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Patch 26.18bot

Kog'Maw Bot Build & Guide — Patch 26.18

KogMaw

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MIXED
Classe
Marksman / Hyper-carry on-hit
Patch
26.18

Compétences clés

Icathian Surprise
À la mort, Kog'Maw devient une bombe ambulante pendant 4 secondes, puis explose en true damage. Menace de dernière seconde, jamais un plan A.
Caustic Spittle
Caustic Spittle
Projectile linéaire qui inflige magic damage et shred l'Armor et la Magic Resist pendant quelques secondes. Passif : bonus Attack Speed.
Bio-Arcane Barrage
Bio-Arcane Barrage
Self-buff (~6s) qui étend la portée d'auto-attaque et ajoute des magic damage en % max HP à chaque hit. Le cœur de chaque teamfight Kog'Maw.
Void Ooze
Void Ooze
Skillshot linéaire qui inflige dégâts et laisse une traînée slow. Outil de disengage et setup follow-up pour les autos W.
Living Artillery
Living Artillery
Obus AOE longue portée sur une zone au sol. Cooldown bas, coût en mana ramp à chaque cast. Poke, wave clear, exécutions cross-map sous 40% HP.

Skill order

1
W
2
E
3
Q
4
W
5
W
6
R
7
W
8
Q
9
W
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo principal

EAAWAA

Items core

Kraken Slayer
Berserker's Greaves
Wit's End
Runaan's Hurricane
Blade of The Ruined King

Items situationnels

Rapid Firecannon
Rapid Firecannon
vs bots ennemies poke-heavy — étend la portée du premier shot pour W-auto hors de leur fenêtre de poke
Mercurial Scimitar
Mercurial Scimitar
vs hard CC single-target qui te lock hors du W (Ashe R, Morgana Q, Malzahar R)
Guardian Angel
Guardian Angel
vs comps dive lourdes (Malphite + Yasuo, Hecarim) — la seconde vie transforme un slip de positionnement en deux contributions de teamfight
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
vs frontline avec 3000+ HP (Sion top, Cho'Gath, double tank) — W on-hit % HP plus armor pen les melt plus vite
Mortal Reminder
Mortal Reminder
vs comps healing-stacking (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo) — Grievous Wounds réduit leur sustain de 40% pendant 3 secondes

Runes

Primaire · Precision
Lethal Tempo
KeystoneLethal Tempo
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaire · Sorcery
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Precision avec Lethal Tempo : chaque attaque sur un champion stack 4% d'attack speed, 6 fois max, puis ajoute des dégâts adaptatifs on-attack. Triumph heal sur takedown, Legend: Alacrity ajoute de l'AS permanent, Coup de Grace 8% dégâts sous 40% HP — les cibles que R nettoie.

Pourquoi ce secondaire

Sorcery secondaire : Transcendence pousse l'ability haste pour que W et R reviennent plus vite en combats prolongés, et Scorch ajoute du poke early de R chip pour rendre les niveaux 1-5 moins misérables pour un champion sans escape.

Quand changer de secondaire

Vs supports hook ou burst lourds (Blitzcrank, Thresh, Pyke), swap Sorcery vers Resolve avec Bone Plating (cap de dégâts sur les 3 premiers hits après être hit) et Overgrowth (max HP bonus), tradant du scaling contre de la survie jusqu'au premier item.

Condition de victoire

Reste en vie derrière ta front line en mid game, hit le power spike on-hit 3 items vers la minute 25, puis melt l'équipe ennemie pendant les fenêtres W en objective fights.

Point faible

Pas de dash et portée d'attaque de base courte (500). Hookers, assassins et divers delete Kog'Maw avant que W puisse remonter si son support est mal positionné.

Aperçu

Kog'Maw est un marksman hyper-carry construit autour d'une fenêtre courte et décisive : le buff Bio-Arcane Barrage (W). Pendant environ six secondes tu deviens l'auto-attacker de plus longue portée de la map, chaque hit inflige des magic damage percent-of-max-HP, et les items on-hit comme Wit's End et Blade of The Ruined King transforment cette fenêtre en tempête tank-erasing. Hors W tu as une portée d'attaque de base de 500 — courte pour un marksman — pas de dash, pas de blink. Le prix d'être un monstre late-game est d'être l'une des victimes préférées des plus forts lane bullies pendant les quinze premières minutes.

Le game plan est simple : survis en lane derrière un support enchanter (Lulu, Janna, Yuumi, Soraka), farm patiemment, hit tes trois items on-hit vers la minute 25, et joue chaque teamfight derrière ta front line pour que ta fenêtre W passe uncontested. Living Artillery (R) patch la douleur early-game en te donnant du poke gratuit et un moyen de clear les waves à safe range ; le coût en mana ramp vite quand tu spam, donc garde-le pour kill secures ou wave timers, pas pour harass.

Build Recommandé

Starting items : Doran's Blade + Health Potion. Doran's Shield est acceptable contre un matchup poke fort (Caitlyn, Varus), mais Doran's Blade est le défaut pour le ramp on-hit.

Core items (dans l'ordre) :

  1. Kraken Slayer Kraken Slayer — first-item attack-speed et proc de dégâts physiques bonus sur le troisième hit ; pair naturellement avec les fenêtres on-hit W.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — attack speed bonus ; la seule option boots pour un hyper-carry attack-speed-cap.
  3. Wit's End Wit's End — magic damage on-hit plus Magic Resist ; le meilleur item single contre les comps AP-heavy et amplifie tes magic damage W.
  4. Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane — les bolts appliquent on-hit sur deux cibles supplémentaires, transformant ton W en wave clear AOE et pression teamfight AOE.
  5. Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King — % HP courante on-hit, life steal et slow actif ; l'outil de duel que tu swap sur Bloodthirster Bloodthirster si tu as besoin de shielding au lieu de life steal.

Situational items :

  • Rapid Firecannon Rapid Firecannon — contre bots ennemies poke-heavy (Caitlyn, Varus). L'auto energized premier étend ta portée W-auto effective pour chip hors de leur fenêtre de poke.
  • Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar — vs hard CC single-target qui te lock hors du W (arrow Ashe R, snare Morgana Q, suppression Malzahar R). L'actif cleanse le CC en un bouton.
  • Guardian Angel Guardian Angel — vs comps dive lourdes (Malphite + Yasuo, Hecarim). La revive transforme une erreur de positionnement en deux contributions de teamfight, exactement ce dont un AOE damage dealer stationnaire a besoin.
  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — vs frontline avec 3000+ HP. L'armor penetration plus ton W % max HP magic shred delete les super-tanks plus vite que tout item pure attack-speed.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — vs comps healing-stacking (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo). Grievous Wounds réduit leur sustain de 40% pendant 3 secondes ; sans, tes dégâts W sont healed back plus vite que tu ne les appliques.

Boots : Berserker's Greaves est le seul choix. Mercury's Treads est incorrect sur Kog'Maw — l'attack speed manquée coûte plus que la tenacity ne rapporte.

Skill order : Max W d'abord (l'identité entière du kit), Q ensuite (shred armor et magic resist plus attack speed passif), E en dernier (utility only). Prends un point dans R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primaire Precision avec Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondaire Sorcery avec Transcendence et Scorch, ou Resolve avec Bone Plating et Overgrowth contre supports hook ou burst.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • HP-stacking tank without dash

    Le HP stacking de Soul Furnace (W) est la force principale de Sion — Bio-Arcane Barrage (W) inflige des magic damage % max HP sur chaque auto, melt sa HP stackée plus vite que le shield ne refund.

    Sion
  • HP-stacking bruiser without ranged

    Le scaling HP de An Acquired Taste (P) de Tahm Kench est melt par les dégâts percent-HP de Bio-Arcane Barrage (W). Il n'a pas de menace ranged hors Tongue Lash (Q) à 800.

    Tahm Kench
  • HP-stacking tank with delayed CC

    Les stacks Feast (R) font de Cho'Gath une cible percent-HP de Bio-Arcane Barrage (W) — chaque auto chunk plus de HP que les heal returns de Vorpal Spikes (E). Le knockup delayed de Rupture (Q) est dodgeable à la portée étendue 500+W de Kog.

    Cho Gath
  • HP-stacking drain-tank bot

    Les dégâts percent-HP de Bio-Arcane Barrage (W) delete Swain plus vite que le drain heal de Demonic Ascension (R). La portée du pull Nevermove (E) est plus courte que l'extension auto W de Kog, et Vision of Empire (W) ne peut pas être cast sur un Kog caché derrière son support.

    Swain
  • Immobile backline scaler

    Veigar doit rester immobile pour land le setup cage Event Horizon (E) — Living Artillery (R) le chip hors-écran pendant le cast. Bio-Arcane Barrage (W) percent-HP le shred plus vite que Primordial Burst (R) ne peut lock on, et il n'a pas de dash pour punir la fenêtre W de Kog.

    Veigar

Counterpicks

  • Hook support with single-target lockdown

    Kog'Maw n'a pas de dash, pas de blink, pas d'escape sur Void Ooze (E) — un Rocket Grab (Q) en lane égale une mort. Le knockup Power Fist (E) chain le hook dans le silence Static Field (R), lockant Kog hors de Bio-Arcane Barrage (W) et Living Artillery (R) entièrement.

    Blitzcrank
  • Hook support with utility lockdown

    Le hook Death Sentence (Q) tire Kog'Maw hors de la portée peel de son support — il n'a pas de dash pour escape. Le knockback Flay (E) interrompt la chaîne d'autos Bio-Arcane Barrage (W), et le slow AOE The Box (R) zone les tentatives de cast Living Artillery (R) entièrement.

    Thresh
  • Hook support with execute

    Le hook Bone Skewer (Q) catch Kog'Maw — sa seule escape est Flash, un summoner spell de 5 minutes. Le dash Phantom Undertow (E) chain un stun avant que la fenêtre W ne s'active.

    Pyke
  • Long-range bot poke laner

    Piltover Peacemaker (Q) dépasse la portée de base 500 de Kog'Maw sans Bio-Arcane Barrage (W), donc Caitlyn harass gratuitement en lane et le force en mana starvation. Yordle Snap Trap (W) zone son positionnement W, et 90 Caliber Net (E) escape toute punish.

    Caitlyn
  • Long-range bot poke laner with dash

    Mystic Shot (Q) dépasse la portée de base 500 de Kog'Maw sans activation W, et Arcane Shift (E) escape toute tentative d'engage retour. Essence Flux (W) chain le burst, et Trueshot Barrage (R) delete Kog pendant les fenêtres de recall ou tentatives d'escape low-HP.

    Ezreal

Matchups clés

  • Caitlyn / Varus : Laners poke longue portée. Prends Doran's Shield Doran's Shield, cache-toi derrière la wave et farm sous tower jusqu'au niveau 6. Demande à ton support de ward river et tri-bush ; leur pression drop une fois Kraken Slayer Kraken Slayer terminé.
  • Draven : Il te surclasse en all-in pre-6. Match son niveau en lane priority, jamais trade autos à découvert, et utilise E pour le slow s'il run vers toi. Ses haches signifient qu'il commit en positionnement avancé — punis ça avec R poke après 6.
  • Lucian : Évite les trades auto-attaque (son passif double-shots gagne les trades courts). Walk up seulement pour last-hit et utilise la fenêtre W après la minute 8 pour outrange son dash E de 100+ unités.
  • Jhin / Senna : Matchups safe. Les deux manquent de dash et veulent positionner à longue portée, mais aucun ne match le burst % max HP que ton W inflige une fois un item up. Cherche l'all-in dès que ton support a un CC up et W online.
  • Ezreal : Skill-matchup. Il poke avec Q mais commit à un cast stationnaire à chaque fois. Walk up pendant son animation Q pour last-hit, garde E pour son dash E pour land un slow, et Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar est bon si son équipe a follow-up CC après son ulti.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 3 : Avec un point dans chaque ability, tu as ton kit poke complet (E slow dans W auto dans Q shred). C'est ta fenêtre all-in crédible la plus early si ton support a un CC.
  • Niveau 6 : Le premier Living Artillery débloque le poke lane-wide et les last-hit secures depuis 1300+ unités. Le wave-clear depuis l'autre côté du river débloque aussi si tu es pushed in.
  • Kraken Slayer Kraken Slayer + Berserker's Greaves Berserker's Greaves complétés (~ minute 14-16) : Premier power spike teamfight sérieux. Le proc de dégâts physiques bonus du troisième hit combine avec W % max HP pour menacer instantanément n'importe quel squishy qui walk in range.
  • 3 items on-hit online (~ minute 25-28) : Avec Wit's End Wit's End + Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane + Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King, ta fenêtre W delete les health bars de toute l'équipe ennemie en six secondes. Force Baron Nashor et Elder Dragon fights ici ; c'est le moment où ton équipe doit jouer autour de toi.

Erreurs courantes

  • W'er en cooldown pour les trades. Chaque W que tu burn en lane est un W que tu n'as pas pour le prochain teamfight. Garde-le pour les all-ins committed, scuttle skirmishes et objective fights, pas pour le poke ; R est ton outil de poke.
  • R-spammer jusqu'à être out of mana. Chaque cast Living Artillery dans une fenêtre courte coûte plus de mana que le précédent. Après 3 casts en 6 secondes tu payes 100+ mana par shot. Cap ton spam à 2 en row sauf si tu secure un kill.
  • Stand à portée W max pendant un fight. La portée max te place hors du peel de ton support. Stand une longueur d'auto-attack derrière ta front line, pas sur sa pointe — les assassins (tout champion qui burst une cible en 1-2 secondes) te target au moment où ils voient ton chapeau dépasser.
  • Pick Kog'Maw sans support enchanter. Lulu, Janna, Yuumi et Soraka ne sont pas des préférences — ce sont le contrat. Avec un support hook ou engage tu n'as aucun moyen de survivre la laning phase et tu scale dans un fight que tu n'atteins jamais.
  • Oublier le shred de résistance Q. Hit Q avant W sur un tank coupe leur Armor et Magic Resist pendant plusieurs secondes. Toujours lead l'all-in avec Q quand en range ; les dégâts on-hit qui suivent land comme s'ils avaient build un item défensif de moins.

Conseil avancé

Buffer l'activation Bio-Arcane Barrage (W) dans le même input que ton auto last-hit. Press W légèrement avant l'auto cancel le slow wind-up de Kog'Maw et démarre la fenêtre W 0.1-0.2 secondes plus tôt — sur un buff de six secondes c'est environ un auto-attack supplémentaire. En teamfights c'est la différence entre land quatre autos W sur la front line ennemie et land cinq avant que leur dive initiale ne crash through ; c'est le mécanisme single de plus haute valeur à drill en practice tool contre un target dummy.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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