Les counters de Kassadin
Champions qui battent Kassadin
- Karthusjungle
Kassadin a besoin du scaling Riftwalk (R) pour venir online — Karthus force les drakes et end la game avant ça. Le slow Wall of Pain (W) stop la reposition Riftwalk, et Defile (E) tick chunk-le à travers le shield Force Pulse (E) avant qu'il n'atteigne la item parity.
- Talonmid
Talon hit son powerspike 2-items vers la minute 14 alors que Kassadin est encore au premier item — Noxian Diplomacy (Q) crit plus le bleed de Rake (W) le burst à travers le magic shield de Null Sphere (Q) (qui ne bloque pas les dégâts physiques).
- Xerathmid
Arcanopulse (Q) charge à 1450 range, bien au-delà des 650 de portée de Null Sphere (Q) — Xerath poke Kassadin pré-6 à chaque wave. Le slow de Eye of Destruction (W) le tient dans le chain stun de Shocking Orb (E).
- Zedmid
Living Shadow (W) ferme le gap de range de Null Sphere (Q) et Death Mark (R) delete Kassadin avant le scaling de Riftwalk (R) — le magic shield Q est inutile contre les dégâts physiques. Razor Shuriken (Q) chunk Kassadin depuis hors portée silence à chaque wave.
- Zoemid
Paddle Star! (Q) charge à 1600+ range, bien au-delà des 650 de portée de Null Sphere (Q) — Zoe poke Kassadin pré-6 à chaque wave. Le sleep de Sleepy Trouble Bubble (E) + le follow-up Paddle Star burst avant le scaling de Riftwalk (R).
Champions que Kassadin bat
- Ahrimid
Le passive Void Stone donne une réduction de dégâts magiques flat et Null Sphere (Q) un shield magique. Riftwalk (R) blink au-delà de Charm (E) en court cooldown, donc Ahri engage son full combo et Kassadin part sur un sliver pour scale en late game.
- Anniemid
Disintegrate (Q) cap à 625 range, dans la portée de Null Sphere (Q) à 650 — Kassadin la poke hors de sa range et le bouclier magique de sa Q absorbe le burst de Pyromania (P). Post-11, Riftwalk (R) blink derrière chaque tentative de summon de Tibbers (R) pour un burst clean.
- Corkimid
Riftwalk (R) lui permet d'esquiver un combo commit et de re-engage quand Valkyrie (W) est down. Le bouclier magique Null Sphere (Q) bloque le burst Missile Barrage (R), et le slow Force Pulse (E) coupe le pattern AA Trinity post-16.
- Fizzmid
Le shield magique de Null Sphere (Q) absorbe le burst spellblade d'Urchin Strike (Q) plus Seastone Trident (W). Riftwalk (R) donne une escape point-and-click contre le poisson de Chum the Waters (R).
- LeBlancmid
Survis le spike niveau 6-9 de LeBlanc et Kassadin la dépasse en dégâts bruts et mobilité — Riftwalk (R) après 11 esquive la fenêtre Distortion (W) plus Mimic (R) complète. Null Sphere (Q) magic shield bloque le burst Q, et Force Pulse (E) slow la cloue.
- Luxmid
Light Binding (Q) root a 0.4s de travel time — Riftwalk (R) post-11 sidesteppe le projectile en plein combo. La détonation de Lucent Singularity (E) télégraphie la fenêtre burst d'où Kassadin blink out.
- Syndramid
Scatter the Weak (E) stun requiert un Dark Sphere (Q) hit en premier — Kassadin sidesteppe la sphère et le stun tombe dans le vide. Post-11, Riftwalk (R) blink derrière chaque barrage de spheres d'Unleashed Power (R).
- Veigarmid
Après le niveau 11, Riftwalk (R) a 2s de cooldown — Kassadin blink derrière Veigar, Null Sphere (Q) le chunk et offre un bouclier magique en retour, et le slow de Force Pulse (E) chain un AA-execute avant que Primordial Burst (R) ne touche. Aucun dash pour fuir le chain blink.
- Vladimirmid
Vladimir n'a pas d'escape hors Sanguine Pool (W) — Riftwalk (R) post-11 blink derrière chaque sortie de Pool. Le bouclier magique de Null Sphere (Q) absorbe le retour de Transfusion (Q), et le slow de Force Pulse (E) le tient pendant le cast time de Hemoplague (R).