See Jayce's counters
Patch 16.12top

Jayce Top Build & Guide — Patch 16.12

Jayce

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MIXED
Classe
Fighter / Skirmisher
Patch
16.12

Compétences clés

Hextech Capacitor
Chaque weapon swap (R) donne à Jayce un court burst de Movement Speed et lui permet d'ignorer brièvement la collision avec les unités.
To the Skies! / Shock Blast
To the Skies! / Shock Blast
Hammer : saut sur la cible, dégâts physiques et ralentit les ennemis proches. Cannon : skillshot AOE longue portée — outil principal de poke.
Lightning Field / Hyper Charge
Lightning Field / Hyper Charge
Hammer : passive qui rend du mana sur les autos, active une aura de dégâts. Cannon : Attack Speed max sur les 3 prochaines attaques — fenêtre de burst.
Thundering Blow / Acceleration Gate
Thundering Blow / Acceleration Gate
Hammer : knockback courte portée infligeant des dégâts magiques en % HP max — outil d'execute et de disengage. Cannon : pose un gate qui accélère les alliés et amplifie une Q (Shock Blast) tirée à travers.
Mercury Cannon / Mercury Hammer
Mercury Cannon / Mercury Hammer
Stance swap (cooldown 6s). Alterne entre Hammer melee (engage, sustain, knockback) et Cannon ranged (poke, AOE waveclear). La première attaque après le passage en Cannon réduit l'Armor et la Magic Resist de la cible.

Skill order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

QAARQAAE

Items core

Eclipse
Plated Steelcaps
Hubris
Serylda's Grudge

Items situationnels

Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contre fortes menaces AP (Vladimir, Rumble, Kennen) : le bouclier magique sauve sur le burst et donne de l'AD
Edge of Night
Edge of Night
contre CC dur single-target d'engage (Camille E, Sett W, Malphite R) : le spellshield bloque le lockdown
Guardian Angel
Guardian Angel
quand tu es devant et focus : la résurrection permet de committer plus dans les skirmish après un all-in réussi
Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap depuis Plated Steelcaps si l'équipe ennemie a 3+ menaces AP/CC ; la tenacity réduit la durée des stuns et slows

Runes

Primaire · Precision
Press the Attack
KeystonePress the Attack
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaire · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Press the Attack proc par le pattern de trade Cannon Q + AA + Hammer Q-AA-E donne +8% de dégâts par skirmish. Triumph rend des HP en multi-takedown, Legend: Alacrity met l'AS au cap dans W (Hyper Charge), Coup de Grace ferme les kills sous 40% HP.

Pourquoi ce secondaire

Sorcery secondaire : Manaflow Band évite la panne de mana sur le spam Cannon Q en lanes longues. Transcendence donne de l'Ability Haste pour que le weapon swap revienne plus vite — chaque Q en plus en lane, c'est des HP en moins pour l'ennemi.

Quand changer de secondaire

Contre tops ranged à fort poke (Vladimir, Kennen, Quinn), swap Sorcery vers Resolve avec Bone Plating (réduit les 3 premiers coups reçus) et Second Wind (regen passif HP sous 50%) pour tenir la phase de lane.

Condition de victoire

Utilise Cannon Q pour faire baisser les HP avant le niveau 6, puis all-in avec Hammer Q saut, W aura, E knockback sous 50%. Convertis l'avance de lane en pression de splitpush sur les side waves.

Point faible

Mana hungry : une Q de poke ratée gâche le trade. Les gap-closers durs (Camille E, Malphite R) ferment la distance avant le swap en Hammer. Décline en late vs MR stacking.

Aperçu

Jayce est un skirmisher hybride ranged-melee qui vit ou meurt sur son weapon swap (R). En Cannon stance, c'est un spécialiste du poke longue portée avec une skillshot AOE Q et un movement-speed gate (E) qui amplifie les dégâts de Q tirée à travers. En Hammer stance, il devient un melee bruiser avec un leap-Q, une aura W et un knockback (E) infligeant des dégâts magiques en % HP max. La R a 6 secondes de cooldown, et la première attaque après le passage en Cannon réduit l'Armor et la Magic Resist de la cible — le trigger d'entrée de chaque all-in.

En top lane, Jayce veut une lane longue. Érode les HP avec Cannon Q + E gate, recule à portée sûre, recommence. Quand l'ennemi est sous la moitié HP, swap en Hammer, saute avec Q, droppe W pour les dégâts d'aura et la passive mana-on-hit, finis avec E knockback s'il survit. Convertis chaque avance de lane en pression de splitpush — pousser une side lane seul pour forcer l'ennemi à répondre. La portée Cannon Q en side est l'un des splits les plus sûrs du jeu, et Eclipse plus Hubris donnent le burst (gros dégâts en 1-2 secondes) pour gagner les skirmish 1v1 contre la plupart des top-laners.

Build Recommandé

Starting items : Doran's Blade Doran's Blade + Health Potion Health Potion dans les matchups poke-friendly. Switch sur Doran's Shield Doran's Shield contre un top ranged (Vladimir, Quinn, Kennen) pour survivre aux premiers échanges Cannon Q.

Core items (dans l'ordre) :

  1. Eclipse Eclipse — premier spike. Le bouclier proc avec deux abilités en 1.5s, condition que Jayce remplit naturellement avec Cannon Q + Hammer Q sur le swap. Donne AD, omnivamp (life-leech sur tous les dégâts) et Ability Haste.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots par défaut contre un top AD (la majorité du méta).
  3. Hubris Hubris — lethality (stat qui ignore une part fixe de l'armure ennemie) plus une passive (Eminence) qui empile des stacks à chaque takedown et fait croître les dégâts d'une kill aux suivantes. Idéal en deuxième item quand tu es devant.
  4. Serylda's Grudge Serylda's Grudge — lethality et slow on damage. Le slow sur Cannon Q transforme les ennemis en fuite en cibles à catch pour Hammer Q.

Situational items :

  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contre menaces AP (Vladimir, Rumble, Kennen). Le bouclier magique sauve quand le burst arrive et ajoute de l'AD.
  • Edge of Night Edge of Night — contre CC dur single-target d'engage (Camille E, Sett W, Malphite R). Le spellshield se charge hors combat et bloque la prochaine abilité de lockdown.
  • Guardian Angel Guardian Angel — quand tu es devant et focus. La résurrection permet de committer plus dans les skirmish ; si tu échanges une vie pour deux, tu reviens en prendre une troisième.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap depuis Plated Steelcaps si l'équipe ennemie a 3+ menaces AP ou CC ; la tenacity passive réduit la durée des stuns et slows.

Boots : Plated Steelcaps par défaut. Mercury's Treads contre dégâts magiques lourds ou chain CC.

Skill order : Maxe Q en premier (la source principale de dégâts dans les deux stances), E ensuite (knockback pour execute, gate pour amplifier le poke), W en dernier. Mets un point en R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primaire Precision avec Press the Attack, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondaire Sorcery avec Manaflow Band et Transcendence. Contre tops ranged à fort poke, swap pour Resolve avec Bone Plating + Second Wind.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Melee immobile qui scale sur les stacks de Q

    Siphoning Strike (Q) ne stack que sur les last-hits — Cannon Shock Blast (Q) shove la wave depuis 1000+ de portée et lui nie les stacks. Wither (W) est telegraphée et esquivable derrière les minions, et Hammer Thundering Blow (E) le repousse hors de Fury of the Sands (R).

    Nasus
  • Melee bruiser immobile avec windup verrouillé

    Le silence de Decisive Strike (Q) cape à 600 de portée — Cannon Q le chunk à chaque fois qu'il avance pour committer. Judgment (E) est channelée et courte portée, et Hammer Thundering Blow (E) inflige des dégâts magiques en % HP max qui ignorent la tenacity de Courage (W).

    Garen
  • Melee bruiser immobile sans réponse à distance

    Sett a besoin d'autos pour remplir la grit bar de Haymaker (W) — le poke Cannon Q hors de portée de Facebreaker (E) lui affame la W. Knuckle Down (Q) cape à 425 de portée et n'atteint jamais Jayce, et Hammer Thundering Blow (E) interrompt le kill threat de The Show Stopper (R).

    Sett
  • Scaler lent sans outil de harass en lane

    Le kill threat de Yorick dépend des items. Cannon Q lui retire des minutes de farm avant que Last Rites (Q) ne devienne online, et Hammer Thundering Blow (E) le sort de Dark Procession (W) avant que la Maiden de Eulogy of the Isles (R) ne lock le trade.

    Yorick
  • Carry ranged stacking sans dash

    Smolder a besoin de stacks de Q ininterrompus pour scale. Cannon Shock Blast (Q) hors de portée de Super Scorcher Breath (Q) le saigne dès la minute 1, et Hammer Thundering Blow (E) reset son rythme d'autos avant qu'il n'atteigne les seuils d'execute de Dragon Practice (P).

    Smolder

Counterpicks

  • Tank armor avec ult d'engage

    Granite Shield (P) absorbe l'opener Cannon Q + AA, et Malphite itemize contre le poke Jayce très vite avec Plated Steelcaps + Frozen Heart. Unstoppable Force (R) flash-engage par-dessus la fenêtre de Hammer Thundering Blow (E) et lock Jayce pour l'équipe.

    Malphite
  • Tank MR avec sustain et ult d'engage

    Sap Magic (P) heal le chip de Cannon Q à chaque cycle de sort, et Bramble Smash (Q) knockback point-blank interrompt le saut Hammer Q. Nature's Grasp (R) root Jayce depuis l'autre côté de l'écran et ignore la fenêtre d'escape d'Acceleration Gate (E).

    Maokai
  • Scaler top ranged avec sustain

    Transfusion (Q) heal Vladimir à travers chaque échange Cannon poke, et l'untargetability de Sanguine Pool (W) esquive la frame de Hammer Thundering Blow (E). Tides of Blood (E) et Hemoplague (R) transforment le poke en lane longue en kill Vladimir dès qu'il a Riftmaker.

    Vladimir
  • Scaler top ranged avec portée équivalente

    Electrical Surge (W) et Thundering Shuriken (Q) dépassent la portée Cannon Q dès le niveau 1, et Lightning Rush (E) disengage hors de toute fenêtre de commit Hammer.

    Kennen
  • Bruiser CC dur avec gap-close rapide

    Hookshot (E) ferme la portée Cannon Q dans la cast window, et le heal de Tactical Sweep (W) tient à travers le poke Press the Attack. The Hextech Ultimatum (R) trap Jayce pour un all-in garanti avant qu'il puisse swap en Hammer E et la repousser.

    Camille

Matchups clés

  • Darius : Pré-6, kite-le (recule en attaquant, hors de sa portée) avec Cannon Q et n'entre jamais dans le ring extérieur de sa Q (Decimate). Le Hammer E knockback annule le reset de sa W (Crippling Strike) avec le bon timing ; une fois repoussé sous tour, il perd tout kill threat.
  • Camille : Gagne post-6 quand sa E (Hookshot) est up. Track le cooldown de sa E : quand elle est down, freeze la wave (tiens la ligne de minions devant ta tour sans pousser) et chip ses HP avec Cannon Q. Quand elle est up, garde Edge of Night Edge of Night chargé.
  • Malphite : Lane gagnable jusqu'à ce qu'il complète Plated Steelcaps Plated Steelcaps plus un item armure, après ça la Cannon Q le chatouille. Gagne la lane dans les 12 premières minutes ou accepte un scaling loss ; envisage de rusher des items de teamfight pour les skirmish en side.
  • Fiora : Bait sa W (Riposte) en feintant Hammer Q — démarre l'animation du saut, puis arrête. Quand sa W est en cooldown, all-in avec la combo Hammer complète. Si tu Q dans sa W, tu perds une abilité avec 16s de cooldown pour rien.
  • Vladimir : Le matchup le plus dur du pool standard. Sa Q heal à travers ton poke Cannon et sa W (Sanguine Pool) esquive le Hammer E knockback. Demande des ganks tôt au jungler avant qu'il ait 2 items, puis évite les teamfights et splitpush en side au lieu de te regrouper.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 (Q + W ou Q + E) : Cannon Q + AA + swap en Hammer Q est un trade de 35-40% HP sur la plupart des squishies. Si l'ennemi avance pour last-hit un melee minion, balance la combo et back off ; le Move Speed passif sur le swap te sort avant qu'il puisse répondre.
  • Niveau 6 (premier rank de R) : Les deux stances unlock à plein. L'all-in Cannon-to-Hammer devient un kill threat à 40% HP au lieu d'un chunk trade.
  • Eclipse Eclipse complétée (~ minute 11-13) : Premier gros spike. Bouclier + omnivamp permettent de committer dans des trades plus longs ; tu n'as plus à te disengager après un seul cycle Cannon-Hammer.
  • Hubris Hubris online (~ minute 19-22) : Les stacks d'Eminence (la passive d'AD bonus sur takedown) commencent à snowball. Force une skirmish en side pour stacker Eminence, puis rote sur les objectifs à dégâts pleins.

Erreurs courantes

  • Lancer Cannon Q sans setup. La Q nue coûte cher en mana et est facile à esquiver. Droppe d'abord la E (Acceleration Gate) vers l'ennemi ; le gate amplifie la Q qui le traverse (portée plus longue, plus de dégâts), et le léger délai force l'ennemi à committer à une direction de mouvement avant que tu tires.
  • Swap en Hammer trop tôt. Si tu swap avant que l'ennemi soit sous ~50% HP, tu commits à un fight melee sans le burst pour finir. Reste Cannon jusqu'à atteindre le seuil de chip damage, puis swap et all-in.
  • Oublier le shred R-Cannon sur la première attaque. Quand tu swap en Cannon (R), ton premier AA réduit Armor et Magic Resist. Brûler ce proc sur un minion, c'est jeter des dégâts gratuits ; garde-le toujours pour un champion.
  • Splitpush sans R disponible. La R a 6 secondes de cooldown mais c'est ton seul outil d'escape — le speed boost sur swap. Splitpush dans un gank 4v1 avec R en cooldown, c'est mourir. Traite la R comme un dash à long cooldown quand tu évalues le risque.
  • Ignorer les coûts de mana en trades étendus. La Hammer W a une passive qui rend du mana sur les autos ; si tu restes Cannon en trade long, ton pool se vide. Swap en Hammer pour 2-3 autos en milieu de trade pour recharger, puis swap pour finir en Cannon.

Conseil avancé

Maîtrise le R-cancel à la fin de Hyper Charge (Cannon W). Quand tu presses Cannon W, tu obtiens Attack Speed max sur 3 attaques — mais si tu swap en Hammer (R) immédiatement après que la troisième attaque touche, tu skip l'animation d'auto-recovery et démarres ton saut Hammer Q un quart de seconde plus tôt. C'est la différence entre rattraper une cible en Flash et la voir s'échapper avec 5 HP. Entraîne-toi en Practice Tool sur un target dummy jusqu'à ce que le timing devienne mémoire musculaire avant de l'amener en ranked.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

Autres guides top