Patch 14.10jungle

Graves Jungle Build & Guida — Patch 14.10

Graves

Tactical Dashboard

Difficulty
Damage
PHYSICAL
Class
Marksman / Skirmisher Jungle
Patch
14.10

Core Abilities

New Destiny
Meccanica fucile a pompa: ogni colpo spara 4 pellet in cono che non passano i minion. Più pellet su un non-campione lo respingono.
End of the Line
End of the Line
Proiettile lineare che esplode dopo 2s, o all'istante se tocca il muro — rimbalza dai muri. Strumento principale di clear e angle-shot.
Smoke Screen
Smoke Screen
Lancia una nuvola di fumo che blocca la vision e rallenta i nemici colpiti dall'impatto. Usala per disengage, denying ward, o velare i gank.
Quickdraw
Quickdraw
Dash corto in avanti con buff di armatura (più stack se vai verso un campione). Le auto abbassano il CD e refreshano il buff. Ha 2 cariche.
Collateral Damage
Collateral Damage
Colpo esplosivo a lungo raggio: prende il primo campione e poi esplode in un cono dietro di lui. Burst spike ai livelli 6/11/16.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
Q
9
E
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Primary Combo

EQAAR

Core Items

Eclipse
Plated Steelcaps
Youmuu's Ghostblade
Serylda's Grudge

Situational Items

Edge of Night
Edge of Night
contro hard CC mono-bersaglio (Malzahar R, Skarner R, Warwick R) — lo spell shield blocca il lock-on
The Collector
The Collector
quando sei avanti e gli avversari non stackano armatura presto — l'execute sotto il 5% HP chiude i lead
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contro burst AP pesante (Diana, Syndra, Lux mid) — lo shield della lifeline trasforma un one-shot in un trade sopravvivibile
Death's Dance
Death's Dance
contro squadre con due forti damage dealer fisici (es. Yasuo + Caitlyn) — il bleed spalma il danno e ti dà tempo di reagire
Mercury's Treads
Mercury's Treads
contro 3+ campioni con hard CC (es. Leona + Lissandra + Sejuani) — la tenacity riduce la durata di stun e root

Win Condition

Snowball di lethality tramite invade e gank prima del minuto 14. Una volta su Eclipse contesta ogni obiettivo — il fucile fonde uno squishy in due colpi e la E ti restituisce la finestra di trade.

Weakness

Mana-hungry early. La finestra di reload del fucile punisce il posizionamento avido, e fondi sotto catene di hard CC perché non hai safety oltre al buff di armatura della E.

Panoramica

Graves è un marksman che vive nel jungle, non in bot lane. Le auto-attack a fucile e il buff di armatura cucito dentro Quickdraw (E) gli permettono di trade con tank e bruiser a viso aperto, restando però in grado di bursare le squishy con la lethality. Tutto il kit è costruito attorno al tempo: clear veloce, invade a cooldown, e barattare la priority del jungle per kill prima che le carry avversarie scalino.

Il game plan è semplice: nei primi 8 minuti sei il duellante più forte sulla mappa, e va sfruttato. Power-farma un clear pulito, guarda la mappa, e cammina nella lane che ha Flash giù o HP basso. Dopo Eclipse contesti gli obiettivi; dopo tre item diventi uno skirmisher da teamfight che cancella la backline da un flank — ma non splitpushi late, perché un Graves preso da solo al minuto 30 è a una catena di CC dalla morte.

Build Consigliata

Item iniziali: Smite + Hailblade per un clear più veloce e danno AOE sulla R, con Refillable Potion. Prendi Emberknife solo se il team ha bisogno di pressione di counter-jungle dal red side avversario (clear più lento, più sustain).

Item core (nell'ordine):

  1. Eclipse — burst+shield+omnivamp, il primo item più pulito per i jungler skirmisher. Lo shield si attiva dopo due colpi, e questo si allinea col ritmo del fucile.
  2. Plated Steelcaps contro team AD-pesanti / Mercury's Treads contro 3+ hard CC. Default Plated.
  3. Youmuu's Ghostblade — l'attivo di movement speed più la lethality lo rendono il tuo strumento di gap-close e di chiusura del gank.
  4. Serylda's Grudge — scaling di armor pen per il late, quando i nemici iniziano a stackare armatura; lo slow su bersagli danneggiati ti tiene in range.

Item situazionali:

  • Edge of Night — contro ult mono-bersaglio a lock-on (Malzahar, Skarner, Warwick).
  • The Collector — quando sei avanti e vuoi pressione di execute sulle squishy.
  • Maw of Malmortius — contro burst AP pesante (Diana, Syndra, Lux mid).
  • Death's Dance — contro squadre con due forti damage dealer fisici (es. Yasuo + Caitlyn). Il danno che incassi viene spalmato come bleed lento invece di arrivare istantaneo.
  • Bloodthirster — late game quando ti serve un quinto item da danno con shield e lifesteal incorporati.

Stivali: Plated Steelcaps di default. Berserker's Greaves solo se il team avversario ha zero minacce di CC e vuoi specificamente scaling di attack speed — pick di nicchia su Graves.

Skill order: Massimizza Q per primo (clear e danno), E per secondo (più dash grazie al CD ridotto per rank), W per ultimo (lo slow scala bene già a rank 1). R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Dominio con Hail of Blades, Sudden Impact, Eyeball Collection, Treasure Hunter. Secondario Precisione con Trionfo + Coup de Grace per pressione di snowball, oppure Risolutezza con Vento Secondario + Rivitalizzare se ti aspetti di essere pokato nel jungle.

Matchup chiave

  • Hecarim: Ti supera dopo 3 item ma perde gli skirmish pre-6 se E-rolli in pattern di auto spaziate. Mettilo sotto pressione prima del minuto 9, poi tirati indietro — non duellarlo dopo il suo primo item.
  • Lee Sin: Matchup di tempo speculare. Entrambi vincete i primi 6 livelli; il jungler con più gank vince. Tracka il cooldown della sua Q e le finestre di W-jump; se la sua Q è giù, il tuo fucile vince il trade netto.
  • Master Yi: Lo devi killare prima del suo livello 6 + primo item. La W sopra di lui durante la Q active gli blocca la vision e perde il lock — allenala in Sala Allenamento finché non diventa riflesso.
  • Vi: Tanky e gank-heavy. Perde gli skirmish prolungati se hai cariche di E; non farti prendere in aria dalla sua Q — è un all-in garantito per il suo team.
  • Diana: Snowball pesante post-6. Salva W per il windup della sua R (non spezza l'engage, ma lo slow all'impatto allunga il commit e dà al tuo team il tempo di peelare). Costruisci Maw of Malmortius come secondo item da danno.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3: Kit completo sbloccato. Il tuo pattern di gank è E in range -> Q sul muro dietro di loro -> reset auto -> W slow sul percorso di ritirata. Con le rune Hail of Blades, è una kill su qualsiasi squishy al 60% HP e senza Flash.
  • Livello 6: Collateral Damage sblocca l'execute a lungo raggio. Il proiettile prende il primo campione e poi esplode in cono — flasha un bersaglio contro un muro e ti garantisci sia il colpo diretto sia il danno del cono.
  • Timing Eclipse (~ minuto 9): Vinci ogni fight contestato sugli obiettivi. Forza un fight su Scuttle, Drake o Voidgrub in questa finestra — oltre il minuto 12, i jungler che scalano (Hecarim, Master Yi) iniziano a pareggiare il tuo ritmo.
  • 3 item (~ minuto 22): Diventi un flanker da teamfight. Il tuo lavoro è flankare la backline avversaria (la carry squishy, quella più lontana dal loro tank) e bursarla prima che reagisca. Non engaggi mai dal frontline.

Errori comuni

  • Sprecare le cariche di E per scappare durante il clear. E ha 2 cariche e il cooldown cala ogni volta che fai auto-attack. Bruciare entrambe le cariche per schivare un singolo skillshot ti lascia senza gap-close per i 12 secondi successivi. Salvane sempre almeno una.
  • Q nel muro dietro di te per sbaglio. End of the Line esplode istantaneamente sul terreno. Se spari Q con il muro alle spalle, il proiettile esplode dietro di te per zero danno. Controlla sempre il facing prima di castarla.
  • Smoke Screen su te stesso per sustain. W non cura. Il valore è lo slow all'impatto — gettala sul percorso di ritirata della carry avversaria, non sopra di te.
  • R da full range senza setup. Il proiettile a lungo raggio è schivabile. Usa R point-blank dopo un Flash, oppure pre-firata come finisher quando il nemico ha già committato Flash. Non aprire i fight con la R, a meno che non stiano camminando in linea retta nella fog.
  • Splitpush al minuto 30. Graves late non ha escape se uno Skarner/Warwick/Malzahar atterra la propria R. Raggruppati con il team dopo il minuto 25 e gioca flank a distanza di teamfight, non 1v1 in una side lane.

Suggerimento avanzato

La tecnica del E-buffer-roll: mentre sei a metà del windup di Q o di un'auto-attack, accoda un input di Quickdraw. Il dash parte nell'istante in cui il windup termina, quindi ottieni il danno dell'auto/Q e ti riposizioni nello stesso ciclo di animazione — mantieni l'uptime di DPS mentre schivi o insegui. La finestra di recovery in cui non puoi muoverti è circa 0.4 secondi senza questo trick; con il buffer roll è quasi zero. Allenala sui dummy della Sala Allenamento finché il ritmo dello stutter-step non diventa auto-attack → E → auto-attack senza pause.

Past patches

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