Ezreal Bot Build & Guide — Patch 26.18

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Precision avec Lethal Tempo : Mystic Shot (Q) réduit son cooldown au hit, les autos entre les casts stackent 4% d'attack speed (jusqu'à 6) et ajoutent des dégâts on-attack. Presence of Mind rend le mana brûlé par Q, Legend: Bloodline sustain, Coup de Grace ajoute 8% sous 40% HP.
Sorcery en secondaire : Manaflow Band stack jusqu'à 250 mana bonus, la différence entre poke toute la lane et rester à sec. Transcendence donne 10 Ability Haste au niveau 8, ce qui sur un champion qui vit des resets de Mystic Shot (Q) est directement plus de dégâts.
Condition de victoire
Stack le passif d'attack speed en landant Q à chaque cooldown, kite à max range avec AA + Q, et snowball la bot lane jusqu'au spike 3 items (minute 25-30) où tu surpasses en DPS le carry ennemi.
Point faible
Squishy sans échappatoire hors E (long cooldown). Vulnérable au hard engage et au CC longue portée ; si tu rates la Q en lane tu prends du retard, les stacks du passif évaporent après 6 secondes sans hit.
Aperçu
Ezreal est un AD carry longue portée qui troque la DPS auto-attack brute pour de la safety et du poke skillshot. Son kit tourne autour de placer Mystic Shot (Q) à chaque cooldown — chaque hit rembourse une partie de ses cooldowns, stack le passif Rising Spell Force pour de l'attack speed (jusqu'à 5 stacks, soit environ +50% AS au max) et applique les effets on-hit d'items comme Kraken Slayer. Il a le meilleur outil de fuite parmi les ADC traditionnels avec Arcane Shift (E), mais le prix est un sustain en lane fragile et une courbe de scaling plus lente que des ADC comme Jinx ou Aphelios.
Le game plan est patient : poke avec Q à max range (1150 unités, plus long que toute auto-attack d'ADC), shove les waves avec les combos W-Q quand l'ennemi recule, et roam mid avec R pour scorer des pickoffs (éliminer un ennemi isolé hors teamfight) à travers la map. La skill expression est dans la prédiction du Q (anticipe le vecteur de mouvement de la cible — c'est plus facile à toucher pendant le last-hit parce qu'ils se ralentissent eux-mêmes pour attaquer un sbire) et dans la discipline du E (ne blink pas pour faire des dégâts ; garde-le pour l'engage inévitable).
Build Recommandé
Items de départ :
Doran's Blade +
Health Potion. Le Doran's donne l'AD et le lifesteal nécessaires pour trade avec Q sans prendre de retard en HP.
Items core (dans l'ordre) :
Kraken Slayer — premier spike DPS. Chaque troisième auto inflige des dégâts physiques bonus on-hit qui montent avec les PV manquants de la cible, et la Q compte comme application on-hit. C'est ton premier achat inconditionnel.
Berserker's Greaves — bottes attack speed qui multiplient avec les stacks du passif. Achète après le premier composant de Kraken.
Rapid Firecannon — son attaque Energized inflige 40 dégâts magiques bonus et gagne 35% de portée d'attaque bonus, soit environ 192 unités par-dessus tes 550 de portée de base : ce coup-là part donc de 742 unités environ. On reste très loin de la portée de ta Q (1150 unités), mais ça te laisse kite (recule en attaquant, gardant la distance) sans avancer.
Navori Flickerblade — les auto-attacks réduisent les cooldowns des sorts non-ultis. Combiné au refund propre de la Q, tu peux lancer une Q toutes les ~2 secondes.
Lord Dominik's Regards — armor penetration pour le late game quand les tanks de la frontline ont stack de l'armor.
Items situationnels :
Mercurial Scimitar — contre hard CC single-target à cleanse (Malzahar R, Skarner R, Warwick R). L'actif retire le lock-down pour continuer à kite.
Edge of Night — contre CC projectile télégraphié (Morgana Q, Ashe R, Blitzcrank Q). Le spell shield bloque un sort ennemi et sauve ton positionnement.
Bloodthirster — contre lanes de poke (Caitlyn, Varus, Xerath support). Le lifesteal te fait survivre à l'harass et le shield d'overheal donne un buffer d'HP.
Wit's End — contre burst AP lourd (LeBlanc mid, Syndra, Brand support). MR plus dégâts on-hit magiques bonus sur chaque auto et chaque Q.
Bottes :
Berserker's Greaves par défaut.
Ionian Boots of Lucidity acceptable si tu as besoin de plus d'uptime de R pour des snipes cross-map.
Ordre des sorts : Max Q en premier (ton moteur de dégâts et DPS), W en deuxième (burst extra sur cibles stuck), E en dernier (elle ne fait jamais assez de dégâts pour mériter le max — elle reste un blink). Prends un point en R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primary Precision avec Lethal Tempo, Presence of Mind (mana sustain), Legend: Bloodline (lifesteal scaling), Coup de Grace. Secondary Sorcery avec Manaflow Band (essentielle — les coûts mana d'Ezreal sont punitifs sans) et Transcendence.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Marksman courte portée hyper-agressif
Mystic Shot (Q) outrange les AA de Draven (1150 vs 550). Tu le pokes hors de la wave à distance sûre tandis que les arcs de catch de Spinning Axe (Q) le forcent à commit, et Arcane Shift (E) est un panic button contre le dive Stand Aside (E) + Blood Rush (W).
DravenMarksman immobile sans dash avec un seul spell shield
Ezreal sidestep le projectile lent de Boomerang Blade (Q) tout en plaçant Mystic Shot (Q). Spell Shield (E) ne bloque qu'un cast — bait-le avec W puis bursta avec Q follow-up. La speed d'On The Hunt (R) ne rattrape pas le blink d'Arcane Shift (E).
SivirMarksman scaling courte portée sans dash
Mystic Shot (Q) outrange Caustic Spittle (Q) et les AA de Kog'Maw avant le spike Bio-Arcane Barrage (W). Ezreal sidestep la ligne slow Void Ooze (E), et Living Artillery (R) ne tient pas la cadence d'harass en lane.
Kog MawMarksman scaling avec laning faible
Le spike d'Ezreal entre niveau 2 et 6 est plus fort que celui d'Aphelios. Le poke Mystic Shot (Q) le shove hors de la wave avant qu'il ne cycle vers les armes ranged Phase (W), niant son scaling late-game. Arcane Shift (E) échappe au follow-up de Moonlight Vigil (R).
ApheliosMarksman melee qui doit coller à courte portée
Mystic Shot (Q) outpoke le range melee de Formless Blade (Q) de Nilah (225) depuis 1150 unités. Arcane Shift (E) blink échappe au commit de Slipstream (E), et Trueshot Barrage (R) la finit après que le cooldown d'Apotheosis (R) soit cramé sur l'all-in early.
Nilah
Counterpicks
Marksman pre-6 avec burst frontloaded
Le pattern de trade de Jhin aux niveaux 1-3 surpasse Ezreal avant qu'il stack Rising Spell Force (P). Whisper (P) crit sur le quatrième shot plus le bounce de Dancing Grenade (Q) frontloadent plus de burst que ce que Mystic Shot (Q) rembourse.
JhinADC artillery longue portée
Piltover Peacemaker (Q) et Yordle Snap Trap (W) dépassent la portée 1150 de Mystic Shot (Q). Ezreal ne peut riposter sans entrer dans la zone de menace de 90 Caliber Net (E), donc la lane lui saigne des HP. Ace in the Hole (R) le finit à bas HP après chaque trade.
CaitlynTank support hard-engage avec CC point-and-click
La chaîne Zenith Blade (E) en Shield of Daybreak (Q) est un engage point-and-click qui bypass le poke à distance sûre d'Ezreal. Une fois locked.
LeonaMarksman poke à dégâts mixtes avec mobilité
Le blind de Phosphorus Bomb (Q) cancel l'animation de Mystic Shot (Q) en plein cast. Missile Barrage (R) mirroir la portée globale de Trueshot Barrage (R), et Valkyrie (W) plus le true damage de Hextech Munitions (P) out-trade Ezreal à toutes les phases.
CorkiCarry true-damage à scaling par stacks
Les stacks de Dragon Practice (P) bypass la safety d'Ezreal avec true damage bonus sur Super Scorcher Breath (Q). Le slow d'Achooo! (W) plus le dash Flap, Flap, Flap (E) closent le gap qu'Arcane Shift (E) ne tient pas.
Smolder
Matchups clés
- Caitlyn : Elle outrange ta Q avec son auto-attack (650 vs tes 550 melee, mais ses traps zone). Reste derrière les sbires, ne marche jamais sur une trap, et farm avec Q. Cherche l'all-in quand elle utilise Net (E) pour s'échapper d'une wave — son cooldown est up.
- Draven : Il veut des trades courte portée (échanges brefs de coups). Utilise Q pour push la wave, freeze-la (last-hit les sbires sans tuer la wave pour qu'elle reste sous ta tour) si tu es derrière, et call les ganks du jungle tôt. Évite ses Spinning Axes — s'il en a 2 en rotation, ne l'auto-attack pas.
- Lucian : Mirror match pour le trade tempo. Garde le E pour quand il utilise son Dash (E) offensivement — c'est là qu'il est committed et tu peux soit le bait sous tour soit follow-up avec ton propre burst de Q.
- Jhin : Son 4ème shot auto inflige un crit énorme ; track ses munitions (compte ses autos : 1, 2, 3, puis recule avant le 4). Punis pendant l'animation de reload longue en step-up et plaçant Q.
- Sivir : Matchup neutre jusqu'au niveau 6. Son Spell Shield (E) bloque ta Q — bait-le d'abord avec un orbe W (peu cher et rapide), puis tire Q pendant la fenêtre de down.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 2 : Première fenêtre de trade. Avec Q + W détonée par Q, tu fais un chunk de dégâts qui gagne presque tout trade court.
- Niveau 6 : Premier Trueshot Barrage unlock les roams et l'execute pressure (utiliser R pour finir des ennemis bas HP qui fuient à travers la map). R sur le mid laner ennemi s'il back low ; la portée globale transforme les erreurs de positionnement en kills.
Kraken Slayer complété (~ minute 12-14) : Ta DPS quasi double. Force un dive 2v2 à ce moment — chaque 3ème auto inflige des dégâts physiques bonus qui montent avec les PV manquants de la cible.- Spike 3 items (~ minute 25-30) :
Kraken Slayer +
Rapid Firecannon +
Navori Flickerblade est le moment où tu out-DPS la plupart des carries depuis une distance plus sûre. Push pour les fights Baron et drake ici.
Erreurs courantes
- Garder Q pour le shot parfait. Les stacks du passif (le buff AS sur hit) decay après 6 secondes sans hit de sort. Tire Q sur les sbires pour rafraîchir les stacks et refund le cooldown — même une Q ratée sur le champion qui touche un sbire vaut le mana.
- Utiliser E offensivement en lane. Arcane Shift a un cooldown 14-26 secondes ; une fois blink dedans, tu n'as plus rien si le support engage. Garde-la juste pour les fuites jusqu'à ce que tu aies
Kraken Slayer et une avance de kill. - Stationner à max range R en teamfight. Ta portée de Q est 1150 ; rester à 1500+ pour snipe avec R te met hors du peel de ton support (la protection que ton support te donne contre les dives). Tiens-toi à la deuxième position la plus éloignée pour qu'un flank ne te delete pas.
- Poker avec Q quand mana-starved. Sous 30% mana, push la wave et back. Un Ezreal scaling sans mana est inutile parce que chaque action du kit (E pour fuir inclus) coûte au moins 28 mana.
- Ignorer W sur les objectifs. Essence Flux s'accroche aux drakes et au Baron. Place W puis Q pour détonner et fais ~250 dégâts bonus sur le contest du smite — un chunk de dégâts gratuit qui gagne le steal.
Conseil avancé
Practice la combo W-stick sur les champions : tire W sur un ennemi low-HP à travers le fog of war (si tu as vision), puis immédiatement Q pour détonner. La détonation rembourse le coût mana de W plus du mana extra, donc cette combo est essentiellement gratuite si elle land. En teamfight, coller W sur le carry ennemi fait détonner l'orbe à chaque auto-attack de ton équipe, transformant un orbe à 50 mana en chunk d'environ 400 dégâts sur 4 secondes via plusieurs sources. La clé est de tirer W avant que l'engage commence, pas pendant — sa vitesse de travel de 0.25s est trop lente pour catch une cible déjà en mouvement.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.