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Patch 16.12support

Blitzcrank Support Build & Guida — Patch 16.12

Blitzcrank

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Tank / Engage
Patch
16.12

Abilità Core

Mana Barrier
Quando scendi a HP bassi ricevi uno scudo proporzionale al mana corrente. Conviene tornare in fight con la barra mana piena.
Rocket Grab
Rocket Grab
Skillshot lineare lungo: tira verso di te il primo nemico colpito (un 'hook' — uno strappo che attira il bersaglio). Cooldown lungo: hook mancato = 16-20 secondi senza engage.
Overdrive
Overdrive
Self-buff: tanto move speed e attack speed, poi uno slow alla fine. Si usa per chiudere il gap prima della Q o per inseguire dopo il knock-up della E.
Power Fist
Power Fist
Carica il prossimo basic attack per fare un knock-up breve. Range corpo a corpo: Blitz deve essere gia accanto al bersaglio.
Static Field
Static Field
Attiva: danno e silence (blocco breve di tutte le spell) ai nemici intorno. Passiva: una carica fa danno extra elettrico sul prossimo basic attack.

Ordine Skill

1
Q
2
W
3
E
4
Q
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R
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E
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W
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W
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R
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W
18
W

Combo Principale

QWAAERAA

Oggetti Core

World Atlas
Solstice Sleigh
Plated Steelcaps
Locket of the Iron Solari
Zeke's Convergence
Knight's Vow

Oggetti Situazionali

Mercury's Treads
Mercury's Treads
contro tanto crowd control o burst AP (Lux, Morgana, Ahri) — magic resist piu tenacity (recuperi prima dal CC)
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
contro hard CC sul tuo carry (Morgana Q, Ashe R, Leona engage) — l'attivo toglie uno stun all'ADC
Redemption
Redemption
contro comp da poke (Xerath, Caitlyn, Senna) — heal ad area in teamfight recupera l'HP perso prima del fight
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity
quando vuoi piu hook per fight — Ability Haste taglia secondi alla Q: un hook mancato pesa meno

Rune

Primaria · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Ability HasteHealth ScalingHealth
Offense · Flex · Defense

Condizione di Vittoria

Landa una Rocket Grab su un priority target (ADC o backline mage) e finiscilo con la chain W-AA-E-R prima che il loro team faccia peel (proteggere il carry dal danno in arrivo).

Punto Debole

Se la Q manca, hai 16-20 secondi senza quasi nessun engage. Lane con disengage (Janna, Lulu) o con corpi che bloccano l'hook (minion, tank davanti) spengono il kit.

Panoramica

Blitzcrank e un support tank-engage il cui gameplay ruota tutto intorno a una abilita: Rocket Grab (Q). L'hook (uno strappo che attira il nemico verso di te) apre ogni fight con questo kit. Se la landi, la bot lane diventa un 2v1 per due secondi; se la sbagli, hai un cooldown di 16-20 secondi quasi senza engage. Scala con cooldown reduction (chiamato "Ability Haste") e con una build tank, perche il suo lavoro e camminare in avanti, hookare, knock-uppare, e sopravvivere abbastanza per far ripulire al suo ADC.

Il game plan in una frase: warda i bush, guarda i piedi dell'ADC nemico, lancia la Q quando passa su una traiettoria prevedibile, poi concatena W (self-buff di move speed) → auto-attack → E (knock-up) → R (silence ad area). Fuori dai fight il tuo lavoro e la vision: piazza ward in river e tri-bush cosi jungler e mid laner sanno quando il nemico e missing.

Build Consigliata

Starting items: World Atlas World Atlas + 2 Health Potion Health Potions + trinket Stealth Ward Stealth Ward. Compra un Control Ward Control Ward ad ogni back dal secondo back in poi.

Core items (in ordine):

  1. World Atlas World Atlas — starter da support. Da gold passivo e si aggiorna automaticamente in Solstice Sleigh Solstice Sleigh una volta superata la soglia di gold (intorno al minuto 12-15).
  2. Solstice Sleigh Solstice Sleigh — l'upgrade warden dello starter. Health, Ability Haste e un'aura che slowna il nemico che immobilizzi: si incastra perfetto con il knock-up della E.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots con armor contro bot lane piene di auto-attack (la maggior parte degli ADC); swap in Mercury's Treads Mercury's Treads contro tanto crowd control.
  4. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — attivo che da uno scudo ad area. Dopo che hai hookato e il tuo team committa, schiacci Locket mentre il burst nemico e a meta cast: assorbe lo spike e trasforma un fight 50/50 in un fight pulito.
  5. Zeke's Convergence Zeke's Convergence — lega la passiva al tuo ADC. Dopo che la tua R detona, l'ADC riceve un buff di danno sui basic attack per qualche secondo.
  6. Knight's Vow Knight's Vow — peel item da late game (peel = proteggere il carry dal danno in arrivo): redirige una parte del danno che prende l'ADC su di te. Si combina con la tua stack tank e ti permette di correre nella back line per body-blockare (metterti sul percorso per assorbire colpi destinati a un alleato).

Situational items:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — contro hard CC sul tuo carry (Morgana Q, Ashe R, Leona engage). L'attivo toglie uno stun dall'ADC durante il fight.
  • Redemption Redemption — contro comp da poke (Xerath, Caitlyn, Senna): l'heal ad area in teamfight recupera l'HP perso a provare a camminare in avanti.
  • Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — quando vuoi piu hook per fight; Ability Haste taglia secondi alla Q, cosi un hook mancato fa meno male.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps sono il default contro la maggior parte delle bot lane. Mercury's Treads Mercury's Treads contro burst AP o stun; Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity se ti fidi dei tuoi hook e vuoi rilanciarli prima.

Skill order: Massimizza prima la Q (l'hook e il kit), poi la E (il knock-up scala con il rank), per ultima la W. Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Resolve con Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Overgrowth. Aftershock ti da un burst di armor e magic resist subito dopo aver immobilizzato un nemico: scatta proprio sul pull della Q, quindi nel momento esatto in cui diventi un bersaglio, tankki il danno di ritorno. Secondary Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight. Alternativa: Inspiration primario con Glacial Augment se preferisci una lane piu da poke-and-slow (meno comune ma valida contro enchanter immobili).

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Blitzcrank batte

  • ADC con posizione statica e senza dash

    Caitlyn deve stare ferma su una linea prevedibile dietro ai minion per piazzare le auto Headshot a 650 range e la linea Piltover Peacemaker (Q). Un Rocket Grab (Q) attorno all'arco del minion cannone atterra pulito perché 90 Caliber Net (E) ha cooldown lungo.

    Caitlyn
  • Enchanter squishy con HP base bassi

    Soraka non ha dash e Astral Infusion (W) le brucia gli HP. Una combo Rocket Grab (Q) + Power Fist (E) + Static Field (R) sul suo frame da 500 HP chiude il trade, e Wish (R) non cura i compagni abbastanza in fretta per fare peel.

    Soraka
  • Mage support long-range stazionario

    Xerath sta fermo per canalizzare Arcanopulse (Q) e Rite of the Arcane (R). Un Rocket Grab (Q) a max range sul frame di channel lo strappa fuori posizione prima che Shocking Orb (E) stun possa atterrare in risposta.

    Xerath
  • Mage support stazionario con root telegrafato

    Lux casta Light Binding (Q) e Lucent Singularity (E) stando ferma in retroguardia. Rocket Grab (Q) a max range sul frame di cast la tira oltre lo shield Prismatic Barrier (W) prima che Final Spark (R) si allinei.

    Lux
  • Mage support stazionaria con setup di piante

    Zyra non ha dash e sta ferma a piazzare i semi di Rampant Growth (W) e le linee di Deadly Spines (Q). Rocket Grab (Q) la hookea a 1150 range prima che Grasping Roots (E) root setup-i il burst dei semi di Stranglethorns (R).

    Zyra

Champion che battono Blitzcrank

  • Tank engage che vince la gara di hook

    Death Sentence (Q) raggiunge 1100 range con animazione di cast più veloce. Se Thresh hookea per primo, l'animazione Rocket Grab (Q) di Blitzcrank viene interrotta, e Flay (E) più The Box (R) catenano CC attraverso qualunque finestra di Q mancata.

    Thresh
  • Bruiser con self-peel

    Dopo un Rocket Grab (Q) riuscito, Alistar può Headbutt (W) + Pulverize (Q) per spingere l'ADC tirato fuori dalla chain di CC. Il pull non chiude la kill, quindi il cooldown 16-20s della Q diventa una finestra di punish con Unbreakable Will (R) attiva.

    Alistar
  • Support tank con CC point-and-click

    Il danno point-and-click di Shattering Strike (Q) più il knock-up di Ferromancy Crash Down (W) interrompono la race all'hook e puniscono le Rocket Grab (Q) mancate. Full Tilt (E) tether più Magnet Storm (R) chain-CC-ano il team durante il cooldown di Static Field (R).

    Rell
  • Support tank con root point-click

    Twisted Advance (W) è un root point-and-click che batte la race del proiettile di Rocket Grab (Q) di netto. Sapling Toss (E) vision cespuglio nega gli hook dalla fog, e Nature's Grasp (R) root globale blocca Blitzcrank durante le finestre di chase di Overdrive (W).

    Maokai
  • Enchanter con spell shield

    Black Shield (E) è il counter più duro all'hook — mangia Rocket Grab (Q) interamente. Le finestre di Q mancata lasciano 16-20s di aggressione gratis perché Dark Binding (Q) più Soul Shackles (R) chain-CC-ino Blitzcrank.

    Morgana

Matchup chiave

  • Caitlyn / Janna: Caitlyn piazza trappole nei bush in cui passeresti per hookare. Compra un Control Ward Control Ward per il bush di lane e controllalo prima di entrare; il tornado della Q di Janna interrompe l'animazione della tua Q, quindi aspetta che lo usi sulla wave prima di lanciare la tua.
  • Thresh / Nautilus: Lane hook-vs-hook. Chi hooka per primo di solito perde, perche la seconda hook e una risposta gratis. Usa i minion come body-block: stai dietro al cannone, costringi loro a committare, e punisci sul cooldown.
  • Lulu / Yuumi: Scalano con il loro ADC e non hanno engage. Hai prio in lane: lancia hook ragionati, ma soprattutto roama in mid intorno al livello 4-6 con la W attiva. Un hook cross-map su un mid laner che pusha troppo e la giocata di valore piu alto in assoluto per Blitz.
  • Morgana / Lux: Entrambe possono fermare l'hook con un root a lungo range. La E di Morgana (Black Shield) mangia interamente la tua Q. Costringila a usarla sulla wave: fingi un hook, fai un sidestep, poi committi quando il suo shield e in cooldown.
  • Ezreal / Senna: Pokano senza committare in avanti. Il piano di lane non e "hook l'ADC ogni 16 secondi" — e "negagli vision cosi il jungler ti gankka". Piazza Stealth Ward Stealth Wards all'ingresso del river e pinga gank quando Ezreal flasha una wave.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2 (Q + W): Primo power spike di hook. Con la W attiva insegui il pull qualche passo in piu prima che parta lo slow finale: spesso e cio che trasforma un hook in una kill invece di un trade al 50% HP.
  • Livello 6 (R sbloccata): Il tuo all-in (lo scambio totale fino alla kill, senza tornare indietro) diventa una kill garantita sulla maggior parte degli ADC. La combo e QW → auto-attack → E knock-up → R silence e damage. Il silence impedisce al support nemico di Flash-disengage il carry.
  • Solstice Sleigh Solstice Sleigh completion (~ minuto 12-15): L'upgrade warden dello starter sblocca la versione teamfight del kit: ogni immobilize che landi slowna il bersaglio per il tuo ADC.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari completion (~ minuto 22-26): Adesso puoi engage su un 5-stack mid game senza che la back line venga bursteta. E lo spike da cui inizi a cercare giocate da World Atlas World Atlas verso gli obiettivi.

Errori comuni

  • Lanciare la Q in cooldown senza setup. Un hook senza follow-up e sprecato: se tiri verso di te un bersaglio che il tuo team non riesce a raggiungere, hai appena regalato 16-20 secondi al nemico. Lancia Q solo quando l'ADC e in range per committare l'all-in (la chain di danno completa fino alla kill, senza tornare indietro).
  • Telegrafare l'animazione dell'hook. Blitz alza il braccio con un'animazione di cast chiaramente visibile prima che la Q parta. Avversari decenti fanno sidestep sul wind-up. Lancia la Q da dentro un bush, dalla fog of war (le zone scure non visibili della mappa dove il nemico non ti vede), o mentre il nemico e bloccato a fare animazione di una sua abilita: cosi non puo reagire.
  • Hookare il bersaglio sbagliato. Tirare il tank o il bruiser nemico e quasi sempre un disastro: regala al loro team un engage gratis su di te. Cerca sempre prima il bersaglio squishy (campione ad alto danno e poche difese, tipo gli ADC o i mage) prima di committare la Q.
  • Dimenticare il costo mana della passiva. Lo scudo della passiva Mana Barrier scala con il mana corrente, quindi fare back a mana basso significa partire il prossimo fight con un -30% di scudo. Backa quando la Q e in cooldown e il mana e sotto il 40%, non quando ti gira.
  • Usare la R solo per il danno. Static Field e piu utile come silence (un blocco breve sul cast delle spell nemiche) che come danno. Tienila per quando il support nemico e a meta channel di un'abilita chiave: l'interrupt vale piu del burst su nemici a 200 HP.

Suggerimento avanzato

Il setup di hook piu forte del gioco e il bush-fog hook. Cammina nel bush della lane dietro la tua wave, dove il nemico non ti vede. Aspetta che la wave pushi cosi l'ADC nemico avanza per fare last-hit (uccidere un minion per gold) sul minion cannone. Lancia la Q attraverso il muro del bush: non hanno animazione da leggere, non hanno tempo di fare sidestep, e la mano attraversa il bush prima che si rendano conto del cast. Combinalo con la W attiva cosi chiudi il gap prima che venga su il flash del support. Questo singolo pattern e responsabile della maggior parte delle kill di lane che Blitzcrank fa sopra la soglia di rank bronze.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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