Blitzcrank Support Build & Guida — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items






Situational Items




Runes






Win Condition
Landa una Rocket Grab su un priority target (ADC o backline mage) e finiscilo con la chain W-AA-E-R prima che il loro team faccia peel (proteggere il carry dal danno in arrivo).
Weakness
Se la Q manca, hai 16-20 secondi senza quasi nessun engage. Lane con disengage (Janna, Lulu) o con corpi che bloccano l'hook (minion, tank davanti) spengono il kit.
Panoramica
Blitzcrank e un support tank-engage il cui gameplay ruota tutto intorno a una abilita: Rocket Grab (Q). L'hook (uno strappo che attira il nemico verso di te) apre ogni fight con questo kit. Se la landi, la bot lane diventa un 2v1 per due secondi; se la sbagli, hai un cooldown di 16-20 secondi quasi senza engage. Scala con cooldown reduction (chiamato "Ability Haste") e con una build tank, perche il suo lavoro e camminare in avanti, hookare, knock-uppare, e sopravvivere abbastanza per far ripulire al suo ADC.
Il game plan in una frase: warda i bush, guarda i piedi dell'ADC nemico, lancia la Q quando passa su una traiettoria prevedibile, poi concatena W (self-buff di move speed) → auto-attack → E (knock-up) → R (silence ad area). Fuori dai fight il tuo lavoro e la vision: piazza ward in river e tri-bush cosi jungler e mid laner sanno quando il nemico e missing.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas + 2
Health Potions + trinket
Stealth Ward. Compra un
Control Ward ad ogni back dal secondo back in poi.
Core items (in ordine):
World Atlas — starter da support. Da gold passivo e si aggiorna automaticamente in
Solstice Sleigh una volta superata la soglia di gold (intorno al minuto 12-15).
Solstice Sleigh — l'upgrade warden dello starter. Health, Ability Haste e un'aura che slowna il nemico che immobilizzi: si incastra perfetto con il knock-up della E.
Plated Steelcaps — boots con armor contro bot lane piene di auto-attack (la maggior parte degli ADC); swap in
Mercury's Treads contro tanto crowd control.
Locket of the Iron Solari — attivo che da uno scudo ad area. Dopo che hai hookato e il tuo team committa, schiacci Locket mentre il burst nemico e a meta cast: assorbe lo spike e trasforma un fight 50/50 in un fight pulito.
Zeke's Convergence — lega la passiva al tuo ADC. Dopo che la tua R detona, l'ADC riceve un buff di danno sui basic attack per qualche secondo.
Knight's Vow — peel item da late game (peel = proteggere il carry dal danno in arrivo): redirige una parte del danno che prende l'ADC su di te. Si combina con la tua stack tank e ti permette di correre nella back line per body-blockare (metterti sul percorso per assorbire colpi destinati a un alleato).
Situational items:
Mikael's Blessing — contro hard CC sul tuo carry (Morgana Q, Ashe R, Leona engage). L'attivo toglie uno stun dall'ADC durante il fight.
Redemption — contro comp da poke (Xerath, Caitlyn, Senna): l'heal ad area in teamfight recupera l'HP perso a provare a camminare in avanti.
Ionian Boots of Lucidity — quando vuoi piu hook per fight; Ability Haste taglia secondi alla Q, cosi un hook mancato fa meno male.
Boots:
Plated Steelcaps sono il default contro la maggior parte delle bot lane.
Mercury's Treads contro burst AP o stun;
Ionian Boots of Lucidity se ti fidi dei tuoi hook e vuoi rilanciarli prima.
Skill order: Massimizza prima la Q (l'hook e il kit), poi la E (il knock-up scala con il rank), per ultima la W. Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve con Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Overgrowth. Aftershock ti da un burst di armor e magic resist subito dopo aver immobilizzato un nemico: scatta proprio sul pull della Q, quindi nel momento esatto in cui diventi un bersaglio, tankki il danno di ritorno. Secondary Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight. Alternativa: Inspiration primario con Glacial Augment se preferisci una lane piu da poke-and-slow (meno comune ma valida contro enchanter immobili).
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
ADC con posizione statica e senza dash
Devono fermarsi a range per attaccare dietro la linea di minion: un hook tirato sull'arco del minion cannone arriva pulito perche non hanno escape istantaneo.
CaitlynJinxEzrealEnchanter squishy con HP base bassi
Tirando l'enchanter fuori posizione cancelli la lane: il loro carry resta senza peel, e la combo Q-W-E-R su un bersaglio da 500 HP chiude il trade.
SorakaJannaYuumiMage support stazionari
Stanno fermi dietro per pokare. Un hook a max range sul frame di cast li prende prima che possano flashare, e regalano un 4v5 al tuo team.
XerathVel KozZyra
Counterpicks
Tank engage che vincono la gara di hook
Se hookano o caricano per primi, la tua animazione di Q viene interrotta e il tuo compagno mangia la chain di CC: in lane hook-vs-hook perde chi telegrafa il cast.
ThreshNautilusLeonaDisengage e immunita CC
Janna Q tornado ti sbatte fuori dal range della E; Lulu W ti slowna o ti polymorpha durante l'engage; Morgana Black Shield blocca direttamente l'hook.
JannaLuluMorganaBruiser che fanno self-peel
Dopo un hook riuscito possono headbuttare via il proprio ADC o ingoiarlo: il pull non chiude la kill, e il cooldown lungo della Q diventa una finestra di punish.
AlistarTahm Kench
Matchup chiave
- Caitlyn / Janna: Caitlyn piazza trappole nei bush in cui passeresti per hookare. Compra un
Control Ward per il bush di lane e controllalo prima di entrare; il tornado della Q di Janna interrompe l'animazione della tua Q, quindi aspetta che lo usi sulla wave prima di lanciare la tua. - Thresh / Nautilus: Lane hook-vs-hook. Chi hooka per primo di solito perde, perche la seconda hook e una risposta gratis. Usa i minion come body-block: stai dietro al cannone, costringi loro a committare, e punisci sul cooldown.
- Lulu / Yuumi: Scalano con il loro ADC e non hanno engage. Hai prio in lane: lancia hook ragionati, ma soprattutto roama in mid intorno al livello 4-6 con la W attiva. Un hook cross-map su un mid laner che pusha troppo e la giocata di valore piu alto in assoluto per Blitz.
- Morgana / Lux: Entrambe possono fermare l'hook con un root a lungo range. La E di Morgana (Black Shield) mangia interamente la tua Q. Costringila a usarla sulla wave: fingi un hook, fai un sidestep, poi committi quando il suo shield e in cooldown.
- Ezreal / Senna: Pokano senza committare in avanti. Il piano di lane non e "hook l'ADC ogni 16 secondi" — e "negagli vision cosi il jungler ti gankka". Piazza
Stealth Wards all'ingresso del river e pinga gank quando Ezreal flasha una wave.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2 (Q + W): Primo power spike di hook. Con la W attiva insegui il pull qualche passo in piu prima che parta lo slow finale: spesso e cio che trasforma un hook in una kill invece di un trade al 50% HP.
- Livello 6 (R sbloccata): Il tuo all-in (lo scambio totale fino alla kill, senza tornare indietro) diventa una kill garantita sulla maggior parte degli ADC. La combo e Q → W → auto-attack → E knock-up → R silence e damage. Il silence impedisce al support nemico di Flash-disengage il carry.
Solstice Sleigh completion (~ minuto 12-15): L'upgrade warden dello starter sblocca la versione teamfight del kit: ogni immobilize che landi slowna il bersaglio per il tuo ADC.
Locket of the Iron Solari completion (~ minuto 22-26): Adesso puoi engage su un 5-stack mid game senza che la back line venga bursteta. E lo spike da cui inizi a cercare giocate da
World Atlas verso gli obiettivi.
Errori comuni
- Lanciare la Q in cooldown senza setup. Un hook senza follow-up e sprecato: se tiri verso di te un bersaglio che il tuo team non riesce a raggiungere, hai appena regalato 16-20 secondi al nemico. Lancia Q solo quando l'ADC e in range per committare l'all-in (la chain di danno completa fino alla kill, senza tornare indietro).
- Telegrafare l'animazione dell'hook. Blitz alza il braccio con un'animazione di cast chiaramente visibile prima che la Q parta. Avversari decenti fanno sidestep sul wind-up. Lancia la Q da dentro un bush, dalla fog of war (le zone scure non visibili della mappa dove il nemico non ti vede), o mentre il nemico e bloccato a fare animazione di una sua abilita: cosi non puo reagire.
- Hookare il bersaglio sbagliato. Tirare il tank o il bruiser nemico e quasi sempre un disastro: regala al loro team un engage gratis su di te. Cerca sempre prima il bersaglio squishy (campione ad alto danno e poche difese, tipo gli ADC o i mage) prima di committare la Q.
- Dimenticare il costo mana della passiva. Lo scudo della passiva Mana Barrier scala con il mana corrente, quindi backare a mana basso significa partire il prossimo fight con un -30% di scudo. Backa quando la Q e in cooldown e il mana e sotto il 40%, non quando ti gira.
- Usare la R solo per il danno. Static Field e piu utile come silence (un blocco breve sul cast delle spell nemiche) che come danno. Tienila per quando il support nemico e a meta channel di un'abilita chiave: l'interrupt vale piu del burst su nemici a 200 HP.
Suggerimento avanzato
Il setup di hook piu forte del gioco e il bush-fog hook. Cammina nel bush della lane dietro la tua wave, dove il nemico non ti vede. Aspetta che la wave pushi cosi l'ADC nemico avanza per fare last-hit (uccidere un minion per gold) sul minion cannone. Lancia la Q attraverso il muro del bush: non hanno animazione da leggere, non hanno tempo di fare sidestep, e la mano attraversa il bush prima che si rendano conto del cast. Combinalo con la W attiva cosi chiudi il gap prima che venga su il flash del support. Questo singolo pattern e responsabile della maggior parte delle kill di lane che Blitzcrank fa sopra la soglia di rank bronze.
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