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패치 16.12mid

Anivia Mid 빌드 & 공략 — Patch 16.12

Anivia

전술 대시보드

난이도
데미지
MAGIC
클래스
Mage / Control
패치
16.12

핵심 스킬

Rebirth
치명적인 피해를 받으면 Anivia는 몇 초간 움직일 수 없는 알이 된다. 알이 살아남으면 풀피로 부활. 쿨다운이 길어 한 교전에서 두 번 베팅하면 안 된다.
Flash Frost
Flash Frost
장거리 직선 skillshot. 얼음 구체가 이동 경로의 적을 슬로우하고, 끝에서 폭발하며 stun. 재시전으로 미리 폭발시킬 수 있다.
Crystallize
Crystallize
넓고 통과 불가능한 얼음 벽을 몇 초간 소환. 모든 이동(아군 포함)과 벽을 통과하는 dash를 차단한다.
Frostbite
Frostbite
근거리 지정 폭발. 대상이 Q나 fully formed R로 Chilled 상태면 두 배의 피해.
Glacial Storm
Glacial Storm
지면 토글: 슬로우와 마법 피해를 입히는 얼음 폭풍. 완전히 형성되면 Chill을 적용해 E가 영역 내 두 배 피해.

스킬 마스터 순서

1
Q
2
E
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

주요 콤보

QERE

핵심 아이템

Luden's Companion
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

상황 아이템

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
diver와 assassin 상대 (Zed, Akali, Diana) — stasis로 R 재사용까지 버틴다
Banshee's Veil
Banshee's Veil
R 토글을 끊는 단일 대상 마법 CC 상대 (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun)
Morellonomicon
Morellonomicon
힐 누적 조합 상대 (Soraka, Vladimir, Aatrox) — R이 광역으로 grievous wounds를 적용
Void Staff
Void Staff
우선 타겟이 첫 마법 저항 아이템을 완성하는 즉시 교체

주룬 · Sorcery
Arcane Comet
핵심룬Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
보조룬 · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
스탯 파편
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
공격 · 유연 · 방어

승리 조건

최대 사거리에서 Q를 맞춰 Chill을 적용하고 E로 두 배 피해, 그 뒤 그들의 발 밑에 R을 깔아 슬로우 걸린 적이 또 한 번의 강화된 E를 맞도록 한다. 나머지는 W로 차단해 킬이 끊기지 않게 한다.

약점

느리고 dash 없음, 기본 방어력 낮고 초반 mana hungry. Q 빗나가면 trade 자체가 죽고, R이 fully formed 되기 전 diver가 도달한다. Wind Wall과 침묵에 kit 전체가 무너진다.

개요

Anivia는 두 개의 체력 게이지, 느리지만 거대한 광역 궁극기, 그리고 게임 내 유일한 통과 불가 벽을 가진 장거리 control mage다. 이 kit은 포지셔닝 실수를 가차없이 응징한다 — Flash Frost (Q)Chill (kit의 나머지 전체가 의존하는 슬로우 상태)을 적용하고, Frostbite (E) 는 Chilled 대상에게 두 배 피해, Glacial Storm (R) 은 영역 내 모두를 슬로우 상태로 묶어둔다. 기동력은 utility와 맞바꿨다 — dash가 없는 대신 Rebirth (P) 가 알이 살아남을 때마다 두 번째 생명을 준다.

미드에서의 게임 플랜은 말로 하면 단순하지만 실행은 잔혹하다: R + E로 wave를 shove (미니언 줄을 적 타워 쪽으로 밀어넣다)하고, 적이 들어오는 강·정글에 안개 너머로 Q-E 콤보를 박고, Crystallize (W) 로 engage (engage = 한타가 시작되는 순간)를 갈라놓거나 dive (적이 너에게 뛰어들어 burst를 노리는 플레이 — burst = 1-2초 안에 집중되는 강한 피해)에서 아군을 구한다. 어느 랭크에서든 그녀는 다른 누구도 못 버티는 라인을 버텨서 게임을 이긴다 — fully formed (완전히 형성된) R 은 끊임없는 마법 피해의 벽이다.

추천 빌드

시작 아이템: Doran's Ring Doran's Ring + Health Potion Health Potion 2개. Anivia는 초반 mana hungry라 한 wave에 Q 두 번을 마나 걱정 없이 던지려면 AP와 마나 회복이 필수다.

코어 아이템 (구매 순서):

  1. Luden's Companion Luden's Companion — burst spike (집중 데미지 강화)와 마나 sustain. Q-E를 마나 걱정 없이 날릴 수 있게 해준다.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — 고정 마법 관통 (적의 마법 저항 일정량을 깎음)으로 squishy (방어력 낮은 챔피언, 보통 ADC와 mage)에 대한 E 두 배 피해를 키운다.
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — AP 배수기. 이미 강한 burst의 scaling (아이템과 레벨이 오를수록 챔피언이 얼마나 강해지는지)을 one-shot 영역까지 끌어올린다.
  4. Shadowflame Shadowflame — 추가 burst와 HP-threshold passive (대상이 ~35% HP 이하로 떨어지면 발동되는 패시브)가 E 마무리 타이밍과 정확히 맞물린다.

상황 아이템:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — diver와 assassin 상대 (Zed, Akali, Diana). stasis (잠깐의 무적 정지)가 Glacial Storm 쿨이 돌아올 때까지 시간을 벌어준다.
  • Banshee's Veil Banshee's VeilR 토글을 끊을 강력한 단일 대상 마법 CC 상대 (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun).
  • Morellonomicon Morellonomicon — 힐 누적 조합 상대 (Soraka, Vladimir, Aatrox). R 의 지속 tick이 grievous wounds (받는 회복량을 깎는 디버프)를 광역으로 적용한다.
  • Void Staff Void Staff — 어떤 priority target (가장 죽이고 싶은 상대 — 보통 carry)이라도 첫 Magic Resist (MR — 받는 마법 피해를 줄이는 방어 스탯) 아이템을 완성하는 순간 즉시. 늦어지면 MR에 Anivia 데미지가 절벽처럼 떨어진다.

신발: 기본은 Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes. 팀이 skirmishes (메인 한타 외의 작은 2v2/3v3 교전)에서 R uptime (R이 다시 사용 가능한 빈도)에 굶주려 있다면 Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity 도 가능.

스킬 순서: E 선마 — Chilled 상대에게 두 배 데미지가 들어오는 진짜 데미지 버튼이다. Q 후마 (슬로우 + stun 시간 증가), W 마지막. R 은 6, 11, 16레벨에 한 포인트씩. W 는 마지막에 마스터하지만 3레벨에 한 포인트는 찍자: 한 단계만 있어도 목숨을 살리거나 engage를 끊을 수 있다.

룬: 주문 트리 Sorcery + Arcane Comet (스킬로 적을 맞히면 떨어지는 무료 데미지 투사체), Manaflow Band (skillshot으로 적을 맞힐 때마다 마나 획득), Transcendence (쿨다운 감소), Scorch (첫 스킬 적중 시 추가 화상). 보조 트리 Inspiration + Biscuit Delivery (라인전 무료 포션) + Cosmic Insight ( Flash 같은 소환사 주문 추가 쿨감). Comet은 Anivia에게 가장 많은 데미지를 주는 단일 룬이다 — Chilled 상태의 E 한 발마다 적중과 함께 발동된다.

유리한 픽 / 카운터픽

드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.

유리한 픽

  • 도주기 없는 부동 burst mage

    Veigar는 dash가 없고 Primordial Burst (R) 전에 Event Horizon (E)를 적중시켜야 한다. Flash Frost (Q) chill과 두 배 피해 Frostbite (E)로 원거리 trade에서 우위를 잡고, Crystallize (W)로 Baleful Strike (Q) farm과 케이지 각도를 차단한다.

    Veigar
  • 원거리 engage 없는 melee bruiser

    Garen은 dash가 없고 Decisive Strike (Q)는 gap-close가 아닌 이동 속도만 준다. Crystallize (W)가 모든 melee engage 경로를 차단하고, Glacial Storm (R) + Frostbite (E)가 Judgment (E) 진입 전에 그를 갈아낸다.

    Garen
  • 단일 engage wombo 이니시에이터

    Unstoppable Force (R)가 Malphite의 유일한 진입 수단이다. Crystallize (W)가 대시 도중 적팀을 둘로 가른다 — 이니시에이터와 follow-up 사이에 벽을 세우면 wombo는 5명이 아니라 1-2명에게만 떨어진다.

    Malphite
  • dash 없는 부동 melee 미드

    Crystallize (W) 벽이 Unstoppable Onslaught (R) 돌진 경로를 전면 차단한다. Glacial Storm (R) chill + Frostbite (E)가 Decimating Smash (Q) 채널링 완료 전에 Soul Furnace (W) 실드 HP를 깎아낸다.

    Sion
  • 도주기 없는 미드 스케일러

    Mel은 dash가 없다. Crystallize (W)가 Rebuttal (W) 반사 셋업 각을 차단하고, Flash Frost (Q) chill 후 두 배 Frostbite (E)가 Golden Eclipse (R) 충전 전에 처치한다. Rebirth (P) 알이 Rebuttal 반사 한 번을 버텨준다.

    Mel

카운터픽

  • 다중 그림자를 가진 기동성 assassin

    Living Shadow (W) + Death Mark (R)이 Flash Frost (Q) 시전 선딜 동안 두 번의 dash를 Anivia에게 연결한다. 그녀는 dash가 없고 Rebirth (P) 알이 하나뿐이라 — Razor Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) 마크 burst가 Glacial Storm (R) 형성 전에 알을 깬다.

    Zed
  • 투사체를 막는 duelist

    Wind Wall (W)이 Flash Frost (Q)를 통째로 막는다 — chill이 들어가지 않으면 Frostbite (E) 두 배 피해 위협이 무너진다. chill 없이는 E 기본 데미지가 반토막 나고, 라인은 Anivia가 이길 수 없는 melee fight가 된다.

    Yasuo
  • 초장거리 포격 mage

    Arcanopulse (Q)가 1450 사거리까지 충전돼 Flash Frost (Q) 사거리를 한참 넘어선다. Xerath은 Crystallize (W) 벽 사거리 밖에서 Anivia를 깎고, Rite of the Arcane (R)이 Rebirth (P) 알이 부화하기 전에 터뜨린다.

    Xerath
  • 알을 빠르게 깨는 지속 딜 미드

    Miasma (W) grounded 지대가 Anivia의 Rebirth (P) 알에서 Flash 탈출을 막는다. Twin Fang (E) DPS가 알 해결 전에 삭제하고, Petrifying Gaze (R)가 Glacial Storm (R)의 시전 프레임을 stun한다.

    Cassiopeia
  • 지형을 활용하는 assassin

    바위 속성 Edge of Ixtal (Q)이 Crystallize (W) 벽을 관통하며 dash한다. Audacity (E)로 거리를 좁히고 Supreme Display of Talent (R)을 지형에 적중시켜 Anivia가 Flash Frost (Q)를 재시전하기 전에 stun chain으로 끝낸다.

    Qiyana

주요 매치업

  • Yasuo: 그는 Wind Wall (몇 초간 투사체를 막는 스킬)로 QE 투사체까지 막는다. 그가 Wind Wall을 미니언에 낭비할 때까지 두 스킬을 모두 아껴라. 그가 all-in (kill까지 가는 완전 교전)을 시도할 때 W 를 그와 미니언 사이에 세로로 깔자 — 벽과 chill 둘 다에 Wind Wall 타이밍을 빼앗긴다.
  • Zed / Akali: dive (적이 너에게 뛰어드는 플레이) 위협. 그들이 앞서고 있다면 Luden's Companion Luden's Companion 다음 Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass. 그들이 들어오면 R 을 네 발 밑에 깔아 — kill을 원하면 네 폭풍 안에서 싸워야 한다.
  • Veigar: 호각의 매치업. 누가 먼저 roam (자기 라인을 떠나 다른 라인을 도움)하느냐로 갈린다. 6레벨 전에는 R 덕에 wave 정리가 더 빠르다 — 그가 타워에서 farm하는 사이 push하고 bot 라인을 도와 응징해라.
  • Xerath / Vel'Koz: 사거리 싸움에서 너를 out-poke한다. 미니언 뒤에 서서 E 로 last-hit (마지막 일격으로 미니언을 잡아 골드 획득)만 챙기고, 정글러가 mid-side (미드 라인 근처 정글에 위치)에 있지 않은 한 절대 wave 절반 너머까지 밀지 마라.
  • Annie: 예고 동작이 큰 all-in mage — 그녀의 stun에는 느리고 명확한 tell (시전 직전의 가시적 애니메이션, 회피하라는 신호)이 있다. 6레벨 이전에는 Tibbers 착지 경로에 W 를 깔아 stun-그리고-소환 콤보를 갈라놓자. 알 패시브가 한 번의 full burst를 막아주고, 그녀는 어차피 궁을 써서 너에게 무료 counter-engage를 던져준다.

파워 스파이크 및 승리 조건

  • 2레벨: Q + E 만으로 미니언 잡으러 너무 가까이 온 라인 상대를 chill-and-double-tap할 수 있다. 매 wave마다 위협하라 — 이게 Anivia가 설계된 trade (kill까지 가지 않는 짧은 공격과 스킬의 교환)다.
  • 6레벨:Glacial Storm. 5레벨에서 가장 약한 mage 중 하나에서, 6레벨에서 가장 강력한 waveclear (미니언 wave를 빠르게 정리하는 능력)와 zoning (데미지 위협으로 적이 특정 영역에서 못 머물게 하는 것) kit 중 하나로 변신한다. 즉시 wave를 shove하고 roam을 노려라.
  • Luden's Companion Luden's Companion 완성 (~ 12-14분):Q-E 콤보 + Luden's proc (스킬을 시전할 때 자동으로 발동하는 아이템 패시브)이 MR 아이템 없는 ADC와 다른 mage 대부분을 one-shot한다. 이 구간에서 오브젝트 한타를 강제하라.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap 완성 (~ 26-30분): Anivia의 후반이 폭발한다. R 의 tick (1초의 일부분마다 들어가는 작은 데미지)과 Chilled E 가 합쳐지면 탱커조차 초당 큰 HP를 잃는다. 팀과 모이고 frontline (앞에 서서 데미지를 흡수하는 탱커/브루저의 역할)이 일을 대신하게 두자.

흔한 실수

  • E 후속타 없이 Q를 던지기. Q 단독은 괜찮은 poke (교전에 들어가지 않고 원거리에서 적의 HP를 깎아내는 데미지)지만, QE 의 chill 두 배 보너스는 진짜 kill 위협이다. E 가 쿨이 돌아왔을 때 Q 를 단순한 harass (그냥 짜증나게 하고 HP 깎는 poke)로만 쓰지 마라.
  • 자기 라인에서 자기를 가두기. W양쪽 모두 통과 불가다. 자기 탈출로를 가로지르는 수직이 아니라, gank (안개에서 등장하는 정글러의 기습)에서 peel하기 위해 wave에 평행하게 깔자.
  • R을 너무 일찍 끄기. R 은 일단 켜지면 마나를 더 먹지 않는다 — 교전 동안 켜두고, 마나 게이지가 떨어졌다고 패닉으로 끄지 마라. 슬로우 하나만으로도 그 마나 값어치는 한다.
  • 알 룰렛. Rebirth 패시브의 쿨다운은 길다. 낮은 HP에서 tower-dive (그들의 타워 안으로 들어가 죽이러 가는 것)하면서 "알을 믿는" 짓은 계산해보지 않은 한 하지 마라. 알을 죽이는 데 몇 대면 충분하고, 그중 한 대는 타워 자체일 수 있다.
  • W를 peel 도구로 무시하기. 대부분의 Anivia 유저는 W 를 chase 도구로만 생각한다. Peel = 아군에게 뛰어드는 적으로부터 스킬로 보호하는 행위. pick comp (포지션이 어긋난 한 명을 잡아내며 이기는 조합) 상대로 너의 back line (뒤에서 데미지를 넣는 carry들)과 Malphite 궁 사이에 깔리는 W 는 미드에서 가장 강한 수비 플레이 중 하나다.

고급 팁

Q 의 폭발 재시전을 시야 도구로 써라. 얼음 구체는 비행 중과 폭발 시 모두 넓은 시야 반경을 가진다 — fog of war (자기 팀 시야 밖의 어두운 맵 영역)를 가로질러 적이 지나갈 만한 경로로 던지자. 예를 들어 drake fight (드래곤을 노리는 팀 전투, 드래곤은 bot 쪽 강에 있는 오브젝트 몬스터로 잡는 팀에 버프를 준다) 직전 미드 강 한복판으로 — 접촉 즉시 재시전. 한 번의 버튼으로 팀에게 0.5초의 시야와 stun을 동시에 준다. 최상위 Anivia 유저들은 한 한타당 ward (배치된 정찰 도구로 잠시 동안 맵의 작은 영역을 밝힘) 한 개 분량을 안개를 꿰뚫는 Q 폭발로 대체한다 — 더 싸고, 더 빠르고, engage를 stun으로 끊는다.

과거 패치

이전 버전이 없다.

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