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Garen Top Build & Guide — Patch 26.18

Garen

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
PHYSICAL
Classe
Juggernaut / Bruiser
Patch
26.18

Compétences clés

Perseverance
Régénère des PV hors combat s'il n'a pas subi de dégâts ou de sorts depuis quelques secondes. Définit le pattern de trade hit-and-retreat.
Decisive Strike
Decisive Strike
Burst de vitesse de déplacement et nettoyage des slows. Le prochain auto silence la cible pendant 1,5s et inflige des dégâts bonus.
Courage
Courage
Passif : empile de l'armure/RM en tuant des ennemis. Actif : bouclier + ténacité, puis fenêtre de mitigation résiduelle des dégâts.
Judgment
Judgment
Spin AoE infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches pendant 3s. Outil principal de waveclear et de DPS soutenu.
Demacian Justice
Demacian Justice
Exécute un champion ennemi selon les PV manquants. Bonus de true damage contre l'ennemi le plus kill-fed.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

WQAAER

Items core

Stridebreaker
Plated Steelcaps
Dead Man's Plate
Sterak's Gage

Items situationnels

Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contre top lane AP (Mordekaiser, Rumble, Vladimir) — le bouclier magique du passif sauve dans les trades prolongés
Death's Dance
Death's Dance
contre comps double-AD ; gère le bleed qui punit les glass cannons en teamfight
Force of Nature
Force of Nature
contre 3+ menaces AP ; le passif de vitesse aide à rejoindre les fights
Spear of Shojin
Spear of Shojin
troisième item offensif top-tier si massivement en avance et que vous voulez le cycle d'ability haste sur Q

Runes

Primaire · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secondaire · Resolve
Second Wind
Second Wind
Unflinching
Unflinching
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Precision avec Conqueror : Judgment (E) tick sur un champion, donc deux spins suffisent pour atteindre 12 stacks et les 8% de heal sur les dégâts infligés. Triumph rend des HP sur takedown, Legend: Alacrity accélère les ticks du spin, Last Stand ajoute jusqu'à 11% sous 30% HP.

Pourquoi ce secondaire

Resolve en secondaire : Second Wind heal 4% des HP manquants sur 10s après chaque trade, ce qui garde Garen en lane contre un top à distance, et Unflinching ajoute 10 Armor et Magic Resist sous CC, le moment où Judgment (E) est coupé court.

Condition de victoire

Survivre à la lane phase avec Doran's Shield + sustain passif, scale jusqu'à Stridebreaker, puis flanquer en side lane et utiliser R pour exécuter les carries ennemis kill-fed en teamfight.

Point faible

Pas de dash ni de blink, pas de CC à distance. Vulnérable au kite (Quinn, Vayne) et aux root longue portée (Lissandra, pull Mordekaiser). Tombe en retard en lane si vous over-extendez sans stacks W.

Aperçu

Garen est un juggernaut melee dont la valeur vient d'une présence soutenue : le passif Perseverance régénère des PV hors combat, Decisive Strike (Q) lui permet de gap-close avec nettoyage des slows, Courage (W) donne une fenêtre flat de tankiness plus un stack de résistances passif, Judgment (E) est ses dégâts AoE et waveclear, et Demacian Justice (R) exécute les squishies selon les PV manquants avec un scaling de true damage contre l'ennemi le plus kill-fed. C'est l'un des champions les plus simples à exécuter mécaniquement, ce qui signifie que tout le skill ceiling se trouve dans la map awareness et la wave management — pas dans l'exécution des combos.

En top lane il veut des trades courts pendant l'actif de W et des waves entières de son côté de la lane. Il est fort dès le niveau 1 mais pas intuable ; sans dash ni hard CC, tout matchup qui peut disengage à volonté (Quinn, Vayne) ou root à distance (Lissandra, pull Mordekaiser) outscale sa lane phase si vous over-extendez.

Build Recommandé

Items de départ : Doran's Shield + 1 Health Potion. Doran's Blade seulement contre les tops à distance où vous devez all-in tôt pour denier les CS.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Stridebreaker — slow sur Q, actif AoE pour stick aux cibles kitées, AD + PV tous les deux utiles.
  2. Plated Steelcaps — la plupart des top lanes sont auto-attack-heavy. Mercury's Treads seulement contre 3+ champions CC dans l'équipe ennemie.
  3. Dead Man's Plate — synergie avec le bonus de vitesse de Q, le passif d'impact proc dans votre pattern d'all-in habituel.
  4. Sterak's Gage — 400 PV plats, 20% de tenacity et de l'attack damage bonus valant 50% de votre AD de base, donc il grandit avec votre niveau et pas avec vos autres items. Lifeline vous donne un shield valant 60% de vos PV bonus quand un dégât vous ferait passer sous 30% de vos PV max, shield qui décroît en 4,5 secondes, avec 90 secondes de cooldown. Il vous achète les secondes qu'il faut pour finir un spin ; il ne change rien au seuil d'exécution de R, qui ne scale pas du tout sur l'AD.

Items situationnels :

  • Maw of Malmortius — contre top lane AP (Mordekaiser, Rumble, Vladimir).
  • Death's Dance — contre comps double-AD (gère le bleed qui punit les glass cannons).
  • Force of Nature — contre 3+ menaces AP ; le passif de vitesse aide à rejoindre les fights.
  • Spear of Shojin — troisième item offensif top-tier si massivement en avance et que vous voulez le cycle d'ability haste.

Boots : Plated Steelcaps par défaut. Mercury's Treads contre Renekton+Lissandra+heavy CC.

Skill order : Max E en premier (DPS et waveclear), Q en second (slow + utility), W en dernier (la valeur passive scale très bien sans points). Prendre R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primary Precision avec Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondary Resolve avec Second Wind + Unflinching, ou Inspiration avec Magical Footwear + Cosmic Insight pour le timing des boots sur les maps de rotation.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Bruiser melee short-cooldown avec grit shield

    Le silence de Decisive Strike (Q) annule les autos empowered de Knuckle Down (Q) avant qu'il les lance, et le stun de Facebreaker (E) nécessite deux stacks que Sett ne peut pas placer sans feed de Garen.

    Sett
  • Bruiser short-cooldown avec stun de fury

    Le silence de Decisive Strike (Q) interrompt le cast du stun Ruthless Predator (W) avant que la fury ne l'empower ; l'actif de Courage (W) absorbe le burst heal-trade de Cull the Meek (Q). Sans Garen qui s'engage en autos.

    Renekton
  • Assassin AD melee flex top

    Le silence de Decisive Strike (Q) annule la chaîne de reset de Shunpo (E) mid-cast, et l'actif de Courage (W) absorbe entièrement le burst de channel de Death Lotus (R). Demacian Justice (R) exécute dès qu'elle over-extend en dive sans mark de Bouncing Blade (Q) pour rebondir.

    Katarina
  • Assassin AD melee flex top

    Le silence de Decisive Strike (Q) annule le parkour d'Assassin's Path (E) en plein saut et l'actif de Courage (W) absorbe le burst de Noxian Diplomacy (Q) plus Shadow Assault (R). Talon n'a aucun outil d'engage après son dash.

    Talon
  • Juggernaut scaling à windup lent

    Le silence de Decisive Strike (Q) interrompt le cast empowered de Siphoning Strike (Q) juste avant chaque stack ; le spin de Judgment (E) chip Nasus hors du rayon de regen de Spirit Fire (E). Le heal de Perseverance (P) bat son cycle de regen HP-stack en trade prolongé.

    Nasus

Counterpicks

  • Carry à distance qui kite son Q

    Condemn (E) projette Garen hors de portée de Decisive Strike (Q) et le stun contre un mur ; Tumble (Q) repositionne à chaque dash, refusant les windups Q-AA donc Perseverance (P) ne trigger jamais en lane. Le true damage de Silver Bolts (W) déchire les résistances de Courage (W).

    Vayne
  • Harceleuse glissante short-cooldown

    Hallowed Mist (W) rend Gwen intargetable en plein spin de Judgment (E), brisant la chaîne de ticks AoE. Le dash de Skip 'n Slash (E) kite Decisive Strike (Q) et le true damage de Snip Snip! (Q) sur le dernier snip contourne la réduction de dégâts de Courage (W).

    Gwen
  • Duelliste hypermobile avec parry

    Riposte (W) parry Decisive Strike (Q) mais ralentit seulement, pas d'Immobilize, ouvrant un trade Bladework (E) gratuit. Lunge (Q) dash à travers le rayon de Judgment (E) et Grand Challenge (R) frappe quatre vitals avant que Garen stack le regen Perseverance (P) entre les trades.

    Fiora
  • Bruiser sustain avec pull point-and-click

    Le pull d'Apprehend (E) contourne le silence de Decisive Strike (Q) en arrachant Garen de sa position, et Noxian Guillotine (R) gagne la course à l'exécution contre Demacian Justice (R) sur les stacks Hemorrhage (P). Le slow de Crippling Strike (W) garde Garen à portée melee.

    Darius
  • Top outscaling avec fenêtre d'invuln

    L'invulnérabilité de Divine Judgment (R) annule le spike d'all-in et la tentative d'exécution de Demacian Justice (R) à bas PV. L'auto-empower à distance de Starfire Spellblade (E) kite le dash de Decisive Strike (Q).

    Kayle

Matchups clés

  • Darius : Perd niveau 1, gagne après Stridebreaker si vous évitez son pull E. Achetez Doran's Shield, hug le level Q pour le nettoyage.
  • Fiora : Hard counter contre elle jusqu'au niveau 6 si vous ne vous faites pas vital. Tradez avec W actif pour denier la valeur de sa parry, puis disengage.
  • Quinn : Skill matchup ; elle kite avec Q blind + E vault. Prenez Teleport, abandonnez les CS de la première wave, et roam mid à partir de la wave 4.
  • Vayne top : Votre pire matchup ressenti. Buildez Plated Steelcaps niveau 1, prenez Doran's Shield + Second Wind, et jouez pour le jungler — vous ne pouvez pas gagner les trades 1v1 après le 6 sur ce matchup.
  • Mordekaiser : Lane lente jusqu'au spike du death realm. Tradez court, hit Q + E quand son W est en cooldown, et back vers Maw of Malmortius avant son second item.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 : Q + E débloque un vrai all-in. S'ils push la wave vers vous et que votre jungler est en top side, c'est votre fenêtre de kill.
  • Niveau 6 : Demacian Justice vous permet de finir les cibles à bas PV qui repartaient avant. Trackez les summoners ennemis ; sans Flash, tout top melee est à portée d'exécution.
  • Timing Stridebreaker (~ 11 minutes) : Le contrôle de wave bascule en votre faveur. Slow shove, freeze, ou split push selon l'état de la map. Q + actif est une assurance de gap-close contre les ganks.
  • Condition d'ace late game : Avec R scaling contre l'ennemi le plus kill et Sterak's Gage, vous devenez une menace de flanc qui solo-kill les carries. Votre job est de charger E en fog et R avant qu'ils ne peel.

Erreurs courantes

  • Walk up avec un faible stack count W. Le passif de Courage donne des résistances par stack ; si vous avez 0 stacks (ex. juste respawn), évitez les trades prolongés jusqu'à reload via les minions.
  • Utiliser R comme opener. R est pour l'exécution, pas le setup. Si vous l'ouvrez avec, le temps de cast dit à l'ennemi de disengage, et vous perdez le timer de kill.
  • E sur une wave stationnaire. Spinner sur 3 minions quand vous pouvez les drop en 2 autos brûle de la mana et révèle votre rotation de cooldown. Gardez E pour les trades.
  • Oublier le silence de Q. Q silence pendant 1,5 secondes. Toujours Q-engage sur un champion en plein cast (polymorph Lulu, shield Karma, R Lissandra) — le silence interrompt le cast.

Conseil avancé

Quand un carry ennemi fed déclenche votre priorité de target R, vous pouvez flash-R sur lui en plein team-fight même si son support pop un shield : les dégâts d'exécution de R sont du true damage sur la cible prioritaire, et la plupart des budgets de shield sont épuisés par le burst de l'équipe avant que votre cast ne resolve. Gardez Flash pour ce play ; l'ace généré vaut 2 dragon fights.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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