Leona Support Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Condizione di Vittoria
Piazza la E da fog (brush non wardata), atterra sull'ADC nemico, incatena Q stun e AA con il marchio Sunlight pronto: l'ADC fa danno bonus sulla proc e il carry muore prima che il support nemico reagisca.
Punto Debole
La E è uno skillshot lento, facile da schivare in piano. Zero poke a distanza: se la bot lane nemica resta fuori dal range della E perdi la lane e devi roamare. Mana fragile early.
Panoramica
Leona è un vanguard support (un support di classe tank il cui lavoro è aprire i fight, non curare gli alleati): corre addosso al carry nemico, lo blocca in una catena di crowd control, e lascia che siano i compagni a chiudere il kill. Il suo kit incatena due crowd control sullo stesso bersaglio: Zenith Blade (E) è uno skillshot dash a lungo raggio che roota l'ultimo campione colpito, Shield of Daybreak (Q) è uno stun sulla prossima auto-attack, e la passiva Sunlight marchia ogni nemico che colpisce in modo che il prossimo alleato che lo colpisce infligga danno magico bonus. Eclipse (W) è il livello difensivo che si attiva prima dell'engage: damage reduction più armatura e magic resist che restano attive più a lungo se colpisci a scadenza. Solar Flare (R) è uno stun AOE ritardato usabile da più lontano della E — per fare engage dal fog of war o lockare un kill in fuga.
Game plan: in lane, sta sul bordo della brush finché l'ADC nemico non si avvicina per last-hittare, poi piazza la E dal fog (brush non wardata) così non può sidesteppare, incatena Q, e lascia che l'ADC converta. Mid-game, roam (lascia bot lane per aiutare mid o jungle) usando la R per pick cross-lane. Late-game apri il fight sul bersaglio prioritario e resta vivo abbastanza per peel (proteggere il tuo carry).
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas (lo starter unificato dei support) più 2 Health Potion. Non last-hittare i minion: lascia il gold all'ADC. World Atlas ti paga il gold separatamente attraverso la sua quest.
Core items (in ordine):
World Atlas — starter. Evolve automaticamente man mano che accumuli quest progress attraverso
Runic Compass e
Bounty of Worlds, fino all'upgrade endgame che scegli.
Mercury's Treads — magic resist più tenacity (una stat che riduce la durata del crowd control su di te). Uno stun più corto su di te significa che riesci comunque a piazzare la Q dopo che il support nemico prova a interromperti.
Locket of the Iron Solari — armatura, magic resist e un attivo che shielda tutti gli alleati vicini. Premilo quando committi la E così la squadra assorbe il primo burst (il danno alto nei primi 1-2 secondi del fight).
Knight's Vow — ti lega all'ADC (Attack Damage Carry — il bot lane che fa auto-attack): una porzione del danno che riceve viene redirezionata su di te, e tu lo curi in cambio.
Bloodsong — l'upgrade endgame engage-focused dello support item. Ha una passiva Spellblade: dopo qualsiasi abilità, la prossima auto-attack infligge danno bonus e amplifica il danno sul bersaglio per 4 secondi. Pattern: "abilità → AA → abilità → AA".
Situational items:
Plated Steelcaps — boot armatura che riducono il danno da auto-attack. Swap dalle Mercury's quando la bot lane nemica è auto-attack pesante (Caitlyn, Draven, Tristana) e il loro harass (poke e chip damage) ti fa più male del CC late.
Zeke's Convergence — ti lega a un alleato; quando ulti, quell'alleato ottiene danno magico bonus sulle auto-attack. Pickalo con un melee carry (Yasuo, Yone, Master Yi) su cui ulti affidabilmente.
Kaenic Rookern — scudo magico passivo che si rigenera fuori combat. Pickalo in comp di burst AP (doppio mago tipo Syndra + Brand): lo scudo si mangia un'ulti intera.
Boots: Default
Mercury's Treads per la tenacity — un hook di Thresh da 1.25s diventa 0.85s, abbastanza per piazzare la Q. Switch a
Plated Steelcaps solo contro bot lane AA-heavy.
Skill order: Maxa E (Zenith Blade) per prima — cooldown più basso significa più engage, ed è il tuo unico tool a distanza. Maxa W per seconda. Maxa Q per ultima (rank-up cambia poco lo stun). Prendi R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve (l'albero rune difensive — durability) con Aftershock (armor e magic resist gratis quando piazzi crowd control, scatta su ogni Q stun ed E root), Font of Life (il tuo CC marchia il bersaglio; gli alleati che lo attaccano si curano), Conditioning per lo scaling late, Unflinching (extra tenacity quando usi un summoner spell). Secondary Inspiration con Hextech Flashtraption (Flash di backup su long cooldown) e Cosmic Insight (cooldown ridotti su summoner e attivi item). Stat shards: Adaptive Force / Adaptive Force / Health.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Leona batte
Enchanter squishy senza hard CC
Soraka non ha hard CC per interrompere il dash di Zenith Blade (E). Il heal di Astral Infusion (W) richiede che Soraka sacrifichi HP — i marchi di Sunlight (P) più la catena stun di Shield of Daybreak (Q) la uccidono prima che recuperi,
SorakaEnchanter squishy senza hard CC pre-6
Sona non ha stun pre-6 — Crescendo (R) è l'unico CC, facilmente schivato dalla riduzione danno di Eclipse (W). Lo scudo di Aria of Perseverance (W) si rompe sotto il burst di Shield of Daybreak (Q) più Sunlight (P),
SonaEnchanter pure-heal senza CC pre-6
You and Me! (W) attacca Yuumi al carry ma Zenith Blade (E) roota l'host — muoiono insieme. Il channel di Final Chapter (R) è interrotto dallo stun AOE di Solar Flare (R), e il poke di Prowling Projectile (Q) non può pressare la riduzione danno di Eclipse (W).
YuumiADC immobile senza dash
Caitlyn ha 90 Caliber Net (E) come unica escape su cooldown lungo — Zenith Blade (E) a 875 range dasha su di lei dopo che brucia Net. Headshot (P) auto stacca durante lo stun, e le trap di Yordle Snap Trap (W) sono sidesteppate dalla finestra di riduzione danno di Eclipse (W).
CaitlynADC immobile con finestre di reload
Il ciclo di 4 colpi di Whisper (P) di Jhin lascia lunghi frame di vulnerabilità — Zenith Blade (E) atterra durante il reload e Shield of Daybreak (Q) stun concatena il burst Sunlight (P). Il channel di Curtain Call (R) è interrotto dallo stun AOE di Solar Flare (R) a metà cast.
Jhin
Champion che battono Leona
Bloccatore di hard CC
Black Shield (E) blocca del tutto il root di Zenith Blade (E) — Leona flasha addosso a vuoto. La root di Dark Binding (Q) concatena il tether AOE di Soul Shackles (R) che finisce Leona dentro il suo stesso engage, e Tormented Shadow (W) zona il punto di atterraggio dell'all-in.
MorganaEnchanter di cleanse hard-CC
Breath of Life (R) rimuove la catena stun di Leona a lungo raggio, togliendo Shield of Daybreak (Q) e Zenith Blade (E) root dal carry. Lo shield-and-speed di Warm Hugs (E) dà al carry il peel per uscire del tutto dal range di Sunlight (P).
MilioEnchanter di disengage con polymorph
Whimsy (W) polymorph cancella il dash di Zenith Blade (E) a metà cast — l'unico engage committato di Leona viene risposto gratis. Il knockup di Wild Growth (R) sul carry interrompe il targeting di Solar Flare (R), e lo scudo di Help,
LuluPoker a lungo raggio con binding
Lux gratta l'HP di Leona gratis a 1100+ range senza che Leona possa rispondere. Light Binding (Q) la roota a metà engage a 1300 range, e la zona Lucent Singularity (E) concatena l'execute globale di Final Spark (R) dopo che il tentativo di Zenith Blade (E) fallisce.
Lux
Matchup chiave
- Nautilus: Mirror engage. La Q hook supera la tua E (~1100 vs 875): non camminare avanti mentre il suo hook è up. Schivala, poi flash-E sul suo ADC.
- Pyke: Skill matchup. Ti pokeа con la Q e ti supera in roam grazie alla stealth (invisibile in brush). Tieni vision deep nel river e forza fight in lane dove la sua R non resetta sul kill.
- Morgana: Hard counter all'all-in (commit completo al kill). La Black Shield blocca il root della E: ti flashi addosso a vuoto. Tracka il cooldown da 18s e forza fight solo nella window in cui è down.
- Soraka: Pura enchanter di sustain (support cura che vince mantenendo l'ADC vivo, non aprendo fight). Flash-E sopra di lei quando il suo Flash è down: muore nella combo prima che il suo ADC reagisca.
- Caitlyn: Matchup di poke a lungo raggio (chip damage da distanza). Ti bullizza l'HP sotto torre. Non risponderle, roama mid: la lane perde ma il macro game vince.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2 (E + W): Primo spike. La chain completa E in Q si sblocca al livello 3, ma con E più W puoi già fare trade forte (uno scambio breve di danno, non un kill commit completo). Un ADC nemico che over-extende (oltre il primo wave — la fila di minion in arrivo) è un kill gratis se piazzi la E con Flash up.
- Livello 6 (R sblocco): Il potenziale di engage esplode. Solar Flare ti permette di aprire fight dal fog of war: castala dalla brush del river senza farti vedere. La R serve anche come peel (proteggere il tuo carry): droppala su chi sta divando il tuo ADC.
Locket of the Iron Solari completion (~ minuto 14-16): Primo item da teamfight. Il tuo engage droppa uno shield gratis di team. Raggruppa per Drake (obiettivo drago nel river bottom: i kill danno buff stat permanenti) o Voidgrubs (mostri piccoli nel river top: il team che li uccide guadagna danno bonus alle strutture).
Bloodsong endgame (~ minuto 24-30): La proc Spellblade più i 4 secondi di amplificazione del danno sui campioni trasformano la rotation in vera minaccia di danno. E → AA → Q → AA toglie personalmente 20-25% di HP a un squishy (campione a poca difesa tipo ADC o mago).
Errori comuni
- E in piano scoperto. Zenith Blade è un proiettile lento, facile da sidesteppare in lane piatta. Casta la E da dentro una brush o da un'angolazione non wardata: il proiettile attraversa il mezzo secondo di vision che il nemico ha per reagire. In piano scoperto la E si lancia solo quando il bersaglio è già CCato da un'altra fonte.
- Engage senza follow-up. La E di Leona ti committa avanti e non puoi tornare indietro. Se l'ADC è in base o il jungler è dall'altra parte della mappa, tieni la E. Un engage solitario in 4v5 ti regala alla squadra nemica e brucia il cooldown della R per niente.
- W castata dopo l'engage invece che prima. Eclipse dà damage reduction nell'istante in cui la casti, non quando esplode. Premi prima W, poi E. Se prima fai E e poi realizzi che ti servivano le resistenze, il bonus scade spesso prima che tu raggiunga il bersaglio.
- R reattiva a corto raggio. Solar Flare ha un cast delay lungo e travel time lungo: a melee range anche un bersaglio fermo scivola fuori dallo stun centrale. Tieni la R per aprire un fight dal fog of war o chiudere un runner low-HP.
- Dimenticare la passiva Sunlight. Ogni abilità marchia il bersaglio per 1.5 secondi; il primo alleato che lo colpisce consuma il marchio per danno bonus. Tempa la Q in modo che l'ADC sia già in range di auto-attack: la chain deve suonare come "Q stun, ADC AA, Sunlight scatta, target morto".
Suggerimento avanzato
La combo R-flash-E dal fog of war. Stai non visto dentro la brush enemy-side del river al livello 6. Casta R sull'ADC nemico mentre farma: vede solo l'indicatore a terra, non la sorgente. Nell'istante in cui inizia a muoversi per schivare, Flash in avanti, E durante il flash (il dash si estende dalla posizione flashata), e Q appena arrivi. Fatto bene, il bersaglio mangia stun della R, root della E, stun della Q: tre crowd control in due secondi senza counter-play. Pratica la tempistica in Practice Tool finché R-Flash-E-Q diventa fluido in mezzo secondo.
Patch passate
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