Karma Support Build & Guida — Patch 16.13

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Condizione di Vittoria
Bullizza la bot lane con poke di Q da livello 1, prepara le kill con il root di W e con la Q empowerata da Mantra (RQ), poi peeli l'ADC con E e RE nei teamfight.
Punto Debole
Enchanter squishy senza dash. I support di hard engage (Leona, Nautilus, Rell) ti bloccano prima che la W tetheri, e una Q sbagliata significa scambiare HP per niente.
Panoramica
Karma è un support ibrido enchanter-poke: un enchanter è un campione costruito attorno a cure e scudi sugli alleati, e "poke" significa logorare l'HP nemico da distanza senza committare un fight intero. Poka con Inner Flame (Q), blocca i bersagli con Focused Resolve (W) e protegge l'ADC (il carry a distanza in bot lane accanto a lei) con Inspire (E). La sua ultimate Mantra (R) non è una spell separata, ma un'empowerment che aggiunge un effetto extra alla prossima Q, W o E. Visto che Mantra è disponibile dal livello 1, Karma è uno dei pochi champion che "ha l'ulti" già al primo cast in lane — ogni auto-attack su un campione abbassa il cooldown grazie alla passiva Gathering Fire.
Il game plan è vincere la bot lane con Q poke on cooldown, cercare un root (un "root" blocca il movimento del nemico per qualche secondo) con W quando il nemico avanza per last-hittare un minion, e shieldare l'ADC con E per assorbire l'all-in (lo scambio totale fino alla kill). Intorno al minuto 12, con
World Atlas e
Bloodsong completati, Karma diventa un'enchanter da teamfight che scuda un carry alleato in prima linea (frontline = il tank o fighter che apre il fight) e zona la back line (back line = i carry che fanno danno da dietro) con RQ.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas (item della quest support) più 2 Health Potions e una Stealth Ward. Salta le mana potion: Manaflow Band e Biscuit Delivery coprono il problema mana early.
Core items (in ordine):
World Atlas — completa in
Bloodsong intorno al minuto 10-12, è il reward della quest support. Dà gold income e cariche di ward.
Ionian Boots of Lucidity — boots che danno Ability Haste (statistica che abbassa i cooldown delle spell), per avere Mantra e Q più spesso.
Ardent Censer — quando shieldi un alleato con E, gli dai attack speed (attacca più veloce) e danno magico on-hit (danno extra ad ogni basic attack). Ottimo con ADC che attaccano velocemente (Kai'Sa, Jinx, Twitch).
Moonstone Renewer — cure e scudi ripetuti triggerano una cura cumulativa sugli alleati a basso HP. Va a braccetto con E spam e RE nei teamfight.
Redemption — area heal con 5 secondi di delay, da usare nei fight su obiettivi (Drake, Baron) per topparti tutto il team.
Situational items:
Morellonomicon — contro comp con tante cure (Soraka mid, Yuumi, Vladimir top). Riduce le cure nemiche ogni volta che li danneggi con Q.
Locket of the Iron Solari — contro burst AOE (Yasuo + Malphite, R di Orianna). L'attivo dà al team uno scudo largo, blocca la wombo combo (un "wombo combo" è un engage con CC concatenati che spazza via il team in 1-2 secondi).
Banshee's Veil — contro caster con CC magico singolo che ti one-shottano (gancio di Blitzcrank, binding di Morgana, gold card di Twisted Fate).
Zhonya's Hourglass — contro assassini che ti puntano specificamente (Zed, Talon, Akali). I 2,5 secondi di stasi ("diventi non bersagliabile ma non puoi muoverti né castare") danno tempo al team di fare peel su di te.
Imperial Mandate — quando il team ha bisogno di più danno e tu landi i tuoi root in modo affidabile. Ogni root di Focused Resolve (W) — o di RW — marca il bersaglio Vulnerable (+7% danni subiti da tutte le fonti per 4s) e ti dà +20 ability haste sulle abilità che immobilizzano.
Boots:
Ionian Boots of Lucidity è il default per l'Ability Haste (vuoi Mantra il più spesso possibile). Mobility Boots sono accettabili se roami spesso a mid.
Skill order: Maxa Q per prima (poke principale e danno AOE), E per seconda (scudo più grosso + Move Speed), W per ultima. Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16 — ma ricorda che Mantra è già usabile dal livello 1.
Runes: Primary Sorcery con Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Aery procca su ogni Q per danno extra di poke e su ogni E per un piccolo bonus di scudo. Secondary Inspiration con Biscuit Delivery (sustain di mana gratis in lane) e Cosmic Insight (più Ability Haste su summoner e item).
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Karma batte
Mage support immobile con piante
Inner Flame (Q) eguaglia il range di Deadly Spines (Q) a 800, e lo scudo di Inspire (E) annulla il poke delle piante di Rampant Growth (W). Focused Resolve (W) roota Zyra durante il cast di Grasping Roots (E),
ZyraMage support immobile con burst da stack
Blaze (P) richiede a Brand di stackare 3 abilità su Karma per la detonazione — lo scudo di Inspire (E) rompe la catena. Mantra-W root tiene Brand attraverso il windup di Sear (Q),
BrandMage support artiglieria a lungo raggio
Xerath non può stackare il charge di Arcanopulse (Q) sotto la pressione del cono di Inner Flame (Q) — Mantra-Q knockback interrompe il cast di Eye of Destruction (W). Focused Resolve (W) lo roota durante il channel di Rite of the Arcane (R),
XerathEnchanter passiva senza hard CC
Soraka non può punire una Inner Flame (Q) mancata — non ha hard CC per il follow-up. Karma free-pokeggia l'ADC e il loop di sacrificio HP di Astral Infusion (W) crolla sotto il chip Q sostenuto più le finestre di engage shield-and-speed di Inspire (E).
SorakaEnchanter passiva senza hard CC
Sona non ha stun pre-6 — Crescendo (R) richiede tempo di setup che Focused Resolve (W) interrompe. Il burst del cono Mantra-Q supera nei trade i proc di Power Chord (P), e la combo shield-velocità di Inspire (E) annulla l'heal-scudo di Aria of Perseverance (W) sull'ADC.
Sona
Champion che battono Karma
Tank hard-engage con CC point-and-click
Il dash di Zenith Blade (E) + lo stun di Shield of Daybreak (Q) atterrano point-and-click su Karma prima che Focused Resolve (W) tetheri. Lei mangia l'engage senza ottenere la root, e Solar Flare (R) AOE stun zona ogni tentativo di salvataggio con Inspire (E) sull'ADC.
LeonaTank hard-engage con hook
Dredge Line (Q) hook attraverso i minion prende Karma prima del cast di Inner Flame (Q), e la root passiva di Staggering Blow (P) concatena il knockup targettato di Depth Charge (R). Lo slow AOE di Riptide (E) zona il boost di Inspire (E), e Karma non ha dash per scappare.
NautilusTank hard-engage con crash AOE
Il knockup di Ferromancy Crash Down (W) prende il duo ammucchiato di Karma prima che Focused Resolve (W) tetheri. Magnet Storm (R) tira i target nel range di Shattering Strike (Q), e la velocità di Full Tilt (E) batte il boost di Inspire (E) per un dive pulito.
RellHook support con execute
La linea di hook di Bone Skewer (Q) prende Karma — non ha dash per schivare una volta committata. Il dash di Phantom Undertow (E) concatena uno stun prima che Mantra-W root applichi,
PykeHook support a lungo raggio
La linea di hook di Rocket Grab (Q) raggiunge 1100 unità — Karma non ha dash per schivare una volta committata. Il knockup di Power Fist (E) concatena prima che Focused Resolve (W) root applichi,
Blitzcrank
Matchup chiave
- Lulu / Janna: Matchup pari. Sono entrambe enchanter senza hard engage; la lane si decide sull'incrocio degli ADC. Pokale con Q quando si fanno avanti per piazzare ward, ma non committare Mantra in lane — tienila per le rotation sugli obiettivi.
- Soraka: Poke war favorevole. Lo slow di Q più i procchi di Aery vincono il trade contro il costo HP della W di Soraka. Spingila fuori dalla wave entro i livelli 3-5 lanciando Q on cooldown.
- Leona / Nautilus: Lane dura. Fanno engage (aprono il fight) con CC point-and-click (crowd control che blocca all'istante senza mirare, tipo uno stun a click) prima che tu possa tetherare con W. Tieni la E pronta per il momento in cui fanno engage (lo scudo + Move Speed assorbe il burst — danno alto in 1-2 secondi — e ti fa peel out, cioè ti fa scappare con l'ADC), e mai pushare la wave oltre il fiume senza vision.
- Pyke / Thresh: Il range del gancio coincide con il range della tua Q. Stai dietro all'ADC, nasconditi dietro i minion per spezzare la linea di vista sui ganci, e Q il support — non l'ADC — quando il suo gancio è in cooldown.
- Blitzcrank: Il pull è tutta la lane. Avanza solo quando vedi la sua Q in cooldown; se ti aggancia, E immediatamente su te stessa (lo scudo + speed boost ti dà una chance di tornare a torre).
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 1: Mantra è già up. RQ a livello 1 è uno strumento di invade forte (invadere la jungle nemica per impostare una kill early) perché l'esplosione AOE (area di effetto, danno su una zona invece che a singolo bersaglio) fa danno reale su nemici ammassati (più target uno vicino all'altro).
- Livello 6: Il secondo punto in R sblocca cooldown di Mantra più rapidi. Con Manaflow Band stackato, puoi spammare combo Q-RQ-W nell'all-in di bot lane.
- Bloodsong + Ionian Boots of Lucidity (~ minuto 10-12): Si apre la finestra di roam (roam = lasciare la propria lane per aiutare un'altra lane). Pusha la wave forte con una Q, poi cammina al fiume di mid lane per impostare un 3v2 con jungler e mid laner.
- Ardent Censer + Moonstone Renewer (~ minuto 24-28): Picco da teamfight. Ogni scudo di E triggera l'attack speed di Ardent e la cura cumulativa di Moonstone. Il tuo ADC scalerà più di qualunque matchup con questi due item dietro.
Errori comuni
- Sprecare Mantra in lane sul poke. RQ sembra forte, ma bruciare Mantra al minuto 4 significa nessuna detonazione AOE quando il jungler nemico ganka (attacco a sorpresa dalla river sulla tua lane) al minuto 6. Tieni RQ per il setup dopo un root di W o per nemici ammassati vicino al drake.
- Shieldarsi con E. E su te stessa va bene come panic button (un cast d'emergenza quando stai per morire), ma valore dello scudo e Move Speed sono sprecati se l'ADC muore dietro di te. Default: E sull'ADC; tu shieldi te solo se l'ADC è già al sicuro.
- Q poke quando l'assassino nemico è missing sulla mappa. Karma non ha dash. Se il jungler nemico non è tracciato, non avanzare a portata di Q — ti prendi il gank senza scampo e spendi la vita per niente.
- Dimenticare il range di rottura della W. La tua W root solo se il tether resta unbroken per tutta la durata. Se la lanci a max range e fanno un passo indietro, il tether si spezza e zero payoff. Lancia W quando il nemico è committed (dopo che ha usato dash o escape).
- Buildare damage invece che utility. Karma può scalare in danno AP, ma la build enchanter (Ardent Censer, Moonstone Renewer, Redemption) dà al team molto più valore di una Rabadon's. Default utility, salvo che tu sia massicciamente avanti.
Suggerimento avanzato
Usa RE (Mantra che empowera Inspire) su un alleato che sta caricando in avanti — non su te stessa. La E empowerata scuda il target più tutti gli alleati vicini e dà un Move Speed boost più ampio. Lanciala sull'ADC nel momento esatto in cui il team committa l'engage: la Move Speed AOE permette a tutto il team di chiudere la distanza sulla back line nemica insieme, trasformando un teamfight normale in un collasso forzato. Il trucco è cronometrare RE prima dell'engage, non dopo, perché il buff di Move Speed serve di più mentre entri.
Patch passate
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