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패치 16.12mid

Aurora Mid 빌드 & 공략 — Patch 16.12

Aurora

전술 대시보드

난이도
데미지
MAGIC
클래스
Mage / Assassin
패치
16.12

핵심 스킬

Spirit Abjuration
스킬로 적에게 피해를 주면 영혼이 빠져나와 Aurora를 따라오고 닿으면 체력을 회복시킨다. 라인전과 한타 모두에서 꾸준한 sustain.
Twofold Hex
Twofold Hex
직선 skillshot으로 맞은 적에게 저주를 부여. 재시전하면 저주가 Aurora 쪽으로 끌려오며 잃은 체력 비례 추가타가 발생한다.
Across the Veil
Across the Veil
시전 시 dash, 착지하면 은신과 이동속도 증가. 처치 관여 시 쿨다운이 초기화된다. 핵심 기동 도구.
The Weirding
The Weirding
광역 마법 폭발로 적에게 슬로우. 시전 후 Aurora가 뒤로 깡총 점프해 짧은 trade에서 안전한 disengage를 제공한다.
Between Worlds
Between Worlds
도약한 뒤 슬로우 지대를 만들고 Aurora는 그 사이를 순간이동으로 가로지를 수 있다. 지대를 출입하는 적은 더 강한 슬로우.

스킬 마스터 순서

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

주요 콤보

EQWQAA

핵심 아이템

Stormsurge
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

상황 아이템

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
기동성 높은 assassin 상대 (Zed, Fizz, Akali) — W가 쿨다운인 윈도우를 stasis로 메운다
Banshee's Veil
Banshee's Veil
단일 대상 마법 CC 상대 (Annie stun, Lissandra R, Twisted Fate gold card)
Void Staff
Void Staff
우선 타겟이 Magic Resist 아이템을 사면 즉시 교체 (60 MR 이상)
Morellonomicon
Morellonomicon
힐량 누적 조합 상대 (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Yuumi)

주룬 · Domination
Electrocute
핵심룬Electrocute
Cheap Shot
Cheap Shot
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
보조룬 · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
스탯 파편
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
공격 · 유연 · 방어

승리 조건

Stormsurge와 Shadowflame이 나오면 W jump-in과 Q 재시전 burst로 포지션 실수를 처벌한다. 처치 관여 W 리셋을 활용해 한타에서 타겟을 연쇄로 돌린다.

약점

W 전에 들어오는 hard CC는 모든 도주 수단을 봉쇄. 장거리 artillery 마법사는 engage 직전 step-up 윈도우 밖에서 Aurora를 poke해 깎는다.

개요

Aurora는 마법 피해 기반 burst 마법사다 — 거의 모든 피해를 1-2초 윈도우에 몰아넣는다 — 거기에 assassin 도구가 얹혀 있다. **Across the Veil (W)**는 dash + 짧은 은신, **Between Worlds (R)**는 engage 도약(먼저 뛰어들어 한타를 시작하는 수단)이자 재배치 지대다. 그녀의 킷은 상대 읽기를 보상한다. **Twofold Hex (Q)**를 거리에서 맞히고, 재시전을 정렬하기 위해 한 발 앞으로 걸어가, curse pull-back이 일직선이 될 때 W로 점프 인한다. 패시브는 스킬로 끌어낸 영혼이 자신에게 닿을 때마다 체력을 회복시켜, 대부분의 squishy(체력은 낮고 피해는 높은 챔피언, Lux나 Ahri 같은) 미드 라이너가 갖지 못하는 라인전 sustain(귀환 없이 라인 위에서 체력을 회복하는 능력)을 제공한다.

게임 플랜은 W가 다시 돌아오는 순간 all-in 윈도우(처치까지 마무리하기로 결심하는 순간)를 노리면서 Q와 평타로 짧은 trade(두 챔피언이 몇 대씩 주고받는 짧은 교전)를 이긴다는 것이다. Wtakedown 리셋(처치 관여 시 쿨다운 환원)을 갖고 있어 라인전에서 깔끔하게 한 명 잡으면 두 번째 도약으로 빠져나올 수 있고, 한타에서는 첫 squishy 처치 후 곧바로 back line(탱커 뒤에 자리한 캐리들) 다음 타겟까지 연쇄로 들어갈 수 있다.

추천 빌드

시작 아이템: Doran's Ring Doran's Ring (약간의 AP — Ability Power, 마법 피해를 올리는 스탯 — 와 마나 재생) + Health Potion Health Potion 2개. Aurora의 패시브가 이미 회복을 제공하므로, Doran's Ring은 초반 Qpoke(교전 없이 거리에서 상대 체력을 갉아내는 것)로 굴리는 데 필요한 마나만 채워준다.

코어 아이템 (순서):

  1. Stormsurge Stormsurge — Aurora의 첫 spike(아이템 완성 등으로 챔피언이 눈에 띄게 강해지는 순간). 체력이 낮은 적 챔피언에게 피해를 줄 때 Stormsurge 패시브가 proc(보너스 효과 발동) 되어 추가 피해와 이동속도를 준다. W 진입을 Q 재시전으로 잇는 콤보에 정확히 맞는 효과다.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — 고정 magic penetration(상대의 Magic Resist를 깎아 마법 스킬이 더 큰 피해를 주는 효과). 특히 squishy 타겟 상대로 가치가 크다.
  3. Shadowflame Shadowflame — 체력 임계 패시브(타겟 체력이 약 35% 이하일 때 추가 마법 피해)가 Aurora의 잃은 체력 비례 Q 재시전 burst와 정확히 겹친다.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — 후반 scaling 아이템(다른 모든 아이템의 AP를 곱연산으로 늘려, AP가 많을수록 더 강해진다). Deathcap이 나오면 Q 재시전 한 번에 squishy 한 명을 반응 전에 끝내는 게 가능해진다.

상황 아이템:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — 기동성 assassin 상대(Zed, Fizz, Akali). 액티브는 stasis(2.5초간 무적이지만 그동안 이동도 시전도 못 함)를 부여한다. W가 쿨다운인 윈도우에 사용한다.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — 마법 저항과 함께 다음 적 스킬 한 번을 막아주는 패시브 보호막. engage를 끊는 단일 대상 마법 CC(crowd control: 스턴, 속박, 슬로우 등 조작권을 빼앗는 효과)에 대비해 구입한다 — Annie stun, Lissandra R, Twisted Fate gold card.
  • Void Staff Void Staff — 비율 마법 관통. 우선 타겟이 Magic Resist 아이템을 사기 시작하면(대략 60 MR 이상) 즉시 구매한다.
  • Morellonomicon Morellonomicon — Grievous Wounds를 적용해 적의 회복량을 깎는다. 힐량 누적 조합(Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top, Yuumi)에 대비해 구입한다.

신발: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes가 기본. 팀이 더 잦은 R engage 가동률을 필요로 할 때는 Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity도 허용된다.

스킬 순서: Q를 가장 먼저 마스터(주력 피해이자 재시전 burst의 트리거), 다음이 E(미니언 웨이브 정리와 후방 도약으로 무료 disengage — 진행 중인 교전에서 빠져나오는 수단 — 을 제공), W는 마지막. R은 6, 11, 16레벨에 한 포인트씩.

룬: 주룬 DominationElectrocute, Cheap Shot, Sixth Sense, Ultimate Hunter. 보조룬 SorceryManaflow Band, Transcendence. Electrocute는 같은 타겟에게 빠르게 세 번 적중 시 발동되며 — Aurora가 짧은 trade마다 Q-평타-Q-재시전으로 정확히 만드는 패턴이다 — Ultimate Hunter는 R 쿨다운을 줄여 한타 두 번째 engage를 가능하게 한다.

유리한 픽 / 카운터픽

드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.

유리한 픽

  • 도주 수단이 없는 비기동 DPS 마법사

    Karthus는 dash도 stealth도 없다 — Twofold Hex (Q)가 적중한 직후 Across the Veil (W)로 진입하면 코앞에서 재시전 burst로 처치된다. W의 처치 관여 리셋이 Requiem (R) 채널링이 끝나기 전에 Aurora를 안전한 위치로 되돌려준다.

    Karthus
  • 근접 단거리 melee 미드

    Aurora는 Twofold Hex (Q) poke로 Mortal Steel (Q) 사거리를 압도하고, The Weirding (E)의 후방 도약으로 trade를 거부한다. Soul Unbound (E) gap-close는 들어오는 길에 Twofold Hex (Q) 재시전으로 처벌당한다.

    Yone
  • 캐스팅 시간이 긴 거치형 burst 마법사

    Veigar는 Event Horizon (E) 우리와 Dark Matter (W)를 맞히려면 Aurora가 가만히 있어야 한다. Across the Veil (W)의 은신이 캐스팅 읽기를 깨고, Primordial Burst (R)가 터지기 전에 셋업을 옆으로 흘려보낸다.

    Veigar
  • 스택 스케일링 비기동 미드, 도주 수단 없음

    Across the Veil (W) jump-in이 Super Scorcher Breath (Q) 스택 스케일링 poke 윈도우를 끊는다. Twofold Hex (Q) 재시전 burst가 Smolder가 125스택 임계치에 도달하기 전에 처치하고, Flap, Flap, Flap (E)는 W 은신을 따라오지 못한다.

    Smolder
  • 병사 의존, dash 없는 마법사

    Across the Veil (W) 은신은 Azir의 Arise! (W) 병사 자동 타겟 락온을 끊는다. Twofold Hex (Q) 재시전이 Conquering Sands (Q) 병사 사거리 밖에서 그를 터트리고, Emperor's Divide (R)는 발동되기 전에 무력화된다.

    Azir

카운터픽

  • 포인트 클릭 스턴 보유 장거리 artillery 마법사

    Arcanopulse (Q)는 1450 사거리까지 차징되어 Twofold Hex (Q) 사거리 밖에서 견제한다. Shocking Orb (E)의 포인트 클릭 스턴은 Across the Veil (W) 시전 모션을 잡아내고, Rite of the Arcane (R)이 화면 밖에서 마무리한다.

    Xerath
  • 속박 보유 장거리 artillery 마법사

    Light Binding (Q)의 포인트 클릭 속박이 The Weirding (E) 도약 모션을 잡아낸다. Lucent Singularity (E)로 라인을 압박하고, Final Spark (R)이 Across the Veil (W) 시전 사거리 밖에서 처형한다.

    Lux
  • 다중 그림자 보유 기동형 assassin

    Living Shadow (W) + Death Mark (R)이 Across the Veil (W) 쿨다운 구간에 두 번의 dash를 연계한다. Razor Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) 표식 burst가 The Weirding (E) 도약으로 빠지기 전에 Aurora를 먼저 지운다.

    Zed
  • 은신과 무적 보유 기동형 assassin

    Twilight Shroud (W)가 Twofold Hex (Q) 재시전 모션 중에 은신해 저주 타겟을 끊는다. Shuriken Flip (E) + Perfect Execution (R)이 Across the Veil (W) 리셋 윈도우 밖에서 두 번의 dash를 연계해 처치한다.

    Akali
  • Wind Wall 보유 미드 듀얼리스트

    Wind Wall (W)이 Twofold Hex (Q)의 나가는 미사일과 pull-back 양쪽을 모두 막아, 단 한 스킬로 Aurora 라인전 피해의 절반 가량을 무력화한다. Steel Tempest (Q3) + Sweeping Blade (E)가 쿨다운 구간에 그대로 all-in을 들어온다.

    Yasuo

주요 매치업

  • Yasuo: Wind Wall(Yasuo의 W, 가로지르는 모든 투사체를 막는 바람벽)이 Q의 양쪽 절반(나가는 미사일과 재시전 pull-back)을 모두 먹는다. Yasuo가 미니언 웨이브에 Wind Wall을 쓸 때까지 Q를 아꼈다가, 쿨다운 동안 한 발 앞으로 걸어 평타와 E로 trade한다.
  • Zed: 기동형 assassin. 그의 R이 떨어질 때를 위해 W를 수비적으로 아끼고, 라인전에서 공격용으로 태우지 않는다. 적 정글까지 hard engage 조합이면 Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass를 두 번째 아이템으로 간다.
  • Anivia: 기동성이 없고 벽이 빠진 직후엔 W all-in에 취약하다. 벽 시전 직후 그 위치를 공격적으로 밟아라. 벽 쿨다운이 길고, 근접에서 위협할 다른 도구가 없다.
  • Lux: 호각 또는 약우세 매치업. Lux의 Q가 사거리 우위지만, 짧은 교환은 W + 평타로 우리가 이긴다. Lux가 E를 두는 동안(시전점이 노출되어 — 스펠이 떨어지기 전에 보이는 시전 모션이 있다) 옆으로 빠지고, 그 뒤에 한 발 앞으로 걸어간다.
  • Twisted Fate: 누가 먼저 roam(자기 라인을 떠나 다른 곳에서 플레이를 만드는 것)을 가는지 경쟁. 그가 gold card를 골라 던지면 카드가 떨어지기 전에 W로 옆으로 — dash가 lock-on을 끊는다. Rward(몇 분간 일정 영역의 시야를 주는 토템 — 강 입구와 tri-bush, 즉 미드와 강 교차점의 수풀에 sweep)로 추적. 그가 ulti하면 mid-mia ping(라이너가 사라졌다고 팀에 알리는 표준 'missing in action' 핑)을 찍고 본인도 roam.

파워 스파이크 및 승리 조건

  • 2레벨: W에 한 포인트가 들어가는 순간 갑자기 기동성이 생긴다 — 상대가 ~70% 체력 이하면 첫 all-in 윈도우가 열린다. 앞으로 걸어가 Q, 평타, W로 뒤쪽으로, Q 재시전.
  • 6레벨:R이 cross-zone 재배치를 열어 적 포탑 밑 1v1까지 감수할 수 있게 만든다. R이 지대를 가로지르는 도주 경로를 내장해주기 때문이다.
  • Stormsurge Stormsurge 완성 (~12-14분): Aurora의 첫 암살 spike. 풀체 squishy를 풀콤보로 단독 처치 가능하고, 처치 관여 W 리셋으로 같은 한타에서 두 번째 처치도 현실적이다.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap 완성 (~24-28분): 잃은 체력 비례 Q 재시전이 Magic Resist 아이템을 사지 않은 모든 타겟을 한 번에 지우기 시작한다. 이 시점부터 오브젝트(drake, baron, herald, voidgrub) 주위로 한타를 강제한다.

흔한 실수

  • W를 진입에 태우고 리셋용으로 남겨두지 않기. W는 처치 관여 시 리셋된다. W로 engage했다면 같은 윈도우에 처치를 마무리해야 리셋이 빠지는 길을 만들어준다. 처치가 확실하지 않다면 W를 아끼고 E의 후방 도약으로 disengage한다.
  • Q 재시전을 깜빡하기. Twofold Hex는 지속이 끝날 때 자동 재시전되지만, 수동 재시전은 pull-back 각도를 직접 고를 수 있게 해준다. 재시전 전 두 발 앞으로 가면 두 번째 타격이 더 많은 적을 관통해 AOE(area-of-effect — 단일 타겟이 아니라 한 영역의 여러 적에게 들어가는 피해) 피해를 만든다.
  • 슬로우가 끝난 뒤에도 자기 R 지대 안에 있기. Between Worlds는 시각적으로 표시된 영역에 가두는 효과를 준다. 출입 슬로우가 끝나면 그 지대는 그저 "여기서 뭉쳐 죽으라"는 표지판일 뿐이다. 처치가 확정되는 즉시 경계 밖으로 도약한다.
  • Magic penetration 없이 AP만 쌓기. Sorcerer's Shoes Sorcerer's ShoesShadowflame Shadowflame 전에 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap부터 사면, 기본 Magic Resist만 가진 상대에게도 피해를 잃는다. 관통 먼저, AP는 그 다음.
  • 팀이 따라오지 않는데 R로 engage하기. R은 긴 쿨다운을 거는 결단이다 — 팀이 사이드 웨이브를 정리 중이라 따라오지 못하는데 혼자 태우는 게 가장 흔한 throw(부주의한 결단으로 이긴 판을 던지는 것)이다. 시전 3초 전에 ping을 찍어 팀이 올바른 방향으로 돌아설 시간을 준다.

고급 팁

R의 realm-hop 경계를 engage가 아니라 kite 도구로도 써라 — kite란 적이 거리를 좁히지 못하도록 뒤로 빠지면서 피해를 주는 것이다. 도주하는 적 뒤로 R을 시전해 슬로우 지대가 도주선을 끊게 한 뒤, 그 영역을 가로질러 점프해 적의 각도를 차단한다. 출입 슬로우 때문에 영역에서 빠져나가는 안전한 길은 멀리 도는 길뿐이고, 보통 이 길은 Q 한 번과 평타 한 번으로 처치를 마무리할 만큼 충분히 길다.

과거 패치

이전 버전이 없다.

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