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Fiora Top Build & Guide — Patch 26.18

Fiora

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MIXED
Classe
Skirmisher / Duelist
Patch
26.18

Compétences clés

Duelist's Dance
Un point faible lumineux (un Vital) apparaît autour de chaque champion ennemi proche. Le toucher inflige du true damage, heal Fiora et lui donne du Move Speed pendant une courte fenêtre.
Lunge
Lunge
Dash directionnel court qui pugnale l'ennemi le plus proche et reset le timer de son AA. Toucher un ennemi rembourse l'essentiel du cooldown : enchaîner les Q est sa mobilité principale.
Riposte
Riposte
Parry : bloque tous les dégâts et disables entrants un bref instant, puis pugnale dans une direction choisie. Slow le premier ennemi touché, ou le stun si tu as parry un effet de CC.
Bladework
Bladework
Empower les deux prochaines AA. La première slow la cible, la seconde crit toujours. Les deux donnent un bonus d'attack speed dans la fenêtre.
Grand Challenge
Grand Challenge
Révèle les quatre Vitals autour du champion cible. Les toucher tous (ou tuer la cible après au moins un Vital) heal Fiora et les alliés proches dans une grosse AoE.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

QAAEAAAA

Items core

Trinity Force
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Death's Dance
Ravenous Hydra

Items situationnels

Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap depuis Plated Steelcaps quand l'équipe ennemie a beaucoup de dégâts magiques ou de CC chaîné (Lissandra, Ryze, pull de Sett)
Sundered Sky
Sundered Sky
contre bruisers tankier (Mundo, Sion, Ornn) — crit + heal sur le premier hit aide à out-trade les HP-stackers
Stridebreaker
Stridebreaker
contre tops mobiles (Camille, Irelia, Renekton) — le dash + slow permet de stick quand le Q seul ne suffit pas
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contre burst AP lourd (Mordekaiser, Vladimir, Rumble) — shield magique plus MR pour la fenêtre splitpush 1v1
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
contre frontlines avec armor stacké (Malphite, Rammus, Shen) — armor pen plus proc de slow pour garder les cibles en range Vital

Runes

Primaire · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaire · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Precision avec Conqueror : Lunge (Q) et Bladework (E) la stack dans n'importe quel duel, et les 8% de heal à 12 stacks gagnent un fight mal engagé. Triumph rend 5% des HP manquants par takedown, Legend: Bloodline ajoute du lifesteal, Coup de Grace finit sous 40% HP.

Pourquoi ce secondaire

Resolve en secondaire : Bone Plating retire 30-60 dégâts sur les trois premiers hits d'un trade, la façon classique dont un top à distance te punit. Revitalize augmente chaque heal de vitale via Duelist's Dance (P) de 5%, et de 10% de plus sous 40% HP.

Condition de victoire

Manage les Vitals pour heal et snowball early, atteins Trinity Force, puis splitpush une side lane. En teamfights R la cible la plus squishy pour le heal AoE qui gagne les fights prolongés.

Point faible

Squishy dans les 6 premiers niveaux et très item-dependent. Hard CC chaîné et poke ranged (Teemo, Quinn, Gnar) la gardent hors des Vitals ; si elle ne peut pas land des Q resets elle n'a plus aucune mobilité.

Aperçu

Fiora est un skirmisher — un duelliste melee qui gagne les fights 1v1 prolongés au lieu de burst en 1-2 secondes comme un assassin. Son kit tourne autour de son passif Duelist's Dance : un point faible lumineux appelé un Vital apparaît autour de chaque champion ennemi proche, tournant vers un nouveau côté toutes les quelques secondes. Toucher le Vital inflige du true damage (dégâts qui ignorent armor et MR), la heal et accorde du Move Speed. Son Q Lunge est un dash court à cooldown bas qui se rembourse essentiellement lui-même sur hit, donc enchaîner les Q autour d'un adversaire pour atteindre le prochain Vital est la boucle mécanique core. Son W Riposte est un parry — un bref shield qui bloque la prochaine instance de dégâts ou CC et counter-stab back, stunnant la cible si elle a parry un effet CC.

Le game plan est straightforward mais mécanique : en lane, manage les Vitals pour te heal et chip l'ennemi, cherche un all-in niveau 2 ou niveau 6 (un fight où tu commit à fond sur un kill), puis splitpush (push une side lane seule pour forcer l'ennemi à envoyer quelqu'un t'arrêter) une fois Trinity Force online. Autour de son R Grand Challenge Fiora devient l'un des plus forts champions 1v1 du jeu : ult une cible isolée, touche les quatre Vitals, et le heal AoE à la fin peut flip un teamfight à lui seul. Elle est squishy et item-dependent dans les 6 premiers niveaux, donc l'early lane est sur les Vitals, pas les kills.

Build Recommandé

Items de départ : Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion Health Potion. Le passif HP-regen softens le poke ennemi (chip damage ranged sans commit à un fight) jusqu'à ton spike Q-E niveau 2. Prends Doran's Blade Doran's Blade uniquement contre une lane melee où tu prévois d'all-in early (ex. mirror Fiora, Garen).

Items core (dans l'ordre) :

  1. Trinity Force Trinity Force — spike du premier item (le saut le plus gros de tes dégâts et de ta stickiness, ta capacité à rester collé sur une cible qui essaie de fuir). Le Spellblade on-hit proc sur chaque Q pour de gros dégâts bonus, et le passif Move Speed après chaque sort stack son Vital-chase. AD, attack speed, ability haste (stat qui baisse les cooldowns de sorts) et HP s'alignent tous avec ce dont le kit a besoin.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — bottes par défaut quand l'ennemi te fait mal surtout aux AA.
  3. Sterak's Gage Sterak's Gage — HP plus un lifeline shield : quand tes HP tombent sous ~30%, un shield auto trigger. Cette fenêtre est exactement quand tu as besoin de temps en plus pour finir les deux derniers Vitals sur ta cible R.
  4. Death's Dance Death's Dance — transforme le burst AD (dégâts élevés livrés en 1-2 secondes) en un bleed lent (dégâts étalés sur les secondes suivantes). Sur kill, le bleed restant est cleansed — un reset propre pour les dives splitpush.
  5. Ravenous Hydra Ravenous Hydra — AoE cleave sur les AA plus omnivamp (lifesteal qui marche sur tous les types de dégâts que tu fais, pas seulement les AA). Double ton waveclear pour que tu puisses splitpush une side lane sans saigner trop de temps.

Items situationnels :

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap depuis Plated Steelcaps Plated Steelcaps quand l'équipe ennemie a beaucoup de dégâts magiques ou de CC chaîné (crowd control : stuns, roots, knockbacks — tout ce qui te lock down). Le tenacity (stat qui raccourcit la durée des CC sur toi) garde les fenêtres parry W utilisables en teamfights.
  • Sundered Sky Sundered Sky — alternative premier item contre lanes bruisers tankier (Mundo, Sion, Ornn). Chaque première auto sur un champion en fight crit et heal — sustain extra contre HP-stackers.
  • Stridebreaker Stridebreaker — contre tops mobiles (Camille, Irelia, Renekton). L'actif dash + slow donne un second gap-closer quand les resets Q seuls ne peuvent pas les garder en range Vital.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contre burst AP (Ability Power, la stat derrière les dégâts magiques) lourd (Mordekaiser, Vladimir, Rumble). Shield magique Lifeline + MR garde le splitpush 1v1 winnable.
  • Serylda's Grudge Serylda's Grudge — contre frontlines avec armor stacké (Malphite, Rammus, Shen). Armor pen plus proc de slow (un passif qui trigger automatiquement sur chaque hit damaging) garde les tanks pinned assez longtemps pour clear les quatre Vitals.

Bottes : Plated Steelcaps Plated Steelcaps par défaut. Switch sur Mercury's Treads Mercury's Treads quand l'équipe ennemie a trois sources de CC ou plus, ou beaucoup de dégâts magiques.

Ordre des sorts : Max Q en premier (le cooldown baisse à chaque rank, les resets deviennent quasi instantanés). Max E en deuxième (plus de dégâts sur le crit empowered, slow plus long pour setup les Vitals). W max en dernier. Prends R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primary Precision avec la keystone (la rune principale de l'arbre) Conqueror — ramp les AD bonus à mesure que tu continues à fight, cap à 12 stacks. Pair avec Triumph (heal et gold sur takedown), Legend: Bloodline (life-steal stacks sur takedowns), et Coup de Grace (dégâts extra sous 40% HP — parfait pour finir les Vitals). Secondary Resolve avec Bone Plating (damage reduction sur les 3 prochains hits après que tu prennes des dégâts) plus Revitalize (boost ton heal team R). Stat shards : Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Juggernaut lent qui dépend d'un pull télégraphié

    Riposte (W) parry le pull Apprehend (E) et stun Darius en plein windup Decimate (Q). Avec l'engage wasted, Fiora marche autour pour les Vitals de Duelist's Dance (P), et Noxian Guillotine (R) ne peut pas execute à travers le heal Grand Challenge (R).

    Darius
  • Tank qui stack des HP sans moyen d'arrêter les Vitals

    Les Vitals de Duelist's Dance (P) infligent du true damage en %max HP ; plus Mundo stack des HP via Heartsteel, plus Grand Challenge (R) le chunk. Riposte (W) parry le slam Blunt Force Trauma (E), et les resets Lunge (Q) ignorent le slow Infected Bonesaw (Q).

    Dr Mundo
  • Melee scaling late-game avec early faible

    Fiora bully Nasus hors de la wave dès le niveau 2 avec les resets Lunge (Q), le killant ou le shovant sous tour avant que les stacks Siphoning Strike (Q) ne soient online. Riposte (W) parry l'application slow Wither (W), niant son pattern de trade.

    Nasus
  • Carry melee dépendant d'un seul sort CC

    Riposte (W) parry le knockup troisième stack Steel Tempest (Q), retirant son CC d'all-in. Le true damage des Vitals Duelist's Dance (P) bypass le shield Way of the Wanderer (P), et Riposte cancel le commit Last Breath (R) quand Fiora a les stacks Grand Challenge (R) prêts.

    Yasuo
  • Duelliste AP avec escape basé sur la zone

    Les Vitals de Duelist's Dance (P) shred le build MR de Gwen et ignorent la zone Hallowed Mist (W) si Fiora est dedans. Le reset Lunge (Q) chase à travers le windup Skip 'n Slash (E), et le heal AoE Grand Challenge (R) outlast le pattern de trade Snip Snip! (Q).

    Gwen

Counterpicks

  • Top ranged qui kite hors range Q

    Fiora n'a aucune réponse au poke Toxic Shot (E) avant le niveau 6. Teemo reste à range AA, Blinding Dart (Q) cancel sa chaîne d'AA Lunge (Q), et Move Quick (W) dash hors des angles Vital. Elle ne peut pas atteindre un Vital pour heal back.

    Teemo
  • Skirmisher avec mobilité on-demand et ulti lock

    Hookshot (E) ignore le jeu de position de Fiora et la grapple dans le burst auto Precision Protocol (Q). Hextech Ultimatum (R) lock Fiora dans une arène isolée 1v1 et drain ses HP avant qu'elle ne puisse land les quatre Vitals de Duelist's Dance (P).

    Camille
  • Tank hard-CC avec lockdown point-and-click

    Le knockup point-and-click Unstoppable Force (R) est unparriable par Riposte (W) une fois déjà mid-flight. Granite Shield (P) tank l'opener Lunge (Q) et Ground Slam (E) shred l'attack speed de Fiora, cancellant sa fenêtre Grand Challenge (R).

    Malphite
  • Top ranged scaling avec invulnérabilité mid-fight

    Starfire Spellblade (E) ranged auto poke hors range Lunge (Q). Le shield plus heal Celestial Blessing (W) nient le chip des Vitals (P), et l'invulnérabilité Divine Judgment (R) cancel la fenêtre finish Grand Challenge (R) pendant que Radiant Blast (Q) slow la poursuite.

    Kayle
  • Skirmisher bruiser avec chaîne de knockup

    Le knockup Three Talon Strike (Q) chaîne à travers la fenêtre de timing parry Riposte (W) une fois W down. Le heal Determination (P) counter le chip des Vitals (P), et l'isolation Crescent Guard (R) lock Fiora en 1v1 dans la zone favorite de Xin loin de son équipe.

    Xin Zhao

Matchups clés

  • Darius : Skill matchup. Son outer-blade Q applique un stack de bleed et out-trade brut, mais tout son kit télégraphe : W (parry) son pull E et le trade flip. Si tu parry le pull il est stun pendant presque une seconde — Q in, hit deux Vitals, walk out. Ne trade jamais quand son passif est à 4-5 stacks.
  • Camille : Hard matchup. Son E hookshot stun à travers ton W si elle land le second cast, et son R t'isole 1v1. Garde W pour son R, pas pour son Q. Achète Stridebreaker Stridebreaker à la place de Trinity si elle snowball early.
  • Teemo : Lane brutale. Il te blind (cancel tes AA un bref instant) à chaque cooldown et poke hors range Q. Freeze la wave près de ta tour (stop de push et garde la wave de ton côté) pour deny son farm (gold et XP des sbires), et call ton jungler.
  • Garen : Favorable. Q-W pour bait son W (son shield damage-reduction), puis walk autour pour le Vital latéral. Son silence Q est un wind-up linéaire — parry-le à la réaction. Évite l'all-in sous son R sauf si tu as 1-2 items d'avance.
  • Jax : Matchup neutre que Fiora gagne après un item. Parry son E (le wind-up stun de 2 secondes) et la lane est à toi. Sans ce parry, son E + counter-strike out-trade parce qu'il stun à travers chaque hit que tu land mid-channel.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 : Avec Q + E unlock tu as une vraie fenêtre d'all-in. Q in pour un Vital, E pour le slow + crit auto, walk sur le côté pour le prochain Vital. La plupart des lanes perdent un tiers de leurs HP sur un seul trade niveau 2.
  • Niveau 6 : Premier R unlock. Même à zéro item, R isole une cible et le heal AoE te garde en vie longtemps après le kill. Force un 1v1 à l'instant où ton jungler show top side.
  • Trinity Force Trinity Force complété (~ minute 11-13) : Les dégâts et la stickiness bondissent le plus ici. Tu peux splitpush une side lane et 1v1 fiablement n'importe qui que l'ennemi send. Force la pression side-lane et ignore les teamfights mid quand ça arrive online.
  • Trois items + R online (~ minute 22-26) : Pic teamfight. R la cible la plus squishy, danse autour pour les quatre Vitals, et le heal AoE garde toute ton équipe en vie à travers un second engage. Si tu ne peux pas atteindre la back line, R le frontliner avec le plus de HP — le true damage coupe à travers son build de la même façon.

Erreurs courantes

  • Spammer Q en cooldown pour les dégâts. Q est un outil de positionnement d'abord, dégâts ensuite. Si tu Q vers l'ennemi et que tu manges immédiatement son combo full, tu as wasté à la fois le dash et le refund. Q vers un Vital, pas vers le champion.
  • Gaspiller W sur les AA. W parry n'importe quelle source de dégâts, mais une auto de sbire parry est du potentiel parry. Hold W pour le plus gros sort unique de l'ennemi. Un parry W clean sur un CC est une fenêtre de kill gratuite.
  • Ult contre un mur. R place quatre Vitals sur les côtés cardinaux de la cible. Si l'ennemi est déjà contre un mur, deux Vitals sont du côté mur et tu ne peux pas les atteindre. Pull la cible en open ground d'abord, puis R.
  • Splitpush sans vision. Fiora peut 1v1 n'importe qui mais perd 1v2 à chaque fois. Drop une Control Ward Control Ward dans le buisson de side-lane ennemi avant de shove — sans elle, chaque shove invite un gank gratuit auquel tu ne peux pas échapper.
  • Trader dans un passif full-stack. Les juggernauts comme Darius, Sett, Renekton gagnent les trades bruts quand leur passif est loaded. Si leur barre est full, recule, push la wave, et trade seulement quand elle se vide.

Conseil avancé

Practice le W parry timing sur les ultimates point-and-click (sorts qui auto-target un ennemi sans viser, comme Mordekaiser R) au lieu des skillshots (sorts que tu dois viser manuellement). La plupart des joueurs essaient de W sur le wind-up de Malphite R ou Sion R, ce qui est correct mais prévisible. Les huge plays sont W'ing Mordekaiser R (le parry le stun pendant presque une seconde et tu walk free), Skarner R (la suppression cancel et le stun), et Warwick R (frame-perfect, mais un clean fini le fight). Setup une custom game, dis à un ami de jouer un de ces champions, et drill le parry jusqu'à ce que tu arrêtes de pre-cast et que tu commences à réagir. Une fois que c'est reflex, chaque 1v1 avec un ulti hard-CC flip en ta faveur même en désavantage d'item.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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