워 아래 묶이는 쪽이 아니다.
  • Rabadon's Deathcap 가동 (~24-28분): R 풀 바운스 시퀀스가 마법 저항을 사지 않은 squishy를 원샷한다. 이 타이밍에 뭉친 오브젝트 한타를 강제하라 — Baron, Soul Drake, 후반 단체 교전.

흔한 실수

  • Setup 없이 Q를 맨 poke로 던지기. ablaze 상태가 아닌 곳에 박는 Q는 그냥 느린 발사체다. 항상 먼저 바닥에 W를 깔거나 챔피언에게 전파될 미니언에 E를 묻혀 setup하라 — 차이는 1초짜리 stun이냐, 슬픈 헛쏨이냐다.
  • 고립된 단일 대상에게 R을 쓰기. R은 ablaze 대상을 우선해 챔피언 사이를 튕긴다. 사거리에 한 명만 있으면 바운스가 그 한 명에게 왔다 갔다 하면서 매 hop마다 큰 피해 감소가 붙는다. R은 뭉친 한타용으로, 또는 ablaze 상태인 적 둘을 나란히 처형하는 용도로 아껴라.
  • 시야 없이 푸시하기. Brand는 도주기가 0이다 (no dash, no blink, no shield). 적 정글에 와드도 없이 강을 넘어 푸시하는 건 초반에 갱을 먹여 주는 가장 빠른 방법이다. 모든 푸시 직전에 삼거리 수풀에 Stealth Ward 또는 Control Ward를 박아라.
  • 패시브 "추가 피해"용 평타 치기. 너의 평타는 Blaze와 상호작용하지 않는다. 평타 윈도우는 다음 W 자리로 걸어가는 데 써라, 저체력 미니언에 평타 한 대 더 박는 데 쓰지 마라.
  • 불안정 폭발 타이밍 놓치기. 챔피언에게 blaze 3중첩이 쌓이면 폭발까지 2초의 여유가 있다. 폭발 Q로 stun을 걸면 그 챔피언을 폭발 범위에 가둬 두고 주변 모든 적에게 blaze가 다시 적용된다. 타이밍을 놓치면 단일 킬과 광역 wipe의 차이가 된다.

고급 팁

double-blaze AOE wipe를 연습하라. 적 둘이 나란히 서 있을 때 (뭉친 한타 또는 스택된 웨이브에서 흔하다), 순서대로: 둘 사이 바닥에 W → 둘 다 blaze 1중첩. 적 A에게 E → A에게 blaze 2중첩, B에게 전파되어 B에게 2중첩. A에게 Q → A에게 blaze 3중첩, A는 stun되고 불안정 폭발이 B에게도 닿아 B를 3중첩으로 만든다. 이제 R이 stun된 풀스택 두 명 사이를 튕기며 전체 rotation을 2-0 trade로 바꾼다. 이 시퀀스가 "괜찮은 Brand"와 게임을 캐리하는 Brand를 가르는 차이다.

과거 패치

이전 버전이 없다.

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