Zac
Champion che battono Zac
- Bardsupport
Magical Journey E apre un portale sul muro che bypassa la landing zone di E, riposizionando l'ADC fuori dal pull di Stretching Strikes Q. Tempered Fate R stasis-locka Zac a mezz'aria durante la carica E, e Caretaker's Shrine W fornisce sustain nel trade.
- Blitzcranksupport
Rocket Grab Q è un hook da 1100 unità che atterra su Zac a metà carica perché il wind-up di Elastic Slingshot E lo radica fermo — bersaglio facile per la linea di grab. Power Fist E knock-up chaina il punish, e Static Field R silence locka Zac fuori dal R follow-up.
- Fioratop
Riposte W para il knockup landing di Elastic Slingshot E e stuna Zac al ritorno, neutralizzando il suo unico engage. I vital proc di Duelist's Dance passive shreddano il pool HP tank con true damage, e Grand Challenge R sostiene Fiora oltre i tick di W.
- Kayletop
Divine Judgment R garantisce alcuni secondi di invulnerabilità totale, lasciando il suo ADC partner camminare attraverso i knockup di Let's Bounce! R intoccato. Starfire Spellblade E in ranged form poka Zac da fuori engage, e Celestial Blessing W cura oltre i tick di W.
- Lee Sinjungle
Sonic Wave più Resonating Strike Q chunkano due volte gli HP di Zac in invade, e Tempest più Cripple E lo rivela in brush. Safeguard W dà a Lee Sin uno shield per sopravvivere ai trade, e Dragon's Rage R calcia Zac fuori dal windup di Elastic Slingshot E.
- Morganasupport
Black Shield E blocca completamente il knockup di Elastic Slingshot E e il pull di Stretching Strikes Q — Zac flasha dentro per niente. Dark Binding Q rootta Zac durante il windup di carica, e Soul Shackles R chaina stun AOE durante l'animazione di landing.
- Olafjungle
Ragnarok R rende Olaf immune al crowd control, quindi il pull di Stretching Strikes Q, il knockup E e i rimbalzi R fizzano su di lui. Undertow Q axe throw più Reckless Swing E true damage shreddano il pool HP, e Berserker Rage passive buffa attack speed a basso HP.
- Rakansupport
Battle Dance E ricasta due volte in 1.5 secondi, dashando l'ADC fuori dal raggio di Let's Bounce! R e Stretching Strikes Q prima che ticchino. Grand Entrance W counter-engage knock-up interrompe l'animazione di carica E, e The Quickness R disengage teamwide.
- Sivirbot
Spell Shield E cattura la prima ability lanciata su di lei e refunda mana, neutralizzando il knockup di Elastic Slingshot E o il pull di Stretching Strikes Q. Ricochet W auto rimbalzanti puliscono wave veloce, negando l'angolo di carica E dal lato wave.
- Trundlejungle
La passiva Cell Division di Zac lo revive al 12% HP, ma con Armor e MR rubati da Subjugate R muore prima che il revive procchi tra i chomp damage di Trundle. Pillar of Ice E blocca il re-engage Elastic Slingshot E,
- Vaynebot
Silver Bolts W fa true damage ogni terzo hit, shreddando il pool HP tank di Zac più veloce della cura di Cell Division passive. Tumble Q invisibilità in Final Hour R fa riposizionare Vayne fuori dal pull di Q a mezz'aria, e Condemn E stuna su terrain pin.
- Viegojungle
Zac engageia con Elastic Slingshot (E) poi cerca il follow-up di Let's Bounce! (R). Viego stunna indietro con Spectral Maw (W) e out-trada con la cura on-hit di Blade of the Ruined King (Q),
Champion che Zac batte
- Aniviamid
Elastic Slingshot E caricata dal fog di river atterra il knockup pieno su Anivia. Flash Frost Q e Glacial Storm R chiedono cast fermo, e Crystallize W wall non offre displacement per scappare alla linea. Rebirth Egg ritarda solo la morte, non il knockup.
- Apheliosbot
Elastic Slingshot E chiude 1200+ unità dal fog, atterrando su Aphelios prima che possa Flashare. Aphelios non ha dash innato nel kit Weapon Queue System E, e Phase W weapon swap è una singola ability targettata. Moonlight Vigil R è troppo windup per interrompere l'engage.
- Brandsupport
Brand piazza Sear Q stun e Pillar of Flame W zone da una posizione di cast fissa. Elastic Slingshot E lanciata dal river fog trasforma quel cast spot in un landing di knockup. Conflagration E spread serve un bersaglio adiacente a Zac, che è già in engage sul carry.
- Dianajungle
Elastic Slingshot (E) ingaggia da fuori il raggio di pull di Moonfall (R), e il burst %HP di Unstable Matter (W) supera lo shield di Pale Cascade (W). Il knockup di Stretching Strikes (Q) interrompe il windup di Crescent Strike (Q), negando il reset chain di Lunar Rush (E).
- Jinxbot
Elastic Slingshot E chiude 1200+ unità dal fog, atterrando su Jinx prima che possa Flashare. Get Excited! passive movement speed triggera solo su takedown ed è inutile nella finestra di engage. Le trappole Flame Chompers! E sono zoning corto raggio, non escape on demand.
- Karthusjungle
Elastic Slingshot E caricata dal fog di river atterra il knockup pieno su Karthus. Lay Waste Q richiede che resti fermo per landare gli anelli single-target, e Wall of Pain W non peela un engage di flank. Death Defied passive ritarda solo la morte, non il knockup landing.
- Sonasupport
Sona non ha stun o knockup fuori da Crescendo R, che è uno skillshot lungo che Zac schiva ri-aimando la E. Lo shield di Aria of Perseverance W è a corto raggio, e il movement speed di Song of Celerity E non scappa al chain di Let's Bounce! R.
- Sorakasupport
Soraka non ha stun o knockup per interrompere il landing di Elastic Slingshot E. Astral Infusion W cura al 5% di HP propri lasciandola vulnerabile ai chain knockup di Let's Bounce! R, ed Equinox E silence è a corto raggio senza minaccia di engage.
- Veigarmid
Elastic Slingshot E caricata dal fog di river atterra il knockup pieno su Veigar. Event Horizon E cage è cast attorno ai suoi piedi per self-peel, ma il knockup E ignora la cage all'atterraggio. Veigar non ha dash per rompere la linea di engage prima della R.
- Yuumisupport
Yuumi non ha stun o knockup per interrompere il landing di Elastic Slingshot E. Le wave di Final Chapter R sono lente da canalizzare e Zac le evita col momentum dei bounce R. Una volta morto l'ADC, Yuumi Attached si stacca e muore al cooldown successivo.
- Zyrasupport
Zyra piazza Grasping Roots E root e Deadly Spines Q da una posizione di cast fissa. Elastic Slingshot E lanciata dal river fog trasforma quel cast spot in un landing di knockup. Rampant Growth W piante sono AI stazionarie che non peelano Zac dal carry.