Janna Support Build & Guide — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items





Situational Items




Runes






Win Condition
Tieni l'AD carry vivo oltre la fase di skirmish iniziale, accumula peel via Move Speed e usa la R per spezzare gli engage nemici sugli obiettivi.
Weakness
Poco danno solitario e range corto sulla E. Se il nemico ti landa hard CC prima della R, non puoi peelare nessuno, nemmeno te stessa.
Panoramica
Janna è un enchanter support costruita su un solo verbo: peel (proteggere un alleato, di solito l'AD carry — il marksman della bot lane che scala con gli item — da chi lo sta attaccando). La passive Tailwind dà Move Speed agli alleati che si muovono verso di lei, Howling Gale (Q) knock-uppa chi prova a divare la back line (il carry ranged squishy che sta in fondo nei teamfight), Zephyr (W) logora e slowa la minaccia più vicina, Eye of the Storm (E) è uno shield con dentro un buff di Attack Damage per l'alleato che lo riceve, e Monsoon (R) è uno dei tool di disengage più puliti del gioco (un'abilità che spezza il tentativo di engage avversario — quando saltano dentro, tu li butti fuori).
Il game plan è calmo e meccanico: l'AD carry non muore mai. Stai tra le minacce e il carry, lancia lo shield ogni volta che è pronto, carica la Q dietro un muro così esce a dimensione massima, e tieni la R come "panic button" per quando il team nemico committa tutto sulla tua back line. Su Janna non vuoi quasi mai engagiare — il tuo lavoro è vincere i fight rifiutandoti di perderli.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas (lo starter da support che si evolve dando più gold) più 2 Health Potion. Salta gli starter da danno: Janna non snowballa sulle kill di lane, scala sull'utility nei teamfight.
Core items (in ordine):
World Atlas — si evolve in Bounty of Worlds e poi in un legendary support. Accumula gold e cariche ward in automatico.
Ionian Boots of Lucidity — l'Ability Haste ti permette di spammare E shield e W slow su cooldown ridotti; boot di default per gli enchanter.
Moonstone Renewer — passiva di heal-on-shield che cresce nei fight lunghi. Combinato con la E spammata, l'AD carry quasi non subisce danno netto.
Ardent Censer — aumenta danno on-hit e Attack Speed dell'alleato che shieldi. È il miglior item del gioco accanto a un AD carry da autoattacco.
Mikael's Blessing — pulisce l'hard CC da un alleato. Obbligatorio se il nemico ha uno stun single-target o un hook sul tuo carry.
Situational items:
Locket of the Iron Solari — contro burst AOE pesante (danno su area, tipo Yone R o Kennen R). L'attivo dà uno shield istantaneo a tutta la squadra.
Redemption — quando i fight si trascinano (Drake, Baron, teamfight lunghi). Heal AOE ritardato che puoi droppare da metà mappa.
Staff of Flowing Water — contro AP carry che scalano con Ability Haste (Hwei, Ezreal AP). Buffa l'alleato che shieldi con Ability Power extra.
Zeke's Convergence — contro engage comp dove al tuo AD carry serve uno slow garantito sul target durante la R.
Boots:
Ionian Boots of Lucidity è il default. Boots of Swiftness le sostituiscono contro comp con tanti slow da cui devi scappare.
Skill order: Maxa E per prima (valore shield e bonus Attack Damage scalano per livello), Q seconda (più knock-up e danno), W ultima. Metti R ai livelli 6, 11, 16. Parti W al level 1 per la Move Speed in arrivo in lane, poi E al 2 per shieldare il primo all-in.
Runes: Albero primario Sorcery con Summon Aery (attacca un piccolo proc di danno e shield alle tue spell), Manaflow Band (mana sustain per shieldare e W ogni wave), Absolute Focus (AP bonus sopra il 70% HP, facile su Janna che resta safe), Scorch (più poke con la Q). Secondario Resolve con Font of Life (slowi un target con W → tutti gli alleati che lo colpiscono curano) e Overgrowth (HP scalanti permanenti). Stat shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Hard engage support
La R di Janna cancella il dive a mezz'aria: nel momento in cui saltano sull'AD carry, il channel li spinge via e annulla il tentativo di engage.
LeonaRakanNautilusRellAD carry immobili con autoattacchi forti
Tailwind più E shield più Ardent Censer trasformano un marksman fermo in una fortezza di peel: aumenta danno e Move Speed senza dover riposizionare.
JhinCaitlynAsheDiver junglers vistosi
La loro gank è un solo salto telegrafato — la Q li knock-uppa a mezz'aria e la R li rispedisce indietro da dove sono partiti, sprecando il cooldown.
ZacHecarimWarwick
Counterpicks
Hook support a lungo range
Janna non ha gap-closer e nessun hard CC al level 1: un hook landato prima del 6 cancella l'AD carry prima che la R sia pronta per disengage.
BlitzcrankThreshPykeMage support a lungo range
Pokano fuori dagli 800 unit di range della E shield: lei può shieldare il colpo ma non può rispondere — l'attrito di HP vince la lane sui tempi lunghi.
XerathBrandVel KozEnchanter sustain che out-healano il poke
L'unico tool di danno in lane di Janna è la Q, telegrafata da una carica lunga — questi enchanter out-healano il trade e la battono sullo scaling team-fight.
SorakaYuumiMilio
Matchup chiave
- Leona / Rakan: Hard engage support. Tieni la R per il momento in cui committano sull'AD carry; non bruciarla mai per cercare la Q. Carica la Q dietro un muro così non vedono il windup.
- Blitzcrank / Thresh: Support hook. Stai dietro ai minion ogni volta che attraversi il river. L'hook landa una volta e l'AD carry è morto — non puoi R-are fuori da uno stun da 1.75 secondi.
- Xerath / Brand: Mage support fuori dal range della E shield. Stai attaccato alla wave, non scambiare auto, e fatti hard-sidare la lane dal jungler. Compra
Locket of the Iron Solari prima del solito. - Soraka: Specchio di sustain. La out-shieldi al costo di meno heal grezzo. Forza un all-in al level 2: W in faccia, E sull'AD carry, spingila fuori dalla wave prima del suo spike sulla R.
- Pyke: Minaccia da roam. Trackalo con vision in tri-bush e ingresso river; se lascia bot lane, ping mid subito. La R di Janna ferma la sua execute solo se committa in melee — sull'hook a distanza è incatturabile.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 2: Con W a 1 e E a 2 puoi shield-engagiare un trade corto (uno scambio breve di colpi in lane, non un all-in). Quasi tutte le lane perdono questo trade perché il loro spike di livello 2 (il momento in cui un campione ottiene un boost improvviso di potenza) è più debole del tuo.
- Level 6: Si sblocca Monsoon. Ogni tentativo di 2v2 dei nemici da qui diventa vincibile — engagiano, tu channeli, finiscono knock-uppati indietro sotto la tua torre.
- Moonstone Renewer + Ardent Censer (~ minuto 16-20): È lo spike teamfight in cui smetti di essere un support da lane e diventi un moltiplicatore di squadra. L'HP effettivo dell'AD carry quasi raddoppia se shield-spammi durante un fight.
- Tre legendary online (~ minuto 25): Con Mikael's aggiunto, pulisci l'unica abilità CC che cancellerebbe il tuo carry. Da qui ogni fight su un obiettivo è un 5v4 se il nemico committa hard CC.
Errori comuni
- Lanciare Q senza caricarla in lane. Un tornado da 0.5 secondi non fa quasi nulla. Carica la Q per i 3 secondi pieni dietro un muro o nel fog of war (il bush non wardato vicino al river bot), poi rilasciala mentre il nemico cammina dentro una wave.
- Bruciare la R per una kill. La R di Janna è il miglior disengage del team. Ogni volta che la usi per chiudere una kill che l'AD carry avrebbe finito comunque, lasci la squadra senza panic button per i 100+ secondi successivi.
- Shieldare te stessa.
E può targettare anche te, ma il bonus Attack Damage su Janna è sprecato. Default: shield sull'AD carry; auto-shield solo se ti hanno locked uno skillshot (un proiettile mirato che si può schivare) e il carry è già al sicuro. - Stare troppo indietro nei fight. La E ha un range corto (800 unit). Se peeki da dietro il team non puoi shieldare nessuno. Stai a portata shield dell'AD carry, second-line — più vicina di quanto ti dica l'istinto.
- Fare auto sui minion per danno. Tailwind si triggera solo sugli hit ai campioni. Pushare la wave con le auto regala al nemico un trade window gratis senza alcun beneficio di danno per te.
Suggerimento avanzato
Allenati alla Q-Flash. Inizia a caricare Howling Gale dietro un muro, poi Flasha avanti e rilascia il tornado nello stesso movimento: il knock-up landa su un target che non ha visto il windup. Questa giocata trasforma Janna da enchanter difensiva a one-shot disengage su un nemico fed (un campione in vantaggio di kill e gold) che ha pushato troppo. Il costo è il Flash per i 5 minuti successivi — spendilo solo se la kill, o la sopravvivenza dell'AD carry, è blindata.
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