Counters de Kassadin
Campeones que ganan a Kassadin
- Karthusjungle
Kassadin necesita el scaling de Riftwalk (R) para online — Karthus fuerza drakes y termina el juego antes. Wall of Pain (W) slow detiene el reposicionamiento de Riftwalk, y los ticks de Defile (E) lo chunkean a través del escudo de Force Pulse (E) antes que alcance paridad.
- Talonmid
Talon llega a su powerspike de dos items hacia el minuto 14 mientras Kassadin sigue con el primero — el crit de Noxian Diplomacy (Q) más el bleed de Rake (W) lo burstean atravesando el magic shield de Null Sphere (Q) (no bloquea daño físico).
- Xerathmid
Arcanopulse (Q) carga hasta 1450 de rango, muy fuera del rango de Null Sphere (Q) a 650 — Xerath pokea a Kassadin pre-6 cada wave. Slow de Eye of Destruction (W) lo fija en la cadena de stun de Shocking Orb (E), y Rite of the Arcane (R) encadena executes antes que Riftwalk (R).
- Zedmid
Living Shadow (W) cierra el rango de Null Sphere (Q) y Death Mark (R) borra a Kassadin antes de que Riftwalk (R) escale — el magic shield de Q es inútil contra daño físico. Razor Shuriken (Q) le quita HP desde fuera del rango de silence cada wave.
- Zoemid
Paddle Star! (Q) carga hasta 1600+ de rango, muy fuera del rango de Null Sphere (Q) a 650 — Zoe pokea a Kassadin pre-6 cada wave. El sleep de Sleepy Trouble Bubble (E) + follow-up de Paddle Star lo burstea antes que Riftwalk (R) escale.
Campeones a los que gana Kassadin
- Ahrimid
Void Stone otorga magic damage reduction flat y Null Sphere (Q) regala un shield mágico. Riftwalk (R) blinkea más allá de Charm (E) en cooldown corto, así que Ahri committea el combo entero y Kassadin sale con un hilo para scalear al late game.
- Anniemid
Disintegrate (Q) llega a 625 de rango, justo dentro de los 650 de Null Sphere (Q): Kassadin pokea y sale, y entra solo con el stun de Pyromania (P) gastado. Post-11 Riftwalk (R) blinkea detrás de cada intento de invocar a Tibbers (R) para un burst limpio.
- Corkimid
Riftwalk (R) le permite esquivar un combo comprometido y re-engage cuando Valkyrie (W) está abajo. El escudo mágico de Null Sphere (Q) bloquea el burst de Missile Barrage (R), y el slow de Force Pulse (E) anula el patrón de AA de Trinity post-16.
- Fizzmid
El escudo mágico de Null Sphere (Q) absorbe el burst spellblade de Urchin Strike (Q) más Seastone Trident (W). Riftwalk (R) da escape point-and-click del pez de Chum the Waters (R), y el slow de Force Pulse (E) anula el reposicionamiento con Playful / Trickster (E).
- LeBlancmid
Sobrevive al spike 6-9 de LeBlanc y Kassadin la adelanta en daño puro y movilidad — Riftwalk (R) tras el 11 esquiva su ventana completa de Distortion (W) más Mimic (R). El magic shield de Null Sphere (Q) bloquea el burst de Q de LeBlanc, y slow de Force Pulse (E) la sostiene.
- Luxmid
Light Binding (Q) tiene 0.4s de travel time — post-11 Riftwalk (R) esquiva el proyectil mid-combo. La detonación de Lucent Singularity (E) telegrafía la ventana de burst de la que Kassadin blinkea fuera, y el escudo mágico de Null Sphere (Q) amortigua el Final Spark (R).
- Syndramid
Scatter the Weak (E) stun necesita Dark Sphere (Q) hit primero — blinkear fuera de la línea de esferas le anula el stun. Post-11 Riftwalk (R) blinkea detrás de cada barrage de esferas de Unleashed Power (R), y los stacks de Transcendent (P) pierden valor sin target en pantalla.
- Veigarmid
Tras el nivel 11 Riftwalk (R) tiene 2s de CD: Kassadin blinkea por encima de la jaula de Event Horizon (E) en vez de meterse dentro, y Null Sphere (Q) más el slow de Force Pulse (E) encadenan el AA-execute antes de que aterrice Primordial Burst (R). Sin dash para escapar.
- Vladimirmid
Vladimir sin escape fuera de Sanguine Pool (W) — post-11 Riftwalk (R) blinkea detrás del frame de salida del Pool para una ventana de burst limpia. Null Sphere (Q) le deja un escudo mágico contra el poke de Transfusion (Q) y el slow de Force Pulse (E) lo fija tras Hemoplague (R).