Kassadin Mid Build & Guía — Patch 26.18

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Inspiration primary: First Strike premia las ventanas de burst late-game con oro y daño extra al abrir con R. Magical Footwear ahorra 300 oro, Biscuit Delivery cubre el maná flojo en lane, Cosmic Insight reduce CD de summoners para más Flash en escaramuzas.
Sorcery como secundaria: Manaflow Band es obligatoria — sin ella el spam de Q en lane te seca antes del nivel 9. Transcendence da 10 de ability haste (5 al nivel 5 y 5 al nivel 8): el CD de Riftwalk baja lo justo para encadenar 3-4 R en teamfight en vez de 2.
Si te toca poke mage que te niega farm pre-6 (Xerath, Vel'Koz), cambia Sorcery por Resolve con Second Wind (regen HP pasivo vs poke) y Overgrowth (escalado de HP) para sobrevivir lo suficiente y escalar.
Condición de Victoria
Sobrevive la lane hasta el nivel 11 con un item completo, luego snowball (convierte ventajas pequeñas en grandes): R sobre carries squishy, Q+AA+E para borrarlos, R fuera antes del peel.
Punto Débil
Lane phase brutal: poco daño base, rango corto, sin waveclear antes del 9. Magos de burst y poke a distancia te empujan bajo torre y te quitan HP antes de que escales.
Resumen
Kassadin es un AP assassin (un mago que cierra el gap y borra un único objetivo en lugar de pokear desde lejos) construido para el late game. Su kit gira alrededor de Riftwalk (R): un blink corto con cooldown muy bajo que se convierte en la mejor herramienta de reposicionamiento del juego al alcanzar el rank 3 en el nivel 16. El precio es una lane phase castigadora: rango corto (650 en Q), sin waveclear antes del 9, y daño base que pierde cualquier all-in (intercambio total hasta que alguien muere) pre-6 contra la mayoría de mid laners. La mid lane le va bien porque el río es la vía más corta hacia scuttle y side lanes una vez que R está online — pero antes hay que sobrevivir 11-13 minutos.
El game plan es simple: no feedees pre-6, llega al nivel 11 con un item completo, y empieza a cazar carries squishy. La skill expression está en la gestión de maná de Riftwalk (cada cast en 7 segundos duplica el coste, así que 4 R en una pelea sin un item basado en Tear es imposible) y en stackear
Force Pulse (E) con tus hechizos antes de que empiece la pelea.
Build Recomendada
Starting items: Doran's Ring + 2 Health Potions. El maná del Doran's importa más que el HP del Doran's Shield: spammeas Q en lane para last-hit a distancia cuando puedes.
Core items (en orden):
Rod of Ages — el mejor scaler maná + HP + AP del juego para Kassadin. La pasiva Eternity, a partir del minuto 10, te cura un buen pellizco en cada level-up y te mantiene vivo en lane. Primer item completado.
Sorcerer's Shoes — magic penetration plana, las botas casi siempre correctas contra targets squishy mid/ADC.
Rabadon's Deathcap — multiplicador de AP del 30%. Tu combo Q+E+AA dobla el daño con esto puesto.
Zhonya's Hourglass — armor + AP + active stasis. Te permite R a la backline y stasi si llega el peel, luego R fuera al terminar la stasi.
Void Staff — magic penetration vs MR stack. Obligatorio en cuanto un priority target compre
Banshee's Veil o
Mercury's Treads + un item de MR.
Situational items:
Cosmic Drive — vs comps que out-escalas post-11. AP + ability haste + movement speed: encadenas Riftwalks más rápido y te quedas pegado a la backline squishy una vez dentro.
Banshee's Veil — vs CC mágico single-target que cierra la ventana de tu R (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun).
Morellonomicon — vs comps con healing pesado. Aplica Grievous Wounds (un debuff que reduce la curación un 40%) al hacer daño.
Shadowflame — vs carries squishy que compran escudos. La pasiva HP-threshold (una pasiva que se activa cuando el target está bajo el ~40% HP) encaja con tu execute R+Q+E.
Boots: Sorcerer's Shoes por defecto. Cambia a
Mercury's Treads vs comps con AP + CC pesado (2+ stuns / roots en el equipo enemigo).
Skill order: Maxea Q primero (mejor daño y el shield mana-cheap), E segunda (la waveclear se desbloquea al nivel 9 con E max), W la última. Punto en R en niveles 6, 11, 16.
Runes: Primaria Inspiration con First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Secundaria Sorcery con Manaflow Band y Transcendence. Cambia Sorcery por Resolve (Second Wind + Overgrowth) en matchups de poke a larga distancia.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Mago inmóvil sin dash
Tras el nivel 11 Riftwalk (R) tiene 2s de CD: Kassadin blinkea por encima de la jaula de Event Horizon (E) en vez de meterse dentro, y Null Sphere (Q) más el slow de Force Pulse (E) encadenan el AA-execute antes de que aterrice Primordial Burst (R). Sin dash para escapar.
VeigarMago inmóvil dependiente del stack de Pyromania
Disintegrate (Q) llega a 625 de rango, justo dentro de los 650 de Null Sphere (Q): Kassadin pokea y sale, y entra solo con el stun de Pyromania (P) gastado. Post-11 Riftwalk (R) blinkea detrás de cada intento de invocar a Tibbers (R) para un burst limpio.
AnnieAP scaler inmóvil sin dash
Vladimir sin escape fuera de Sanguine Pool (W) — post-11 Riftwalk (R) blinkea detrás del frame de salida del Pool para una ventana de burst limpia. Null Sphere (Q) le deja un escudo mágico contra el poke de Transfusion (Q) y el slow de Force Pulse (E) lo fija tras Hemoplague (R).
VladimirMago de skillshot setup sin escape
Light Binding (Q) tiene 0.4s de travel time — post-11 Riftwalk (R) esquiva el proyectil mid-combo. La detonación de Lucent Singularity (E) telegrafía la ventana de burst de la que Kassadin blinkea fuera, y el escudo mágico de Null Sphere (Q) amortigua el Final Spark (R).
LuxMago de skillshot con burst por stacks
Scatter the Weak (E) stun necesita Dark Sphere (Q) hit primero — blinkear fuera de la línea de esferas le anula el stun. Post-11 Riftwalk (R) blinkea detrás de cada barrage de esferas de Unleashed Power (R), y los stacks de Transcendent (P) pierden valor sin target en pantalla.
Syndra
Counterpicks
Mago de artillería a largo rango
Arcanopulse (Q) carga hasta 1450 de rango, muy fuera del rango de Null Sphere (Q) a 650 — Xerath pokea a Kassadin pre-6 cada wave. Slow de Eye of Destruction (W) lo fija en la cadena de stun de Shocking Orb (E), y Rite of the Arcane (R) encadena executes antes que Riftwalk (R).
XerathMago de poke a largo rango con sleep
Paddle Star! (Q) carga hasta 1600+ de rango, muy fuera del rango de Null Sphere (Q) a 650 — Zoe pokea a Kassadin pre-6 cada wave. El sleep de Sleepy Trouble Bubble (E) + follow-up de Paddle Star lo burstea antes que Riftwalk (R) escale.
ZoeAsesino AD early-game
Talon llega a su powerspike de dos items hacia el minuto 14 mientras Kassadin sigue con el primero — el crit de Noxian Diplomacy (Q) más el bleed de Rake (W) lo burstean atravesando el magic shield de Null Sphere (Q) (no bloquea daño físico).
TalonAsesino AD early-game con shadow swap
Living Shadow (W) cierra el rango de Null Sphere (Q) y Death Mark (R) borra a Kassadin antes de que Riftwalk (R) escale — el magic shield de Q es inútil contra daño físico. Razor Shuriken (Q) le quita HP desde fuera del rango de silence cada wave.
Zed
Matchups clave
- Xerath / Vel'Koz: Su rango de Q supera al tuyo en 200+ unidades. Last-hit solo con Q a max range, traga el poke, no pushees nunca pasado el río. Usa el shield de
Null Sphere medio segundo antes de que sus hechizos aterricen — el magic shield bloquea la mayor parte del daño. - Zed: Evita all-ins pre-6. Cuando R se desbloquee, baitea su mark de R, luego Riftwalk para esquivar el daño snap-back. Compra
Zhonya's Hourglass como item 2 en vez de Deathcap si va fed (ya tiene 4+ kills). - Veigar: Igualado pre-6, brutal post-11. Mantente fuera del rango de su E cage hasta el nivel 11; cuando llegues al CD de R de 2 segundos, dive sobre él con un Riftwalk lateral (la cage tiene esquinas abiertas, no muros llenos).
- Ahri: Carrera de prioridad de roam. Pushea la wave cuando ella esté baja de maná, sigue sus roams. Su Charm cancela tu R mid-blink — compra
Banshee's Veil como 4º item si ella es la threat carry. - Yasuo: Bully early durísimo. No autoataques en wave (su E dasha en tus minions para poke gratis). Quédate atrás, déjalo pushear, freezea la wave cerca de tu torre con auto-attack pulls. Sobrevive al nivel 6 y empieza a tradear R+Q.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 6: Se desbloquea Riftwalk. Ya puedes blinkear sobre muros — escapa de ganks por el pit de Krugs, el muro de Raptors, el borde del pit del drake. El daño de R en rank 1 es bajo, no hagas all-in todavía.
Rod of Ages completado (~ minuto 12-14): Primer cojín de HP/maná importante. La lane phase se vuelve sobrevivible; busca trades cortos cuando el mid enemigo esté en cooldown.- Nivel 11: El segundo rank de R baja el CD a 3.5 segundos. Aquí Kassadin está realmente online — encadenas 2 R y vives, o R-Q-E-AA-R fuera sobre un squishy. Fuerza teamfights desde aquí.
- Nivel 16 +
Rabadon's Deathcap (~ minuto 24-28): R a 2 segundos de CD, AP scaling encima. Un-shoteas a cualquier squishy sin MR y encadenas 3-4 R en una sola pelea. Fuerza fights de baron y elder dragon — el late-game Kassadin los gana.
Errores comunes
- Intentar ganar la lane. Kassadin es el peor laner early del mid by design. Si vas a por all-ins al nivel 3 mueres, te quedas atrás y no llegas a tu spike. Last-hit, traga poke, llega vivo al nivel 11 — esa es la win condition.
- Spammear Riftwalk en escaramuzas. Cada cast en 7 segundos duplica el coste de maná. 4 R seguidas queman 600+ maná — terminas la pelea sin Q y sin E. Mira la barra de maná antes de la tercera R.
- Aguantar la E para el cono perfecto.
Force Pulse carga con hechizos lanzados cerca (los tuyos y los enemigos cuentan). Lanza Q sobre una wave una vez antes del fight para tener E lista, luego engage. Entrar en un fight sin E cargada es tirar el finisher de slow. - R-engage sin plan de salida. Riftwalk es de rango corto (500). Si blinkeas sobre el ADC backline y tu equipo no sigue, el peel te come antes de que la R refresque. Busca siempre la dirección del segundo R (¿hacia dónde R fuera?) antes del primero.
- Comprar Deathcap antes de Rod of Ages. Deathcap cuesta 3500 de oro sin HP/maná — comprarlo primero significa morir en cualquier teamfight antes de que el AP cuente. Rod of Ages (2600g, +350 HP, +500 maná) es el item de supervivencia que hace usable al Deathcap.
Consejo avanzado
Usa Q como buffer de magic shield antes de los wind-ups enemigos, no solo de poke. El magic shield de 1.5 segundos de Null Sphere absorbe una cantidad fija de daño mágico — castéalo en el medio segundo antes de que aterrice una W de Veigar, una R de Lissandra, o una R+Tibbers de Annie, y niegas la mayor parte de su burst. Practica el timing en Practice Tool contra un Veigar bot: el shield debe estar activo mientras el hechizo impacta, no antes del cast. Este único truco es lo que separa a los Kassadin que pierden lane 0/3 de los que la pierden 0/0 y escalan.
Patches anteriores
No hay versiones anteriores disponibles.