Patch 16.9support

Leona Support — Build e Guida — Patch 16.9

Leona

Tactical Dashboard

Difficulty
Damage
MAGIC
Class
Tank / Vanguard
Patch
16.9

Core Abilities

Sunlight
Le abilità di Leona marchiano i nemici colpiti con il debuff Sunlight per 1.5 sec. Il prossimo alleato che infligge danno a quel target consuma il marchio per danno magico bonus. Danno extra gratis su ogni engage che l'ADC segue.
Shield of Daybreak
Shield of Daybreak
La prossima auto-attack di Leona stuna brevemente il bersaglio e infligge danno magico bonus. Auto-targeted (non serve mirare) ma melee range: devi essere addosso al nemico. Il secondo crowd control affidabile dopo E o R.
Eclipse
Eclipse
Damage reduction più armatura e magic resist bonus per qualche secondo. A scadenza infligge danno AOE (area-of-effect, colpisce tutti i nemici vicini); se colpisce, le resistenze restano più a lungo. Attiva prima dell'engage.
Zenith Blade
Zenith Blade
Leona proietta una spada in linea: l'ultimo campione colpito viene rootato (bloccato) brevemente e Leona dasha addosso. Skillshot (abilità che va mirata, vola in linea, si può schivare). Engage principale, opener della chain E in Q.
Solar Flare
Solar Flare
AOE ritardata a lungo raggio: i nemici al centro vengono stunati, quelli ai bordi rallentati. Cast delay lungo: serve per aprire un fight da distanza, lockare un bersaglio in fuga, o setuppare un teamfight oltre il range della E.

Skill Order

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
W
9
E
10
W
11
R
12
W
13
W
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

Primary Combo

EQAAR

Core Items

World Atlas
Mercury's Treads
Locket of the Iron Solari
Knight's Vow
Bloodsong

Situational Items

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
swap dalle Mercury's vs bot lane da auto-attack pesante (Caitlyn, Draven, Tristana) quando l'harass early fa più male del CC late
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
vs comp dove ulti affidabilmente sopra a un carry alleato (Yasuo, Yone, Master Yi): la R aggiunge danno magico bonus alle sue auto-attack
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
contro comp di burst AP (es. doppio mago tipo Syndra mid + Brand support): scudo magico passivo che si rigenera fuori combat

Runes

Primary · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Bone Plating
Bone Plating
Secondary · Inspiration
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Win Condition

Piazza la E da fog (brush non wardata), atterra sull'ADC nemico, incatena Q stun e AA con il marchio Sunlight pronto: l'ADC fa danno bonus sulla proc e il carry muore prima che il support nemico reagisca.

Weakness

La E è uno skillshot lento, facile da schivare in piano. Zero poke a distanza: se la bot lane nemica resta fuori dal range della E perdi la lane e devi roamare. Mana fragile early.

Panoramica

Leona è un vanguard support (un support di classe tank il cui lavoro è aprire i fight, non curare gli alleati): corre addosso al carry nemico, lo blocca in una catena di crowd control, e lascia che siano i compagni a chiudere il kill. Il suo kit incatena due crowd control sullo stesso bersaglio: Zenith Blade (E) è uno skillshot dash a lungo raggio che roota l'ultimo campione colpito, Shield of Daybreak (Q) è uno stun sulla prossima auto-attack, e la passiva Sunlight marchia ogni nemico che colpisce in modo che il prossimo alleato che lo colpisce infligga danno magico bonus. Eclipse (W) è il livello difensivo che si attiva prima dell'engage: damage reduction più armatura e magic resist che restano attive più a lungo se colpisci a scadenza. Solar Flare (R) è uno stun AOE ritardato usabile da più lontano della E — per engagiare dal fog of war o lockare un kill in fuga.

Game plan: in lane, sta sul bordo della brush finché l'ADC nemico non si avvicina per last-hittare, poi piazza la E dal fog (brush non wardata) così non può sidesteppare, incatena Q, e lascia che l'ADC converta. Mid-game, roam (lascia bot lane per aiutare mid o jungle) usando la R per pick cross-lane. Late-game apri il fight sul bersaglio prioritario e resta vivo abbastanza per peel (proteggere il tuo carry).

Build Consigliata

Starting items: World Atlas World Atlas (lo starter unificato dei support) più 2 Health Potion. Non last-hittare i minion: lascia il gold all'ADC. World Atlas ti paga il gold separatamente attraverso la sua quest.

Core items (in ordine):

  1. World Atlas World Atlas — starter. Evolve automaticamente man mano che accumuli quest progress attraverso Runic Compass Runic Compass e Bounty of Worlds Bounty of Worlds, fino all'upgrade endgame che scegli.
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — magic resist più tenacity (una stat che riduce la durata del crowd control su di te). Uno stun più corto su di te significa che riesci comunque a piazzare la Q dopo che il support nemico prova a interromperti.
  3. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — armatura, magic resist e un attivo che shielda tutti gli alleati vicini. Premilo quando committi la E così la squadra assorbe il primo burst (il danno alto nei primi 1-2 secondi del fight).
  4. Knight's Vow Knight's Vow — ti lega all'ADC (Attack Damage Carry — il bot lane che fa auto-attack): una porzione del danno che riceve viene redirezionata su di te, e tu lo curi in cambio.
  5. Bloodsong Bloodsong — l'upgrade endgame engage-focused dello support item. Ha una passiva Spellblade: dopo qualsiasi abilità, la prossima auto-attack infligge danno bonus e amplifica il danno sul bersaglio per 4 secondi. Pattern: "abilità → AA → abilità → AA".

Situational items:

  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boot armatura che riducono il danno da auto-attack. Swap dalle Mercury's quando la bot lane nemica è auto-attack pesante (Caitlyn, Draven, Tristana) e il loro harass (poke e chip damage) ti fa più male del CC late.
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — ti lega a un alleato; quando ulti, quell'alleato ottiene danno magico bonus sulle auto-attack. Pickalo con un melee carry (Yasuo, Yone, Master Yi) su cui ulti affidabilmente.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — scudo magico passivo che si rigenera fuori combat. Pickalo in comp di burst AP (doppio mago tipo Syndra + Brand): lo scudo si mangia un'ulti intera.

Boots: Default Mercury's Treads Mercury's Treads per la tenacity — un hook di Thresh da 1.25s diventa 0.85s, abbastanza per piazzare la Q. Switch a Plated Steelcaps Plated Steelcaps solo contro bot lane AA-heavy.

Skill order: Maxa E (Zenith Blade) per prima — cooldown più basso significa più engage, ed è il tuo unico tool a distanza. Maxa W per seconda. Maxa Q per ultima (rank-up cambia poco lo stun). Prendi R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Resolve (l'albero rune difensive — durability) con Aftershock (armor e magic resist gratis quando piazzi crowd control, scatta su ogni Q stun ed E root), Font of Life (il tuo CC marchia il bersaglio; gli alleati che lo attaccano si curano), Conditioning vs lane che scalano late o Bone Plating vs burst early, Unflinching (extra tenacity quando usi un summoner spell). Secondary Inspiration con Hextech Flashtraption (Flash di backup su long cooldown) e Cosmic Insight (cooldown ridotti su summoner e attivi item). Stat shards: Adaptive Force / Adaptive Force / Health.

Pick into / Counterpicks

Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.

Pick into

  • Enchanter squishy senza hard CC propria

    Non hanno strumenti per interrompere il dash della E. Appena la E atterra sull'ADC nemico, muore nello stun della Q prima che l'enchanter possa shieldare o peelare. Yuumi non riesce nemmeno a saltare via in tempo.

    SorakaSonaYuumiJanna
  • ADC immobili senza dash

    La E ha 875 di range e dasha sull'ultimo campione colpito: gli ADC senza blink mangiano la chain E in Q ogni volta che si avvicinano per last-hittare. Una volta che parti non possono fuggire.

    CaitlynJhinSenna
  • Mage support stazionari senza escape

    Il loro poke costa loro il posizionamento: un Flash più E li gancia, e la W mangia il loro counter-burst. Devono stare fermi per castare gli skillshot lunghi: è esattamente il momento in cui la E atterra pulita.

    XerathVel KozBrand

Counterpicks

  • Bloccatori di hard CC e enchanter di disengage

    La Black Shield di Morgana blocca il root della E: ti flashi addosso a vuoto. La R di Milio rimuove la chain di stun a distanza. Il polymorph di Lulu cancella il dash a metà cast. Il tuo unico engage viene risposto a costo zero.

    MorganaMilioLulu
  • Poker a lungo raggio con sustain o root

    Ti mangiano l'HP gratis a 800-plus di range mentre tu non hai risposta. La Q di Lux ti binda durante l'engage, la bolla di Nami ti interrompe il dash; mangi poke senza mai entrare in range.

    NamiLuxZyra
  • Hook support che ti tirano fuori posizione

    Il loro hook atterra prima della tua E (Q di Thresh ~1100 vs E 875). Mangi il pull, vieni focalizzato da solo nel loro team, e il tuo ADC resta esposto senza tool di engage.

    ThreshBlitzcrankPyke

Matchup chiave

  • Nautilus: Mirror engage. La Q hook supera la tua E (~1100 vs 875): non camminare avanti mentre il suo hook è up. Schivala, poi flash-E sul suo ADC.
  • Pyke: Skill matchup. Ti pokeа con la Q e ti supera in roam grazie alla stealth (invisibile in brush). Tieni vision deep nel river e forza fight in lane dove la sua R non resetta sul kill.
  • Morgana: Hard counter all'all-in (commit completo al kill). La Black Shield blocca il root della E: ti flashi addosso a vuoto. Tracka il cooldown da 18s e forza fight solo nella window in cui è down.
  • Soraka: Pura enchanter di sustain (support cura che vince mantenendo l'ADC vivo, non aprendo fight). Flash-E sopra di lei quando il suo Flash è down: muore nella combo prima che il suo ADC reagisca.
  • Caitlyn: Matchup di poke a lungo raggio (chip damage da distanza). Ti bullizza l'HP sotto torre. Non risponderle, roama mid: la lane perde ma il macro game vince.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2 (E + W): Primo spike. La chain completa E in Q si sblocca al livello 3, ma con E più W puoi già tradare forte (uno scambio breve di danno, non un kill commit completo). Un ADC nemico che over-extende (oltre il primo wave — la fila di minion in arrivo) è un kill gratis se piazzi la E con Flash up.
  • Livello 6 (R sblocco): Il potenziale di engage esplode. Solar Flare ti permette di aprire fight dal fog of war: castala dalla brush del river senza farti vedere. La R serve anche come peel (proteggere il tuo carry): droppala su chi sta divando il tuo ADC.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari completion (~ minuto 14-16): Primo item da teamfight. Il tuo engage droppa uno shield gratis di team. Raggruppa per Drake (obiettivo drago nel river bottom: i kill danno buff stat permanenti) o Voidgrubs (mostri piccoli nel river top: il team che li uccide guadagna danno bonus alle strutture).
  • Bloodsong Bloodsong endgame (~ minuto 24-30): La proc Spellblade più i 4 secondi di amplificazione del danno sui campioni trasformano la rotation in vera minaccia di danno. E → AA → Q → AA toglie personalmente 20-25% di HP a un squishy (campione a poca difesa tipo ADC o mago).

Errori comuni

  • E in piano scoperto. Zenith Blade è un proiettile lento, facile da sidesteppare in lane piatta. Casta la E da dentro una brush o da un'angolazione non wardata: il proiettile attraversa il mezzo secondo di vision che il nemico ha per reagire. In piano scoperto la E si lancia solo quando il bersaglio è già CCato da un'altra fonte.
  • Engage senza follow-up. La E di Leona ti committa avanti e non puoi tornare indietro. Se l'ADC è in base o il jungler è dall'altra parte della mappa, tieni la E. Un engage solitario in 4v5 ti regala alla squadra nemica e brucia il cooldown della R per niente.
  • W castata dopo l'engage invece che prima. Eclipse dà damage reduction nell'istante in cui la casti, non quando esplode. Premi prima W, poi E. Se prima fai E e poi realizzi che ti servivano le resistenze, il bonus scade spesso prima che tu raggiunga il bersaglio.
  • R reattiva a corto raggio. Solar Flare ha un cast delay lungo e travel time lungo: a melee range anche un bersaglio fermo scivola fuori dallo stun centrale. Tieni la R per aprire un fight dal fog of war o chiudere un runner low-HP.
  • Dimenticare la passiva Sunlight. Ogni abilità marchia il bersaglio per 1.5 secondi; il primo alleato che lo colpisce consuma il marchio per danno bonus. Tempa la Q in modo che l'ADC sia già in range di auto-attack: la chain deve suonare come "Q stun, ADC AA, Sunlight scatta, target morto".

Suggerimento avanzato

La combo R-flash-E dal fog of war. Stai non visto dentro la brush enemy-side del river al livello 6. Casta R sull'ADC nemico mentre farma: vede solo l'indicatore a terra, non la sorgente. Nell'istante in cui inizia a muoversi per schivare, Flash in avanti, E durante il flash (il dash si estende dalla posizione flashata), e Q appena arrivi. Fatto bene, il bersaglio mangia stun della R, root della E, stun della Q: tre crowd control in due secondi senza counter-play. Pratica la tempistica in Practice Tool finché R-Flash-E-Q diventa fluido in mezzo secondo.

Past patches

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