Caitlyn Bot Build & Guide — Patch 26.18

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Precision avec Fleet Footwork : la lane de Caitlyn c'est avancer, auto, reculer, et Energized paie ce pattern avec un heal et du Move Speed. Presence of Mind rend du mana, Legend: Alacrity nourrit l'attack speed dont dépend Headshot (P), Coup de Grace ajoute 8% sous 40% HP.
Sorcery en secondaire : Manaflow Band stack jusqu'à 250 mana bonus pour que Piltover Peacemaker (Q) tienne la wave où tu veux toute la lane. Gathering Storm paie pour le late game vers lequel un ADC poke traîne la partie (+14 AD à 20 min, +29 à 30 min).
Condition de victoire
Domine la bot lane avec la portée du Q et les setups de pièges, snowball les procs Headshot via The Collector et Infinity Edge, puis ferme les fights derrière ta frontline en kitant au E et en finissant les low-HP au R.
Point faible
Aucune vraie fuite une fois le E en cooldown. Hard counter par divers et assassins (Samira, Yasuo, flank Zed), et perd contre les hyperscalers (Jinx, Vayne) si ton avance early ne se convertit pas en pick midgame.
Aperçu
Caitlyn est le marksman avec la plus longue portée du jeu et le lane bully par excellence : le genre de carry bot dont l'identité entière est de rendre les 12 premières minutes misérables pour le duo ennemi, puis de convertir cette avance en objectifs. Son Piltover Peacemaker (Q) dépasse presque toutes les autres auto-attaques en lane, son Yordle Snap Trap (W) transforme les goulots en zones de dégâts, et sa passive Headshot punit quiconque misplay autour de ses pièges et de son filet. Elle a l'une des armures de base et l'un des pools de PV les plus bas parmi les ADC, donc le compromis est réel : elle dicte la lane tant qu'elle est devant et plie vite dès qu'elle se fait attraper.
Le game plan est simple à décrire et exigeant à exécuter : poke la lane au Q, pose des pièges dans les buissons et autour du tri-bush bot pour menacer le combo W → Headshot amélioré, et convertis l'avance au recall en gold de premier turret plate. Après The Collector et Infinity Edge, ton job est de jouer back line carry : reste à la deuxième position la plus reculée, kite au E quand un diver te tombe dessus, et utilise le R comme exécution sur les fuyards low-HP — jamais comme outil de poke.
Build Recommandé
Items de départ : Doran's Blade + 1 potion de vie. Skip le deuxième Doran's même si tu gagnes la lane — l'or va beaucoup plus loin dans un composant Pickaxe pour The Collector.
Items core (dans l'ordre) :
- The Collector — rush en premier item. La passive d'exécution déclenche sous 5% PV et efface le genre de fuyards low-HP que le R veut finir de toute façon. La léthalité est idéale tôt puisque les ADC ennemis ont une armure minimale.
- Berserker's Greaves — bottes vitesse d'attaque. Mercury's Treads seulement si l'équipe ennemie a 3+ menaces de hard CC.
- Infinity Edge — ton plus gros spike de dégâts. Le Headshot de Caitlyn fait des dégâts bonus qui scalent avec le taux de critique, et IE transforme chaque Headshot en quasi one-shot sur les cibles back line.
- Rapid Firecannon — portée d'attaque supplémentaire (650 de portée d'attaque de base, la plus longue du jeu ; avec RFC et IE tu es le champion avec la plus longue AA du lobby) et un proc Energized qui se marie naturellement avec le timing de Headshot.
Items situationnels :
- Lord Dominik's Regards — contre des front lines tanky ou des comps HP-stacking (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo). Remplace Rapid Firecannon si l'équipe ennemie a 3+ tanks.
- Mortal Reminder — contre des comps avec gros soin (Soraka, Vladimir, Aatrox). Applique Grievous Wounds donc tu coupes leurs soins dès que tu les touches.
- Phantom Dancer — contre la pression assassin ou diver. Sa passive Spectral Waltz (tu deviens spectral et tu traverses les unités) plus la vitesse te donnent la demi-seconde dont tu as besoin pour E out.
- Edge of Night — contre des comps hook ou pick-off (Blitzcrank, Thresh, Q de Morgana). Le spell shield mange un CC prioritaire avant que tu te fasses burst, ce qui fait la différence entre vivre et mourir dans ces matchups.
Bottes : Berserker's Greaves par défaut. Mercury's Treads seulement contre du heavy AP CC comme support Brand ou Zyra.
Ordre des sorts : Max Q en premier (waveclear et DPS principal), E en deuxième (réduction de cooldown sur ta seule fuite), W en dernier (les dégâts du piège scalent mais le timer ne change pas). Prends un point en R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primaire Precision avec Fleet Footwork, Presence of Mind, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondaire Sorcery avec Manaflow Band et Gathering Storm, ou swap sur Inspiration avec Magical Footwear et Cosmic Insight si tu veux du gold supplémentaire sur l'upgrade des Bottes.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
ADC lent sans dash
Piltover Peacemaker (Q) dépasse les autos de Senna de 60+ unités. Yordle Snap Trap (W) sur les buissons dont Senna a besoin pour stacker Absolution (P) coupe le pattern de trade avant que les heals de sa passive ne s'empilent.
SennaMarksman scaling courte portée sans fuite
La fenêtre lane bully de Caitlyn arrive avant le spike item Bio-Arcane Barrage (W). Piltover Peacemaker (Q) dépasse ses autos pre-Rapid Firecannon et Yordle Snap Trap (W) punit son pattern de kite stationnaire en lane.
Kog MawMarksman scaling courte portée avec un dash
Le lane bully de Caitlyn arrive avant le spike 2-3 items de Vayne. Piltover Peacemaker (Q) dépasse le repositionnement de Tumble (Q), et Yordle Snap Trap (W) attrape les tentatives de wall-pin Condemn (E) avant qu'elle ne stack Silver Bolts (W).
VayneMarksman scaling mid-range avec déplacement
Le lane bully de Caitlyn arrive avant le spike Trinity Force de Corki. Piltover Peacemaker (Q) dépasse le poke Phosphorus Bomb (Q) et Yordle Snap Trap (W) coupe les spots d'atterrissage de Valkyrie (W) une fois que Caitlyn le force hors position.
CorkiSupport enchanter inciblable
Piltover Peacemaker (Q) traverse les deux cibles donc un seul cast poke Yuumi et l'ADC. Yordle Snap Trap (W) sur les buissons de lane force Yuumi à se détacher de You and Me! (W), cassant le rythme shield-heal de Zoomies (E).
Yuumi
Counterpicks
ADC all-in dive avec immunité aux dégâts
Blade Whirl (W) supprime les projectiles Piltover Peacemaker (Q), autos et Yordle Snap Trap (W). Wild Rush (E) dash au-delà de 90 Caliber Net (E) et Inferno Trigger (R) shred Caitlyn avant que les procs de Headshot (P) ne reset.
SamiraSupport hook qui ignore sa portée
Rocket Grab (Q) va plus loin que la portée auto de Caitlyn. Un seul hook la met derrière leur tour avec 90 Caliber Net (E) en cooldown et zéro valeur Yordle Snap Trap (W), et le knockup Power Fist (E) chaîne le kill.
BlitzcrankADC poke AOE avec contrôle de zone ult
Le slow Make It Rain (E) plus Bullet Time (R) matchent la portée Piltover Peacemaker (Q), et le rebond Double Up (Q) out-DPS le pattern auto de Caitlyn pre-Infinity Edge. Les PV de Doran's Blade plient face à son R si attrapée sans 90 Caliber Net (E).
Miss FortuneSupport mage burst longue portée
Light Binding (Q) prépare un kill sur Caitlyn avant que 90 Caliber Net (E) ne soit prêt. Final Spark (R) dépasse la canalisation Ace in the Hole (R), et Lucent Singularity (E) zone-control les buissons nécessaires pour Yordle Snap Trap (W).
Lux
Matchups clés
- Draven : Légèrement défavorable niveaux 1-3 parce que le burst Spinning Axe te out-trade. Ne le combats pas pre-3 ; freeze la wave près de ta tour, atteins le niveau 3 avec les trois abilités, puis trade seulement quand tu as W posé dans le buisson de lane. Punis ses fenêtres d'épuisement mana sur Q-Q-Q.
- Ezreal : Équilibré, penche en faveur de Caitlyn si le support te laisse commit. Tu dépasses son Q d'une marge significative. Chaque fois qu'il Q un minion, Q gratuit de ton côté à travers la lane. Ne dodge pas dans la trajectoire de son W.
- Jhin : Matchup équilibré décidé par la discipline de sniping au R. Respecte sa quatrième balle (elle fait des dégâts massifs). Quand son W est down, avance et trade. Utilise E pour dodge son root W s'il le telegraphie.
- Vayne : Très favorable à Caitlyn avant niveau 9, cauchemar après niveau 11. C'est ta mine d'or : push la wave fort pre-3, force-la hors lane avec le poke Q, et garde ton jungler alerté des opportunités de dive niveau 6. Si elle survit jusqu'à deux items, la lane est finie et tu dois passer en rôle back line.
- Samira : Elle veut un all-in melee une fois qu'elle a W. Pose des pièges dans le buisson de lane pour bloquer son chemin d'engage, garde E comme knockback au moment où elle dash (ne le crame pas en poke), et ne la combats jamais avec ton Flash en cooldown.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 2 : Avec un point en Q et un point en E, ton windup Q-AA-AA chunk 30-40% des PV d'un ADC ennemi s'il avance pour last-hit. Hold la wave au centre de la lane et cherche cette fenêtre.
- Niveau 6 : Premier Ace in the Hole débloque la pression pick. Cast-le depuis l'intérieur d'un tri-bush pour que la révélation de la balle ne telegraphie pas ta position. Ne le gaspille pas en poke — attends un fuyard low-HP sans alliés proches.
- Complétion The Collector (~ minute 8-10) : Premier breakpoint d'exécution. La plupart des squishies sous 5% PV meurent instantanément à la passive, donc un Q qui traverse une ligne de minions low jusqu'à un champion ennemi devient un kill gratuit.
- Infinity Edge online (~ minute 18-22) : Ton plus gros spike de dégâts. Les procs Headshot passent de "ça pique" à "ça supprime l'ADC ennemi". Force les fights d'objectifs ici — Drake ou Rift Herald — et build de la vision autour de tes zones win condition.
Erreurs courantes
- Spammer Q pour waveclear sans gérer la mana. Caitlyn est mana-hungry tôt. Q la wave seulement quand elle aligne deux melee plus un caster, sinon tu seras à sec pour la prochaine fenêtre de trade.
- Jeter des pièges W comme poke. Les pièges sont un outil de setup, pas un outil de dégâts. Pose-les dans les goulots (buisson de lane, tri-bush, entrée de rivière) où l'ennemi doit passer pour last-hit ou rotate. Un piège nu jeté aux pieds de l'ADC ennemi gaspille juste 1 seconde de ta lane prio.
- Rester à portée d'attaque max en team fight. La portée AA max te met hors du peel de ton équipe. Reste à la deuxième position la plus reculée pour qu'un assassin de flank ne puisse pas te supprimer non contesté avant que ton support ne réagisse.
- Utiliser R comme poke à travers la map. Ace in the Hole a une longue canalisation et n'importe quel ennemi proche peut intercepter la balle. Garde-le pour les fuyards low-HP isolés — le genre de cible où il n'y a aucun allié à moins de 350 unités pour prendre le tir.
- Cramer E pour chase un kill. 90 Caliber Net est ta seule fuite. Une fois en cooldown tu es un glass cannon (un champion à gros dégâts et faible défense, comme la plupart des ADC) sans réponse à un diver. Utilise-le pour fuir, pas pour combler le gap.
Conseil avancé
Pratique la chaîne "Trap → Q → Headshot amélioré" dans les goulots. Avance vers un tri-bush ou une entrée de jungle, pose W derrière la ligne ennemie du côté où ils battraient en retraite, puis push-les avec le poke Q. Au moment où ils marchent sur le piège, le root de 1.5s garantit un Q de suivi plus un Headshot amélioré — et le tir amélioré a une portée d'attaque doublée contre les cibles piégées, ce qui veut dire que tu peux le tirer d'une distance d'où la plupart des ADC ne peuvent même pas auto-attaquer. En pratique ça transforme une lane 2v2 en 1.5v2 : l'ADC ennemi doit choisir entre perdre la wave prio (priorité — quitter la lane sans perdre de CS) ou marcher dans un combo garanti. De toute façon, tu gagnes le trade.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.