Counters de Jinx
Campeones que ganan a Jinx
- Amumujungle
Bandage Toss (Q) es un skillshot pull de 1100 de rango y Jinx no tiene dash. Switcheroo! (Q) en forma cohete la deja clavada durante las recargas, así cualquier follow-up de Curse of the Sad Mummy (R) conecta limpio y Super Mega Death Rocket! (R) se vuelve un finisher gratis.
- Apheliosbot
Aphelios nivel 1-2 con Calibrum gana los trades a Jinx, cuya línea es solo farmear stacks. Las ventanas de recarga de Switcheroo! (Q) regalan marcas Calibrum, y presionarla antes de los 3 ítems le niega el spike late de Super Mega Death Rocket! (R).
- Corkibot
Corki supera el rango de Jinx pre-Trinity con Missile Barrage (R) a 1225 y Valkyrie (W) escapa al zoneo de Flame Chompers! (E). Ella se queda en rango de last-hit sin el bonus de Switcheroo! (Q), y Corki la desangra antes de que Get Excited! (P) acelere.
- Dravenbot
El knock-aside y slow de Stand Aside (E) y el burst de speed de Blood Rush (W) impiden el disengage de Jinx. Las trampas de Flame Chompers! (E) son lentas antes de que los catches de Spinning Axe (Q) la coman. Pierde cada all-in pre-6 sin procs de Get Excited! (P).
- Evelynnjungle
Jinx no tiene dash ni blink para salir del cono de Last Caress (R) antes de detonar. El charm de Allure (W) en la back line monta el one-shot antes de que Flame Chompers! (E) zonee a Evelynn, y Whiplash (E) la remata a través del speed de Get Excited! (P).
- Kalistabot
Si Thresh o Leona engagea primero, Fate's Call (R) cataputa al support sobre Jinx para una cadena de knockup. Switcheroo! (Q) en forma cohete no puede landear AOE sobre una Kalista hopeando, y Flame Chompers (E) zonean áreas que Pierce (Q) reentra a voluntad.
- Kaynjungle
Jinx sin dash y la forma de cohetes de Switcheroo! (Q) tiene animación larga — Umbral Trespass (R) de Shadow Assassin aparece dentro de su posición y Reaping Slash (Q) la burstea atravesando ventana de self-peel de Flame Chompers (E). Pelear contra Jinx llena los orbs azules.
- Lee Sinjungle
Sonic Wave (Q) cierra la distancia sobre Jinx que no tiene dash; el slow de Tempest (E) ignora el kite de movement-speed de Get Excited! (P), y Dragon's Rage (R) la patea hacia el crowd control (CC) del support antes de que las Berserker's Greaves estén completas.
- Lockemid
Estos carries no tienen dash, solo un slow o un root para hacer peel. Ashen Pursuit (E) los alcanza y Purgatory (R) ejecuta en cuanto bajan de vida — Flame Chompers (E) de Jinx le compra un beat de crowd control, no una vía de escape.
- Lucianbot
El doble disparo de Lightslinger (P) burstea a Jinx durante la fase de minigun stacking, y dash de Relentless Pursuit (E) cierra el gap del rocket Q. Piercing Light (Q) punto en blanco la chunkea cada ola, mientras que The Culling (R) canaliza vía ventana de root de Flame.
- Samirabot
Stacks de Daredevil Impulse (P) suman daño combo encima del AOE del cohete Q — Samira divea a Jinx durante la fase de minigun y Blade Whirl (W) bloquea cada proyectil de Fishbones. Inferno Trigger (R) destroza a Jinx punto en blanco sin ventana de escape con Flame Chompers (E).
- Yasuobot
Wind Wall (W) bloquea cada proyectil del cohete Q (Fishbones) y cada disparo de Super Mega Death Rocket! (R) por completo. Sweeping Blade (E) la dashea encima durante el minigun stacking, y el combo airborne de Last Breath (R) encadena un knockup que la atrapa sin escape.
- Zedbot
Living Shadow (W) cierra el gap del cohete Q dentro de la ventana de cast, y Death Mark (R) ejecuta a Jinx antes de que pueda soltar Flame Chompers (E). El burst de Razor Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) la mata antes de que el move speed de Phantom Dancer importe.
Campeones a los que gana Jinx
- Ashebot
Ashe sin dash para escapar del AOE de los cohetes Q de Fishbones, y ventana de attack-speed de Ranger's Focus (Q) la obliga a quedarse quieta — exactamente lo que Jinx quiere para sostained rocket fire. El telegraph de Enchanted Crystal Arrow (R) se esquiva detrás de un minion.
- Jhinbot
El ciclo de 4 tiros de Whisper (P) de Jhin deja largos frames de recarga que Jinx explota con cohete Q AOE a través de Runaan's Hurricane. El canal de Curtain Call (R) es interrumpido por trampas de Flame Chompers (E) tras reposicionarse con Get Excited! (P).
- Sennabot
Stacks de Absolution (P) de Senna suben lento y su Piercing Darkness (Q) cura vía aliados — el AOE de cohete Q destroza la back line que cura, y el camouflage de Curse of the Black Mist (E) no puede esconder a una Senna que es rooteada por Flame Chompers (E) en el engage.
- Varusbot
La carga de Piercing Arrow (Q) inmoviliza a Varus — la forma cohete de Switcheroo! (Q) lo chunkea durante el cast time. El telegraph de Chain of Corruption (R) se esquiva con la velocidad de Get Excited! (P).