Ashe Bot Build & Guide — Patch 26.18

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Precision avec Lethal Tempo : les 4% d'attack speed par stack (jusqu'à 6) s'ajoutent à Ranger's Focus (Q) et poussent la rafale à son maximum. Triumph rend 5% des HP manquants sur takedown, Legend: Alacrity nourrit la même courbe, Coup de Grace ajoute 8% sous 40% HP.
Inspiration en secondaire : Biscuit Delivery donne un biscuit toutes les 2 min jusqu'à la 6e, HP et mana sur une lane où Volley (W) vide la barre. Cosmic Insight ajoute 18 summoner spell haste, donc Flash et Heal reviennent pour les fights lancés par Enchanted Crystal Arrow (R).
Condition de victoire
Empile les slows de Frost Shot pendant les teamfights, kite derrière ta front line avec les autos Q boostés et pick les cibles isolées avec ton R cross-map pour des objectifs gratuits.
Point faible
Le marksman avec la base move speed d'auto-attaque la plus lente. Pas de dash, pas d'outil de reposition — les divers et assassins qui arrivent au corps à corps la suppriment si le support ne peel pas.
Aperçu
Ashe est le marksman le plus simple de League — un rôle appelé "ADC" (attack damage carry: un auto-attaquant à distance qui scale jusqu'à devenir la source de dégâts principale en late). Elle n'a aucun dash, aucun outil de reposition, et la base move speed d'AA la plus lente du rôle. En échange tu obtiens le kit utility le plus fiable de tous les ADC : chaque attaque de base ralentit la cible, son W poke (inflige du chip damage longue distance pour grignoter les HP sans engage total) à 1200 unités (environ une demi-largeur d'écran) avec un slow attaché, et son R est un skillshot stun global qui donne à ton équipe des engages gratuits sur les objectifs n'importe où sur la map. Elle est faite pour kite — reculer tout en attaquant pour garder les ennemis à distance — et pour permettre des picks (éliminer un ennemi isolé hors d'un teamfight) au reste de l'équipe.
Ton plan en lane est de poser W sur l'ADC ennemi à chaque cooldown pour slow et chip ses HP, farmer safe en AA, et chercher des plays au niveau 6 avec R dès que ton support a un CC prêt (Crowd Control : stuns, slows, roots qui lock l'ennemi en place). En teamfight (5v5 qui décide d'objectifs comme Drake ou Baron — monstres neutres qui donnent des buffs d'équipe une fois tués), tu restes à la portée AA max derrière ta front line (les tanks/bruisers qui ouvrent le combat), tu actives Q quand tu as 4 stacks (les charges Q qui montent avec tes AA ; le compteur est sous ton portrait), et tu enchaînes les slows sur tout ce qui touche ta front line. Le skill le plus dur sur Ashe c'est la prédiction du R — sniper avec une flèche qui met 1 seconde à voyager, c'est la différence entre un pick gratuit et un ult gâché.
Build Recommandé
Items de départ :
Doran's Blade (petit AD + lifesteal — soigne une portion des dégâts infligés) + 1
Health Potion.
Items core (dans l'ordre) :
Statikk Shiv — power spike du premier item (le moment où un champion devient sensiblement plus fort après avoir fini un item). Les AA fréquents d'Ashe proc (déclenchent) le passif Energized (effet à stacks qui libère des dégâts magiques bonus sur un AA chargé) extrêmement vite.
Berserker's Greaves — bottes de vitesse d'attaque. Le Q boosté d'Ashe scale avec l'attack speed, donc elles aident à chaque fight dès la minute 8.
Runaan's Hurricane — ajoute deux flèches latérales à chaque attaque de base. Les flèches latérales appliquent le slow Frost Shot aux cibles proches, donc Ashe slow toute l'équipe ennemie en teamfight juste en tapant le tank front line.
Infinity Edge — multiplicateur de crit late game : 75 attack damage, 25% de crit chance et +30% de critical strike damage, ce qui fait passer chaque crit des 200% de base à 230%. C'est le moment où le Q boosté d'Ashe passe de "ça tape" à "ça supprime les squishies en 2 secondes" (squishy : champion avec peu de défenses).
Items situationnels :
Lord Dominik's Regards — vs empileurs de HP/armure (Cho'Gath, Sion, Malphite, Ornn). La pénétration d'armure en pourcent ignore une part fixe de l'armure ennemie, donc les tanks meurent à la même vitesse que les squishies.
Mortal Reminder — vs comps avec heal stack (Soraka, Vladimir, Aatrox). Applique Grievous Wounds (effet qui réduit le heal ennemi de 40%).
Phantom Dancer — vs assassins ou divers (Zed, Kha'Zix, Talon — champions faits pour dive la back line). Son passif Ghost te laisse traverser les minions et champions ennemis pendant que tu kite.
Bloodthirster — vs gros poke (chip damage longue portée des mages d'artillerie) ou vs comps burst. Le lifesteal te soigne en plein fight ; en overheal il stocke les HP en shield.
Bottes :
Berserker's Greaves est le seul choix correct sur Ashe. La vitesse d'attaque se convertit directement en DPS Q boosté.
Ordre des sorts : Maxe Q en premier (plus d'AD bonus par AA boosté + durée active plus longue). Maxe W en second (le cooldown passe de 18s au rang 1 à 4s au rang 5 — c'est le spam poke en lane). Maxe E en dernier (utility only). Prends R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Arbre primaire Precision (l'arbre qui scale avec les AA) avec Lethal Tempo (attack speed bonus quand tu continues à AA un champion), Triumph (heal sur takedown), Legend: Alacrity (plus d'attack speed scaling par stack), Coup de Grace (dégâts bonus sur les ennemis sous 40% HP). Arbre secondaire Inspiration avec Biscuit Delivery (biscuits mana/HP gratuits en lane) et Cosmic Insight (plus d'uptime Flash et R).
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Marksman courte portée sans poke early
Volley (W) touche à 1200 de portée avec le slow perma Frost Shot, bien au-delà des 550 d'AA de Vayne. Tumble (Q) n'offre aucune échappatoire avant Final Hour (R), donc chaque stack Silver Bolts (W) se paie une retraite slow et un burst Ranger's Focus (Q) gratuit pour Ashe.
VayneCarry scaling sans mobilité
Le stun cross-map d'Enchanted Crystal Arrow (R) supprime Kog'Maw au spawn d'objectifs ou pendant les reset fountain. Il n'a pas de dash et la portée de Bio-Arcane Barrage (W) est gâchée tant qu'il est slow par Frost Shot à chaque auto.
Kog MawFront line tank lent sans dive mobile
Ashe perma-slow Ornn avec Volley (W) + les autos Frost Shot. Le terrain de Volcanic Rupture (Q) prend du temps à se setup, Searing Charge (E) n'a pas de dash range, et Call of the Forge God (R) ne l'atteint pas si elle kite avec son support.
OrnnMarksman mid-range sans poke à distance
Le perma-slow Frost Shot (P) casse les plays de positionnement de Featherstorm (R) de Xayah. Volley (W) à 1200 outrange le setup plumes de Double Daggers (Q) et Enchanted Crystal Arrow (R) la lock avant que Featherstorm (R) ne déclenche son untargetable.
XayahMarksman cycle d'armes sans dash
Le poke de Volley (W) à 1200 bat la fenêtre de swap d'arme de Phase (W) d'Aphelios. Enchanted Crystal Arrow (R) lock son corps immobile depuis l'autre bout de la map et le slow Frost Shot le maintient hors de la portée Calibrum.
Aphelios
Counterpicks
Marksman poke longue portée
Les 650 d'AA de Caitlyn outpoke les 600 d'Ashe et Piltover Peacemaker (Q) touche à 1300, au-delà de Volley (W). Yordle Snap Trap (W) plus 90 Caliber Net (E) cloue Ashe sur un spot fixe et Ace in the Hole (R) la finit sans aucune échappatoire dash.
CaitlynMarksman très mobile avec dash
Relentless Pursuit (E) ignore le slow Frost Shot en repositionnant instantanément. Lucian ferme la distance sans payer la taxe de kite qui pénalise tout autre ADC, et le double tap passif Lightslinger punit les frames de recovery de Ranger's Focus (Q).
LucianSupport engage burst avec hard CC
Ashe n'a aucun dash ni shield pour échapper à une chaîne de lock-down. Zenith Blade (E) dash-stun plus Shield of Daybreak (Q) plus Solar Flare (R) la sortent du trade avant qu'elle puisse répondre Volley (W), et le slow Frost Shot ne sert à rien une fois stun.
LeonaMage flex bot avec poke longue portée et R AOE
High Note (Q) et Beat Drop (E) chip Ashe hors de portée de Volley (W). Le charm AOE Encore (R) cancel le setup d'Enchanted Crystal Arrow (R) et Surround Sound (W) shield plus heal nie le trade-back de kite d'Ashe.
SeraphineCarry à distance qui scale en stacks avec disengage
Achooo! (W) porte à 1500 et son cône slow mange chaque fenêtre de kite Frost Shot, et le dash Flap, Flap, Flap (E) échappe au poke Volley (W). Une fois les stacks de Dragon Practice montés, Super Scorcher Breath (Q) brûle et exécute Ashe dès qu'elle est attrapée.
Smolder
Matchups clés
- Caitlyn : Le matchup le plus dur. Elle a 650 de portée d'AA contre tes 600, un trap (W) plus long et un hook (E) à 1300 de portée. Cache-toi derrière les minions quand elle pose des traps ; laisse ton support engage sur elle si elle overextend (avance trop loin de ses propres minions, aucune échappatoire si gank). Power-farme safe (concentre-toi sur les gold de minions sans risque) jusqu'à ce que
Statikk Shiv soit en ligne, puis cherche des picks R cross-map. - Lucian : Perd contre Ashe au niveau 1 mais flip au niveau 2 avec son combo Q + E. Garde W pour quand il double-AA sur toi (envoie deux AA d'affilée), puis recule pendant qu'il est coincé en milieu de combo. Ne trade jamais après qu'il ait lancé E — son dash le rend incatchable jusqu'à ce qu'il soit en cooldown.
- Vayne : Farm gratuit pré-6 : 550 de portée et aucun slow. Push la wave (envoie tes minions sur sa tour) de son côté, harass (chip damage pour grignoter ses HP) avec W à chaque cooldown. Après le niveau 6 son ult lui donne l'invisibilité sur son Q dash ; ne la chase pas dans les buissons (petits spots de terrain qui bloquent la vision).
- Jhin : Outpoké à longue portée par son W (skillshot poke). Reste derrière ta première ligne de minions ; son W se slow s'il touche un minion en premier. Punis-le pendant son reload (mag 4 coups + fenêtre de reload manuelle de 2.5 secondes).
- Draven : Perd un AA war frontalement — ses haches Q font bien plus par AA que ta base. Évite les trades 1-pour-1 ; n'engage que quand ses haches ne sont pas en main. Build
Phantom Dancer plus tôt que d'habitude s'il prend une avance de 3 kills.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 1 : Forte avec W. Le cône de 1200 de portée est le meilleur outil de trade niveau 1 de tous les ADC (un "trade" est un bref échange de dégâts en lane, pas une tentative de kill). Prends un trade gratuit sur l'ADC ennemi s'il avance pour un cs (creep score : last-hit un minion pour son gold).
- Niveau 6 : Le premier R débloque les kills en lane avec n'importe quel support CC. Si ton Leona / Nautilus / Pyke a ult, R + leur engage = kill garanti sur l'ADC ennemi s'il n'est pas full HP sous tour.
- Fin
Statikk Shiv (~ minute 11-13) : Le waveclear (nettoyer la wave de minions ennemis en AOE) flip. Tu peux shove la wave avec W + 2 AA, puis roam (quitter la lane pour aider les alliés) pour des plays R cross-map sur Drake ou des skirmishes mid (petits combats 2-3 joueurs dans la rivière ou la jungle).
Infinity Edge en ligne (~ minute 26-30) : Le Q boosté avec crits melt la back line en 2-3 secondes. Force un teamfight sur chaque objectif à partir d'ici.
Erreurs courantes
- Activer Q avec peu de stacks Focus. Q ne fait des dégâts qu'avec 4 stacks (visibles sous ton portrait). L'activer trop tôt gâche 30 mana pour un Q décevant. AA 4 fois d'abord, puis appuie sur Q.
- Throw R à chaque cooldown en lane. R est l'outil le plus précieux pour ton équipe (stun cross-map pour les fights Drake, setup Baron). Le garder pour les fights d'objectifs est presque toujours plus rentable que le brûler pour un trade en lane. Exception : une fenêtre lethal où R garantit le kill.
- Rester statique en auto-attaquant pendant un fight. Ashe est faite pour kite ; rester immobile veut dire encaisser des skillshots que tu aurais évités. Bouge d'un pas entre tes AA pour casser le timing ennemi.
- Overpush la wave sans vision. Ashe n'a pas d'escape. Si tu push au-delà de la rivière mid sans que ton support ne ward tribush et river, le jungler ennemi te tue gratis. W toujours le bush que tu ne vois pas avant d'avancer.
- W les minions sur cooldown. W coûte 75/70/65/60/55 mana et son slow est le meilleur outil de harass en lane. Garde W pour l'ADC ennemi, pas pour la wave.
Conseil avancé
Travaille le flash R — quand un ennemi est sur le point de s'enfuir dans le fog of war avec peu d'HP, Flash dans la direction où il court puis tire R immédiatement. Le flash te repositionne 400 unités en avant, ce qui veut dire que R voyage 400 unités de moins avant de toucher — mais la durée du stun scale avec la distance parcourue, donc ça ne marche qu'en finisher sur des cibles quasi-execute (ennemis déjà assez bas pour que n'importe quel hit supplémentaire les kill). Win condition : l'ennemi pense qu'il a fui à 200 HP parce qu'Ashe est encore à 1500 unités, sans jamais voir le flash + R qui finit la chasse.
Patches précédents
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