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Jayce Top Build & Guía — Patch 16.12

Jayce

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MIXED
Clase
Fighter / Skirmisher
Patch
16.12

Habilidades Core

Hextech Capacitor
Cada weapon swap (R) le da a Jayce un breve burst de Movement Speed y le permite ignorar la colisión con unidades por un instante.
To the Skies! / Shock Blast
To the Skies! / Shock Blast
Hammer: salta al objetivo, inflige daño físico y ralentiza a los enemigos cercanos. Cannon: skillshot AOE de largo alcance — herramienta principal de poke.
Lightning Field / Hyper Charge
Lightning Field / Hyper Charge
Hammer: pasiva que regenera maná con autos, activa un aura de daño alrededor. Cannon: máxima Attack Speed en los siguientes 3 ataques — ventana de burst con autoattacks.
Thundering Blow / Acceleration Gate
Thundering Blow / Acceleration Gate
Hammer: knockback corto que inflige daño mágico en % de HP máximo — herramienta de execute y disengage. Cannon: coloca un gate que acelera aliados y amplifica una Q (Shock Blast) disparada a través.
Mercury Cannon / Mercury Hammer
Mercury Cannon / Mercury Hammer
Stance swap (cooldown 6s). Alterna entre Hammer cuerpo a cuerpo (engage, sustain, knockback) y Cannon a distancia (poke, waveclear AOE). El primer ataque tras pasar a Cannon reduce Armor y Magic Resist del objetivo.

Orden de Habilidades

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

QAARQAAE

Ítems Core

Eclipse
Plated Steelcaps
Hubris
Serylda's Grudge

Ítems Situacionales

Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs amenazas AP fuertes (Vladimir, Rumble, Kennen): el escudo mágico te salva cuando aterriza el burst y suma AD
Edge of Night
Edge of Night
vs hard CC single-target de engage (Camille E, Sett W, Malphite R): el spellshield bloquea la habilidad de lockdown
Guardian Angel
Guardian Angel
cuando vas por delante y eres focuseado: la pasiva de revive te deja alargar la pelea tras un all-in exitoso
Mercury's Treads
Mercury's Treads
cambia desde Plated Steelcaps cuando el rival tiene 3+ amenazas AP/CC; la tenacity reduce duración de stuns y slows

Runas

Primaria · Precision
Press the Attack
KeystonePress the Attack
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secundaria · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Press the Attack se activa con el trade de 3 golpes de Jayce (Cannon Q + AA + Hammer Q-AA-E) y da +8% daño en cada skirmish. Triumph regenera HP en multi-takedowns; Legend: Alacrity llega al cap de AS dentro de W (Hyper Charge); Coup de Grace remata enemigos bajo 40% HP.

Por qué la secundaria

Sorcery secundario: Manaflow Band evita que te quedes seco por el spam de poke con Cannon Q en líneas largas. Transcendence sube Ability Haste para acortar la ventana del weapon-swap — cada Q extra en línea es HP menos para el rival.

Cuándo cambiar la secundaria

Contra tops ranged de poke fuerte (Vladimir, Kennen, Quinn), cambia Sorcery por Resolve con Bone Plating (reducción de chunk en los primeros 3 golpes) y Second Wind (regen HP pasiva bajo 50%) para sustain en línea.

Condición de Victoria

Usa poke con Cannon Q para sangrar HP antes de nivel 6, luego all-in con Hammer Q leap, W aura y E knockback cuando estén bajo 50%. Convierte la ventaja en presión de splitpush en líneas laterales.

Punto Débil

Hambriento de maná: una Q de poke fallada desperdicia el trade. Gap-closers fuertes (Camille E, Malphite R) cierran la distancia antes del swap a Hammer. Pierde fuerza en late game contra MR stacking.

Resumen

Jayce es un skirmisher híbrido melee-ranged que vive o muere con su weapon swap (R). En Cannon stance es un especialista en poke de largo alcance con un skillshot Q AOE y un gate (E) que da Movement Speed y amplifica el daño de Q al pasar a través. En Hammer stance se convierte en un bruiser melee con un Q de salto, un W de aura y un knockback (E) que inflige daño mágico % HP máximo. El toggle de R tiene 6 segundos de cooldown, y el primer ataque tras pasar a Cannon reduce Armor y Magic Resist del objetivo — el trigger de entrada de todos los all-in.

Jayce top quiere la línea larga. Sangra HP con Cannon Q + E gate, retírate a rango seguro, repite. Cuando el rival baja del 50%, swap a Hammer, salta con Q, suelta W por el aura y la pasiva de maná en hit, y remata con E knockback si sobrevive. Convierte cualquier ventaja en presión de splitpush — empujar una línea lateral solo para forzar respuesta del rival. El rango de Cannon Q en side lane es uno de los splits más seguros del juego, y Eclipse más Hubris te dan el burst (mucho daño en 1-2 segundos) para ganar skirmishes 1v1 contra la mayoría de top-laners.

Build Recomendada

Starting items: Doran's Blade Doran's Blade + Health Potion Health Potion en matchups amigables de poke. Cambia a Doran's Shield Doran's Shield contra un top ranged (Vladimir, Quinn, Kennen) para sobrevivir a los intercambios tempranos de Cannon Q.

Core items (en orden):

  1. Eclipse Eclipse — primer spike de item. El escudo proc'ea con dos habilidades en 1.5s, lo que Jayce alcanza de forma natural con Cannon Q + Hammer Q al swap. Suma AD, omnivamp (life-leech sobre cualquier daño) y Ability Haste.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — botas por defecto contra un top AD (la mayoría del meta).
  3. Hubris Hubris — lethality (un stat que ignora una cantidad fija de la armadura enemiga) más una pasiva de stacks por takedown (Eminence) que snowballea tu daño de una kill a muchas. Ideal como segundo item cuando vas por delante.
  4. Serylda's Grudge Serylda's Grudge — lethality y un slow en hit. El slow al pegar Cannon Q convierte a los enemigos que huyen en blancos de catch para Hammer Q.

Situational items:

  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — vs amenazas AP (Vladimir, Rumble, Kennen). El escudo mágico te salva cuando aterriza el burst y suma AD.
  • Edge of Night Edge of Night — vs hard CC single-target de engage (Camille E, Sett W, Malphite R). El spellshield se carga fuera de combate y bloquea la siguiente habilidad que te lockdownearía.
  • Guardian Angel Guardian Angel — cuando vas por delante y eres focuseado. La pasiva de revive te deja comprometer más en skirmishes; si cambias tu vida por dos, vuelves para llevarte una tercera.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — cambia desde Plated Steelcaps cuando el equipo rival tiene 3+ amenazas AP o CC; la pasiva de tenacity reduce duración de stun y slow.

Botas: Plated Steelcaps por defecto. Mercury's Treads contra daño mágico fuerte o CC encadenado.

Skill order: Maxea Q primero (fuente principal de daño en ambas stances), E segundo (knockback para execute, gate para amplificar poke), W último. Sube R en niveles 6, 11, 16.

Runas: Primary Precision con Press the Attack, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondary Sorcery con Manaflow Band y Transcendence. Contra tops ranged de poke, cambia a Resolve con Bone Plating + Second Wind.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Melee inmóvil dependiente de stacks de Q

    Siphoning Strike (Q) solo stackea con last-hits — Cannon Shock Blast (Q) empuja la ola desde 1000+ de rango y le niega los stacks que necesita. El telegraph de Wither (W) se esquiva detrás de minions, y Hammer Thundering Blow (E) lo saca de Fury of the Sands (R).

    Nasus
  • Bruiser melee inmóvil con windup fijo

    El silence de Decisive Strike (Q) llega a 600 de rango — Cannon Q lo chunkea cada vez que avanza a comprometer. Judgment (E) es canalizado y de corto alcance, y el daño mágico % HP máx de Hammer Thundering Blow (E) ignora la tenacity de Courage (W).

    Garen
  • Bruiser melee inmóvil sin respuesta ranged

    Sett necesita autos para llenar la barra de grit de Haymaker (W) — el poke de Cannon Q desde fuera del rango de Facebreaker (E) le mata la W. Knuckle Down (Q) llega solo a 425, y Hammer Thundering Blow (E) knockback interrumpe la amenaza de The Show Stopper (R).

    Sett
  • Scaler lento sin herramientas de harass en línea

    La kill threat de Yorick depende de items. Cannon Q borra minutos de farm antes de que Last Rites (Q) tenga burst, y Hammer Thundering Blow (E) lo saca de Dark Procession (W) antes de que la Maiden de Eulogy of the Isles (R) selle el trade.

    Yorick
  • Carry ranged que stackea sin dash

    Smolder necesita stacks de Q sin interrupciones para escalar. Cannon Shock Blast (Q) desde fuera del rango de Super Scorcher Breath (Q) lo sangra desde el minuto 1, y Hammer Thundering Blow (E) resetea su ritmo de auto antes que llegue al umbral de execute de Dragon Practice (P).

    Smolder

Counterpicks

  • Tanque de armadura con ultimate de engage

    Granite Shield (P) absorbe el opener de Cannon Q + AA, y Malphite itemiza contra el poke de Jayce con Plated Steelcaps + Frozen Heart muy rápido. Unstoppable Force (R) engagea con flash más allá del knockback de Hammer Thundering Blow (E) y lo blockea para el equipo.

    Malphite
  • Tanque MR con sustain y ult de engage

    Sap Magic (P) cura el chip de Cannon Q en cada ciclo de hechizos, y el knockback corto de Bramble Smash (Q) interrumpe el leap de Hammer Q. Nature's Grasp (R) rootea a Jayce desde fuera de pantalla, ignorando la ventana de escape de Acceleration Gate (E).

    Maokai
  • Top ranged scaler con sustain

    Transfusion (Q) cura a Vladimir vía cada intercambio de poke con Cannon, y la untargetability de Sanguine Pool (W) esquiva el frame de Hammer Thundering Blow (E). Tides of Blood (E) y Hemoplague (R) convierten el trade de poke largo en una kill de Vladimir cuando saca Riftmaker.

    Vladimir
  • Top ranged scaler con rango equivalente

    Electrical Surge (W) y Thundering Shuriken (Q) superan el rango de Cannon Q desde nivel 1, y Lightning Rush (E) hace disengage de cualquier commit con Hammer. El stun AOE de Slicing Maelstrom (R) encadena Mark of the Storm (P) para un remate del que Jayce no puede escapar.

    Kennen
  • Bruiser con hard CC y gap-close rápido

    Hookshot (E) cierra el rango de Cannon Q dentro de la ventana de cast, y la cura de Tactical Sweep (W) sustaina a través del poke con Press the Attack. The Hextech Ultimatum (R) atrapa a Jayce para un all-in garantizado antes de que pueda hacer swap a Hammer E y echarla.

    Camille

Matchups clave

  • Darius: Pre-6, kitea (te mueves hacia atrás mientras sigues atacando, manteniéndote fuera de su alcance) con Cannon Q y nunca entres al outer ring de su Q (Decimate). El knockback de Hammer E cancela el reset de su W (Crippling Strike) si timeas bien; cuando lo empujas bajo torre, pierde toda kill threat.
  • Camille: Gana post-6 cuando tiene E (Hookshot) disponible. Trackea el cooldown de su E: cuando está abajo, freezea la ola (mantén la línea de minions frente a tu torre sin empujarla) y chunkea su HP con Cannon Q. Cuando está arriba, ten Edge of Night Edge of Night spellshield cargado.
  • Malphite: La línea es ganable hasta que saque Plated Steelcaps Plated Steelcaps más un item de armadura, tras lo cual Cannon Q apenas le hace cosquillas. Gana la línea en los primeros 12 minutos o acepta una loss escalada; considera rushear items de teamfight para skirmishes en side lane.
  • Fiora: Baita su W (Riposte) fingiendo Hammer Q — inicia la animación del leap, luego para. Cuando la W está en cooldown, all-in con el combo completo de Hammer. Si haces Q dentro de su W pierdes una habilidad con cooldown de 16 segundos sin obtener nada.
  • Vladimir: El matchup más duro del pool estándar. Su Q se cura a través de tu poke con Cannon y su W (Sanguine Pool) esquiva el knockback de Hammer E. Pide al jungla ganks tempranos antes de que tenga 2 items, luego esquiva los teamfights y haz splitpush por las líneas laterales en lugar de agrupar.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 2 (Q + W o Q + E): Cannon Q + AA + swap a Hammer Q es un trade del 35-40% HP en la mayoría de squishies. Si el rival se acerca a last-hitear un minion melee, suelta el combo y retírate; la Movement Speed pasiva en el swap te saca antes de que pueda responder.
  • Nivel 6 (primer rank de R): Ambas stances se desbloquean a plena potencia. El all-in Cannon-to-Hammer ahora es kill threat al 40% HP en vez de solo un chunk trade.
  • Eclipse Eclipse completado (~ minuto 11-13): Primer spike mayor de item. El escudo + omnivamp te permite comprometerte a trades más largos; ya no tienes que retirarte tras un solo ciclo Cannon-Hammer.
  • Hubris Hubris online (~ minuto 19-22): Los stacks de Eminence (la pasiva de AD bonus por takedown) empiezan a snowballear. Fuerza una skirmish en side lane para stackear Eminence, luego rota a objetivos a daño completo.

Errores comunes

  • Lanzar Cannon Q sin setup. Una Q de poke desnuda es cara en maná y fácil de esquivar. Suelta E (Acceleration Gate) hacia el rival primero; el gate amplifica la Q que pasa a través (más rango, más daño), y el ligero delay obliga al enemigo a comprometerse a una dirección de movimiento antes de disparar.
  • Hacer swap a Hammer demasiado pronto. Si haces swap antes de que el rival esté bajo ~50% HP, te comprometes a una pelea melee sin el burst para rematar. Quédate en Cannon hasta alcanzar el umbral de chip damage, luego swap y all-in.
  • Olvidar el shred de R-Cannon en el primer ataque. Cuando haces swap a Cannon (R), tu primera AA reduce Armor y Magic Resist. Quemar ese proc en un minion es tirar daño gratis; guárdalo siempre para un campeón enemigo.
  • Splitpushear sin R disponible. R tiene 6 segundos de cooldown pero es tu única herramienta de escape — el boost de velocidad en el swap. Splitpushear hacia un gank 4v1 con R en cooldown significa morir. Trata R como un dash con cooldown largo al evaluar riesgo.
  • Ignorar los costes de maná en trades extendidos. Hammer W tiene una pasiva que regenera maná con autoattacks; si te quedas en Cannon durante un trade largo tu pool de maná se vacía. Cambia a Hammer durante 2-3 autos a mitad del trade para rellenar, luego vuelve a Cannon para rematar.

Consejo avanzado

Domina el R-cancel al final de Hyper Charge (Cannon W). Al pulsar Cannon W obtienes max attack speed durante 3 ataques — pero si haces swap a Hammer (R) inmediatamente después de que el tercer ataque aterriza, te saltas la animación de recovery del auto y empiezas el leap de Hammer Q un cuarto de segundo antes. Esa es la diferencia entre alcanzar a un objetivo que flashea y verlo escapar con 5 HP. Practícalo en Practice Tool contra un dummy hasta que el timing se vuelva memoria muscular antes de llevarlo a ranked.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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