Azir Mid 빌드 & 공략 — Patch 16.12

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

승리 조건
약 18-20분 즈음 Nashor's Tooth + Sorcerer's Shoes 완성 후, 군인 연장 평타로 오브젝트 교전을 통제하고 R + Flash Shuffle로 적 후방 carry를 아군 쪽으로 밀어 넣는다.
약점
메카닉 요구가 높고 6레벨 전엔 약하다. E가 없으면 escape이 없으며 장거리 chip damage와 Wind Wall 사용자(Yasuo, Yone)에게 Q 군인과 R 모두 차단된다.
개요
Azir는 Sand Soldier — W (Arise!) 로 소환하는 작은 유령 같은 유닛 — 를 통해 장거리에서 싸우는 battle mage다. 이 군인은 원격 평타 거점 역할을 한다. Azir가 군인 옆 적을 평타할 때 군인이 직선으로 찔러 마법 피해를 입힌다. 이 가이드 안에서 가장 높은 skill ceiling을 가졌고 (Riot 난이도 9/10), 솔직히 초반 레벨은 약하다. 첫 군인을 깔고 W → Q 머슬 메모리가 잡히기 전까지는 대부분의 라이너 상대로 trade(라인전에서의 짧은 피해 교환, 본격 fight가 아님)에서 그대로 깨진다.
한 줄 게임 플랜:
Nashor's Tooth 가 18분쯤 완성될 때까지 W로 안전하게 farming, 그 뒤로는 R (Emperor's Divide) — 그 유명한 "Shuffle" — 으로 적 carry(상대 팀의 고데미지 챔피언)를 오브젝트 교전(맵의 큰 오브젝트 주변에서 일어나는 한타 — Drake, 봇 강의 용; Atakhan, 새로운 미드게임 보스; 후반의 Baron Nashor) 중 아군 쪽으로 밀어 넣는다. 실력 차이는 세 곳에서 갈린다 — 군인 배치(네 위치 vs 군인이 만들어주는 평타 사거리), E + Flash + R "Shuffle" 콤보, 그리고 유일한 escape인 E를 언제 써야 하는지 vs counter-engage(상대 공격을 그대로 되돌려치는 순간)를 위해 언제 아껴야 하는지 판단하는 능력이다.
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Ring +
Health Potion 2개. Doran's Ring이 마나 유지를 책임진다 — W(적은 마나)와 Q(중간 마나)에 마나를 쓰면 Doran's 패시브 마나 회복이 라인의 나머지를 메워준다.
코어 아이템 (순서):
Nashor's Tooth — 매판 첫 아이템. 공격 속도가 군인 연장 평타(basic attack, AA — Azir 본인 평타 사거리는 군인이 옆에 있을 때만 의미가 있다)를 더 빠르게 만들고, on-hit 마법 피해(평타 적중마다 추가되는 피해)가 군인의 모든 타격마다 누적된다. 이게 spike(챔피언이 의미 있게 강해지는 순간)다 — 수동에서 위협적인 존재로 전환되는 시점.
Sorcerer's Shoes — flat magic penetration(퍼센트가 아닌 고정값으로 적 마법 저항을 무시). squishy(방어력이 낮은 챔피언, ADC나 다른 mage)를 지우려는 미드 mage의 기본 신발.
Rabadon's Deathcap — 모든 AP(Ability Power, 마법 피해 증가 스탯) 계수를 증폭한다. 이 아이템 후엔 군인 평타 한 번 한 번과 Q 한 발 한 발이 훨씬 세진다. 후반 한타용 진짜 damage spike다.
Shadowflame — 추가 burst(1-2초에 집중된 고데미지)와, HP 임계 패시브(적 HP 약 35% 이하에서 발동)가 Shuffle 후 처치 후속과 자연스럽게 맞물린다.
상황 아이템:
Zhonya's Hourglass — diver와 assassin 상대 (Zed, Diana, Talon, Akali). "diver"는 위험을 감수하고 후방 carry에 뛰어들어 처치하는 챔피언을 말한다. stasis(몇 초간 피해를 받지 않고 움직이지도 않는 상태)가 잡혔을 때 E 쿨이 돌아올 시간을 벌어준다.
Banshee's Veil — 단일 대상 마법 CC가 강한 상대 (CC = crowd control: 기절, 매혹, 속박 — 캐릭터의 컨트롤을 빼앗는 모든 효과). 예: Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun, Syndra E.
Void Staff — 우선 타겟이 MR(Magic Resist, 받는 마법 피해를 줄이는 스탯) 아이템을 사는 즉시 교체. 군인 평타와 Q가 MR을 다시 뚫는다.
Morellonomicon — 힐 누적 조합 상대 (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo). anti-heal(몇 초간 적의 회복량을 절반으로 깎는 패시브)이 군인 한 방마다 발린다.
신발: 기본은
Sorcerer's Shoes. 팀이 오브젝트 한타에서 R을 더 자주 써야 할 때(시전 사이 대기 시간 단축)는
Ionian Boots of Lucidity 도 허용된다.
스킬 순서: Q 먼저 마스터(군인 피해와 슬로우가 랭크당 강해지고, 쿨다운이 1랭크 14초에서 5랭크 6초까지 줄어든다), W 두 번째(군인 charge 수와 군인 지속시간 증가), E 마지막. R은 6, 11, 16레벨에 찍는다. 1레벨엔 W로 시작 — 군인 없이는 원거리에서 미니언 막타를 칠 수 없다.
룬: 주룬 Sorcery(마법 피해 룬 트리)에 Arcane Comet(슬로우/속박 적중 시 추가 피해를 떨어뜨리는 작은 투사체), Manaflow Band(스킬로 챔피언 적중 시마다 마나 회복), Transcendence(5레벨에 쿨다운 감소), Scorch(몇 초마다 첫 스킬 적중에 약간의 화상 피해). 보조 트리 Inspiration에 Biscuit Delivery(라인전 무료 포션)와 Cosmic Insight(소환사 주문 가동률 증가). 적 팀에 저저항 squishy가 둘 이상이면 보조를 Precision으로 바꿔 Presence of Mind(처치 관여 시 마나 환급)와 Coup de Grace(저체력 적 추가 피해)를 든다.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
dash 없는 immobile burst mage
Veigar는 dash가 없고 Event Horizon (E) 우리는 발동이 느리다. Arise! (W) 군인 사거리가 Baleful Strike (Q)를 압도하고 Conquering Sands (Q) 군인 dash는 Primordial Burst (R) 발동 전에 우리 가장자리를 회피한다.
Veigar근거리 예고동작 큰 all-in mage
Annie는 Disintegrate (Q)와 Pyromania stun을 위해 625 사거리까지 들어와야 한다. Azir는 Arise! (W) 군인을 사이에 두고 740에서 군인 평타로 깎으며 Flash 진입은 Emperor's Divide (R) Shuffle로 뒤집는다.
Annie초반 소규모 교전에 약한 후반형 mage
Malzahar는 dash가 없고 Void Shift는 첫 피해에 깨진다. Azir는 1레벨부터 Arise! (W)로 안전하게 farming하며 Malefic Visions (E) 스택을 공짜로 주지 않고 후반 체급을 맞춘다.
Malzahar지속 DPS 점멸 봉인형 mage
Arise! (W) 군인 사거리가 Twin Fang (E) 스택 사거리를 우위로 잡는다. Emperor's Divide (R) Shuffle로 타워에 처박아 점멸 봉인된 그녀를 처치하며 Miasma (W) 지역은 Conquering Sands (Q) 군인 dash를 막지 못한다.
Cassiopeia
카운터픽
Wind Wall 미드 duelist
Wind Wall (W)이 모든 Conquering Sands (Q) 군인 라인과 Emperor's Divide (R) 벽 투사체 후속까지 먹는다. 핵심 poke가 봉쇄되면 Azir는 melee 도구 없는 근접 mage가 되고 Steel Tempest (Q3) + Sweeping Blade (E) all-in에 무너진다.
Yasuo타겟 불가 dash + Wind Wall 미드
Wind Wall (W)이 Conquering Sands (Q) 군인 체인을 막는다. Soul Unbound (E)는 후퇴 시 이동을 환급하고 Fate Sealed (R)이 Emperor's Divide (R) 벽을 넘어 거리를 좁혀 Mortal Steel (Q3) 띄우기로 마무리한다.
Yone그림자 기반 초반 burst assassin
Living Shadow (W) + Death Mark (R)이 Shifting Sands (E)가 긴 쿨에 있는 6레벨 이전 Azir에게 두 번의 dash를 연결한다. Razor Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) 표식 burst가 Arise! (W) 군인 체인이 자리 잡기 전에 끝낸다.
Zed장거리 artillery mage
Arcanopulse (Q)는 1450 거리까지 차징되어 Azir의 740 군인 사거리를 한참 초과한다. Shocking Orb (E) 즉발 stun이 Shifting Sands (E) 시전 중에 그를 잡으며 Rite of the Arcane (R)이 화면 밖에서 마무리한다.
Xerath자가 stasis 즉발 CC 미드
Frozen Tomb (R)이 시전 중인 Emperor's Divide (R) Shuffle을 취소시킨다. Ring of Frost (W) 연계 stun이 Arise! (W) 군인 사거리 밖으로 그를 밀어내고 Glacial Path (E)가 한타 직후 귀환 타이밍을 노린다.
Lissandra
주요 매치업
- Yasuo / Yone: 그들의 Wind Wall이 네 모든 투사체를 막는다 — Q의 군인 타격과 R의 파동 전부. Wind Wall을 다른 데 쓰기 전엔 Q를 아낀다. 군인 한 방으로 벽을 baiting(가치 없는 공격에 벽을 쓰게 강제)할 수 있으면 이후 24초 trade는 공짜다.
- Zed: 6레벨부터 dive 위협(타워 피해를 감수하고도 너를 죽이려고 들어옴). 두 번째 아이템으로
Zhonya's Hourglass. E는 절대 공격용으로 쓰지 마라 — 그가 ult를 박을 때까지 아껴라. 그가 ult를 쓰고 너에게 E + Zhonya's가 있으면 burst를 살아남는다. - Veigar: 평등에서 유리 사이. dash가 없다. 군인-Q poke(안전한 거리에서의 chip damage)가 그가 라스트힛을 치러 다가올 때마다 경험치 사거리 밖으로 밀어낸다. 그의 E (Event Horizon) 우리는 자신의 E dash를 아껴 빠져나오는 식으로 존중한다.
- Twisted Fate: roam priority 경쟁. "roam"은 라인을 떠나 다른 라인을 도우러 가는 것, "priority"는 라인을 떠나도 미니언을 잃지 않을 만한 wave-control 우위를 가진 상태다. W + Q로 쿨마다 라인을 민다. 그가 6레벨에 ult로 돌기 시작하면 팀에 핑을 찍고 그를 쫓아가는 대신 그쪽 사이드에서 tower trade(그가 네 봇을 잡는 동안 너는 그의 타워를 부숨)를 강제한다. Azir는 사이드 라인 웨이브를 R Shuffle로 타워에 처박는 데 미드 챔피언 중 최상급이다.
- Akali: gap-close 다이버. 그녀가 flank(엄폐되지 않은 측면에서 한타 진입)에 쓰는 부쉬에 군인을 미리 깔아둔다. 그녀의 W (Twilight Shroud) 은신 지역 안에선 그녀를 타겟할 수 없다 — W를 미리 깔아 그녀가 나오는 순간 군인이 자동으로 공격하게 한다.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 4레벨: Q에 3포인트가 들어가면 진짜 damage spike가 열린다. 군인-Q poke가 적이 사거리 안에 두 번 연속 들어오면 진짜로 처치를 위협한다.
- 6레벨: 첫 R이 "Shuffle" 콤보를 연다. Flash + R이 적 frontline(한타 앞줄의 탱커들)을 너희 팀 안쪽으로 뒤집는다. 첫 시도는 강에서 열리는 2v2 skirmish(소규모 교전, 5v5 한타보다 작은 단위)에서 — 빗나가도 라인을 통째로 날리지는 않는다.
Nashor's Tooth +
Sorcerer's Shoes (~ 18-20분): 팀이 기다려온 미드게임 DPS(damage per second, 초당 피해) 위협이 된다. Atakhan이나 Drake (Atakhan은 미드맵 보스, Drake는 봇 강 용) 한타를 강제한다 — 이 시점 군인 평타는 대부분의 mage보다 강하게 나온다.
Rabadon's Deathcap 완성 (~ 28-32분): 군인 평타 한 방 한 방이 squishy를 짓이긴다. 이 순간부터 Azir는 게임에서 손꼽히는 hard carry지만, 최대 군인 사거리를 유지하고 frontline(앞에 있는 탱커/bruiser)이 버틴다는 전제 하에서다.
흔한 실수
- W가 없는 채로 라스트힛 평타 사거리에 들어간다. 군인 없이 Azir의 평타는 짧고 약하다. 잡으려는 미니언 밑에 항상 먼저 군인을 소환하고 발을 내딛는다. farming은 군인이 하는 거지, 네 평타가 하는 게 아니다.
- 오지 않는 완벽한 Shuffle을 기다리며 R을 쥐고 있다. 적 한 명을 밀어내고 벽을 만드는 평범한 R도 안 쓰는 것보단 낫다. engage(뛰어들어 한타를 시작하는 행위) 기회가 없을 땐 peel(carry를 diver에게서 보호)용으로 쓴다.
- 탈출 계획 없이 E를 공격적으로 쓴다. E는 유일한 escape다. 안으로 dash하면 군인은 사라지고 dash는 쿨로 들어가고 너는 melee 거리에서 glass cannon(고데미지 무방어 챔피언)으로 멈춰 있게 된다. 처치를 보장하거나 R로 즉시 후속할 수 있을 때만 E 공격용 사용.
- Shurima's Legacy 타워가 있다는 걸 잊는다. 아군 외곽 타워가 부서지면 잔해 위에 강력한 Disc-of-the-Sun 타워를 부활시킬 수 있다. Atakhan 주변 오브젝트 통제, 또는 inhibitor(2차 타워와 Nexus 사이의 구조물) 아래 수비에 활용한다. 대부분의 Azir 유저는 그냥 패시브를 누르지 않는다.
- W setup 없이 Q를 poke로 난사한다. Q는 활성화된 모든 군인의 라인을 따라 피해를 투사한다. 군인이 0이면 Q는 아무것도 안 한다. W 먼저, 그다음 Q로 군인을 원하는 곳으로 보낸다.
고급 팁
E + Flash + R Shuffle을 Practice Tool(클라이언트 오프라인 훈련 모드)에서 0.4초 안에 나오도록 연습한다. 순서가 중요하다 — E는 군인 경로에 너를 묶고, Flash는 dash 도중에 너를 재배치해 R 벽이 새 위치에서 발사되게 만들고, R은 시전 순간 캐릭터가 보고 있는 방향으로 차징된다. 제대로 들어가면, fog of war(워드 — 시야를 주는 보초 — 가 없는 보이지 않는 영역) 안으로 들어온 고립된 assassin이나 carry 한 명을 시작 위치와 무관하게 보장된 처치로 바꿔준다.
과거 패치
이전 버전이 없다.