Darius Top Build & Guide — Patch 26.18

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Precision avec Conqueror : Decimate (Q) et les ticks d'Hemorrhage (P) la stack vite, et les 8% de heal à 12 stacks retournent un all-in mal engagé. Triumph rend 5% des HP manquants par takedown, Legend: Bloodline ajoute du lifesteal, Last Stand jusqu'à 11% à HP bas.
Resolve en secondaire : Bone Plating retire 30-60 dégâts sur les trois premiers hits d'un trade, ce qui décide le duel early contre un top à distance. Overgrowth transforme le farm en taille permanente : 3 HP tous les 8 sbires, plus 3.5% HP max une fois 120 morts près de toi.
Condition de victoire
Empile Hemorrhage à 5, enrage pour la fenêtre de bonus AD, et finis avec R en dégâts bruts. Convertis les kills de lane en un timing Stridebreaker qui snowball les 1v1 side-lane et qui dive bot.
Point faible
Quasi aucune mobilité hors du court pull E et du saut R one-shot. Les kiters longue portée, les tops ranged et les champions qui gardent la distance (Quinn, Vayne, Teemo, Gnar) l'affament en stacks et en trades.
Aperçu
Darius est un juggernaut (un champion melee lent et immobile qui tape très fort et encaisse les dégâts dans un fight en ligne droite) construit autour de l'empilement de son passif Hemorrhage sur une cible. Chaque auto-attaque et chaque sort qui touche avec la lame extérieure de son Q applique un stack de saignement. À 5 stacks, il entre en rage pour quelques secondes et gagne un énorme bonus d'AD — c'est la fenêtre où il kill ou explose son adversaire. Son kit lui donne exactement un court gap-close (E, un crochet de 535 unités) et un saut à long cooldown (R, une exécution en dégâts bruts qui se reset sur kill). En dehors de ces deux outils, il marche à la vitesse de base et meurt face à n'importe qui qui peut garder la distance.
Son plan de jeu est simple : reste collé à la cible jusqu'à ce qu'elle meure. En lane, touche le Q sur le bord extérieur du swing (pas le manche intérieur — le manche fait moitié dégâts et n'applique aucun stack) pour gratter la HP et te soigner, prépare un all-in avec E (pull, knock-up, slow) une fois que l'ennemi a déjà 2-3 stacks, et détone avec des chaînes W + auto-attaques. À partir du mid-game, R est un bouton à kill : même à 0 stack il fait de gros dégâts bruts (dégâts qui ignorent à la fois l'armure et la MR — il n'y a aucun stat défensif qui les réduit), et le cooldown se rafraîchit à chaque kill, donc un teamfight propre peut chaîner 2 ou 3 R. C'est l'un des bruisers (fighters melee qui mélangent dégâts et survie) les plus forts du moment où le Stridebreaker sort.
Build Recommandé
Items de départ :
Doran's Shield +
Health Potion. Le passif de regen HP amortit le poke ennemi (dégâts ranged peu coûteux qui grignotent ta HP sans s'engager dans un fight) jusqu'à ton power spike niveau 2. Prends
Doran's Blade seulement contre une lane melee où tu prévois clairement un all-in niveau 1-2 (ex. mirror Darius).
Items core (dans l'ordre) :
Stridebreaker — spike du premier item (le moment où tes dégâts et ta stickiness — ta capacité à rester collé à une cible qui essaie de fuir — bondissent le plus). L'actif est un court dash qui slow tout dans un cône — exactement le second gap-closer (un outil pour réduire la distance vite) qui manque à Darius. AD, HP et ability haste (un stat qui réduit les cooldowns) collent parfaitement aux besoins du kit.
Plated Steelcaps — bottes par défaut quand l'ennemi te fait mal surtout en attaques de base. Elles réduisent ces dégâts dans les trades longs (échanges aller-retour de dégâts en lane).
Sterak's Gage — HP plus un bouclier lifeline : quand ta HP tombe sous ~30%, un bouclier automatique se déclenche. Cette fenêtre est exactement quand tu as besoin de temps en plus pour placer le R reset.
Death's Dance — transforme le burst AD (gros dégâts livrés en 1-2 secondes, comme un combo assassin) en un bleed lent (dégâts étalés sur les secondes suivantes au lieu d'arriver d'un coup). Sur kill, le bleed restant est nettoyé — synergie parfaite avec les chaînes de reset R.
Sundered Sky — premier item alternatif ou quatrième item selon ton départ : chaque première auto-attaque sur un champion dans un fight crit et soigne. Combiné avec le reset auto du W, ce crit tombe presque sur demande.
Items situationnels :
Mercury's Treads — remplace
Plated Steelcaps quand l'équipe ennemie a beaucoup de dégâts magiques ou du CC (crowd control : stuns, roots, knockbacks — tout ce qui te lock down et t'empêche d'agir) enchaîné. La tenacity (un stat qui raccourcit la durée du CC sur toi) est critique contre les équipes qui peuvent te tenir éloigné du carry.
Black Cleaver — contre les frontlines à armure empilée (Malphite, Rammus, Shen). Chaque Q gratte des stacks d'armure sur la cible pour toute ton équipe.
Spirit Visage — contre des compos AP lourdes (Ability Power, le stat derrière les dégâts magiques). Donne MR (Magic Resistance) plus un passif healing-amp qui boost ton heal Q, le nettoyage du bleed de Death's Dance, et les effets de lifesteal du R.
Serylda's Grudge — contre les compos tank empilant armure et tenacity. Pénétration d'armure plus un proc de slow (un passif qui se déclenche automatiquement à chaque coup) sur chaque sort offensif — Q, W et R inclus.
Dead Man's Plate — quand tu as besoin du passif de stack Move Speed pour rattraper les kiters (Quinn, Vayne top, Gnar) et atteindre la portée du R avant qu'ils ne se repositionnent.
Bottes :
Plated Steelcaps est le défaut. Passe à
Mercury's Treads quand l'équipe ennemie a trois sources de CC ou plus, ou beaucoup de dégâts magiques.
Ordre des sorts : Max Q en premier (waveclear, heal, source principale de dégâts). Max W en deuxième (la durée du slow scale par rang, le reset auto est ton outil de stickiness). Prends des points en E au 1 et 2 pour le passif d'armor pen mais continue à maxer W ; E se max en dernier car le scaling de l'actif est faible. Prends R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primaire Precision avec keystone (la rune principale de l'arbre) Conqueror — un passif qui empile du bonus AD au fil du fight, plafonné à 12 stacks. Combine avec Triumph (petit heal et bonus de gold sur takedown), Legend: Bloodline (0.45% de lifesteal par stack sur takedowns, monstres épiques ou sbires, jusqu'à 15 stacks, +85 HP max au cap), et Last Stand (dégâts bonus en dessous de 60% HP). Secondaire Resolve avec Bone Plating (réduction de dégâts sur les 3 prochains coups après avoir pris des dégâts) plus Overgrowth (scaling HP avec les morts de minions proches, parfait pour un top laner qui farm 8+ minions par vague). Stat shards : Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Bruiser melee courte portée sans disengage
Darius gagne les trades longs car chaque auto et Decimate (Q) appliquent un stack de Hemorrhage (P). Le stun de Thundering Smash (Q) est interrompu par le pull Apprehend (E), et Noxian Guillotine (R) exécute dans la fenêtre 5 stacks avant le saut Stormbringer (R).
VolibearScaling late melee avec early faible
Les 6 premiers niveaux de Nasus sont passifs — Apprehend (E) plus Crippling Strike (W) le poussent hors de la vague à répétition, le tuant avant que les stacks Siphoning Strike (Q) ne sortent. Le slow Wither (W) n'arrête pas les trades lame extérieure de Decimate (Q).
NasusCarry melee qui fight dans la portée du Q
Yasuo entre dans la portée lame extérieure de Decimate (Q) pour infliger ses dégâts. Wind Wall (W) bloque les projectiles mais pas les coups melee, donc un Q propre applique un stack Hemorrhage (P). Last Breath (R) l'engage dans la portée d'exécution de Noxian Guillotine (R).
YasuoBruiser courte portée sans poke à distance
Sylas entre dans la portée lame extérieure de Decimate (Q) pour placer Chain Lash (Q) et les chaînes Petricite Burst (P), prenant un stack Hemorrhage (P). Apprehend (E) annule le dash retour Abscond / Abduct (E), et Noxian Guillotine (R) outscale le heal de Kingslayer (W).
SylasAssassin melee qui fight dans la portée du Q
Naafiri doit s'approcher pour placer Darkin Daggers (Q) et le dash Hounds' Pursuit (R), prenant un stack lame extérieure Decimate (Q). Apprehend (E) annule le boost de vitesse The Call of the Pack (W), et Noxian Guillotine (R) exécute avant que le heal de la meute ne paie.
Naafiri
Counterpicks
Top ranged kiter avec blind
Teemo reste hors de portée d'Apprehend (E) et grignote la HP de Darius avec Toxic Shot (E). Blinding Dart (Q) shutdown le trade auto-Decimate (Q), et Move Quick (W) sort du slow Crippling Strike (W) avant que les stacks Hemorrhage (P) ne montent.
TeemoDuelliste avec parade et dégâts bruts
Riposte (W) pare le knock-up d'Apprehend (E) et stun Darius en plein trade, et les Vitals de Duelist's Dance (P) ignorent son build HP en dégâts bruts. Le heal de Grand Challenge (R) outscale la fenêtre 5 stacks de Hemorrhage (P) sur les duels longs.
FioraTop ranged avec stun en form-shift
Boomerang Throw (Q) et Hyper (W) en mini-Gnar pokent hors portée de Decimate (Q), et en méga-form Boulder Toss (Q) plus le stun Wallop (W) saignent Darius en HP. Le mur stun GNAR! (R) coupe les fenêtres de pull Apprehend (E).
GnarBruiser avec déplacement CC et disengage furtif
Le knockup Cyclone (R) interrompt Darius en plein wind-up Decimate (Q), et le decoy Warrior Trickster (W) baite Apprehend (E) dans le vide. Nimbus Strike (E) kite entre les ticks Hemorrhage (P), refusant la fenêtre 5 stacks d'enrage.
WukongBruiser wave-control avec pression d'invocations
Le slow Mourning Mist (E) plus les ghouls Maiden d'Eulogy of the Isles (R) absorbent les stacks Hemorrhage (P) et les coups lame extérieure Decimate (Q) sur plusieurs cibles. La cage Dark Procession (W) isole Darius des angles Apprehend (E).
Yorick
Matchups clés
- Garen : Skill matchup (le meilleur joueur gagne, peu importe le pick). Son W (un bouclier de réduction de dégâts de 4 secondes) annule un stack, mais son silence Q est dodgeable en marchant sur le côté. Touche le Q sur le bord quand son W est down ; sous R, tu out-trade si tu as au moins une avance d'un item.
- Sett : Lane favorable. Son combo Q-W est télégraphié (le wind-up est assez visible pour réagir). Pull E après qu'il commit W, puis stack le bleed avant qu'il puisse disengage avec un recast. Ne trade pas s'il a Grit (sa barre de bouclier) pleine.
- Fiora : Matchup melee le plus dur. Son W est une parade (un court bouclier qui bloque et contre le prochain sort) — baite-la avec un Q avant de commit E. Ses Vitals font des dégâts bruts, donc Death's Dance est obligatoire ; rush
Spirit Visage seulement si elle prend des kills early. - Quinn / Teemo : Matchup ranged très rude. Ils te blind (annule tes auto-attaques pendant un court instant) ou te kite hors portée. Freeze la vague près de ta tour (arrête de push et garde la vague de ton côté de la lane) pour leur refuser le farm (l'or et l'XP des minions), et appelle ton jungler — Darius ne peut pas gagner ce 1v1 sans aide.
- Mordekaiser : Matchup égal décidé par le timing du R. Son R t'isole dans un duel 1v1 ; tu l'out-duel à 5 stacks si tu gardes E pour le pull après qu'il ait utilisé son propre E pour te root. Achète
Spirit Visage tôt si son R te tue.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 2 : Avec Q + E débloqués, Darius a une vraie fenêtre d'all-in (un moment où tu peux pleinement commit pour un kill, sans plan B). Pull E, Q sur le bord extérieur pour dégâts et heal, deux autos, et l'ennemi est déjà à 3 stacks avant qu'il puisse répondre.
- Niveau 6 : Premier R débloqué. Avec même 3 stacks déjà sur l'ennemi, R fait assez de dégâts bruts pour kill depuis ~40% HP. Cherche un all-in niveau 6 dès que ton jungler montre top side.
Stridebreaker complété (~minute 11-13) : Le dash actif + slow donne à Darius le second gap-closer qui manque au kit. Force les 1v1 side-lane et roam (quitte ta lane pour aider mid ou bot) pour des picks (kills isolés sur des ennemis hors position).- Deux items + R online (~minute 18-22) : Fenêtre de teamfight au pic. Marche dans la back line (les carries fragiles qui se tiennent derrière leurs propres tanks pendant un fight), R la cible avec le moins de HP, recast sur le prochain squishy. Deux R reset peuvent finir un teamfight tout seuls.
Erreurs courantes
- Toucher le Q sur le manche intérieur. Le manche fait moitié dégâts et n'applique aucun stack. Recule juste avant la fin de l'animation pour que la lame extérieure clip la cible — c'est le seul Q qui compte.
- Utiliser le E comme outil de déplacement. Le E est ton seul gap-closer fiable ; si tu le brûles pour traverser la vague plus vite, tu n'as rien pour engage pendant les 16-26 secondes suivantes. Garde-le pour démarrer l'all-in.
- Appuyer R trop tôt. Le R fait des dégâts bruts qui scalent par stack. À 0 stack les dégâts sont médiocres ; à 5 stacks c'est du one-shot. Build au moins 3 stacks avec autos et Q avant de presser R, sauf si c'est un finisher sur un ennemi mourant.
- Chasser les kiters au-delà de la tour Tier 2. Darius n'a aucune escape. Sans R ou E, chaque pas au-delà de la tour est un gank gratuit pour le jungler ennemi — et ton move speed de base lent fait que tu ne peux pas disengage proprement.
- Empiler du pur tank. Darius scale avec l'AD, pas la HP seule. Build Sunfire + Warmog's tue tes dégâts ; tu arrêtes de one-shot les squishies et tu deviens un minion lent qui marche. Reste sur le core AD-bruiser.
Conseil avancé
Entraîne-toi sur l'animation cancel du W : Crippling Strike reset le timer d'auto-attaque, ce qui veut dire que tu peux placer une auto, presser W tout de suite, et déclencher l'auto-W boostée juste après — deux coups à dégâts complets dans le temps d'un seul. La même technique marche à l'envers : cast W pendant un wind-up Q en cours et l'auto boostée tombe au moment où le Q résout. En vraie game, l'usage le plus impactant est la fenêtre 5 stacks enrage : AA → W → AA → Q-bord enchaîne quatre coups qui appliquent un stack en moins de 2 secondes, ce qui suffit à kill quasi n'importe quel squishy depuis 70% HP. Teste-le en partie custom sur un mannequin jusqu'à ce que le rythme soit automatique.
Patches précédents
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