Irelia Top Build & Guide — Patch 26.18

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Precision avec Conqueror : les resets de Bladesurge (Q) et l'attack speed d'Ionian Fervor (P) amènent Irelia à 12 stacks sur un trade long, puis heal 8% des dégâts infligés. Triumph rend des HP sur takedown, Legend: Alacrity stack via les resets, Last Stand paie sous 60% HP.
Resolve en secondaire : Bone Plating retire 30-60 dégâts sur les 3 prochains hits d'un ennemi qui s'engage en premier, et Revitalize ajoute 5% Heal and Shield Power (+10% sous 40% HP), là où le heal de Conqueror et Bladesurge (Q) décident du duel.
Condition de victoire
Land E pour le stun, Q-reset à travers la wave pour coller à la cible, puis trade avec les stacks passive up. Snowball la lane (transformer une avance précoce en avance plus grande) sur les skirmishes du mid-game.
Point faible
Pas d'engage fiable sans landing E. Le poke longue portée et le désengage la coupent avant qu'elle n'atteigne la frontline. Kitée violemment sans Trinity Force ou Stridebreaker.
Aperçu
Irelia est une skirmisher mêlée (un fighter qui gagne par enchaînement de courts combats au lieu d'un gros burst). Elle vit ou meurt sur ses dashes Bladesurge (Q). Le Q a un long cooldown de base mais reset (le cooldown se refresh instantanément) chaque fois qu'elle tue un creep ou touche une cible avec le debuff Marqué (petite icône appliquée par les sorts d'Irelia aux ennemis). Une seule skirmish peut enchaîner quatre ou cinq dashes d'affilée. Sa passive Ionian Fervor stack de l'Attack Speed jusqu'à quatre fois quand elle land des spells (chaque coup de spell ajoute un stack, jusqu'à quatre), et le cinquième stack ajoute des dégâts bonus et de la réduction de crowd-control.
Le game plan top lane est simple à décrire et exigeant à exécuter. Utilise Flawless Duet (E) pour land le stun (il demande une petite fenêtre de setup), suis avec Q sur la cible stunée, W pour mitiger les dégâts retour, et Q-reset à travers la wave pour désengager ou poursuivre. Après le niveau 6, Vanguard's Edge (R) transforme les skirmishes de lane en kills en ajoutant du zone control et un second Mark pour des Q resets gratuits. Mid-game, tu roam à travers la wave avec des Q resets pour trouver des pickoffs (éliminer un ennemi isolé hors teamfight) et pivoter sur les objectifs.
Build Recommandé
Items de départ : Doran's Blade + 1 Health Potion. Prends Doran's Shield uniquement contre les lanes de harassment ranged (Kennen, Quinn, Vayne) où tu as besoin de la régen.
Items core (dans l'ordre) :
Trinity Force — ton spike principal. La passive Sheen (un effet intégré qui se déclenche, appelé "proc", sur ta prochaine auto-attaque après un spell) combo avec chaque dash Q ; l'Ability Haste baisse le cooldown Q ; l'Attack Speed complète le stacking de la passive.
Plated Steelcaps — bottes par défaut contre des équipes AD-heavy. À acheter après Trinity si la lane est mêlée ou AD ranged.
Sterak's Gage — 400 PV plats, 20% de tenacity et de l'attack damage bonus valant 50% de ton AD de base, donc il grandit avec ton niveau et pas avec tes items. Lifeline te donne un shield valant 60% de tes PV bonus quand un dégât te ferait passer sous 30% de tes PV max, shield qui décroît en 4,5 secondes, avec 90 secondes de cooldown, et c'est lui qui rend tes fenêtres de dive survivables.
Death's Dance — transforme les dégâts physiques que tu prends en un bleed lent sur plusieurs secondes (dégâts étalés dans le temps, pas instantanés). À acheter contre des équipes à deux gros dégâts physiques (ex. Yasuo + Caitlyn) : tu survis à la fenêtre de burst assez longtemps pour Q out.
Sundered Sky — crit garanti sur la première auto contre un champion, plus un heal. S'imbrique magnifiquement avec les cycles Sheen + Q reset.
Items situationnels :
Mercury's Treads — vs gros dégâts magiques ou crowd control enchaînés (Lissandra, Ryze, Malphite). La tenacity réduit les durées de stun et slow.
Stridebreaker — alt mythic vs kiters et tops ranged (Vayne, Gnar, Kennen). L'actif dash + slow te donne un gap-closer non-Q.
Black Cleaver — vs armor stackers (Malphite, Ornn, Sion). La réduction d'armure amplifie tes Q répétés et le follow-up équipe.
Ravenous Hydra — quand tu splitpush (pousser une voie latérale seul pour forcer une réponse). Le cleave AOE plus le life steal rend les 1v1 et le waveclear triviaux.
Bottes :
Plated Steelcaps par défaut. Passer à
Mercury's Treads quand l'équipe ennemie a 2+ sources de CC (crowd-control) enchaînées.
Ordre des skills : Max Q d'abord (cooldown plus court = plus de resets, plus de dégâts), E ensuite (setup stun), W en dernier. R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primaire Precision avec Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondaire Resolve avec Bone Plating et Revitalize. Prends Press the Attack à la place de Conqueror contre les lanes de burst où les courts trades remportent la lane (ex. Pantheon, Renekton niveaux précoces) — Press the Attack récompense 3 coups en 4 secondes par un spike de dégâts au lieu de stacker sur un long combat.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Tank lent immobile sans poke ranged
Ornn ne peut pas désengager du stun Flawless Duet (E) et n'a aucune réponse aux resets répétés de Bladesurge (Q) via la wave. Le terrain de Volcanic Rupture (Q) est esquivé par le dash Q, et le charge de Call of the Forge God (R) est interrompu par le mur de Vanguard's Edge (R).
OrnnJuggernaut mêlée sans dash
Le gap-close de Bladesurge (Q) et la réduction de dégâts de Defiant Dance (W) pendant la fenêtre de silence Decisive Strike (Q) permettent à Irelia de gagner les trades prolongés. Garen ne peut pas la kite.
GarenMage mi-portée forcé top en flex picks
Squishy courte portée sans dash one-shot dès qu'Irelia atteint Trinity Force. Le single dash Shifting Sands (E) est la seule échappatoire au setup stun Flawless Duet (E), et le mur Emperor's Divide (R) est esquivé par la chaîne de resets Bladesurge (Q).
AzirCarry ranged à stacks sans dash
Smolder a besoin de stacks Super Scorcher Breath (Q) ininterrompus pour scale. Le stun Flawless Duet (E) atterrit clean sur une cible sans échappatoire, et les chaînes de reset Bladesurge (Q) coupent sa cadence de stacks — une fois Trinity Force up.
SmolderFighter mêlée avec fenêtre d'all-in telegraphed
Le sweep du troisième coup Mortal Steel (Q) est le seul bouton kill que Yone engage en lane. Le stun Flawless Duet (E) interrompt le windup Q3 avant que le knockup ne connecte.
Yone
Counterpicks
Top ranged à kiting
Les auto-resets de Tumble (Q) déchirent Irelia hors de la portée Flawless Duet (E), et le wall-stun de Condemn (E) l'épingle pendant un dash Bladesurge (Q). Les dégâts true de Silver Bolts (W) scale avec son build PV — Irelia a besoin de Stridebreaker rien que pour engager.
VayneDuelist avec contre point-and-click
Hookshot (E) stun à travers le dash Bladesurge (Q) et épingle Irelia à un mur ; les dégâts true du second cast Precision Protocol (Q) déchirent la réduction de Defiant Dance (W). La cage Hextech Ultimatum (R) ne peut pas être reset out par les refunds de chaîne Q.
CamilleLane bully avec suppress anti-skirmisher
Le suppress Nether Grasp (R) est point-and-click et cancel les resets Bladesurge (Q) en mi-cast ; le DOT Malefic Visions (E) chip Irelia hors de portée d'engage. L'immunité aux dégâts Void Shift (P) absorbe le burst stun Flawless Duet (E) au premier commit.
MalzaharAuto-attack scaler immunisé au lockdown d'Irelia
Les autos crit Battle Fury (P) ignorent la réduction de dégâts Defiant Dance (W), et Undying Rage (R) survit à toute chasse Bladesurge (Q). Mocking Shout (E) et le dash Spinning Slash (E) gardent Tryndamere en mêlée à travers la cage Vanguard's Edge (R).
TryndamereBruiser avec désengage à decoy
Le decoy de Warrior Trickster (W) casse la chaîne de resets Bladesurge (Q) — Irelia dash sur un clone et le cooldown ne refund pas. Le knockup de Cyclone (R) interrompt le setup stun Flawless Duet (E) et nettoie la cage Vanguard's Edge (R).
Wukong
Matchups clés
- Renekton : Lane bully. Reste safe pre-3, esquive son stun W, et farme sous tour. Le rapport de force bascule pour toi au niveau 6 quand tu as R ; trade seulement quand W peut absorber son combo.
- Fiora : Elle pare ton stun E et ton Mark R avec son Riposte (W). Bait le parry en E-flickant une lame en fake, puis commit avec Q seulement quand son W est en cooldown.
- Malphite : Lane gratuite pre-6 : esquive son slow E et Q-reset à travers la wave pour harass. Après 6 il peut flash-R engager sur ton équipe — group avec les alliés sur les objectifs et n'extend pas (pousser au-delà de la rivière sans backup) sans wards de vision.
- Vayne : Hard counter sauf si elle misplay. Elle te kite (recule en attaquant pour garder la distance) avec Tumble (Q) et te ronge les PV avec Silver Bolts (W). Build Stridebreaker en premier, freeze la wave près de la tour (garde la wave stable près de ta tourelle pour qu'elle ne puisse pas last-hit safely), et appelle des ganks jungle avant le niveau 6.
- Camille : À peu près équilibré. Son Hookshot (E) stun à travers ton dash ; garde Flawless Duet pour la stun en plein hookshot. Le premier à land son CC de setup gagne le trade.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 3 : Toutes les trois abilities de base up. Tu peux land E stun + Q + auto + W pour une fenêtre de trade pleine de stacks passive.
- Niveau 6 : Vanguard's Edge (R) débloque une fenêtre d'all-in (full commit kill). Le Mark de R te donne un Q reset gratuit à travers la cage ; ult sur une cible low HP après que ton jungler montre.
- Trinity Force complétée (~ minute 14-16) : Tes dégâts par Q bondissent grâce aux procs Sheen. Le wave control bascule : tu peux shove et roam sur les objectifs avec des Q resets à travers la side wave.
- 3 items (Sterak's up, ~ minute 24-28) : Tu deviens une skirmisher de teamfight : dive la backline (les squishies derrière leurs tanks) via les Q resets, survis à leur burst avec le shield Sterak's + W, et clean up à la cage R.
Erreurs courantes
- Spam Q sans setup. Q nu sur une cible non Marquée brûle le long cooldown de base pour un seul dash. Toujours land E stun d'abord ou enchaîne Q sur un creep low HP pour garder le cycle de resets vivant.
- Tenir W trop longtemps pendant un stun. Defiant Dance est un channel : tu ne peux ni bouger ni attaquer pendant la charge. Tap-cancel après la fenêtre de réduction si l'ennemi désengage — ne reste pas channeling pour le release max-damage si personne n'est à portée.
- Engager à travers un parry. Fiora W, spell shield Sivir, Olaf R, mangent ton stun E gratuitement. Bait ces abilities d'abord, puis commit ton CC.
- Splitpush avant Trinity. Sans Trinity tes dégâts sur tours et waves sont faibles ; tu trade du tempo pour rien. Garde la wave près de la tour jusqu'à ce que Trinity soit up, puis push la voie latérale.
- Ult sur une seule cible avec l'équipe groupée. R caged sur un seul squishy est gaspillé si leur tank peut body-block. Vise R pour cliper 2-3 ennemis à travers un choke (couloir de jungle étroit) et laisse la cage zoner la backline hors du combat.
Conseil avancé
Entraîne le combo R-flash : cast Vanguard's Edge dans une direction, puis Flash immédiatement dans une autre pour rediriger la volée de lames. Les lames suivent la position d'Irelia, donc un flash perpendiculaire à la ligne de cast te permet de cage un champion qui se croyait safely hors de portée R. Utilise-le comme outil d'engage quand ton équipe a besoin d'un pickoff (élimination d'un ennemi isolé) sur un carry qui fuit autour du pit dragon ou baron.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.