Braum Support Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Resolve con Aftershock: stun di Concussive Blows (P) e knock-up di Glacial Fissure (R) la innescano, 45 Armor e Magic Resist per 2.5s di body-block. Font of Life cura te e l'alleato più debole a ogni slow, Conditioning +8/+8 al minuto 12, Unflinching 10 sotto CC.
Inspiration secondaria: Hextech Flashtraption tiene un tool d'engage a Flash scarico, così puoi Hexflash e aprire con lo stun di Concussive Blows (P). Cosmic Insight aggiunge 18 Summoner Spell Haste e 10 Item Haste, rimettendo prima Exhaust e l'attivo del support item.
Condizione di Vittoria
Landa Q su una carry prioritaria, walk-up per l'auto-attack che chiude lo stun a 4 stack, poi peel il tuo ADC con W jump e muro E per tutto il fight. R quando il team avversario si raggruppa per la zona di knock-up.
Punto Debole
Lento e immobile (no dash, no blink): hard CC a distanza ti taglia fuori dal tuo ADC. La Q è uno skillshot — se la sbagli non hai pressione, e una R sprecata ti chiude fuori dal teamfight successivo.
Panoramica
Braum è un warden support (un support della classe tank il cui lavoro è proteggere il proprio ADC, non aprire fight) — costruito per fare peel i nemici via dalla sua carry, non per divare quella avversaria. Il kit ruota attorno a una sola minaccia: Concussive Blows, la passiva che stordisce un bersaglio colpito da 4 auto-attack di Braum o dei suoi alleati. Il trucco: Winter's Bite (Q) applica uno stack a 1000 di range, quindi Braum tira la Q, fa walk-up, e una sua auto + una del suo ADC fanno partire lo stun sulla carry avversaria. Stand Behind Me (W) lo fa saltare su un alleato dando a entrambi armor e magic resist all'arrivo: è lo strumento di peel (proteggere il tuo carry da chi lo sta attaccando) che lo rende unico. Unbreakable (E) è uno scudo direzionale che fa body-block a tutti i projectile in arrivo dalla direzione scelta (auto-attack ADC, R di Caitlyn, R di Ezreal, R di Ashe). Glacial Fissure (R) è il knock-up AOE in linea: cooldown lungo, usato come engage o come panic peel quando il loro diver (un champion che salta nel backline avversario) è addosso al tuo carry.
Game plan: in lane, poke (chip damage da distanza) con la Q ogni volta che l'ADC avversario si fa avanti per last-hittare, poi walk-up per l'auto che chiude lo stun — il tuo ADC scarica nella finestra di 1 secondo. Dopo il livello 6, roam (lasciare bot lane per aiutare mid o jungle) con la R per organizzare pick: il tuo lead (vantaggio early) viene dal trasformare gli stun-da-Q in obiettivi, non da kill in solitaria. Late-game sta un passo davanti al tuo ADC, salta indietro con W appena viene engageato, e tira E in linea con qualunque skillshot (un'abilità che va mirata) in arrivo — Braum è l'unico support che può cancellare un'ulti di Caitlyn a metà channel.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas (lo starter unificato dei support) più 2 Health Potion. World Atlas ti paga 18 gold per ogni carica di Shared Riches, e uccidere un minion è uno dei modi per spendere una carica, che passa comunque l'oro d'uccisione normale all'alleato più vicino. Usa quelle cariche sui minion che il tuo ADC non riesce a prendere: non stare nell'onda a rubare ogni last-hit, perché costa tempo al tuo ADC, non perché l'item ti punisca.
Core items (in order):
World Atlas — starter. Evolve automaticamente man mano che accumuli quest progress passando per
Runic Compass e
Bounty of Worlds, terminando nell'upgrade endgame che scegli.
Mercury's Treads — magic resist più tenacity (una stat che riduce la durata del crowd control su di te). Boot di default per un peel tank: stun più corti significa che arrivi in range W del tuo ADC prima che sia già morto.
Solstice Sleigh — l'upgrade endgame peel-focused dell'item support. Ogni volta che applichi CC a un campione (slow Q, stun passiva, knock-up R) rallenta ulteriormente i nemici vicini e dà a te e a un alleato vicino un burst di movement speed: esattamente quello che serve per inseguire un target a basso HP o fare kite indietro verso il tuo carry.
Knight's Vow — ti lega al tuo ADC (Attack Damage Carry — il compagno di bot lane che fa danno auto-attaccando, il main damage dealer late-game del team): standogli vicino subisci il 14% del danno che lui riceve e ti curi per il 12% del danno che lui infligge ai campioni. Scegli sempre la carry la cui vita devi proteggere di più.
Locket of the Iron Solari — active che scuda tutti gli alleati vicini per qualche secondo. Tiralo nell'istante in cui il team avversario commit l'engage così la tua squadra assorbe il primo burst (il danno alto concentrato nei primi 1-2 secondi del fight).
Situational items:
Plated Steelcaps — boot che danno armor e riducono il danno dalle auto-attack. Scambia con i Mercury's quando la bot lane avversaria è auto-attack heavy (Caitlyn, Draven, Tristana) e il loro harass (poke e chip damage per logorarti) ti pesa di più del CC late-game.
Zeke's Convergence — quando lanci la R, Frostfire Tempest evoca attorno a te una tempesta per 5 secondi: 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e 30% di slow. Perfetto perché la R ti pianta già in mezzo alla front line avversaria.
Kaenic Rookern — passiva scudo magico che si rigenera fuori combat. Compralo contro comp AP burst (un setup doppio mage tipo Syndra mid + Brand support): lo scudo regge un'ulti intera e ti lascia continuare a fare peel invece di morire per primo.
Boots: Default
Mercury's Treads per il 30% di tenacity: un root da Morgana di 2 secondi diventa di 1,4 secondi, lasciandoti la finestra per W indietro sul tuo ADC. La tenacity non fa nulla contro knock-up e suppression, quindi non accorcia l'ulti di Malphite. Switcha a
Plated Steelcaps prima di finirli solo se la bot lane avversaria è auto-attack heavy e ti pesa più del CC late.
Skill order: Maxa Q (Winter's Bite) per prima — è il tuo unico danno a distanza, l'applicatore di stack, e il cooldown scende da 8 a 6 secondi al rank 5 (più poke, più pressione in lane). Maxa E (Unbreakable) per seconda — durata maggiore dello scudo rende il peel teamfight più pulito. Maxa W per ultima (il cooldown del salto cala ma le resist contano di più ai primi rank, e raramente ti mancano target W). Prendi R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve (albero difensivo — durabilità) con Aftershock (armor e MR gratis per qualche secondo quando applichi CC, parte ad ogni stun da passiva e ad ogni R), Font of Life (ogni volta che blocchi o rallenti il movimento di un nemico, curi te stesso e l'alleato vicino con meno vita), Conditioning (armor e MR che crescono con il passare della partita, ideale vs lane che scalano late), e Unflinching (extra tenacity, la stat che riduce il CC su di te, quando usi una summoner spell). Secondary Inspiration (albero utility) con Hextech Flashtraption (Flash a corto raggio di backup su cooldown lungo — angoli R a sorpresa) e Cosmic Insight (cooldown ridotti su summoner spell e Locket active). Stat shards (i tre piccoli boost di stat in fondo alla rune page): Health / Health / Health — Braum scala con HP grezzi, e la durabilità early ti permette di walk-up per applicare gli stack della Q.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Braum batte
ADC immobile senza dash
Caitlyn non ha dash e 90 Caliber Net (E) ha cooldown 16s. Winter's Bite (Q) applica uno stack di Concussive Blows da 1000 range, e una Q più auto dell'ADC più auto follow-up di Braum la stuna prima che Ace in the Hole (R) si canalizzi.
CaitlynADC immobile senza escape
Jhin non ha dash e Captive Audience (E) trap è setup, non escape. Winter's Bite (Q) atterra durante il windup del reload di Whisper, e Stand Behind Me (W) blocca i colpi di Curtain Call (R) mentre gli auto dell'ADC catenano lo stun a 4 stack.
JhinEnchanter squishy senza hard CC
Soraka ha solo Equinox (E) silence come soft CC e nessun peel per l'ADC. Unbreakable (E) blocca gli skillshot di Starcall (Q) e lo shield W, quindi Winter's Bite (Q) più Glacial Fissure (R) knock-up catena lo stun in lane prima che Wish (R) curi.
SorakaADC aggressivo che si fa avanti
Il catch pattern di Spinning Axe (Q) costringe Draven a entrare nel range di Winter's Bite (Q). Ogni passo in avanti è uno stack gratis di Concussive Blows — o si tira indietro perdendo lane prio con stack che decadono, o mangia lo stun a 4 stack su Stand Aside (E).
DravenADC hyper-scaling a corto range
Kog'Maw non ha dash e Bio-Arcane Barrage (W) lo costringe incollato alla frontline. La chain stun Winter's Bite (Q) + auto walk-up blocca il suo spike di lane prima di Wit's End, e Glacial Fissure (R) chiude i fight prima che W salga.
Kog Maw
Champion che battono Braum
Hook support con pull point-click
Rocket Grab (Q) a 1150 range tira Braum fuori dal range di salto di Stand Behind Me (W) verso il suo ADC. Mentre Braum si fa chip-pare nel retro, Power Fist (E) più Static Field (R) silenzia il recovery e l'ADC alleato rimasto senza protezione muore.
BlitzcrankMage support long-range che poka oltre la Q
Arcanopulse (Q) carica fino a 1450 range, ben oltre Winter's Bite (Q). Braum non ha risposta a range e Unbreakable (E) blocca solo una direzione — Shocking Orb (E) stun lo prende durante i salti W e Rite of the Arcane (R) lo finisce.
XerathADC con self-peel slow
Frost Shot (P) perma-slow tiene Braum a distanza — non riesce ad arrivare in range Stand Behind Me (W) per body-blockare. Volley (W) chip-pa a 1200, e Enchanted Crystal Arrow (R) lo stunna fuori posizione ogni volta che prova a engagare.
AsheSupport poke long-range
Piercing Darkness (Q) supera in range Winter's Bite (Q) e cura attraverso i minion gratis, logorando il frame no-sustain di Braum sotto torre. Curse of the Black Mist (E) camuffa l'ADC fuori dalle finestre di chain stack di Concussive Blows.
SennaBully ranged con disable
Blinding Dart (Q) acceca l'auto follow-up di Braum che farebbe scattare lo stun di Concussive Blows, spezzando la catena di stack. I funghi di Noxious Trap (R) controllano i percorsi d'avvicinamento dalla fog e lo chip-pano prima che Unbreakable (E) entri in campo.
Teemo
Matchup chiave
- Leona: Engage (lei vuole aprire il fight) contro il tuo peel. Ha CC a più lungo raggio del tuo (Zenith Blade dash-stun, Solar Flare R): non body-blockare early — sta un passo dietro al tuo ADC e W via appena parte il suo Zenith Blade. Quando la sua E è in cooldown hai 10 secondi per fare walk-up e Q-stackare il suo ADC gratis.
- Pyke: Skill matchup — niente edge sulla carta, lo decide chi gioca meglio. Ti poka con la Q e ti out-roama in stealth (diventa invisibile passando nei cespugli). Tieni vision profonda nei bush, forza fight in lane dove il reset della sua R non conta, ed E sull'hook della sua R per body-blockare la pull.
- Lulu: Hard counter al tuo all-in (commit totale alla kill). Il polymorph cancella la tua auto a metà chain: non chiudi lo stun. Non committare con polymorph su; tracka il cooldown (circa 13 secondi al rank 1) e forza scambi solo quando è giù.
- Soraka: Sustain enchanter pura (un support healing-focused che vince tenendo vivo l'ADC, non aprendo fight) senza engage. La out-tradi: non ferma la tua Q + walk-up, e l'healing è metà del tuo danno da stun. Forza scambi corti quando la sua Q è in cooldown.
- Senna: Matchup di poke a lungo raggio (chip damage a distanza per logorarti). Ti bullia l'HP sotto torre con Q-attraverso-minion. Sta dietro all'ondata così la sua Q si cura sui tuoi minion ma non ti tocca; tradi quando il tuo jungler è bot side — Senna senza dash muore a una sola catena Q-stun.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2 (Q + W): Primo spike. La catena Q + walk-up auto + auto del tuo ADC si sblocca con la W come seconda abilità, che ti permette di riposizionarti fuori dal counter-damage. Un ADC in over-extend (uno che ha pushato oltre la prima wave — la fila di minion in arrivo) perde il 30% di HP a una catena di stack.
- Livello 6 (R sbloccata): Engage e peel salgono di un livello. Glacial Fissure è un knock-up in linea che il tuo ADC converte in kill; in alternativa è panic peel quando il loro Zed salta sul tuo carry. Flash-R è il tool di pick a sorpresa su angoli che non si aspettano.
Solstice Sleigh completion (~ minuto 12-14): Primo item da teamfight online. Il burst di movement speed sul CC ti lascia inseguire un target a basso HP o fare kite indietro su un carry in difficoltà. Raggruppa col team per Drake (il drago in bot river — le kill danno buff permanenti) o Voidgrubs (mostriciattoli in top river — chi li uccide guadagna danno bonus contro le strutture).
Locket of the Iron Solari endgame (~ minuto 22-26): Con Locket e uptime pieno della E il team sopravvive a un wombo combo (un team-fight engage incatenato). Il tuo lavoro diventa wall-are con la E il cono di danno della carry avversaria mentre il tuo team uccide la loro.
Errori comuni
- Tirare la Q senza walk-up. Una Q-slow da sola non è una minaccia di kill — il nemico esce dal range e tu hai sprecato 8 secondi di cooldown. La Q è il setup (la mossa che prepara la kill); nell'istante in cui tocca, walk-up per l'auto. Senza l'auto, gli stack scadono dopo qualche secondo e il reset della lane arriva per niente.
- W sull'ADC quando è già morto. La W ha 650 di range su 12 secondi di cooldown al rank 1. Se aspetti che il carry sia a 20 HP per saltare, il bonus resist arriva troppo tardi. Regola: W nell'istante in cui vedi il commit nemico (Q di Leona che parte, hook di Blitz in aria, ombra di Zed dentro), non dopo che è a zero.
- Stare davanti gratis. La E protegge solo la direzione che guardi. Se sei dietro all'ADC, non scuda nulla. Default: un passo davanti e un passo verso la fonte di danno attesa — guarda la Caitlyn, non il tuo jungler.
- Bruciare la R su un singolo target. Glacial Fissure ha 100-130 secondi di cooldown. Usarla su un solo nemico mezzo morto in side lane è un throw (regalo di vantaggio): ti chiudi fuori dal teamfight successivo. R solo con 2+ nemici nella linea, o quando il tuo carry muore senza panic peel.
- Dimenticare il reset degli stack. Gli stack di Concussive Blows scadono dopo qualche secondo se non ne arrivano di nuovi, e un bersaglio appena stordito non può riceverne altri per qualche secondo. Spammare auto su un ADC stordito non aggiunge nulla — passa al prossimo target prioritario, o tirati indietro e resetta il timer resist W.
Suggerimento avanzato
L'angolo del flash-R. La R di Braum ha una linea da 1250 di range davanti a lui; il windup della cast è abbastanza corto da farti Flash in avanti, premere R istantaneamente, e far spawnare la linea dalla nuova posizione flashata — ti lascia prendere una carry in backline che si pensava al sicuro a 1500 di range. Bind Flash e R nella portata della stessa mano e pratica in Practice Tool finché non riesci a tirare entrambe in un quinto di secondo. Tienila per un fight in cui il team è già raggruppato: un flash-R che prende ADC + support avversari diventa un ace pulito, mentre la stessa R su un solo mid-laner isolato è un cooldown lungo speso per uno skirmish.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.