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Patch 26.18bot

Jhin Bot Build & Guide — Patch 26.18

Jhin

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
PHYSICAL
Classe
Marksman / ADC
Patch
26.18

Compétences clés

Whisper
Le hand cannon de Jhin ne tire que 4 coups, puis doit recharger. Le 4ème coup crit toujours et inflige des dégâts d'execute bonus. Les crits donnent aussi un court burst de Move Speed.
Dancing Grenade
Dancing Grenade
Tir ciblé qui rebondit jusqu'à 4 fois. Chaque kill rend le rebond suivant plus puissant. Poke et waveclear fiables.
Deadly Flourish
Deadly Flourish
Skillshot linéaire à très longue portée. Root si la cible a été touchée récemment par toi ou un allié. À utiliser après les auto-attacks ou un engage du support.
Captive Audience
Captive Audience
Lotus trap invisible qui s'arme après un court délai. Slow à la pose, puis explose. À utiliser pour zone, couvrir les flancs et confirmer les W roots.
Curtain Call
Curtain Call
Ult channelée : 4 tirs longue portée qui s'arrêtent sur les champions, les ralentissent et infligent plus de dégâts à mesure que leurs HP baissent. Le 4ème tir crit.

Skill order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo principal

AAAAAAQAA

Items core

The Collector
Berserker's Greaves
Rapid Firecannon
Infinity Edge
Lord Dominik's Regards

Items situationnels

Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
contre backline ennemi squishy (pas de tanks) : la lethality en premier item amplifie le burst W-root, l'actif Move Speed aide les roams
Mortal Reminder
Mortal Reminder
contre comps qui stack du heal (Soraka, Aatrox, Vladimir, Dr. Mundo) : Grievous Wounds réduit le heal de 40% dans la fenêtre d'execute R
Edge of Night
Edge of Night
contre CC dur single-target qui cancel la R (hook Blitzcrank, Morgana Q, Ashe R) : le spell shield t'achète la cast nécessaire
Bloodthirster
Bloodthirster
quand tu es devant et qu'il te faut lifesteal + bouclier pour survivre aux longs fights sans peeler (allié qui protège le carry)
Phantom Dancer
Phantom Dancer
contre divers all-in (Diana, Kha'Zix, Master Yi) : Move Speed en combat et ghosting à travers les minions aident à kite

Runes

Primaire · Precision
Fleet Footwork
KeystoneFleet Footwork
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaire · Sorcery
Absolute Focus
Absolute Focus
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Precision avec Fleet Footwork : Jhin marche et recharge en permanence, donc le heal et le Move Speed d'Energized tombent sur le 4e tir de Whisper (P), celui qui crit toujours. Presence of Mind rend du mana, Legend: Bloodline ajoute du lifesteal, Coup de Grace ajoute 8%.

Pourquoi ce secondaire

Sorcery en secondaire : Absolute Focus donne jusqu'à 18 Attack Damage au-dessus de 70% HP, exactement d'où Jhin joue, derrière Captive Audience (E) et à la portée de Curtain Call (R), et Gathering Storm ajoute encore de l'AD toutes les 10 min en late game.

Condition de victoire

Landa ton 4ème coup crit à chaque trade et chain des W root avec ton support pour lock les cibles à longue portée. Positionne-toi pour garder les lanes de R propres pendant les objectifs.

Point faible

Attack speed verrouillée et aucun dash. Hard-counter par les divers mobiles et les tanks d'engage ; si ton support se fait kidnapper, tu n'as aucun escape hors Flash.

Aperçu

Jhin est un marksman longue portée qui joue comme un sniper plutôt qu'un carry DPS soutenu. Son hand cannon Whisper (Passive) ne tire que 4 coups entre reloads, mais le 4ème coup crit toujours et execute les cibles low-HP — chaque trade (un échange bref en lane, pas un commit kill) se construit autour du timing de cette 4ème balle sur un champion blessé. Il n'a pas de dash et une attack speed fixe : positionnement et setup comptent plus que l'APM mécanique.

Son game plan : poke avec Q et auto-attacks jusqu'à l'engage du support, puis chain les W roots dans un 4ème coup crit. Après le niveau 6, R transforme les picks (éliminer un ennemi isolé hors du teamfight) et les sieges d'objectifs en kills depuis hors de portée. Si ta frontline peel (te protège des divers), tu outscale la plupart des duos bot lane à la minute 25.

Build Recommandé

Starting items : Doran's Blade + 1 Health Potion. Skip Doran's Shield sauf en matchup heavy auto-attack (Draven, Lucian), où le HP extra dépasse le bonus de dégâts.

Core items (dans l'ordre) :

  1. The Collector The Collector — spike burst de premier item. L'execute sous 5% HP synergise avec le 4ème coup execute de Jhin et avec sa R ; tu finis les kills que ton équipe rate.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — boots d'attack speed standard pour marksmen ; l'AS verrouillée de Jhin scale en dégâts par coup, donc l'AS se traduit en dégâts bruts.
  3. Rapid Firecannon Rapid Firecannon — l'energized shot ajoute du poke longue portée (match l'identité de Jhin) et la portée bonus laisse toucher les champions avant qu'ils n'entrent dans leur propre portée.
  4. Infinity Edge Infinity Edge — le 4ème coup de Jhin est un crit garanti, donc le multiplicateur de crit damage d'IE le transforme en bouton one-shot sur squishies.
  5. Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — armor penetration pour la late game quand la frontline ennemie achète des items défensifs.

Situational items :

  • Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — swap de premier item quand l'équipe ennemie n'a pas de tanks. La lethality (flat armor pen) fait delete les squishies en 1-2 coups dans les skirmish early, et le Move Speed actif aide à se reposition pour les cast windows de R.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — remplace Lord Dominik's contre comps stack-heal (Soraka, Aatrox, Vladimir). Grievous Wounds réduit le heal de 40% dans la fenêtre d'execute R.
  • Edge of Night Edge of Night — achète 3ème-4ème contre CC dur single-target qui cancel le channel R (Blitzcrank hook, Morgana Q, Ashe R). Le spell shield bloque une abilité et te laisse finir la cast.
  • Bloodthirster Bloodthirster — quand tu es devant et qu'il te faut lifesteal plus un bouclier pour survivre aux longs fights sans peeler.
  • Phantom Dancer Phantom Dancer — contre divers all-in (Diana, Kha'Zix, Master Yi). Le Move Speed en combat et le ghosting à travers les minions aident à kite jusqu'à ce que ton équipe peel.

Boots : Berserker's Greaves par défaut. Boots of Swiftness deviennent correctes uniquement quand l'équipe ennemie stack des slows inévitables (Ashe + Nautilus + Anivia type).

Skill order : Maxe Q en premier (DPS principal et waveclear), W ensuite (fiabilité du root et base damage), E en dernier (utilitaire ; un seul point au level 1 suffit pour le slow). Mets un point en R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primaire Precision avec Fleet Footwork (mouvement + sustain en lane), Presence of Mind (refund mana sur ult), Legend: Bloodline (scaling lifesteal), Coup de Grace (bonus damage sur cibles low-HP — pair avec le 4ème coup execute). Secondaire Sorcery avec Absolute Focus et Gathering Storm pour le late-game scaling.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Marksman longue portée immobile

    Le charge de Piercing Arrow (Q) lock Varus en place — Dancing Grenade (Q) rebondit depuis hors de la fenêtre de charge et Deadly Flourish (W) le root à travers la cast immobile. Le telegraph de Chain of Corruption (R) est esquivé sur le repositionnement Curtain Call (R).

    Varus
  • Marksman longue portée immobile avec setup slow

    Le slow de Volley (W) et la fenêtre d'attack speed de Ranger's Focus (Q) forcent Ashe à rester immobile — Deadly Flourish (W) la root pendant le channel Q pour un kill au 4ème coup crit. Le telegraph d'Enchanted Crystal Arrow (R) est esquivé derrière un minion à longue portée.

    Ashe
  • Marksman longue portée immobile sans escape

    Bio-Arcane Barrage (W) est une fenêtre statique sans mobilité, et Caustic Spittle (Q) est point-blank. Dancing Grenade (Q) et la portée d'AA de Jhin out-trade le poke de Living Artillery (R).

    Kog Maw
  • Marksman mi-portée qui dépend du auto-positioning

    Boomerang Blade (Q) et Ricochet (W) veulent courte portée. Deadly Flourish (W) root depuis hors de la portée d'auto de Sivir, et le 4ème coup crit finit à travers Spell Shield (E) puisque le shield ne bloque qu'une abilité — le burst d'auto-attack arrive après.

    Sivir
  • Marksman hop-based qui vit en melee

    Les hops de Martial Poise (P) gardent Kalista en portée melee — Deadly Flourish (W) la root sur le second tick de slow depuis hors de sa portée d'auto.

    Kalista

Counterpicks

  • Lane bully agressif niveau 1-3

    Les stacks de Spinning Axe (Q) transforment chaque auto Draven en double damage pendant la frame de reload Jhin. Blood Rush (W) speed boost esquive les rebonds Dancing Grenade (Q), et Stand Aside (E) cancel le channel Curtain Call (R) avant que le 4ème coup ne touche.

    Draven
  • Lane bully agressif avec burst style-stack

    Les stacks de Daredevil Impulse (P) cumulent les dégâts de combo pendant les frames de reload Jhin, et Blade Whirl (W) bloque chaque tir Curtain Call (R) entièrement. Wild Rush (E) dash sur Jhin pendant le reload et Inferno Trigger (R) le shred point-blank sans escape.

    Samira
  • Hypercarry mobile avec escape intégré

    La speed et invisibilité de Supercharge (E) esquivent le root Deadly Flourish (W) et interrompent le channel Curtain Call (R). Le dash Killer Instinct (R) ferme la lane gap pendant les frames de reload et les stacks de Second Skin (P) chunk Jhin avant qu'il puisse finir un.

    Kai Sa
  • Hypercarry mobile avec self-peel knockback

    Rocket Jump (W) sidestep le skillshot Deadly Flourish (W) et land une nouvelle détonation Explosive Charge (E) sur Jhin pendant les frames de reload.

    Tristana
  • Hypercarry mobile avec burst d'invisibilité

    Tumble (Q) sidestep les rebonds Dancing Grenade (Q) et l'invisibilité de Final Hour (R) casse le lock-on de Curtain Call (R) en plein channel. Les true damage de Silver Bolts (W) shred Jhin sans armure et Condemn (E) le wall-stun pendant le reload.

    Vayne

Matchups clés

  • Caitlyn : Elle out-range tes auto-attacks mais perd chaque all-in (commit total visant un kill) une fois que tu as 4 stacks de passive. Reste derrière les minions, Q-poke quand elle rate ses traps, et W-root la si ton support la touche en premier.
  • Draven : Lane bully. Évite les trades auto-attack niveaux 1-3 ; il gagne les DPS straight. Attends le Q-poke quand il est occupé à stacker ses axes ; s'il overcommit, ton 4ème coup crit le punit fort.
  • Lucian : Il burst pendant tes fenêtres de reload. Track ton compte de 4 coups visuellement (l'icône de cannon affiche les coups restants) et ne démarre jamais un trade au coup 3 ou 4 — recharge d'abord, puis engage.
  • Sivir : Son spell shield bloque ton W root. Bait le shield avec Q d'abord, puis W quand il est en cooldown. Après 6, sa R lui permet de chase, donc fight uniquement quand ton support a du CC pour follow-up.
  • Soraka / Yuumi : Supports pure heal. Achète Mortal Reminder en 3ème ou 4ème item ; sans Grievous Wounds (debuff qui réduit le heal de 40%), tu ne peux pas les tuer peu importe le nombre de coups qui landent.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2-3 : Avec Q et W, tu as le pattern d'all-in level 2 le plus fort de la lane : engage support → AA → Q → W root pour le 4ème coup crit. Force un fight la première fois que tu hit le niveau 2 avant l'ennemi.
  • Niveau 6 : Curtain Call unlock. Tu peux finir les kills initiés par ton jungler dans la river ou pick off un ennemi low-HP à un écran de distance pendant un recall. Aie toujours ta R prête avant les fights d'objectif.
  • The Collector complétée (~ minute 11-13) : Spike de premier item. L'execute 5% laisse finir les kills initiés par ton support. C'est la fenêtre où snowball la lane (transformer une avance early en avance d'items, qui devient avance de kills) est le plus simple.
  • Infinity Edge online (~ minute 28-32) : Spike de 3 items. Ton 4ème coup one-shot la plupart des champions non-tank. Force les teamfights sur objectifs maintenant — Jhin late game avec IE + Rapid Firecannon touche les backlines depuis hors de leur portée R.

Erreurs courantes

  • Auto-attaquer quand le coup 4 est chargé sur un tank. L'execute du 4ème coup est gâché sur les frontliners full-HP. Garde le 4ème coup pour une cible squishy qui avance, ou last-hit un minion pour refresh le cycle avant de re-engage.
  • Avancer pendant le reload. Après le 4ème coup, tu dois recharger avant la prochaine auto-attack. Recule pendant cette fenêtre — beaucoup de morts Jhin arrivent dans la demi-seconde où l'ennemi réalise que tu ne peux pas tirer.
  • Balancer W aveugle en poke. W ne root que si la cible a été touchée récemment par toi ou un allié (dans ~4 secondes). Land un auto ou attends l'engage support d'abord ; sinon W n'est qu'une ligne lente de dégâts qu'il sidestep.
  • R-channel sans vision. Jhin est immobile pendant Curtain Call. Sans wards couvrant les flancs, un assassin marche derrière toi et te tue en plein channel. Pose E (le lotus trap) sur le flanc avant de presser R.
  • Skip la pose de E sur les objectifs. Les lotus traps couvrent les entrées de Drake et Baron pour zéro opportunity cost. Pose-les à chaque cooldown — elles révèlent les flancs, slow les engage et confirment les W roots.

Conseil avancé

Utilise E (Captive Audience) comme confirm pour les W roots. Le lotus trap s'arme invisiblement et slow ceux qui marchent dessus ; si tu prédis où le support ennemi va ward, droppe E là 2 secondes en avance, puis W au moment où le slow trigger — le slow rend le W longue portée impossible à esquiver de n'importe où sur la map. Les Jhin skillés net au moins un W-root 3000 de portée par fight comme ça.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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