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Aatrox Top Build & Guide — Patch 26.18

Aatrox

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
PHYSICAL
Classe
Fighter / Drain Tank
Patch
26.18

Compétences clés

Deathbringer Stance
Périodiquement, sa prochaine AA inflige des dégâts magiques bonus basés sur les HP max de la cible et heal Aatrox. Surveille l'indicateur sur son portrait.
The Darkin Blade
The Darkin Blade
Coup d'épée en trois lancers successifs, chacun de forme différente. Toucher l'edge knock up brièvement et inflige 25% de dégâts bonus. Source principale de dégâts.
Infernal Chains
Infernal Chains
Projectile à chaîne qui slow la première cible touchée. Si un champion ou gros monstre ne sort pas de la zone à temps, il est tiré en arrière et re-damage.
Umbral Dash
Umbral Dash
Passif : healing sur une part des dégâts infligés aux champions. Actif : dash court, utilisable pendant le wind-up du Q pour aligner les edge hits ou kite.
World Ender
World Ender
Forme démoniaque : AD bonus, Move Speed décroissant et self-healing accru. Fear les sbires ennemis proches. Les takedowns prolongent la durée.

Skill order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

WAAQ1EQ2Q3

Items core

Eclipse
Plated Steelcaps
Black Cleaver
Sterak's Gage

Items situationnels

Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap depuis Plated Steelcaps quand l'équipe ennemie a gros dégâts magiques ou chaînes de CC (ex. Lissandra, Sett, ulti Malphite)
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contre gros burst AP (Syndra, Vex, Fizz mid qui swap top) : le spell shield bloque un gros coup magique et sauve ton engage
Death's Dance
Death's Dance
contre comps avec deux gros DPS physiques AD (Yasuo + Caitlyn) : transforme le burst AD en bleed lent que le lifesteal du E peut heal back
Edge of Night
Edge of Night
contre lockdown single-target qui one-shot ton engage (Q de Morgana, hook de Blitzcrank, R de Lissandra)
Hexdrinker
Hexdrinker
rush ce composant au lieu de finir Eclipse si tu perds des HP face à un top AP (Vladimir, Rumble) et qu'il te faut du MR avant de back

Runes

Primaire · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secondaire · Resolve
Second Wind
Second Wind
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Precision avec Conqueror : Darkin Blade (Q) et Deathbringer Stance (P) montent à 12 stacks en un engage, avec 8% de heal sur les dégâts à stack plein. Triumph rend des HP sur takedown, Legend: Alacrity accélère le weave, Last Stand paie sous 30% HP.

Pourquoi ce secondaire

Resolve en secondaire : Second Wind heal 4% des HP manquants sur 10s après un poke, ce qui permet à Aatrox de survivre aux tops à distance. Revitalize ajoute 5% Heal and Shield Power, +10% sous 40% HP, où se jouent les fights sous World Ender (R).

Condition de victoire

Place les edges du Q pour knock up, enchaîne le W pour bloquer la cible, et reset ta position au E. Convertis l'avance Eclipse + Black Cleaver en wins 1v1 en side lane.

Point faible

Tous tes dégâts dépendent du timing du Q. Rate l'edge et le trade est perdu. Le hard CC, les kiters longue portée et les duellistes true damage (Fiora, Camille) déchirent son sustain.

Aperçu

Aatrox est un fighter melee (un champion qui se bat au corps-à-corps, à courte portée) construit autour d'un Q d'épée à trois lancers. Chaque cast couvre une forme différente, et toucher l'outer edge du swing — pas la zone intérieure — fait deux choses en plus : il knock up brièvement la cible (l'envoie en l'air un court instant pour qu'elle ne puisse plus agir) et inflige 25% de dégâts bonus. Son kit a aussi un slow + chain pull (W), un court dash (E : un burst rapide de mouvement, utilisable pendant l'animation du Q pour repositionner), et un ultime forme démoniaque (R : un buff à long cooldown). C'est un drain tank : pas un vrai tank, mais un fighter qui survit en healing les dégâts grâce au lifesteal du E (un pourcentage des dégâts infligés qui te revient en HP) au lieu de stacker armor ou HP.

Son plan de jeu est court à décrire et exigeant à exécuter : en lane, avance avec W prêt comme lock-down (le slow qui cloue l'ennemi sur place), puis swing Q pour que l'edge de la lame attrape la cible slowée. Utilise E pour glisser dans la bonne position pour les deuxième et troisième casts du Q. À partir du mid-game, cherche des duels 1v1 en side lane et des skirmishes 2v2 (mini-fights entre deux joueurs par side, loin du teamfight principal). Aatrox est l'un des bruisers (champions qui mixent dégâts et durabilité) les plus forts du jeu une fois son R up et au moins un item online.

Build Recommandé

Items de départ : Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion Health Potion. Le passif HP-regen du Doran's Shield porte Aatrox pendant les premiers niveaux où son sustain (sa capacité à se heal back pendant un trade) est le plus faible.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Eclipse Eclipse — spike du premier item (le moment où tes dégâts grimpent le plus). Donne de l'AD (Attack Damage, la stat derrière tes AA et les dégâts du Q) et de l'ability haste (qui réduit le cooldown de tes sorts) ; rien d'autre, pas d'omnivamp ni de létalité. Son passif trigger au second hit, et Q1 + Q2 les enchaînent.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — bottes par défaut quand l'ennemi te fait mal surtout aux AA. Elles réduisent ces dégâts en extended trades (échanges prolongés en lane).
  3. Black Cleaver Black Cleaver — chaque hit du Q gratte un stack d'armor ennemie (la stat qui réduit les dégâts physiques). Donne aussi des HP pour la survivabilité et de l'ability haste pour plus de rotations Q par fight.
  4. Sterak's Gage Sterak's Gage — HP plus un lifeline shield : quand tes HP tombent sous un seuil (~30%), un shield auto trigger. Cette fenêtre est exactement quand tu as besoin de temps pour que le lifesteal du E te heal back en sécurité.

Items situationnels :

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap depuis Plated Steelcaps Plated Steelcaps quand l'équipe ennemie a beaucoup de dégâts magiques ou de CC chaîné (crowd control : stuns, roots, knockbacks — tout ce qui te lock down). Exemples : root de Lissandra, pull de Sett, ulti de Malphite.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contre gros burst AP (AP = ability power, la stat derrière les dégâts magiques ; burst = gros dégâts livrés en 1-2 secondes). Le passif Lifeline bloque un gros coup magique, souvent la différence entre mourir mid-engage et survivre assez pour lander le R.
  • Death's Dance Death's Dance — contre comps avec deux gros DPS physiques (AD) (ex. Yasuo + Caitlyn). Transforme le burst en bleed lent (dégâts étalés sur quelques secondes au lieu d'arriver d'un coup), donnant au lifesteal du E le temps de heal back.
  • Edge of Night Edge of Night — contre hard CC single-target qui one-shot ton engage (le Q de Morgana, le hook de Blitzcrank, le R de Lissandra). Donne un spell shield one-time qui absorbe le lockdown pour que tu puisses commit (engager à fond) au lieu de dodger à max range.
  • Hexdrinker Hexdrinker — composant MR (Magic Resistance, la stat qui réduit les dégâts magiques) early-game. Achète-le avant de finir Eclipse Eclipse si un top AP comme Vladimir ou Rumble gagne la lane.

Bottes : Plated Steelcaps Plated Steelcaps par défaut. Switch sur Mercury's Treads Mercury's Treads quand l'équipe ennemie a trois sources de CC ou plus, ou beaucoup de dégâts magiques.

Ordre des sorts : Max Q en premier (c'est ton seul damage), E en deuxième (le lifesteal scale par rank, donc plus de dashes par fight), W en dernier. Prends R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Les runes sont des effets passifs que tu choisis avant la game depuis un "arbre" d'options, chacun construit autour d'un style différent. Aatrox utilise Precision comme primary tree (celui construit autour des dégâts sustained des AA) avec la keystone (la rune principale de l'arbre) Conqueror — un passif qui ramp tes dégâts à mesure que tu continues à fight — plus Triumph (un petit heal sur takedowns), Legend: Alacrity (Alacrity = stat qui donne de l'attack speed bonus, aidant Aatrox à AA plus vite entre les sorts), et Last Stand (plus de dégâts à bas HP). En secondary tree, prends Resolve (l'arbre de durabilité) avec Second Wind + Revitalize pour le sustain HP en lane, ou Inspiration avec Magical Footwear (bottes gratuites à 12 min) et Cosmic Insight (ability haste bonus) si tu attends une lane calme.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Fighter melee immobile sans outil d'engage

    Aatrox edge-knock Nasus avec The Darkin Blade (Q3) dès qu'il s'avance pour stack Siphoning Strike (Q) ; Wither (W) est à 18s de cooldown au rank 1, ce qui laisse de longues fenêtres où Infernal Chains (W) le lock pour le combo complet.

    Nasus
  • Mage peu mobile forcé de cramer Flash sur le W

    Ryze n'a aucun dash pré-Flash pour dodge Infernal Chains (W) ; une fois tiré en mêlée, un edge knock-up du Q3 plus reset Umbral Dash (E) le chunk avant que Rune Prison (W) ne root pour trade back.

    Ryze
  • Laner early faible qui spike late

    Le dueling lvl 1-5 d'Aatrox détruit Kayle avant que la forme ranged Divine Ascent (P) ne s'unlock au 6 ; deny le CS avec les pokes edge du Q et le slow Infernal Chains (W) pour la garder derrière le power spike lvl 11.

    Kayle
  • Scaler AD ranged poussé en top lane

    Infernal Chains (W) drag Varus dans la range edge du Q ; Hail of Arrows (E) est son seul outil de zone mais n'empêche pas Aatrox de marcher à travers le slow pour un edge knock-up du Q3 et un cancel du channel Piercing Arrow (Q).

    Varus

Counterpicks

  • Duelliste true damage avec parry

    Riposte (W) parry l'edge knock-up du Q3 et stun Aatrox hors du combo ; les Vitals de Duelist's Dance (P) procc des dégâts true qui ignorent son build drain-tank, gagnant les extended trades.

    Fiora
  • Poker AA longue portée avec blind

    La range AA de 500 de Teemo chunk Aatrox depuis la range CS melee 175 ; Blinding Dart (Q) blind l'AA empowered Deathbringer Stance (P) et le DoT on-hit Toxic Shot (E) punit chaque tentative de wind-up du Q.

    Teemo
  • Tank engage point-and-click avec hard CC

    Granite Shield (P) absorbe le premier edge knock-up du Q3 ; Unstoppable Force (R) est point-and-click — pas de skillshot à dodge, pas de fenêtre Umbral Dash (E) — et chain sur Ground Slam (E) dont le slow d'attack speed tue le pattern drain d'Aatrox.

    Malphite
  • Top AP ranged avec chaînes de stun

    Thundering Shuriken (Q) et Electrical Surge (W) stack Mark of the Storm (P) depuis hors range edge du Q ; Lightning Rush (E) kite le wind-up du Q3 et un stun Mark pendant World Ender (R) empêche le takedown qui aurait trigger sa revive.

    Kennen
  • Bruiser mobile avec hard-CC interrupt

    Le knockback de Body Slam (E) interrupt les wind-ups Q1 et Q2 d'Aatrox avant qu'ils ne fire ; la damage reduction de Drunken Rage (W) émousse les procs Deathbringer Stance (P) et le sustain Barrel Roll (Q) matche le pattern drain-tank en lane.

    Gragas

Matchups clés

  • Fiora : Le matchup le plus dur. Son W est une parry (un bref shield qui bloque et contre un sort) qui cancel ton knock-up du Q. Bait la parry — force-la à l'utiliser sur un Q1 — avant de commit le troisième Q. Évite les long trades : fais des Q1 + E in/out rapides, et ne commit jamais Q3 sauf si son W est en cooldown.
  • Darius : Skill matchup (le joueur qui joue mieux gagne, indépendamment des counter picks). Reste hors range de son pull E quand son bleed a trois stacks ou plus sur toi (son passif te gratte des HP chaque seconde par stack). Place le Q sur l'edge quand son Q est en cooldown ; sous R, les trades te favorisent si tu as au moins un item d'avance.
  • Renekton : Perd la lane avant le 6 si tu respectes son stun W. N'avance que quand ton W est prêt ; punis ses cooldowns au lieu de trade face-à-face. Après le 6, ton R sustain mieux que la fury (sa resource bar) qu'il crame.
  • Malphite : Évite de te poser sur ta wave de sbires — son Q est un poke longue portée (dégâts ranged low-cost qui grattent tes HP sans commit) qui te touche gratos. Achète Hexdrinker Hexdrinker si son poke early gagne la lane ; freeze la wave près de ta tour (stop de push et garde la wave de ton côté) pour deny son farm (l'or et l'XP des sbires).
  • Quinn : Très rude. Son sort te blind (cancel tes AA un court instant, y compris l'AA empowered du passif), et elle te kite hors range du Q (recule en attaquant, te gardant hors mêlée). Push la wave fort et roam (quitte ta lane pour aider mid) pour des picks (kills isolés sur ennemis mal positionnés) au lieu d'essayer de gagner le 1v1.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 : Avec Q + W unlock, Aatrox a une vraie fenêtre d'all-in (une fenêtre où tu peux commit à fond sur le kill, sans plan B). Si l'ennemi se misposi, avance avec W prêt et hit le Q sur l'edge après que le slow ait land.
  • Niveau 6 : Premier R unlock. Cherche un all-in si l'ennemi est sous 60% HP — le boost AD et le buff healing transforment même un trade neutre en kill.
  • Eclipse Eclipse complété (~ minute 11-13) : Tes dégâts spike fort. Force les duels side lane et cherche à roam bot pour un dive 2v3 (aller sous la tour bot ennemie avec ton jungler — le joueur qui farm les camps de la jungle et tourne sur les lanes — pour les tuer à travers les shots de tour).
  • Deux items + R online (~ minute 18-22) : Pic teamfight. Utilise le lifeline shield du Sterak's Gage Sterak's Gage plus le healing amp du R (amplification — le R augmente tout le healing que tu reçois) pour dive la back line ennemie (les carries squishy qui se tiennent derrière leurs tanks en fight) et reset (refresh) la durée du R sur takedowns (kills ou assists).

Erreurs courantes

  • Cast Q1 immédiatement au contact. Q1 est le plus petit et le plus lent. Lead avec W pour le slow, puis time Q1 pour que l'edge du swing les clip — pas la zone intérieure. Les dégâts bonus des edge hits sont d'environ 25%.
  • Cramer E pour le déplacement au lieu de l'alignement du Q. E est ton outil pour gagner les trades. Garde-le pour glisser en range edge-hit ou pour dodge un sort ennemi clé pendant le wind-up du Q (la brève animation avant que les dégâts du Q ne land). Ne blow pas le E juste pour traverser la wave plus vite.
  • Press R trop tôt dans un fight. Le R d'Aatrox a un long cooldown et le buff decay avec le temps. Engage (start le fight) d'abord avec W + Q, puis active R quand tu es commit et que tu as besoin du buff AD/healing amp — pas comme outil d'engage d'ouverture.
  • Ignorer W sur les sbires. Le W passe à travers un sbire pour slow le champion derrière. Dans les matchups durs (Fiora, Camille), fire le W depuis derrière ta wave pour que le projectile les clip à travers les corps des sbires avant qu'ils ne réagissent.
  • Stacker armor au lieu de haste/AD. Aatrox est un drain tank, pas un vrai tank. Il survit en healing les dégâts back via le lifesteal du E ; ce healing scale (grandit) avec les dégâts que tu infliges. Build des items HP-tank-only tue à la fois ton output et ton sustain.

Conseil avancé

Utilise E pendant l'animation wind-up du Q1 pour shift la hitbox du Q mid-cast : tu peux start le Q en faisant face à une direction, puis dash à travers un sbire ou derrière l'ennemi et faire land le slam à un angle complètement différent. C'est ce qu'on appelle le Q animation cancel, et ça transforme des Q casts prévisibles en plays imprévisibles. Practice-le en custom game sur un target dummy : cast Q1, hold le cast, dash au E, et regarde le Q resolve à la nouvelle position. En vraie game, l'usage le plus impactant est de dash dans un ennemi qui a essayé de side-step (bouger latéralement pour dodge) un Q télégraphié (un Q où le wind-up était assez visible pour qu'il le read), puis de le catch sur l'edge du nouvel angle pour le knock-up.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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