Akali Mid Build & Guide — Patch 26.18

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Domination avec Electrocute : Five Point Strike (Q), un proc d'Assassin's Mark (P) et Shuriken Flip (E) font trois hits en 3s, donc chaque all-in la proc. Sudden Impact ajoute 20-80 vrais dégâts en sortant de Twilight Shroud (W), Ultimate Hunter raccourcit Perfect Execution (R).
Sorcery en secondaire : Transcendence donne 10 Ability Haste au niveau 8 et réduit les cooldowns de base de 20% sur takedown dès le niveau 11, donc Shuriken Flip (E) revient vite pour la seconde cible. Gathering Storm garde l'assassine pertinente en late, jusqu'à 48 AP à 30 min.
Condition de victoire
Accroche les cibles isolées fragiles avec le dash E1+E2, puis enchaîne Q + auto améliorée + combo R pour exécuter. Roam les side lanes dès que R est disponible.
Point faible
Waveclear faible et courte portée avant 6 : vulnérable au poke à distance et aux ganks. Aucun hard CC ni fuite si W est down — tu peux être lock et burst avant ton combo.
Aperçu
Akali est un assassin burst AP : un champion construit autour de très gros dégâts en 1-2 secondes (appelés "burst") sur une cible unique. Son kit enchaîne les dashes — Shuriken Flip (E), Perfect Execution (R) — autour de la fenêtre d'invisibilité de Twilight Shroud (W). Pas de barre de mana ; elle utilise de l'énergie, donc ses cooldowns courts comptent plus que sa réserve. La mid lane lui convient parce que la rivière offre des chemins courts pour roam (quitter ta lane pour faire jouer un autre couloir), et R au niveau 6 transforme tout combat sans ward ennemi (objet de vision posé au sol) en pickoff (élimination d'un ennemi isolé).
Le plan est de survivre à une phase de lane faible (waveclear poor — ses sorts nettoient lentement la vague de sbires, pas de menace early kill) jusqu'au niveau 6, puis convertir toute petite avance en roams et tower dives. Le piège du champion est dans le placement de E — le E d'Akali tire d'abord un shuriken ; seul le premier champion ennemi touché devient la cible du dash. Marque un sbire par erreur et tu perds le dash pour toute la rotation (le cycle Q + W + E + R une fois chacun).
Build Recommandé
Items de départ :
Doran's Ring + 2
Health Potions. Doran's Ring donne l'AP et la régen mana dont Akali n'a pas strictement besoin, mais les dégâts bonus aux sbires corrigent sa faible waveclear early ; les potions couvrent le sustain dans les matchups à poke à distance.
Items core (dans l'ordre) :
Hextech Rocketbelt — gap-closer (actif qui te projette vers l'ennemi) plus dégâts burst ; stack avec E et R pour engage (lancer le combat) hors de portée.
Sorcerer's Shoes — pénétration magique flat (tes dégâts de sort ignorent une part de la Résistance Magique ennemie). Upgrade direct pour tuer les cibles fragiles.
Shadowflame — burst supplémentaire avec dégâts bonus quand l'ennemi est sous ~40% PV, parfaitement aligné avec l'exécution R2.
Rabadon's Deathcap — multiplicateur late-game sur tout ton AP. Ton slot AP le plus élevé.
Items situationnels :
Zhonya's Hourglass — contre Zed, Veigar, LeBlanc, ou tout adversaire dont le burst arrive dans la même fenêtre que le tien. Sa stase active te rend invulnérable et figé ~2.5 secondes, pour attendre leurs dégâts et finir au R2.
Void Staff — swap dès qu'une cible prioritaire achète un objet de Résistance Magique ; maintient le scaling de tes dégâts.
Banshee's Veil — vs CC magique mono-cible (charme Ahri, R Lissandra, stun Twisted Fate) ; le bouclier de sort avale leur setup.
Riftmaker — premier item alternatif dans les combats longs vs compos bruiser-heavy ; échange du burst pour des dégâts soutenus et du soin.
Bottes :
Sorcerer's Shoes par défaut.
Mercury's Treads acceptable contre du heavy CC (Lissandra, Ahri, Galio).
Ordre des sorts : Max Q en premier (dégâts principaux et refund d'énergie), E en second (cooldown réduit sur le dash), W en dernier. Mets un point dans R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Les runes sont des bonus passifs choisis avant le match ; tu prends un arbre principal (5 runes) et un arbre secondaire (2 runes). Principal Domination avec Electrocute (burst supplémentaire en touchant une cible avec trois sorts d'affilée), Sudden Impact (plus de pénétration magique après un dash), Sixth Sense pour la pression vision, et Ultimate Hunter (cooldown R réduit). Secondaire Sorcery avec Transcendence (ability haste — tes sorts reviennent plus vite) et Gathering Storm (scaling AP late-game). Akali utilise l'énergie pas le mana, donc ne prends pas Manaflow Band.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Mage contrôle immobile sans dash
Orianna n'a pas de dash et Command: Shockwave (R) doit avoir sa balle posée en corps à corps. Shuriken Flip (E1+E2) comble la distance, Twilight Shroud (W) avale le follow-up Command: Attack (Q), et R1 plus R2 l'exécutent avant que le bouclier Command: Protect n'arrive.
OriannaMid flex skillshot fragile
Ezreal vit sur les skillshots linéaires Mystic Shot (Q) et Essence Flux (W) qu'Akali esquive avec le dash Shuriken Flip (E). Arcane Shift (E) a un long cooldown — une fois Hextech Rocketbelt en ligne, Q plus AA améliorée plus R2 le nettoient avant qu'il scale.
EzrealBruiser mêlée poussé mid
Le stun Ruthless Predator (W) demande le corps à corps et Slice and Dice (E) est un dash court, pas un vrai gap-closer. Akali reste à portée du kunai Five Point Strike (Q), pose Twilight Shroud (W) au moment du commit, et roam dès que sa vague est poussée.
RenektonSkirmisher mid mêlée à attaques chargées
Twilight Shroud (W) brise le ciblage du knock-up Mortal Steel (Q3) de Yone, et le R2 Perfect Execution d'Akali traverse le windup de Spirit Cleave (W), l'exécutant avant que Fate Sealed (R) ne touche.
YoneBattlemage scaling sans dash
Shuriken Flip (E) esquive le root Nevermove (E) et Twilight Shroud (W) brise le lock-on de Vision of Empire (W) ; la rampe Demonic Ascension (R) perd contre un combo R1 plus Q burst niveau 6 avant que Swain n'empile son soin.
Swain
Counterpicks
Mid hard CC point-and-click
Frozen Tomb (R) ignore l'invulnérabilité et touche Akali en plein dash R1 — elle finit le saut figée au milieu de leur équipe, sans recast R2, morte avant que Twilight Shroud (W) ne revienne.
LissandraMid roamer avec stun qui perce le shroud
Gold Card (W) révèle Akali à travers l'invisibilité de Twilight Shroud (W) et stun au contact. Son outil d'esquive principal devient inutile, et Destiny (R) plus le stun annulent Perfect Execution (R1) avant la fenêtre de recommit R2.
Twisted FateLane bully early avec Wind Wall
Wind Wall (W) avale chaque poke Five Point Strike (Q) hors mêlée, donc Akali ne peut pas chip ses PV avant 6. Steel Tempest (Q) plus Sweeping Blade (E) gagnent chaque trade court et la repoussent sous tour passé son spike niveau 3.
YasuoMid burst mobile avec CC point-and-click
Charm (E) touche Akali pendant les frames de révélation près du bord du shroud et Spirit Rush (R) esquive la fenêtre de recommit R2 Perfect Execution. Le combo Q plus W complet d'Ahri supprime Akali avant que Twilight Shroud (W) ne recast.
AhriMid anti-mobilité avec proc passif sur les dashes
Le passif Doom 'n Gloom se déclenche à chaque dash d'Akali — Shuriken Flip (E), saut R1, dash R2 — donnant à Vex une fear gratuite plus le burst Mistral Bolt (Q) qui interrompt le recommit R. Personal Space (W) la burst aussi dans le Twilight Shroud.
Vex
Matchups clés
- Galio : Hard counter avant 6. Son auto-attack passive frappe fort, et son taunt W verrouille ton dive R. Farm safe jusqu'au 6, ping le jungler, et n'engage que quand son W est down.
- Yasuo : Son Wind Wall bloque Q et le shuriken E. Ouvre avec le dash
Hextech Rocketbelt ou le dash E d'abord, garde Q pour après son Wind Wall. - Lux : Tu la outscale en 1v1. Esquive son Q (une ligne longue et lente — bouge sur le côté quand elle cast) avec E, puis dive-la au 6. Achète
Zhonya's Hourglass si elle finit son
Luden's Echo avant le tien. - Twisted Fate : Course au roam. Il a le meilleur outil de roam (son R lui permet de téléporter à travers la map), donc tu dois push ta vague (forcer la ligne de sbires vers la tour ennemie) plus vite qu'il ne peut partir. Track son R avec des wards sur rivière et tri-bush (les trois buissons près de mid).
- Zed : Matchup équilibré. Il gagne les trades courts avant 6 ; après 6 ton R peut le finir à bas PV. Ne all-in (s'engager à fond pour le kill, sans retraite) pas s'il n'a pas brûlé ses ombres W ; sinon il échappe à ton R2.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 3 : Kit de base complet (Q + W + E). Tu as enfin le combo dash + invisibilité pour trade (échange court en lane, pas un kill) ou disengage (fuir un combat). Cherche un trade court pour push lane priority (quand ta vague est plus proche de la tour ennemie, tu peux quitter la lane safely) avant le premier gank (attaque-surprise du jungler ennemi).
- Niveau 6 : Le premier R est le plus gros spike du jeu. Tu gagnes un seuil de kill contre toute cible fragile (champions à forts dégâts et faible défense, comme les ADCs). Si la rivière n'est pas ward (couverte par des wards ennemis), les combats mid-rivière sont gratuits.
Hextech Rocketbelt complété (~ minute 12-14) : Les dégâts all-in one-shot maintenant les cibles fragiles via l'exécution R2 (le R2 les finit quand leurs PV sont sous le seuil de kill). Roam les side lanes dès que ta vague est poussée sous la tour ennemie.
Rabadon's Deathcap en ligne (~ minute 24-28) : Les dégâts burst scale massivement. Force les combats autour des objectifs (Dragon, Baron, tours) et cherche des picks back-line (éliminer un ennemi isolé) en utilisant W pour flank — entrer par un côté qu'ils ne regardent pas, généralement à travers du fog of war non ward (zones sans vision).
Erreurs courantes
- All-in avant le niveau 6 sans setup jungle. Les dégâts de trade d'Akali avant 6 sont médiocres — Q + auto-attack seuls ne tueront pas un adversaire vigilant. Farm safe, ping le jungler, puis commit au 6.
- Gâcher E1 sur un sbire. Le premier hit de Shuriken Flip marque tout ce qu'il touche, sbires compris. Si ton shuriken atterrit sur un creep, tu perds le dash sur le champion derrière. Angle toujours E pour que le champion soit la première cible touchée.
- Auto-attack à l'intérieur de ton W. Agir (n'importe quel sort ou auto) te révèle ~0.5s. Rester dans Twilight Shroud et poke depuis l'intérieur ne te garde pas invisible — utilise W pour esquiver un skillshot unique (sort visé esquivable) ou casser la vision avant de te repositionner.
- Brûler R1 sans plan pour R2. R1 seul te laisse au milieu de l'équipe ennemie. Aie toujours une cible R2 alignée — soit comme coup de grâce, soit comme dash de fuite.
- Build des items bruiser contre une compo ennemie fragile. Des items comme
Riftmaker échangent burst contre sustain. Contre une équipe de carries fragiles tu veux du burst pur (
Hextech Rocketbelt +
Shadowflame), pas de la durabilité.
Conseil avancé
Pose Twilight Shroud (W) à l'instant où R1 atterrit. Le shroud apparaît à tes pieds pile quand tu arrives au milieu de l'équipe ennemie, brisant leur target lock (forçant l'ennemi à te re-sélectionner, puisque tu deviens untargetable un instant) pendant la demi-seconde avant qu'ils ne puissent re-cliquer. Bien utilisé, ça te permet de te repositionner pour l'exécution R2 ou même d'annuler le all-in si le trade semble perdu — et le peel du support ennemi (le sort qui protège leur carry) atterrit souvent dans le vide parce que tu deviens untargetable en plein engage.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.