Zac Support Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Resolve primary: Aftershock procca all'atterraggio del knockup E dando armor e MR nella finestra di dive. Font of Life cura te e l'alleato più debole, Bone Plating cuscina il burst del support nemico, Unflinching dà tenacity per atterrare R dopo counter-stun.
Inspiration secondary: Hextech Flashtraption ti dà un Flash di backup su un cooldown lungo — vitale per angoli Flash-E quando il Flash vero è giù. Cosmic Insight taglia il cooldown di Flash e degli active item: più Locket pop e rotation di summoner spell più rapide per skirmish.
Vs bot lane ipermobili (Rakan + Lucian, Bard + Akshan) swap Inspiration → Sorcery con Nimbus Cloak (Move Speed post-Flash per il follow-up E) e Transcendence (ability haste). Manaflow Band non serve, Zac paga con la vita.
Condizione di Vittoria
Nasconditi in tri-brush con E pre-caricata, lancia sull'ADC nemico, Q pulla il support sopra, ulti per quattro knockup mentre il tuo ADC follow-uppa. Skirmish lunghe amplificano shred W e blob heals.
Punto Debole
La carica E telegrafa visibilmente, bot lane allerta Flashano via prima dell'atterraggio. Niente poke ranged rende la lane lenta vs max range. Black Shield e Spell Shield annullano l'engage.
Panoramica
Zac è un vanguard support — un support tank il cui lavoro è aprire i fight, non curare gli alleati. Elastic Slingshot (E) è un engage long-range a carica che knockuppa il primo nemico colpito all'atterraggio, Stretching Strikes (Q) è un grab di braccio a 2 bersagli che tira il support nel carry (o fa peel per il tuo ADC nell'altra direzione), e Let's Bounce! (R) è un'ulti AOE da quattro bounce con knockup che trasforma un engage in una catena di lockdown teamwide. La passiva Cell Division fa cadere blob curativi a ogni ability hit e lo resuscita dai bloblet ogni 5 minuti se uno sopravvive.
Game plan: nasconditi in tri-brush o river fog con E pre-caricata, lancia sull'ADC nemico nel momento in cui la tua wave pusha nel tuo lato (la wave copre il trade). Mid-game, roam (lascia bot lane per aiutare mid o jungle) con E per incatenare dive su tutta la mappa. Late-game, sei il tool di engage — il tuo team deve follow-uppare Let's Bounce! entro 1-2 secondi o muori solo nella backline nemica.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas +
Stealth Ward +
Health Potion. World Atlas ti paga 18 gold per ogni carica di Shared Riches, e uno dei modi per spendere una carica è uccidere un minion, che passa all'alleato più vicino l'oro d'uccisione normale. Usa le cariche sui minion che il tuo ADC non riesce a prendere; non stare nell'onda a rubare ogni last-hit, perché costa tempo al tuo ADC, non perché l'oggetto ti punisca. World Atlas si auto-upgrada in
Runic Compass dopo aver generato 400 gold, poi in
Bounty of Worlds dopo altri 800.
Core items (in order):
World Atlas — starter. Evolve in
Runic Compass e
Bounty of Worlds, finendo come il tuo upgrade support endgame scelto.
Mercury's Treads — magic resist più tenacity (una stat che riduce la durata di stun e slow su di te). Carichi E a muso duro nel crowd control nemico; uno stun più corto su di te vuol dire che riesci comunque ad atterrare R dopo che il primo counter-CC parte.
Locket of the Iron Solari — armor, magic resist, più un active che scuda tutti gli alleati vicini. Premilo nell'attimo in cui atterra il knockup E così ADC e mid soakano il primo burst nemico (danno alto nei primi 1-2 secondi).
Hollow Radiance — aura di danno magico che stacka con Unstable Matter. Ogni secondo in cui un bersaglio knockuppato resta nel raggio del tuo W mangia due AOE damage source insieme. HP e MR ti tankano contro i mage mid che collassano in bot.
Solstice Sleigh — upgrade endgame dell'item support orientato engage. Sloware o immobilizzare un nemico vicino agli alleati (ogni knockup E, slow Q, e bounce R lo procca) restituisce HP e dà ~20% Move Speed decrescente agli alleati vicini. Perfetto per il chain-engage.
Situational items:
Zeke's Convergence — quando ulti, Frostfire Tempest evoca attorno a te una tempesta per 5 secondi: 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e 30% di slow. Prendilo perché la R ti fa atterrare in mezzo a loro ogni volta.
Kaenic Rookern — scudo magico passivo che rigenera fuori combat. Prendilo contro comp AP burst (double mage tipo Syndra mid + Brand support) — lo scudo mangia un'ulti piena prima di rompersi.
Redemption — vs comp poke o wombo-combo (Xerath + Brand, Kennen + Sett — un 'wombo' è un team costruito attorno a ulti AOE stackate). Heal su zona chiude il gap HP prima dell'engage e salva alleati morenti durante R.
Knight's Vow — ti lega al tuo ADC (Attack Damage Carry — il teammate bot lane che fa danno con le auto-attack): standogli vicino subisci il 14% del danno che lui riceve, e ti curi per il 12% del danno che lui infligge ai campioni. Force-multiplica il tuo peel dopo l'engage.
Jak'Sho, The Protean — capstone tank late nei fight 5v5 lunghi. Stacka Armor e MR vicino ai nemici, li raddoppia a 10 stack. Trasforma Zac in un corpo backline ingestibile dopo un R profondo.
Boots:
Mercury's Treads default.
Plated Steelcaps vs bot lane auto-attack-heavy (Caitlyn, Draven, Tristana) quando la loro harass (poke e chip damage) fa più male del crowd control late.
Skill order: Maxa E first (cooldown carica più basso — è il tuo tool di engage, più engage per skirmish), W second (miglior danno percent-HP in fight estesi), Q last. Prendi R ai livelli 6, 11, 16. Livello 1 parti con E così una finestra Flash-E gank si apre a livello 2 nell'attimo in cui prendi W.
Runes: Primary Resolve con Aftershock (procca — si attiva — nell'istante in cui atterra il knockup E, garantendo Armor e MR bonus per 2.5s; la rune di engage del gioco), Font of Life (il tuo crowd control cura te e l'alleato vicino con meno vita), Bone Plating (meno danno dai primi 3 hit dopo aver subito damage — cuscina il counter-burst su di te post-engage), Unflinching (tenacity e slow resist che scalano con HP mancante). Secondary Inspiration con Hextech Flashtraption (Flash di backup su cooldown lungo) e Cosmic Insight (Flash e active item cooldown più bassi).
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Zac batte
Enchanter support immobile senza hard CC
Soraka non ha stun o knockup per interrompere il landing di Elastic Slingshot E. Astral Infusion W cura al 5% di HP propri lasciandola vulnerabile ai chain knockup di Let's Bounce! R, ed Equinox E silence è a corto raggio senza minaccia di engage.
SorakaEnchanter support immobile senza hard CC
Sona non ha stun o knockup fuori da Crescendo R, che è uno skillshot lungo che Zac schiva ri-aimando la E. Lo shield di Aria of Perseverance W è a corto raggio, e il movement speed di Song of Celerity E non scappa al chain di Let's Bounce! R.
SonaEnchanter support immobile senza hard CC
Yuumi non ha stun o knockup per interrompere il landing di Elastic Slingshot E. Le wave di Final Chapter R sono lente da canalizzare e Zac le evita col momentum dei bounce R. Una volta morto l'ADC, Yuumi Attached si stacca e muore al cooldown successivo.
YuumiSupport mage stazionario senza tool di escape
Brand piazza Sear Q stun e Pillar of Flame W zone da una posizione di cast fissa. Elastic Slingshot E lanciata dal river fog trasforma quel cast spot in un landing di knockup. Conflagration E spread serve un bersaglio adiacente a Zac, che è già in engage sul carry.
BrandSupport mage stazionario senza tool di escape
Zyra piazza Grasping Roots E root e Deadly Spines Q da una posizione di cast fissa. Elastic Slingshot E lanciata dal river fog trasforma quel cast spot in un landing di knockup. Rampant Growth W piante sono AI stazionarie che non peelano Zac dal carry.
Zyra
Champion che battono Zac
Support anti-CC che annulla l'engage
Black Shield E blocca completamente il knockup di Elastic Slingshot E e il pull di Stretching Strikes Q — Zac flasha dentro per niente. Dark Binding Q rootta Zac durante il windup di carica, e Soul Shackles R chaina stun AOE durante l'animazione di landing.
MorganaADC anti-CC che annulla l'engage
Spell Shield E cattura la prima ability lanciata su di lei e refunda mana, neutralizzando il knockup di Elastic Slingshot E o il pull di Stretching Strikes Q. Ricochet W auto rimbalzanti puliscono wave veloce, negando l'angolo di carica E dal lato wave.
SivirSupport peel mobile che scappa dal pull
Battle Dance E ricasta due volte in 1.5 secondi, dashando l'ADC fuori dal raggio di Let's Bounce! R e Stretching Strikes Q prima che ticchino. Grand Entrance W counter-engage knock-up interrompe l'animazione di carica E, e The Quickness R disengage teamwide.
RakanSupport peel mobile che scappa dal pull
Magical Journey E apre un portale sul muro che bypassa la landing zone di E, riposizionando l'ADC fuori dal pull di Stretching Strikes Q. Tempered Fate R stasis-locka Zac a mezz'aria durante la carica E, e Caretaker's Shrine W fornisce sustain nel trade.
BardHook support che punisce l'animazione di carica di Zac
Rocket Grab Q è un hook da 1100 unità che atterra su Zac a metà carica perché il wind-up di Elastic Slingshot E lo radica fermo — bersaglio facile per la linea di grab. Power Fist E knock-up chaina il punish, e Static Field R silence locka Zac fuori dal R follow-up.
Blitzcrank
Matchup chiave
- Soraka / Sona: I tuoi pick-into ideali. Entrambe enchanter senza hard crowd control e senza escape — il tuo knockup E atterra ogni volta che il loro ADC steppa avanti per last-hittare. Rusha
Locket of the Iron Solari per scudare attraverso il loro output di heal. - Morgana: Hard counter matchup. Black Shield (E) blocca il tuo knockup E, il tuo pull Q, e gli stun da bounce di R completamente. Aspetta che usi la E sul suo ADC durante un dive sulla tua wave, poi engaga quando scade (~24s cooldown a rank 1).
- Blitzcrank / Pyke: Support hook problematici. Rocket Grab (Q) e Bone Skewer (Q) puniscono entrambi la tua animazione di carica — Zac è rooted mentre carica E, quindi sei un bersaglio lineare fermo. Carica E da brush profondo, mai in lane visibile, e non iniziare mai una carica con il tuo support nemico in vista.
- Rakan / Bard: Support mobility problematici. Battle Dance (E) dasha l'ADC fuori dal raggio dei bounce di R prima che il secondo tick atterri; Magical Journey (E) apre un portale che tira la loro intera bot lane fuori dal retro del fight. Pickali solo se il tuo roam mid compensa con CC extra, altrimenti dodga in champ select.
- Caitlyn (ADC): Il tuo bersaglio ideale per i flank E. Non ha dash e 90 Caliber Net (E) la spinge indietro solo ~500 unità — il pull Q e i bounce R la tengono lockata nella tua AOE W. Engaga ogni wave nell'attimo in cui la tua wave pusha nel lato della tua torre, la wave cover protegge il follow-up.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con E e W sbloccate, si apre la prima finestra di flash-engage. Tieni Flash in tri-brush; nell'attimo in cui l'ADC nemico steppa avanti per un minion, Flash-E sopra. Anche senza R, un knockup livello 2 più due basic dell'ADC bruciano di solito un Flash difensivo della bot lane.
- Livello 6: Prima Let's Bounce!. Pre-carica E in tri-brush, lancia sull'ADC, premi R nell'attimo in cui il knockup atterra — i quattro bounce incatenano un lockdown AOE da 2-3 secondi. Finestra first blood bot lane: qualsiasi ADC senza dash muore qui.
Hollow Radiance completa (~ minuto 12-14): La tua aura W inizia a ticchettare per vero danno da teamfight. Raggruppati con mid per un fight su Dragon; Hollow più W sul bersaglio conteso vince l'obiettivo senza bisogno di danno extra dal team.- 3-item spike (~ minuto 22-26): Locket + Mercury's + Hollow online. Due aure di danno più un active scudo teamwide vogliono dire che una sola E ti atterra sul carry, il team si scuda, e tu hai W che ticka percent-HP su chiunque sia dentro il tuo bounce. Forza ogni obiettivo; è il tuo picco.
Errori comuni
- Caricare E in lane in vision nemica. Elastic Slingshot ha un'animazione di carica dove Zac visibilmente si avvolge e il nemico sente il suono di carica. Da open vision il support nemico o brucia un'ability difensiva o Flasha via prima che atterri. Carica sempre da tri-brush o river fog così il landing committa prima che ti vedano.
- Engaggiare senza l'ADC pronto. Zac non ha kill threat da solo — il kit è costruito per lockare un bersaglio mentre l'ADC lo uccide. Engaggiare E sull'ADC nemico mentre il tuo è ancora a base vuol dire stare sopra il loro team da solo e morire gratis. Scrivi rapido in chat, pinga l'engage, aspetta che il tuo carry sia in range.
- Usare Q per poke. Stretching Strikes è il tuo unico tool di peel: Q yanka un diver fuori dall'ADC colpendo lui poi il tuo ADC. Bruciarlo per poke in lane vuol dire che un Akali o Pyke cammina dritto sul tuo carry mentre la tua Q è in cooldown. Salva Q per il momento in cui il tuo ADC viene divato.
- Engaggiare nel Black Shield o nello Spell Shield. Black Shield (Morgana E) e Spell Shield (Sivir E) annullano entrambi il knockup E e il pull Q. Tracca questi cooldown (~18-24s a basso rank) ed engaga solo quando lo scudo è giù.
- Camminare oltre i bloblet dopo la morte. Quando Zac muore, quattro piccoli bloblet provano a ricombinarsi in ~3 secondi. La maggior parte dei giocatori se ne scorda e cammina di nuovo a base; il nemico li AOE-down per un revive 5-minute negato gratis. Dopo la morte, guarda la minimap — se anche solo uno sopravvive, resusciti con HP corposi e zero gold persi. Pinga al tuo ADC di peelarli.
Suggerimento avanzato
Allena il Flash + E riorientamento. Elastic Slingshot si lancia nella direzione in cui lo skillshot era mirato, ma puoi Flashare a metà carica per snappare istantaneamente la posizione di lancio di 400+ unità lateralmente. Una carica mirata al bersaglio ovvio (l'ADC nemico) può essere Flash-rilocata di 90 gradi verso l'interno per atterrare sull'enchanter che è appena steppata avanti per scudare, poi ri-mirata su un angolo completamente diverso. Il nemico reagisce alla direzione di carica visibile; il Flash riloca la minaccia prima del launch. Chained in Let's Bounce! (R) nell'istante in cui atterri, è l'engage più impattante del kit: 1200+ unità di carica E più 425 unità di Flash più la catena di knockup R, tutto in meno di 1.5 secondi. È quello che separa i Zac main dai one-trick.
Patch passate
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