Patch 16.9jungle

Diana Jungle Build & Guide — Patch 16.9

Diana

Tactical Dashboard

Difficulty
Damage
MAGIC
Class
Fighter / Diver
Patch
16.9

Core Abilities

Moonsilver Blade
Ogni terzo basic attack colpisce a cono i nemici vicini per danno magico bonus. Lanciare un'abilità dà attack speed per 5 secondi: motore principale del clear in jungle.
Crescent Strike
Crescent Strike
Skillshot ad arco che marca i bersagli con Moonlight per 3 secondi. Il mark sblocca il reset di E ed è il tuo strumento di setup per i gank.
Pale Cascade
Pale Cascade
Tre orbi che danno danno magico al contatto e uno scudo. Ottimo per duelli e per fare i camp di jungle senza calare di HP.
Lunar Rush
Lunar Rush
Dash a target con danno magico. Il cooldown si resetta su un bersaglio marcato da Q: è il motore del tuo gap-close.
Moonfall
Moonfall
Tira a sé e rallenta i nemici vicini, poi esplode su Diana per danno magico ad area. Unico CC del kit (CC = crowd control, abilità che bloccano il movimento o le azioni del nemico): range corto.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
Q
9
W
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Primary Combo

QERWAA

Core Items

Gustwalker Hatchling
Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Situational Items

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro tank engage (Malphite, Sejuani, Leona): la stasi schiva la loro CC chain dopo la tua R
Liandry's Torment
Liandry's Torment
contro comp con due o più frontline ad alto HP (Cho'Gath, Ornn): il burn scala con gli HP
Void Staff
Void Staff
swap appena un priority target compra Magic Resist (Mercury's Treads, Spirit Visage)
Morellonomicon
Morellonomicon
contro comp con tanto healing (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox)
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contro CC magico single-target (charm di Ahri, R di Lissandra, stun di Twisted Fate)

Runes

Primary · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secondary · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Win Condition

Lancia Q dal fog, dasha sul target marcato con E, R per separarlo dal team, poi W e basic-attack reset con il follow-up del tuo team. Forza fight a livello 6 sugli obiettivi.

Weakness

Range effettivo corto (E è solo 825 unità). Champion con disengage forte (R di Janna) o peel ti staccano dal carry; senza Q mark non hai un secondo dash per scappare.

Panoramica

Diana è un diver a danno magico: assassina melee con scudo integrato, dash gratuito su bersaglio marcato e uno degli engage a un tasto più forti del gioco (engage = l'azione che apre il fight). In jungle baratta i gank early con un clear veloce e snowballa a livello 6 — snowball è il vantaggio iniziale che cresce nel tempo (kill → gold → item → più kill). Quando Lunar Rush (E) può concatenare una kill in un secondo dash, diventa il pick "premi R, cancella il carry" per eccellenza. (Un diver è un melee che salta sulla back line del team avversario.)

Il game plan da jungler è spingere il primo clear con Pale Cascade (W) e l'on-hit di Moonsilver Blade (P), prendere lo Scuttle Crab (il granchio del fiume che dà visione e un piccolo speed shrine) intorno a 3:30, poi iniziare a ganckare le lane con vision setup. Dopo il livello 6, ogni teamfight vicino a un Drake o al Rift Herald è una win condition: Moonfall (R) tira dentro i target prioritari e il tuo team finisce il lavoro.

Build Consigliata

Starting items: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling + Refillable Potion. Il pet Gustwalker dà movement speed fuori combattimento, perfetto per il mid game gank-heavy di Diana. Salta Mosstomper (pet di sustain): la W già scherma un ciclo di clear.

Core items (in order):

  1. Luden's Echo Luden's Echo — primo spike di burst (burst = danno alto concentrato in 1-2 secondi), AP e ability haste. I bolt fanno a pezzi i target squishy non appena E su di loro.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration flat. Boots di default nel 95% delle partite.
  3. Shadowflame Shadowflame — burst extra, la passiva HP-threshold (passiva di un item che si attiva quando il nemico è sotto soglia HP, qui 35%) si lega perfettamente al finisher R-into-E.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — moltiplicatore di scaling late-game. Lo slot di item con più AP singolo che hai.

Situational items:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro tank engage (Malphite, Sejuani, Leona). Apri l'attivo di stasi (diventi invulnerabile ma non puoi muoverti né agire per 2.5 secondi) subito dopo la R: la CC follow-up nemica buca a vuoto.
  • Liandry's Torment Liandry's Torment — quando la comp avversaria ha due o più frontline ad alto HP (Cho'Gath, Ornn): il burn scala con il loro pool di HP e ticka mentre repositioni.
  • Void Staff Void Staff — appena un priority target compra Magic Resist (Mercury's Treads, Spirit Visage).
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro comp con tanto healing (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox).
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contro CC magico single-target (stun, root, charm) come il charm di Ahri o la R di Lissandra.

Boots: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes è il default. Passa a Plated Steelcaps Plated Steelcaps contro comp AD-pesanti con due AD threat, o Mercury's Treads contro CC magico abbondante.

Skill order: Maxa Q per primo (waveclear, danno extra, finestra del Moonlight più lunga). Maxa W per secondo (valore scudo e clear speed). E per ultima: scala in range ma quello che conta è il reset del cooldown su Moonlight, non lo scaling grezzo. Prendi R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primario Domination con Electrocute, Sudden Impact, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secondario Sorcery con Manaflow Band e Transcendence. Stat shards: Adaptive Force / Adaptive Force / Magic Resist (oppure Health contro tanto poke).

Pick into / Counterpicks

Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.

Pick into

  • Squishy carry junglers without hard CC

    Diana vince i duelli prolungati nella loro jungle: Pale Cascade scherma una rotazione di danno, poi Lunar Rush si resetta sul Q mark per un re-engage che non possono kitare.

    GravesKindredKha Zix
  • Early-game gank-focused junglers

    La loro power dip arriva a livello 6 mentre la R di Diana sblocca pressione mid-game. Pareggia il loro tempo di first-clear e tradeа obiettivi finché Luden's Echo gira la partita.

    NidaleeEliseShaco
  • Slow-clearing low-mobility junglers

    Diana clearа più veloce con i passive reset e arriva prima allo Scuttle Crab. Counter-jungla i camp di backup dopo ogni Drake: non rotanо in tempo.

    AmumuRammusWarwick

Counterpicks

  • Front-loaded burst junglers with hard CC

    Invadono a livello 3 prima che Diana abbia la E e le rompono il clear. La loro CC bypassa lo scudo di Pale Cascade: un 1v1 nella loro jungle pre-6 è una kill gratis per loro.

    Lee SinXin ZhaoVi
  • Tank junglers with built-in disengage or knock-up

    La R di Diana funziona solo a melee range: queste tool di counter-engage la sbalzano fuori dalla pull window prima che Moonfall finisca il channel, sprecando l'unico CC.

    Jarvan IvSejuaniRammus
  • Sustained-damage bruisers with cleanse or unstoppable

    Camminano dentro Moonfall (R di Olaf cleansa la CC, R di Udyr bypassa la pull) e fanno più DPS di Diana una volta scaduto lo scudo: lei non ha una seconda escape.

    UdyrOlaf

Matchup chiave

  • Lee Sin: Evita le invade a livello 2: il suo follow-up Q-Q batte il tuo W shield. Warda il blue buff top-side e clearа bot-to-top così lo incontri allo Scuttle con i passive proc pronti.
  • Graves: Lo out-dueli dopo il livello 6. Engageа dal fog (la parte non wardata della jungle, fog of war) con Q così il range del suo dash non può schivare il mark; una volta che il Moonlight è su di lui, E è gap-close garantito (gap-close = abilità che chiude la distanza con il nemico).
  • Elise: Gara di power spike. Lei vince i gank a livello 3, tu il fight a livello 6. Pareggiа il suo tempo di first-clear, hoverа il Drake con visione così non può soloarlo.
  • Jarvan IV: Matchup duro. Il suo knock-up E-Q cancella il channel della tua R. Aspetta che committi prima la sua combo, poi E su di lui per il trade. Compra Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass prima del solito.
  • Kha'Zix: Matchup pari che gira a tuo favore al secondo item. Ti brusta in melee range; bait il jump da isolato a HP basso, W-scherma la sua Q, poi E-R reset. Non passare mai dalla tua jungle senza ward control o ti becchi un isolated jump gratis.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3 (Q + W + E): Kit completo. Il primo clear finisce intorno a 3:15: rusha lo Scuttle Crab prima del jungler avversario. La visione del fiume più lo shrine da 50 HP imposta il resto della tua mappa.
  • Livello 6 (prima Moonfall): Skirmish del fiume (skirmish = piccolo scontro 2v2 o 3v3, non un teamfight pieno). Q da una brush, E sul target marcato, R per tirare insieme i loro due carry: i tuoi laner brustano il resto. L'effetto pull a livello 6 più forte del pool jungler.
  • Luden's Echo Luden's Echo completion (~ minuto 9-11): Spike di burst. Una combo Q-E pulita su un target squishy (champion con poche difese, tipo gli ADC e la maggior parte dei mage) cancella il 60-70% degli HP prima che il loro team reagisca. Forza fight sul secondo Drake.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ minuto 22-25): Soglia di one-shot contro qualsiasi squishy senza item di Magic Resist. Cerca pickoff (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight) sul setup di vision per Baron o Elder Dragon.

Errori comuni

  • Camminare dentro le ward all'approccio del gank. L'unico stealth tool di Diana è il fog. Passa dal fiume o di ritorno dalla tua jungle, e fai pulire la ward della bush dal tuo laner prima di committare.
  • Lanciare R sulla front line. La R tira dentro tutti in raggio 475: trascinare il tank verso il tuo team è esattamente quello che volevano. Aspetta che l'engage si sviluppi, poi R sulla back line (back line = i carry che fanno danno da posizione sicura).
  • Usare E in cooldown senza Q mark. Senza Moonlight, E ha 14 secondi di cooldown e range corto. Sempre Q prima: il reset sul target marcato è quello che fa sentire Diana mobile.
  • Fare il greed del terzo camp al primo clear. Se il jungler avversario è più veloce (Graves, Shyvana, Karthus), perdi la gara di invade a livello 3. Cross-mappa i loro laner: se mid è missing, il full-clear è una trappola.
  • Over-committare un gank senza via d'uscita. Diana non ha escape integrata dopo la E. Se la lane non ha slow o follow-up CC, l'engage diventa 1v3 appena tornano i loro summoner.

Suggerimento avanzato

Allena la combo Q-Flash-E-R come engage di teamfight. Con la tua Q in volo, Flasha in avanti al momento dell'impact: il target marcato ti compare di fianco, E chaina subito sul reset Moonlight, e la R prende tutta la loro back line ammassata sul carry. La combo vince fight che non avresti diritto di vincere — ma serve la muscle memory per Flashare a metà animazione di Q, non dopo che il proiettile è atterrato. Allenala in practice tool su un dummy fermo finché l'ordine degli input diventa automatico.

Past patches

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