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Patch 26.18bot

Ezreal Bot Build & Guide — Patch 26.18

Ezreal

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MIXED
Classe
Marksman / Skirmisher
Patch
26.18

Compétences clés

Rising Spell Force
Chaque sort qui touche un ennemi stack un cran d'attack speed (max 5). C'est le moteur de la DPS auto-attack d'Ezreal.
Mystic Shot
Mystic Shot
Skillshot linéaire longue portée, dégâts physiques. Réduit les cooldowns sur hit et applique les effets on-hit — ton bouton principal de poke et DPS.
Essence Flux
Essence Flux
Orbe magique qui s'accroche à un champion ou objectif. Détone au prochain hit ou sort pour des dégâts bonus et un refund de mana.
Arcane Shift
Arcane Shift
Blink court + bolt auto. Long cooldown — ta seule échappatoire, ne la gaspille pas pour faire des dégâts en early.
Trueshot Barrage
Trueshot Barrage
Faisceau global linéaire qui inflige gros dégâts à la première cible non-sbire. Sert aux pickoffs (éliminer un ennemi isolé hors teamfight), executes ou waveclear d'urgence.

Skill order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo principal

WQAAEAA

Items core

Kraken Slayer
Berserker's Greaves
Rapid Firecannon
Navori Flickerblade
Lord Dominik's Regards

Items situationnels

Mercurial Scimitar
Mercurial Scimitar
contre hard CC single-target à cleanse (Malzahar R, Skarner R, Warwick R) — l'actif retire le lock-down pour continuer à kite
Edge of Night
Edge of Night
contre CC projectile télégraphié (Morgana Q, Ashe R, Blitzcrank Q) — le spell shield bloque un sort ennemi et sauve ton positionnement
Bloodthirster
Bloodthirster
contre lanes de poke (Caitlyn, Varus, Xerath support) où le lifesteal et le shield d'overheal sont essentiels pour survivre aux trades
Wit's End
Wit's End
contre burst AP lourd (LeBlanc mid, Syndra, Brand support) — MR plus dégâts on-hit magiques bonus sur ta Q

Runes

Primaire · Precision
Lethal Tempo
KeystoneLethal Tempo
Coup de Grace
Coup de Grace
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Secondaire · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Precision avec Lethal Tempo : Mystic Shot (Q) réduit son cooldown au hit, les autos entre les casts stackent 4% d'attack speed (jusqu'à 6) et ajoutent des dégâts on-attack. Presence of Mind rend le mana brûlé par Q, Legend: Bloodline sustain, Coup de Grace ajoute 8% sous 40% HP.

Pourquoi ce secondaire

Sorcery en secondaire : Manaflow Band stack jusqu'à 250 mana bonus, la différence entre poke toute la lane et rester à sec. Transcendence donne 10 Ability Haste au niveau 8, ce qui sur un champion qui vit des resets de Mystic Shot (Q) est directement plus de dégâts.

Condition de victoire

Stack le passif d'attack speed en landant Q à chaque cooldown, kite à max range avec AA + Q, et snowball la bot lane jusqu'au spike 3 items (minute 25-30) où tu surpasses en DPS le carry ennemi.

Point faible

Squishy sans échappatoire hors E (long cooldown). Vulnérable au hard engage et au CC longue portée ; si tu rates la Q en lane tu prends du retard, les stacks du passif évaporent après 6 secondes sans hit.

Aperçu

Ezreal est un AD carry longue portée qui troque la DPS auto-attack brute pour de la safety et du poke skillshot. Son kit tourne autour de placer Mystic Shot (Q) à chaque cooldown — chaque hit rembourse une partie de ses cooldowns, stack le passif Rising Spell Force pour de l'attack speed (jusqu'à 5 stacks, soit environ +50% AS au max) et applique les effets on-hit d'items comme Kraken Slayer. Il a le meilleur outil de fuite parmi les ADC traditionnels avec Arcane Shift (E), mais le prix est un sustain en lane fragile et une courbe de scaling plus lente que des ADC comme Jinx ou Aphelios.

Le game plan est patient : poke avec Q à max range (1150 unités, plus long que toute auto-attack d'ADC), shove les waves avec les combos W-Q quand l'ennemi recule, et roam mid avec R pour scorer des pickoffs (éliminer un ennemi isolé hors teamfight) à travers la map. La skill expression est dans la prédiction du Q (anticipe le vecteur de mouvement de la cible — c'est plus facile à toucher pendant le last-hit parce qu'ils se ralentissent eux-mêmes pour attaquer un sbire) et dans la discipline du E (ne blink pas pour faire des dégâts ; garde-le pour l'engage inévitable).

Build Recommandé

Items de départ : Doran's Blade Doran's Blade + Health Potion Health Potion. Le Doran's donne l'AD et le lifesteal nécessaires pour trade avec Q sans prendre de retard en HP.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Kraken Slayer Kraken Slayer — premier spike DPS. Chaque troisième auto inflige des dégâts physiques bonus on-hit qui montent avec les PV manquants de la cible, et la Q compte comme application on-hit. C'est ton premier achat inconditionnel.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — bottes attack speed qui multiplient avec les stacks du passif. Achète après le premier composant de Kraken.
  3. Rapid Firecannon Rapid Firecannon — son attaque Energized inflige 40 dégâts magiques bonus et gagne 35% de portée d'attaque bonus, soit environ 192 unités par-dessus tes 550 de portée de base : ce coup-là part donc de 742 unités environ. On reste très loin de la portée de ta Q (1150 unités), mais ça te laisse kite (recule en attaquant, gardant la distance) sans avancer.
  4. Navori Flickerblade Navori Flickerblade — les auto-attacks réduisent les cooldowns des sorts non-ultis. Combiné au refund propre de la Q, tu peux lancer une Q toutes les ~2 secondes.
  5. Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — armor penetration pour le late game quand les tanks de la frontline ont stack de l'armor.

Items situationnels :

  • Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar — contre hard CC single-target à cleanse (Malzahar R, Skarner R, Warwick R). L'actif retire le lock-down pour continuer à kite.
  • Edge of Night Edge of Night — contre CC projectile télégraphié (Morgana Q, Ashe R, Blitzcrank Q). Le spell shield bloque un sort ennemi et sauve ton positionnement.
  • Bloodthirster Bloodthirster — contre lanes de poke (Caitlyn, Varus, Xerath support). Le lifesteal te fait survivre à l'harass et le shield d'overheal donne un buffer d'HP.
  • Wit's End Wit's End — contre burst AP lourd (LeBlanc mid, Syndra, Brand support). MR plus dégâts on-hit magiques bonus sur chaque auto et chaque Q.

Bottes : Berserker's Greaves Berserker's Greaves par défaut. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity acceptable si tu as besoin de plus d'uptime de R pour des snipes cross-map.

Ordre des sorts : Max Q en premier (ton moteur de dégâts et DPS), W en deuxième (burst extra sur cibles stuck), E en dernier (elle ne fait jamais assez de dégâts pour mériter le max — elle reste un blink). Prends un point en R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primary Precision avec Lethal Tempo, Presence of Mind (mana sustain), Legend: Bloodline (lifesteal scaling), Coup de Grace. Secondary Sorcery avec Manaflow Band (essentielle — les coûts mana d'Ezreal sont punitifs sans) et Transcendence.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Marksman courte portée hyper-agressif

    Mystic Shot (Q) outrange les AA de Draven (1150 vs 550). Tu le pokes hors de la wave à distance sûre tandis que les arcs de catch de Spinning Axe (Q) le forcent à commit, et Arcane Shift (E) est un panic button contre le dive Stand Aside (E) + Blood Rush (W).

    Draven
  • Marksman immobile sans dash avec un seul spell shield

    Ezreal sidestep le projectile lent de Boomerang Blade (Q) tout en plaçant Mystic Shot (Q). Spell Shield (E) ne bloque qu'un cast — bait-le avec W puis bursta avec Q follow-up. La speed d'On The Hunt (R) ne rattrape pas le blink d'Arcane Shift (E).

    Sivir
  • Marksman scaling courte portée sans dash

    Mystic Shot (Q) outrange Caustic Spittle (Q) et les AA de Kog'Maw avant le spike Bio-Arcane Barrage (W). Ezreal sidestep la ligne slow Void Ooze (E), et Living Artillery (R) ne tient pas la cadence d'harass en lane.

    Kog Maw
  • Marksman scaling avec laning faible

    Le spike d'Ezreal entre niveau 2 et 6 est plus fort que celui d'Aphelios. Le poke Mystic Shot (Q) le shove hors de la wave avant qu'il ne cycle vers les armes ranged Phase (W), niant son scaling late-game. Arcane Shift (E) échappe au follow-up de Moonlight Vigil (R).

    Aphelios
  • Marksman melee qui doit coller à courte portée

    Mystic Shot (Q) outpoke le range melee de Formless Blade (Q) de Nilah (225) depuis 1150 unités. Arcane Shift (E) blink échappe au commit de Slipstream (E), et Trueshot Barrage (R) la finit après que le cooldown d'Apotheosis (R) soit cramé sur l'all-in early.

    Nilah

Counterpicks

  • Marksman pre-6 avec burst frontloaded

    Le pattern de trade de Jhin aux niveaux 1-3 surpasse Ezreal avant qu'il stack Rising Spell Force (P). Whisper (P) crit sur le quatrième shot plus le bounce de Dancing Grenade (Q) frontloadent plus de burst que ce que Mystic Shot (Q) rembourse.

    Jhin
  • ADC artillery longue portée

    Piltover Peacemaker (Q) et Yordle Snap Trap (W) dépassent la portée 1150 de Mystic Shot (Q). Ezreal ne peut riposter sans entrer dans la zone de menace de 90 Caliber Net (E), donc la lane lui saigne des HP. Ace in the Hole (R) le finit à bas HP après chaque trade.

    Caitlyn
  • Tank support hard-engage avec CC point-and-click

    La chaîne Zenith Blade (E) en Shield of Daybreak (Q) est un engage point-and-click qui bypass le poke à distance sûre d'Ezreal. Une fois locked.

    Leona
  • Marksman poke à dégâts mixtes avec mobilité

    Le blind de Phosphorus Bomb (Q) cancel l'animation de Mystic Shot (Q) en plein cast. Missile Barrage (R) mirroir la portée globale de Trueshot Barrage (R), et Valkyrie (W) plus le true damage de Hextech Munitions (P) out-trade Ezreal à toutes les phases.

    Corki
  • Carry true-damage à scaling par stacks

    Les stacks de Dragon Practice (P) bypass la safety d'Ezreal avec true damage bonus sur Super Scorcher Breath (Q). Le slow d'Achooo! (W) plus le dash Flap, Flap, Flap (E) closent le gap qu'Arcane Shift (E) ne tient pas.

    Smolder

Matchups clés

  • Caitlyn : Elle outrange ta Q avec son auto-attack (650 vs tes 550 melee, mais ses traps zone). Reste derrière les sbires, ne marche jamais sur une trap, et farm avec Q. Cherche l'all-in quand elle utilise Net (E) pour s'échapper d'une wave — son cooldown est up.
  • Draven : Il veut des trades courte portée (échanges brefs de coups). Utilise Q pour push la wave, freeze-la (last-hit les sbires sans tuer la wave pour qu'elle reste sous ta tour) si tu es derrière, et call les ganks du jungle tôt. Évite ses Spinning Axes — s'il en a 2 en rotation, ne l'auto-attack pas.
  • Lucian : Mirror match pour le trade tempo. Garde le E pour quand il utilise son Dash (E) offensivement — c'est là qu'il est committed et tu peux soit le bait sous tour soit follow-up avec ton propre burst de Q.
  • Jhin : Son 4ème shot auto inflige un crit énorme ; track ses munitions (compte ses autos : 1, 2, 3, puis recule avant le 4). Punis pendant l'animation de reload longue en step-up et plaçant Q.
  • Sivir : Matchup neutre jusqu'au niveau 6. Son Spell Shield (E) bloque ta Q — bait-le d'abord avec un orbe W (peu cher et rapide), puis tire Q pendant la fenêtre de down.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 : Première fenêtre de trade. Avec Q + W détonée par Q, tu fais un chunk de dégâts qui gagne presque tout trade court.
  • Niveau 6 : Premier Trueshot Barrage unlock les roams et l'execute pressure (utiliser R pour finir des ennemis bas HP qui fuient à travers la map). R sur le mid laner ennemi s'il back low ; la portée globale transforme les erreurs de positionnement en kills.
  • Kraken Slayer Kraken Slayer complété (~ minute 12-14) : Ta DPS quasi double. Force un dive 2v2 à ce moment — chaque 3ème auto inflige des dégâts physiques bonus qui montent avec les PV manquants de la cible.
  • Spike 3 items (~ minute 25-30) : Kraken Slayer Kraken Slayer + Rapid Firecannon Rapid Firecannon + Navori Flickerblade Navori Flickerblade est le moment où tu out-DPS la plupart des carries depuis une distance plus sûre. Push pour les fights Baron et drake ici.

Erreurs courantes

  • Garder Q pour le shot parfait. Les stacks du passif (le buff AS sur hit) decay après 6 secondes sans hit de sort. Tire Q sur les sbires pour rafraîchir les stacks et refund le cooldown — même une Q ratée sur le champion qui touche un sbire vaut le mana.
  • Utiliser E offensivement en lane. Arcane Shift a un cooldown 14-26 secondes ; une fois blink dedans, tu n'as plus rien si le support engage. Garde-la juste pour les fuites jusqu'à ce que tu aies Kraken Slayer Kraken Slayer et une avance de kill.
  • Stationner à max range R en teamfight. Ta portée de Q est 1150 ; rester à 1500+ pour snipe avec R te met hors du peel de ton support (la protection que ton support te donne contre les dives). Tiens-toi à la deuxième position la plus éloignée pour qu'un flank ne te delete pas.
  • Poker avec Q quand mana-starved. Sous 30% mana, push la wave et back. Un Ezreal scaling sans mana est inutile parce que chaque action du kit (E pour fuir inclus) coûte au moins 28 mana.
  • Ignorer W sur les objectifs. Essence Flux s'accroche aux drakes et au Baron. Place W puis Q pour détonner et fais ~250 dégâts bonus sur le contest du smite — un chunk de dégâts gratuit qui gagne le steal.

Conseil avancé

Practice la combo W-stick sur les champions : tire W sur un ennemi low-HP à travers le fog of war (si tu as vision), puis immédiatement Q pour détonner. La détonation rembourse le coût mana de W plus du mana extra, donc cette combo est essentiellement gratuite si elle land. En teamfight, coller W sur le carry ennemi fait détonner l'orbe à chaque auto-attack de ton équipe, transformant un orbe à 50 mana en chunk d'environ 400 dégâts sur 4 secondes via plusieurs sources. La clé est de tirer W avant que l'engage commence, pas pendant — sa vitesse de travel de 0.25s est trop lente pour catch une cible déjà en mouvement.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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