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Patch 16.12jungle

Graves Jungle Build & Guida — Patch 16.12

Graves

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Marksman / Skirmisher Jungle
Patch
16.12

Abilità Core

New Destiny
Meccanica fucile a pompa: ogni colpo spara 4 pellet in cono che non passano i minion. Più pellet su un non-campione lo respingono.
End of the Line
End of the Line
Proiettile lineare che esplode dopo 2s, o all'istante se tocca il muro — rimbalza dai muri. Strumento principale di clear e angle-shot.
Smoke Screen
Smoke Screen
Lancia una nuvola di fumo che blocca la vision e rallenta i nemici colpiti dall'impatto. Usala per disengage, denying ward, o velare i gank.
Quickdraw
Quickdraw
Dash corto in avanti con buff di armatura (più stack se vai verso un campione). Le auto abbassano il CD e refreshano il buff. Ha 2 cariche.
Collateral Damage
Collateral Damage
Colpo esplosivo a lungo raggio: prende il primo campione e poi esplode in un cono dietro di lui. Burst spike ai livelli 6/11/16.

Ordine Skill

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Q
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W

Combo Principale

EQAAR

Oggetti Core

Gustwalker Hatchling
Eclipse
Plated Steelcaps
Youmuu's Ghostblade
Serylda's Grudge

Oggetti Situazionali

Edge of Night
Edge of Night
contro hard CC mono-bersaglio (Malzahar R, Skarner R, Warwick R) — lo spell shield blocca il lock-on
The Collector
The Collector
quando sei avanti e gli avversari non stackano armatura presto — l'execute sotto il 5% HP chiude i lead
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contro burst AP pesante (Diana, Syndra, Lux mid) — lo shield della lifeline trasforma un one-shot in un trade sopravvivibile
Death's Dance
Death's Dance
contro squadre con due forti damage dealer fisici (es. Yasuo + Caitlyn) — il bleed spalma il danno e ti dà tempo di reagire
Mercury's Treads
Mercury's Treads
contro 3+ campioni con hard CC (es. Leona + Lissandra + Sejuani) — la tenacity riduce la durata di stun e root

Rune

Primaria · Domination
Hail of Blades
KeystoneHail of Blades
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Treasure Hunter
Treasure Hunter
Secondaria · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Adaptive ForceAttack SpeedHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condizione di Vittoria

Snowball di lethality tramite invade e gank prima del minuto 14. Una volta su Eclipse contesta ogni obiettivo — il fucile fonde uno squishy in due colpi e la E ti restituisce la finestra di trade.

Punto Debole

Mana-hungry early. La finestra di reload del fucile punisce il posizionamento avido, e fondi sotto catene di hard CC perché non hai safety oltre al buff di armatura della E.

Panoramica

Graves è un marksman che vive nel jungle, non in bot lane. Le auto-attack a fucile e il buff di armatura cucito dentro Quickdraw (E) gli permettono di trade con tank e bruiser a viso aperto, restando però in grado di bursare le squishy con la lethality. Tutto il kit è costruito attorno al tempo: clear veloce, invade a cooldown, e barattare la priority del jungle per kill prima che le carry avversarie scalino.

Il game plan è semplice: nei primi 8 minuti sei il duellante più forte sulla mappa, e va sfruttato. Power-farma un clear pulito, guarda la mappa, e cammina nella lane che ha Flash giù o HP basso. Dopo Eclipse contesti gli obiettivi; dopo tre item diventi uno skirmisher da teamfight che cancella la backline da un flank — ma non splitpushi late, perché un Graves preso da solo al minuto 30 è a una catena di CC dalla morte.

Build Consigliata

Starting items: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + Refillable Potion Refillable Potion (150g). Gustwalker è il jungle starter SR (Riot ha rimosso Hailblade e Emberknife in patch 16.10): un companion pet che velocizza il clear con bonus attack speed sui mostri smitati, evolve da solo ai livelli 5/9/13 senza costo, e dà un burst di movement speed fuori combat che ti porta più in fretta al camp successivo o alla lane da gankare. Refillable si ricarica gratis in base, così risparmi gold sul chip damage (piccoli colpi) dei camp.

Item core (nell'ordine):

  1. Eclipse — burst+shield+omnivamp, il primo item più pulito per i jungler skirmisher. Lo shield si attiva dopo due colpi, e questo si allinea col ritmo del fucile.
  2. Plated Steelcaps contro team AD-pesanti / Mercury's Treads contro 3+ hard CC. Default Plated.
  3. Youmuu's Ghostblade — l'attivo di movement speed più la lethality lo rendono il tuo strumento di gap-close e di chiusura del gank.
  4. Serylda's Grudge — scaling di armor pen per il late, quando i nemici iniziano a stackare armatura; lo slow su bersagli danneggiati ti tiene in range.

Item situazionali:

  • Edge of Night — contro ult mono-bersaglio a lock-on (Malzahar, Skarner, Warwick).
  • The Collector — quando sei avanti e vuoi pressione di execute sulle squishy.
  • Maw of Malmortius — contro burst AP pesante (Diana, Syndra, Lux mid).
  • Death's Dance — contro squadre con due forti damage dealer fisici (es. Yasuo + Caitlyn). Il danno che incassi viene spalmato come bleed lento invece di arrivare istantaneo.
  • Bloodthirster — late game quando ti serve un quinto item da danno con shield e lifesteal incorporati.

Stivali: Plated Steelcaps di default. Berserker's Greaves solo se il team avversario ha zero minacce di CC e vuoi specificamente scaling di attack speed — pick di nicchia su Graves.

Skill order: Massimizza Q per primo (clear e danno), E per secondo (più dash grazie al CD ridotto per rank), W per ultimo (lo slow scala bene già a rank 1). R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Domination con Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Treasure Hunter. Secondario Precision con Triumph + Coup de Grace per pressione di snowball, oppure Resolve con Second Wind + Revitalize se ti aspetti di essere pokato nel jungle.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Graves batte

  • Assassino jungle corpo a corpo

    Il burst point-blank di 4 pallettoni di New Destiny (P) elimina gli assassini squishati; gli stack armor di Quickdraw (E) assorbono Savagery (Q) empowered prima che possa resettare i cespugli per un secondo salto da Thrill of the Hunt (R).

    Rengar
  • Duellante corpo a corpo senza disengage ranged

    Smoke Screen (W) blocca la visione passiva di Blood Hunt (W) e nega l'allineamento del suppress di Infinite Duress (R); Graves kita a 425 di range auto mentre Quickdraw (E) accumula armor contro il heal di Jaws of the Beast (Q). Collateral Damage (R) chiude il duello.

    Warwick
  • Jungler engage con lock monobersaglio

    Cease and Desist (R) committa su un solo campione — una volta speso su un frontliner Vi non ha un secondo engage, e End of the Line (Q) piu Collateral Damage (R) la fondono. Gli stack di Quickdraw (E) assorbono il windup di Vault Breaker (Q).

    Vi
  • Jungler engage con lock monobersaglio

    Demacian Standard (E) piu Dragon Strike (Q) flag-and-drag committa su un solo target; una volta speso su un tank Graves lo brucia a corto raggio coi pallettoni di New Destiny (P). Le mura di Cataclysm (R) si possono uscire col dash di Quickdraw (E) prima che il knockup concateni.

    Jarvan Iv
  • Carry mobile a finestra burst flexata jungle

    Gli stack armor di Quickdraw (E) assorbono il knockback burst di Vault (E), e Smoke Screen (W) nega il reveal di Heightened Senses (W). Il canale di Behind Enemy Lines (R) viene interrotto dalla detonazione di End of the Line (Q) sul riposizionamento global-flight.

    Quinn

Champion che battono Graves

  • Jungler AP poke a lunga gittata

    Javelin Toss (Q) supera in range End of the Line (Q) e ignora gli stack di Quickdraw (E) perche il danno AP scala diverso; Aspect Of The Cougar (R) Pounce (W) chiude il gap nella finestra di reload di Graves prima che possa ri-sparare a corto raggio.

    Nidalee
  • Jungler tank che resiste all'invade burst

    Fury of the North (P) frost-armor passive e l'engage di Arctic Assault (Q) bloccano Graves a melee; il burst di New Destiny (P) non uccide gli HP impilati prima che Glacial Prison (R) stunni. La detonazione di Permafrost (E) rallenta il dash di riposizionamento di Quickdraw (E).

    Sejuani
  • Jungler scaling che sopravvive al suo early

    Alpha Strike (Q) lo rende untargetable a meta del cono di New Destiny (P); il mov speed di Highlander (R) kita il dash di Quickdraw (E). Una volta arrivato allo spike a 25 minuti il suo DPS on-hit supera la lethality di Graves oltre il cap armor di Quickdraw (E).

    Master Yi
  • Jungler AP con setup fear da canale

    Terrify (Q) si concatena attraverso il denial visione di Smoke Screen (W) perche e point-and-click; Crowstorm (R) drain assorbe interamente il burst shotgun col sustain del canale di Bountiful Harvest (W). Il silence di Reap (E) cancella la detonazione di End of the Line (Q).

    Fiddlesticks
  • Skirmisher con target denial e true damage percentuale

    Hallowed Mist (W) nega il target lock nella finestra di reload di New Destiny (P), e Snip Snip! (Q) true damage rode gli stack armor di Quickdraw (E). Skip 'n Slash (E) kita il riposizionamento del cono shotgun e Needlework (R) insegue attraverso Smoke Screen (W).

    Gwen

Matchup chiave

  • Hecarim: Ti supera dopo 3 item ma perde gli skirmish pre-6 se E-rolli in pattern di auto spaziate. Mettilo sotto pressione prima del minuto 9, poi tirati indietro — non duellarlo dopo il suo primo item.
  • Lee Sin: Matchup di tempo speculare. Entrambi vincete i primi 6 livelli; il jungler con più gank vince. Tracka il cooldown della sua Q e le finestre di W-jump; se la sua Q è giù, il tuo fucile vince il trade netto.
  • Master Yi: Lo devi killare prima del suo livello 6 + primo item. La W sopra di lui durante la Q active gli blocca la vision e perde il lock — allenala in Sala Allenamento finché non diventa riflesso.
  • Vi: Tanky e gank-heavy. Perde gli skirmish prolungati se hai cariche di E; non farti prendere in aria dalla sua Q — è un all-in garantito per il suo team.
  • Diana: Snowball pesante post-6. Salva W per il windup della sua R (non spezza l'engage, ma lo slow all'impatto allunga il commit e dà al tuo team il tempo di fare peel). Costruisci Maw of Malmortius come secondo item da danno.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3: Kit completo sbloccato. Il tuo pattern di gank è E in range -> Q sul muro dietro di loro -> reset auto -> W slow sul percorso di ritirata. Con le rune Hail of Blades, è una kill su qualsiasi squishy al 60% HP e senza Flash.
  • Livello 6: Collateral Damage sblocca l'execute a lungo raggio. Il proiettile prende il primo campione e poi esplode in cono — flasha un bersaglio contro un muro e ti garantisci sia il colpo diretto sia il danno del cono.
  • Timing Eclipse (~ minuto 9): Vinci ogni fight contestato sugli obiettivi. Forza un fight su Scuttle, Drake o Voidgrub in questa finestra — oltre il minuto 12, i jungler che scalano (Hecarim, Master Yi) iniziano a pareggiare il tuo ritmo.
  • 3 item (~ minuto 22): Diventi un flanker da teamfight. Il tuo lavoro è flankare la backline avversaria (la carry squishy, quella più lontana dal loro tank) e bursarla prima che reagisca. Non engaggi mai dal frontline.

Errori comuni

  • Sprecare le cariche di E per scappare durante il clear. E ha 2 cariche e il cooldown cala ogni volta che fai auto-attack. Bruciare entrambe le cariche per schivare un singolo skillshot ti lascia senza gap-close per i 12 secondi successivi. Salvane sempre almeno una.
  • Q nel muro dietro di te per sbaglio. End of the Line esplode istantaneamente sul terreno. Se spari Q con il muro alle spalle, il proiettile esplode dietro di te per zero danno. Controlla sempre il facing prima di castarla.
  • Smoke Screen su te stesso per sustain. W non cura. Il valore è lo slow all'impatto — gettala sul percorso di ritirata della carry avversaria, non sopra di te.
  • R da full range senza setup. Il proiettile a lungo raggio è schivabile. Usa R point-blank dopo un Flash, oppure pre-firata come finisher quando il nemico ha già committato Flash. Non aprire i fight con la R, a meno che non stiano camminando in linea retta nella fog.
  • Splitpush al minuto 30. Graves late non ha escape se uno Skarner/Warwick/Malzahar atterra la propria R. Raggruppati con il team dopo il minuto 25 e gioca flank a distanza di teamfight, non 1v1 in una side lane.

Suggerimento avanzato

La tecnica del E-buffer-roll: mentre sei a metà del windup di Q o di un'auto-attack, accoda un input di Quickdraw. Il dash parte nell'istante in cui il windup termina, quindi ottieni il danno dell'auto/Q e ti riposizioni nello stesso ciclo di animazione — mantieni l'uptime di DPS mentre schivi o insegui. La finestra di recovery in cui non puoi muoverti è circa 0.4 secondi senza questo trick; con il buffer roll è quasi zero. Allenala sui dummy della Sala Allenamento finché il ritmo dello stutter-step non diventa auto-attack → E → auto-attack senza pause.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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