Braum Support Build & Guide — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items





Situational Items



Runes






Win Condition
Landa Q su una carry prioritaria, walk-up per l'auto-attack che chiude lo stun a 4 stack, poi peel il tuo ADC con W jump e muro E per tutto il fight. R quando il team avversario si raggruppa per la zona di knock-up.
Weakness
Lento e immobile (no dash, no blink): hard CC a distanza ti taglia fuori dal tuo ADC. La Q e' uno skillshot — se la sbagli non hai pressione, e una R sprecata ti chiude fuori dal teamfight successivo.
Panoramica
Braum e' un warden support (un support della classe tank il cui lavoro e' proteggere il proprio ADC, non aprire fight) — costruito per peelare i nemici via dalla sua carry, non per divare quella avversaria. Il kit ruota attorno a una sola minaccia: Concussive Blows, la passiva che stordisce un bersaglio colpito da 4 auto-attack di Braum o dei suoi alleati. Il trucco: Winter's Bite (Q) applica uno stack a 1000 di range, quindi Braum tira la Q, fa walk-up, e una sua auto + una del suo ADC fanno partire lo stun sulla carry avversaria. Stand Behind Me (W) lo fa saltare su un alleato dando a entrambi armor e magic resist all'arrivo: e' lo strumento di peel (proteggere il tuo carry da chi lo sta attaccando) che lo rende unico. Unbreakable (E) e' uno scudo direzionale che fa body-block a tutti i projectile in arrivo dalla direzione scelta (auto-attack ADC, R di Caitlyn, R di Ezreal, R di Ashe). Glacial Fissure (R) e' il knock-up AOE in linea: cooldown lungo, usato come engage o come panic peel quando il loro diver (un champion che salta nel backline avversario) e' addosso al tuo carry.
Game plan: in lane, poke (chip damage da distanza) con la Q ogni volta che l'ADC avversario si fa avanti per last-hittare, poi walk-up per l'auto che chiude lo stun — il tuo ADC scarica nella finestra di 1 secondo. Dopo il livello 6, roam (lasciare bot lane per aiutare mid o jungle) con la R per organizzare pick: il tuo lead (vantaggio early) viene dal trasformare gli stun-da-Q in obiettivi, non da kill in solitaria. Late-game sta un passo davanti al tuo ADC, salta indietro con W appena viene engageato, e tira E in linea con qualunque skillshot (un'abilita' che va mirata) in arrivo — Braum e' l'unico support che puo' cancellare un'ulti di Caitlyn a meta' channel.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas (lo starter unificato dei support) piu' 2 Health Potion. Non last-hittare i minion in lane: lascia il gold al tuo ADC, World Atlas ti paga separato attraverso il progresso quest.
Core items (in order):
World Atlas — starter. Evolve automaticamente man mano che accumuli quest progress passando per
Runic Compass e
Bounty of Worlds, terminando nell'upgrade endgame che scegli.
Mercury's Treads — magic resist piu' tenacity (una stat che riduce la durata del crowd control su di te). Boot di default per un peel tank: stun piu' corti significa che arrivi in range W del tuo ADC prima che sia gia' morto.
Solstice Sleigh — l'upgrade endgame peel-focused dell'item support. Ogni volta che applichi CC a un campione (slow Q, stun passiva, knock-up R) rallenta ulteriormente i nemici vicini e da' a te e a un alleato vicino un burst di movement speed: esattamente quello che serve per inseguire un target a basso HP o kitare indietro verso il tuo carry.
Knight's Vow — ti lega al tuo ADC (Attack Damage Carry — il compagno di bot lane che fa danno auto-attaccando, il main damage dealer late-game del team): una porzione del danno che subisce viene redirezionata su di te e tu lo curi in cambio. Scegli sempre la carry la cui vita devi proteggere di piu'.
Locket of the Iron Solari — active che scuda tutti gli alleati vicini per qualche secondo. Tiralo nell'istante in cui il team avversario commit l'engage cosi' la tua squadra assorbe il primo burst (il danno alto concentrato nei primi 1-2 secondi del fight).
Situational items:
Plated Steelcaps — boot che danno armor e riducono il danno dalle auto-attack. Scambia con i Mercury's quando la bot lane avversaria e' auto-attack heavy (Caitlyn, Draven, Tristana) e il loro harass (poke e chip damage per logorarti) ti pesa di piu' del CC late-game.
Zeke's Convergence — bondalo al tuo ADC. Quando applichi crowd control a un nemico (slow Q, knock-up R) la prossima auto del bonded ally fa danno magico bonus in area: perfetto quando il tuo carry sta vicino a te (Aphelios, Jinx) e tu Q-i la front line per preparare la sua prima auto.
Kaenic Rookern — passiva scudo magico che si rigenera fuori combat. Compralo contro comp AP burst (un setup doppio mage tipo Syndra mid + Brand support): lo scudo regge un'ulti intera e ti lascia continuare a peelare invece di morire per primo.
Boots: Default
Mercury's Treads per la tenacity — un root da Morgana di 2 secondi diventa di 1.2 secondi, lasciandoti la finestra per W indietro sul tuo ADC. Switcha a
Plated Steelcaps prima di finirli solo se la bot lane avversaria e' auto-attack heavy e ti pesa piu' del CC late.
Skill order: Maxa Q (Winter's Bite) per prima — e' il tuo unico danno a distanza, l'applicatore di stack, e il cooldown scende da 8 a 6 secondi al rank 5 (piu' poke, piu' pressione in lane). Maxa E (Unbreakable) per seconda — durata maggiore dello scudo rende il peel teamfight piu' pulito. Maxa W per ultima (il cooldown del salto cala ma le resist contano di piu' ai primi rank, e raramente ti mancano target W). Prendi R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve (albero difensivo — durabilita') con Aftershock (armor e MR gratis per qualche secondo quando applichi CC, parte ad ogni stun da passiva e ad ogni R), Font of Life (il tuo CC marca il bersaglio; gli alleati che lo attaccano si curano un po'), Conditioning vs lane che scalano late o Bone Plating vs lane che cercano di burstarti early, e Unflinching (extra tenacity, la stat che riduce il CC su di te, quando usi una summoner spell). Secondary Inspiration (albero utility) con Hextech Flashtraption (Flash a corto raggio di backup su cooldown lungo — angoli R a sorpresa) e Cosmic Insight (cooldown ridotti su summoner spell e Locket active). Stat shards (i tre piccoli boost di stat in fondo alla rune page): Health / Health / Health — Braum scala con HP grezzi, e la durabilita' early ti permette di walk-up per applicare gli stack della Q.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
ADC immobili senza dash
La Q ha 1000 di range e applica uno stack di Concussive Blows a distanza. Contro un ADC senza fuga, una Q + un'auto del tuo ADC + la tua auto chiudono lo stun a 4 stack: non hanno modo di rompere la catena.
CaitlynJhinSennaEnchanter squishy senza CC duro
Non hanno strumenti per fermare il tuo walk-up. Una volta che la Q tocca, non hanno peel per il loro ADC, e la tua E blocca ogni skillshot di healing-cancel che proverebbero a tirare per salvarli.
SorakaSonaYuumiADC aggressivi che si fanno avanti per scambiare
Il loro kit li costringe a entrare in range Q per tirare asce o dash-AA. Ogni passo in avanti e' uno stack gratis di Concussive Blows: o si tirano indietro e perdono la lane prio, o mangiano lo stun a 4 stack.
DravenLucian
Counterpicks
Hook support con pull o stun point-and-click
Un hook andato a segno tira Braum fuori dal range W del suo ADC. Mentre Braum si fa burstare nel retro, l'ADC avversario cancella il tuo carry rimasto senza protezione.
BlitzcrankThreshNautilusMage support a lungo raggio che pokano oltre la Q
Stanno a 1100+ di range e ti rosicchiano l'HP gratis. Braum non ha risposta oltre la sua Q, e la E aiuta solo se sei gia' vicino: vincono la lane per logoramento.
XerathVel KozBrandADC con self-peel grazie a slow built-in
Lo slow sulle loro auto-attack tiene Braum a distanza. Non riesce ad arrivare in range W per body-blockare, quindi il suo kit di peel e' dimezzato e la frontline del suo team crolla prima.
AsheVarus
Matchup chiave
- Leona: Engage (lei vuole aprire il fight) contro il tuo peel. Ha CC a piu' lungo raggio del tuo (Zenith Blade dash-stun, Solar Flare R): non body-blockare early — sta un passo dietro al tuo ADC e W via appena parte il suo Zenith Blade. Quando la sua E e' in cooldown hai 10 secondi per fare walk-up e Q-stackare il suo ADC gratis.
- Pyke: Skill matchup — niente edge sulla carta, lo decide chi gioca meglio. Ti poka con la Q e ti out-roama in stealth (diventa invisibile passando nei cespugli). Tieni vision profonda nei bush, forza fight in lane dove il reset della sua R non conta, ed E sull'hook della sua R per body-blockare la pull.
- Lulu: Hard counter al tuo all-in (commit totale alla kill). Il polymorph cancella la tua auto a meta' chain: non chiudi lo stun. Non committare con polymorph su; tracka il cooldown (circa 13 secondi al rank 1) e forza scambi solo quando e' giu'.
- Soraka: Sustain enchanter pura (un support healing-focused che vince tenendo vivo l'ADC, non aprendo fight) senza engage. La out-tradi: non ferma la tua Q + walk-up, e l'healing e' meta' del tuo danno da stun. Forza scambi corti quando la sua Q e' in cooldown.
- Senna: Matchup di poke a lungo raggio (chip damage a distanza per logorarti). Ti bullia l'HP sotto torre con Q-attraverso-minion. Sta dietro all'ondata cosi' la sua Q si cura sui tuoi minion ma non ti tocca; tradi quando il tuo jungler e' bot side — Senna senza dash muore a una sola catena Q-stun.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2 (Q + W): Primo spike. La catena Q + walk-up auto + auto del tuo ADC si sblocca con la W come seconda abilita', che ti permette di riposizionarti fuori dal counter-damage. Un ADC in over-extend (uno che ha pushato oltre la prima wave — la fila di minion in arrivo) perde il 30% di HP a una catena di stack.
- Livello 6 (R sbloccata): Engage e peel salgono di un livello. Glacial Fissure e' un knock-up in linea che il tuo ADC converte in kill; in alternativa e' panic peel quando il loro Zed salta sul tuo carry. Flash-R e' il tool di pick a sorpresa su angoli che non si aspettano.
Solstice Sleigh completion (~ minuto 12-14): Primo item da teamfight online. Il burst di movement speed sul CC ti lascia inseguire un target a basso HP o kitare indietro su un carry in difficolta'. Raggruppa col team per Drake (il drago in bot river — le kill danno buff permanenti) o Voidgrubs (mostriciattoli in top river — chi li uccide guadagna danno bonus contro le strutture).
Locket of the Iron Solari endgame (~ minuto 22-26): Con Locket e uptime pieno della E il team sopravvive a un wombo combo (un team-fight engage incatenato). Il tuo lavoro diventa wall-are con la E il cono di danno della carry avversaria mentre il tuo team uccide la loro.
Errori comuni
- Tirare la Q senza walk-up. Una Q-slow da sola non e' una minaccia di kill — il nemico esce dal range e tu hai sprecato 8 secondi di cooldown. La Q e' il setup (la mossa che prepara la kill); nell'istante in cui tocca, walk-up per l'auto. Senza l'auto, gli stack scadono dopo qualche secondo e il reset della lane arriva per niente.
- W sull'ADC quando e' gia' morto. La W ha 650 di range su 12 secondi di cooldown al rank 1. Se aspetti che il carry sia a 20 HP per saltare, il bonus resist arriva troppo tardi. Regola: W nell'istante in cui vedi il commit nemico (Q di Leona che parte, hook di Blitz in aria, ombra di Zed dentro), non dopo che e' a zero.
- Stare davanti gratis. La E protegge solo la direzione che guardi. Se sei dietro all'ADC, non scuda nulla. Default: un passo davanti e un passo verso la fonte di danno attesa — guarda la Caitlyn, non il tuo jungler.
- Bruciare la R su un singolo target. Glacial Fissure ha 100-130 secondi di cooldown. Usarla su un solo nemico mezzo morto in side lane e' un throw (regalo di vantaggio): ti chiudi fuori dal teamfight successivo. R solo con 2+ nemici nella linea, o quando il tuo carry muore senza panic peel.
- Dimenticare il reset degli stack. Gli stack di Concussive Blows scadono dopo qualche secondo se non ne arrivano di nuovi, e un bersaglio appena stordito non puo' riceverne altri per qualche secondo. Spammare auto su un ADC stordito non aggiunge nulla — passa al prossimo target prioritario, o tirati indietro e resetta il timer resist W.
Suggerimento avanzato
L'angolo del flash-R. La R di Braum ha una linea da 1250 di range davanti a lui; il windup della cast e' abbastanza corto da farti Flash in avanti, premere R istantaneamente, e far spawnare la linea dalla nuova posizione flashata — ti lascia prendere una carry in backline che si pensava al sicuro a 1500 di range. Bind Flash e R nella portata della stessa mano e pratica in Practice Tool finche' non riesci a tirare entrambe in un quinto di secondo. Tienila per un fight in cui il team e' gia' raggruppato: un flash-R che prende ADC + support avversari diventa un ace pulito, mentre la stessa R su un solo mid-laner isolato e' un cooldown lungo speso per uno skirmish.
Past patches
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