Jayce Top Build & Guía — Patch 16.12

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Press the Attack se activa con el trade de 3 golpes de Jayce (Cannon Q + AA + Hammer Q-AA-E) y da +8% daño en cada skirmish. Triumph regenera HP en multi-takedowns; Legend: Alacrity llega al cap de AS dentro de W (Hyper Charge); Coup de Grace remata enemigos bajo 40% HP.
Sorcery secundario: Manaflow Band evita que te quedes seco por el spam de poke con Cannon Q en líneas largas. Transcendence sube Ability Haste para acortar la ventana del weapon-swap — cada Q extra en línea es HP menos para el rival.
Contra tops ranged de poke fuerte (Vladimir, Kennen, Quinn), cambia Sorcery por Resolve con Bone Plating (reducción de chunk en los primeros 3 golpes) y Second Wind (regen HP pasiva bajo 50%) para sustain en línea.
Condición de Victoria
Usa poke con Cannon Q para sangrar HP antes de nivel 6, luego all-in con Hammer Q leap, W aura y E knockback cuando estén bajo 50%. Convierte la ventaja en presión de splitpush en líneas laterales.
Punto Débil
Hambriento de maná: una Q de poke fallada desperdicia el trade. Gap-closers fuertes (Camille E, Malphite R) cierran la distancia antes del swap a Hammer. Pierde fuerza en late game contra MR stacking.
Resumen
Jayce es un skirmisher híbrido melee-ranged que vive o muere con su weapon swap (R). En Cannon stance es un especialista en poke de largo alcance con un skillshot Q AOE y un gate (E) que da Movement Speed y amplifica el daño de Q al pasar a través. En Hammer stance se convierte en un bruiser melee con un Q de salto, un W de aura y un knockback (E) que inflige daño mágico % HP máximo. El toggle de R tiene 6 segundos de cooldown, y el primer ataque tras pasar a Cannon reduce Armor y Magic Resist del objetivo — el trigger de entrada de todos los all-in.
Jayce top quiere la línea larga. Sangra HP con Cannon Q + E gate, retírate a rango seguro, repite. Cuando el rival baja del 50%, swap a Hammer, salta con Q, suelta W por el aura y la pasiva de maná en hit, y remata con E knockback si sobrevive. Convierte cualquier ventaja en presión de splitpush — empujar una línea lateral solo para forzar respuesta del rival. El rango de Cannon Q en side lane es uno de los splits más seguros del juego, y Eclipse más Hubris te dan el burst (mucho daño en 1-2 segundos) para ganar skirmishes 1v1 contra la mayoría de top-laners.
Build Recomendada
Starting items:
Doran's Blade +
Health Potion en matchups amigables de poke. Cambia a
Doran's Shield contra un top ranged (Vladimir, Quinn, Kennen) para sobrevivir a los intercambios tempranos de Cannon Q.
Core items (en orden):
Eclipse — primer spike de item. El escudo proc'ea con dos habilidades en 1.5s, lo que Jayce alcanza de forma natural con Cannon Q + Hammer Q al swap. Suma AD, omnivamp (life-leech sobre cualquier daño) y Ability Haste.
Plated Steelcaps — botas por defecto contra un top AD (la mayoría del meta).
Hubris — lethality (un stat que ignora una cantidad fija de la armadura enemiga) más una pasiva de stacks por takedown (Eminence) que snowballea tu daño de una kill a muchas. Ideal como segundo item cuando vas por delante.
Serylda's Grudge — lethality y un slow en hit. El slow al pegar Cannon Q convierte a los enemigos que huyen en blancos de catch para Hammer Q.
Situational items:
Maw of Malmortius — vs amenazas AP (Vladimir, Rumble, Kennen). El escudo mágico te salva cuando aterriza el burst y suma AD.
Edge of Night — vs hard CC single-target de engage (Camille E, Sett W, Malphite R). El spellshield se carga fuera de combate y bloquea la siguiente habilidad que te lockdownearía.
Guardian Angel — cuando vas por delante y eres focuseado. La pasiva de revive te deja comprometer más en skirmishes; si cambias tu vida por dos, vuelves para llevarte una tercera.
Mercury's Treads — cambia desde Plated Steelcaps cuando el equipo rival tiene 3+ amenazas AP o CC; la pasiva de tenacity reduce duración de stun y slow.
Botas: Plated Steelcaps por defecto. Mercury's Treads contra daño mágico fuerte o CC encadenado.
Skill order: Maxea Q primero (fuente principal de daño en ambas stances), E segundo (knockback para execute, gate para amplificar poke), W último. Sube R en niveles 6, 11, 16.
Runas: Primary Precision con Press the Attack, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondary Sorcery con Manaflow Band y Transcendence. Contra tops ranged de poke, cambia a Resolve con Bone Plating + Second Wind.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Melee inmóvil dependiente de stacks de Q
Siphoning Strike (Q) solo stackea con last-hits — Cannon Shock Blast (Q) empuja la ola desde 1000+ de rango y le niega los stacks que necesita. El telegraph de Wither (W) se esquiva detrás de minions, y Hammer Thundering Blow (E) lo saca de Fury of the Sands (R).
NasusBruiser melee inmóvil con windup fijo
El silence de Decisive Strike (Q) llega a 600 de rango — Cannon Q lo chunkea cada vez que avanza a comprometer. Judgment (E) es canalizado y de corto alcance, y el daño mágico % HP máx de Hammer Thundering Blow (E) ignora la tenacity de Courage (W).
GarenBruiser melee inmóvil sin respuesta ranged
Sett necesita autos para llenar la barra de grit de Haymaker (W) — el poke de Cannon Q desde fuera del rango de Facebreaker (E) le mata la W. Knuckle Down (Q) llega solo a 425, y Hammer Thundering Blow (E) knockback interrumpe la amenaza de The Show Stopper (R).
SettScaler lento sin herramientas de harass en línea
La kill threat de Yorick depende de items. Cannon Q borra minutos de farm antes de que Last Rites (Q) tenga burst, y Hammer Thundering Blow (E) lo saca de Dark Procession (W) antes de que la Maiden de Eulogy of the Isles (R) selle el trade.
YorickCarry ranged que stackea sin dash
Smolder necesita stacks de Q sin interrupciones para escalar. Cannon Shock Blast (Q) desde fuera del rango de Super Scorcher Breath (Q) lo sangra desde el minuto 1, y Hammer Thundering Blow (E) resetea su ritmo de auto antes que llegue al umbral de execute de Dragon Practice (P).
Smolder
Counterpicks
Tanque de armadura con ultimate de engage
Granite Shield (P) absorbe el opener de Cannon Q + AA, y Malphite itemiza contra el poke de Jayce con Plated Steelcaps + Frozen Heart muy rápido. Unstoppable Force (R) engagea con flash más allá del knockback de Hammer Thundering Blow (E) y lo blockea para el equipo.
MalphiteTanque MR con sustain y ult de engage
Sap Magic (P) cura el chip de Cannon Q en cada ciclo de hechizos, y el knockback corto de Bramble Smash (Q) interrumpe el leap de Hammer Q. Nature's Grasp (R) rootea a Jayce desde fuera de pantalla, ignorando la ventana de escape de Acceleration Gate (E).
MaokaiTop ranged scaler con sustain
Transfusion (Q) cura a Vladimir vía cada intercambio de poke con Cannon, y la untargetability de Sanguine Pool (W) esquiva el frame de Hammer Thundering Blow (E). Tides of Blood (E) y Hemoplague (R) convierten el trade de poke largo en una kill de Vladimir cuando saca Riftmaker.
VladimirTop ranged scaler con rango equivalente
Electrical Surge (W) y Thundering Shuriken (Q) superan el rango de Cannon Q desde nivel 1, y Lightning Rush (E) hace disengage de cualquier commit con Hammer. El stun AOE de Slicing Maelstrom (R) encadena Mark of the Storm (P) para un remate del que Jayce no puede escapar.
KennenBruiser con hard CC y gap-close rápido
Hookshot (E) cierra el rango de Cannon Q dentro de la ventana de cast, y la cura de Tactical Sweep (W) sustaina a través del poke con Press the Attack. The Hextech Ultimatum (R) atrapa a Jayce para un all-in garantizado antes de que pueda hacer swap a Hammer E y echarla.
Camille
Matchups clave
- Darius: Pre-6, kitea (te mueves hacia atrás mientras sigues atacando, manteniéndote fuera de su alcance) con Cannon Q y nunca entres al outer ring de su Q (Decimate). El knockback de Hammer E cancela el reset de su W (Crippling Strike) si timeas bien; cuando lo empujas bajo torre, pierde toda kill threat.
- Camille: Gana post-6 cuando tiene E (Hookshot) disponible. Trackea el cooldown de su E: cuando está abajo, freezea la ola (mantén la línea de minions frente a tu torre sin empujarla) y chunkea su HP con Cannon Q. Cuando está arriba, ten
Edge of Night spellshield cargado. - Malphite: La línea es ganable hasta que saque
Plated Steelcaps más un item de armadura, tras lo cual Cannon Q apenas le hace cosquillas. Gana la línea en los primeros 12 minutos o acepta una loss escalada; considera rushear items de teamfight para skirmishes en side lane. - Fiora: Baita su W (Riposte) fingiendo Hammer Q — inicia la animación del leap, luego para. Cuando la W está en cooldown, all-in con el combo completo de Hammer. Si haces Q dentro de su W pierdes una habilidad con cooldown de 16 segundos sin obtener nada.
- Vladimir: El matchup más duro del pool estándar. Su Q se cura a través de tu poke con Cannon y su W (Sanguine Pool) esquiva el knockback de Hammer E. Pide al jungla ganks tempranos antes de que tenga 2 items, luego esquiva los teamfights y haz splitpush por las líneas laterales en lugar de agrupar.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2 (Q + W o Q + E): Cannon Q + AA + swap a Hammer Q es un trade del 35-40% HP en la mayoría de squishies. Si el rival se acerca a last-hitear un minion melee, suelta el combo y retírate; la Movement Speed pasiva en el swap te saca antes de que pueda responder.
- Nivel 6 (primer rank de R): Ambas stances se desbloquean a plena potencia. El all-in Cannon-to-Hammer ahora es kill threat al 40% HP en vez de solo un chunk trade.
Eclipse completado (~ minuto 11-13): Primer spike mayor de item. El escudo + omnivamp te permite comprometerte a trades más largos; ya no tienes que retirarte tras un solo ciclo Cannon-Hammer.
Hubris online (~ minuto 19-22): Los stacks de Eminence (la pasiva de AD bonus por takedown) empiezan a snowballear. Fuerza una skirmish en side lane para stackear Eminence, luego rota a objetivos a daño completo.
Errores comunes
- Lanzar Cannon Q sin setup. Una Q de poke desnuda es cara en maná y fácil de esquivar. Suelta E (Acceleration Gate) hacia el rival primero; el gate amplifica la Q que pasa a través (más rango, más daño), y el ligero delay obliga al enemigo a comprometerse a una dirección de movimiento antes de disparar.
- Hacer swap a Hammer demasiado pronto. Si haces swap antes de que el rival esté bajo ~50% HP, te comprometes a una pelea melee sin el burst para rematar. Quédate en Cannon hasta alcanzar el umbral de chip damage, luego swap y all-in.
- Olvidar el shred de R-Cannon en el primer ataque. Cuando haces swap a Cannon (R), tu primera AA reduce Armor y Magic Resist. Quemar ese proc en un minion es tirar daño gratis; guárdalo siempre para un campeón enemigo.
- Splitpushear sin R disponible. R tiene 6 segundos de cooldown pero es tu única herramienta de escape — el boost de velocidad en el swap. Splitpushear hacia un gank 4v1 con R en cooldown significa morir. Trata R como un dash con cooldown largo al evaluar riesgo.
- Ignorar los costes de maná en trades extendidos. Hammer W tiene una pasiva que regenera maná con autoattacks; si te quedas en Cannon durante un trade largo tu pool de maná se vacía. Cambia a Hammer durante 2-3 autos a mitad del trade para rellenar, luego vuelve a Cannon para rematar.
Consejo avanzado
Domina el R-cancel al final de Hyper Charge (Cannon W). Al pulsar Cannon W obtienes max attack speed durante 3 ataques — pero si haces swap a Hammer (R) inmediatamente después de que el tercer ataque aterriza, te saltas la animación de recovery del auto y empiezas el leap de Hammer Q un cuarto de segundo antes. Esa es la diferencia entre alcanzar a un objetivo que flashea y verlo escapar con 5 HP. Practícalo en Practice Tool contra un dummy hasta que el timing se vuelva memoria muscular antes de llevarlo a ranked.
Patches anteriores
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