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Garen Top Build & Guía — Patch 26.18

Garen

Panel Táctico

Dificultad
Daño
PHYSICAL
Clase
Juggernaut / Bruiser
Patch
26.18

Habilidades Core

Perseverance
Regenera HP fuera de combate si no recibes daño o ability durante unos segundos. Define el patrón hit-and-retreat de los trade.
Decisive Strike
Decisive Strike
Burst de movement speed y cleanse de slow. La siguiente auto silencia el objetivo durante 1.5s e inflige daño bonus.
Courage
Courage
Pasiva, stack de armor/MR matando enemigos. Active, shield + tenacity, luego ventana de mitigación residual.
Judgment
Judgment
Spin AoE que inflige physical damage a los enemigos cercanos durante 3s. Herramienta principal de waveclear y DPS sostenido.
Demacian Justice
Demacian Justice
Ejecuta a un campeón enemigo según los HP que le faltan. True damage bonus contra el enemigo más kill-fed.

Orden de Habilidades

1
Q
2
E
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

WQAAER

Ítems Core

Stridebreaker
Plated Steelcaps
Dead Man's Plate
Sterak's Gage

Ítems Situacionales

Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contra top AP (Mordekaiser, Rumble, Vladimir) — la pasiva de magic shield salva los trade prolongados
Death's Dance
Death's Dance
contra comps doble AD; gestiona el bleed que castiga a los glass cannon en teamfight
Force of Nature
Force of Nature
contra 3+ amenazas AP; la pasiva de movement speed ayuda a posicionarte en los fight
Spear of Shojin
Spear of Shojin
tercer item ofensivo top-tier si estás muy por delante y quieres el ciclo de ability haste en Q

Runas

Primaria · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secundaria · Resolve
Second Wind
Second Wind
Unflinching
Unflinching
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Precision con Conqueror: los ticks de Judgment (E) sobre un campeón bastan con dos giros para llegar a 12 cargas y el 8% de curación sobre el daño de Garen. Triumph devuelve vida en takedowns, Legend: Alacrity acelera los ticks, Last Stand suma hasta 11% bajo 30% de vida.

Por qué la secundaria

Resolve secundario: Second Wind cura 4% de la vida faltante en 10s tras cada trade, lo que mantiene a Garen en línea contra top con rango, y Unflinching suma 10 de armadura y RM bajo CC, justo el momento que corta Judgment (E).

Condición de Victoria

Sobrevive la lane phase con Doran's Shield + sustain pasivo, escala hasta Stridebreaker, luego flank en side lane y usa R para ejecutar a las carry kill-fed enemigas en los teamfight.

Punto Débil

Sin dash ni blink, sin CC duro a distancia. Vulnerable a kite (Quinn, Vayne) y root long-range (Lissandra, pull de Mordekaiser). Cae en lane si overextiendes sin stacks de W.

Resumen

Garen es un juggernaut melee cuyo valor proviene de su presencia sostenida: la pasiva Perseverance regenera vida fuera de combate, Decisive Strike (Q) le permite cerrar distancias con cleanse, Courage (W) ofrece una ventana plana de tankiness más una pasiva de stack de resistencias, Judgment (E) es su daño AoE y waveclear, y Demacian Justice (R) ejecuta a los squishies según los HP que les faltan con scaling de true damage contra el enemigo más kill-fed. Es uno de los campeones más simples mecánicamente, lo que significa que todo el skill ceiling está en map awareness y wave management — no en la ejecución del combo.

En top quiere trades cortos durante el active de W y waves completas en su lado de la lane. Es fuerte desde el nivel 1 pero no inmortal; no tiene dash ni CC duro, así que cualquier matchup que pueda disengage a voluntad (Quinn, Vayne) o rootearlo a distancia (Lissandra, pull de Mordekaiser) superará su lane phase si overextiendes.

Build Recomendada

Items iniciales: Doran's Shield + 1 Health Potion. Doran's Blade solo contra top ranged donde necesitas all-in temprano para negar CS.

Items core (en orden):

  1. Stridebreaker — slow en Q, active AoE para pegarte a targets que hacen kite, AD + HP ambos útiles.
  2. Plated Steelcaps — la mayoría de top lanes son de auto-attack pesadas. Mercury's Treads solo contra 3+ campeones con CC en el equipo enemigo.
  3. Dead Man's Plate — sinergia con el bonus de movimiento de Q, la pasiva de impacto procca en tu patrón habitual de all-in.
  4. Sterak's Gage — 400 de vida plana, 20% de tenacity y attack damage bonus igual al 50% de tu AD base, así que crece con tu nivel y no con el resto de tus items. Lifeline te da un escudo del 60% de tu vida bonus cuando un daño te bajaría del 30% de vida, que decae en 4,5 segundos y tiene 90 segundos de cooldown. Te compra los segundos para terminar un giro; no cambia el umbral de ejecución de R, que no escala con AD.

Items situacionales:

  • Maw of Malmortius — contra top AP (Mordekaiser, Rumble, Vladimir).
  • Death's Dance — contra comps doble AD (gestiona el bleed que castiga a los glass cannon).
  • Force of Nature — contra 3+ amenazas AP; la pasiva de movement speed ayuda a posicionarte en los fight.
  • Spear of Shojin — tercer item ofensivo top-tier si estás muy por delante y quieres el ciclo de ability haste.

Botas: Plated Steelcaps por defecto. Mercury's Treads contra Renekton+Lissandra+CC pesado.

Skill order: Maximiza E primero (DPS y waveclear), Q segundo (slow + utility), W al final (la pasiva escala bien sin puntos). R en los niveles 6, 11, 16.

Runas: Árbol primario Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secundario Resolve con Second Wind + Unflinching, o Inspiration con Magical Footwear + Cosmic Insight para el timing de botas en mapas con rotación.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Bruiser melee de cooldown corto con escudo grit

    El silencio de Decisive Strike (Q) anula los autos empowered de Knuckle Down (Q) antes que castee, y stun de Facebreaker (E) necesita dos stacks que Sett no logra colocar sin que Garen alimente. La regen de Perseverance (P) cura entre trades mientras su barra de grit se mantiene.

    Sett
  • Bruiser de cooldown corto con stun por fury

    El silencio de Decisive Strike (Q) interrumpe cast de Ruthless Predator (W) antes que la fury lo potencie; Courage (W) active devora el burst de trade-heal de Cull the Meek (Q). Sin Garen comprometiendo autos su barra de fury se estanca y Dominus (R) es la única respuesta tardía.

    Renekton
  • Asesina AD melee flexada al top

    El silencio de Decisive Strike (Q) cancela la cadena de reset de Shunpo (E) mid-cast, y Courage (W) active absorbe entero el burst de canal de Death Lotus (R). Demacian Justice (R) ejecuta cuando ella se sobreextiende en el dive sin una marca de Bouncing Blade (Q).

    Katarina
  • Asesino AD melee flexado al top

    El silencio de Decisive Strike (Q) cancela el parkour de Assassin's Path (E) a mitad de vault y Courage (W) active absorbe el burst de Noxian Diplomacy (Q) más Shadow Assault (R). Talon no tiene engage tool tras el dash, así que se estanca en lane mientras Perseverance (P).

    Talon
  • Juggernaut scaling con windup lento

    El silencio de Decisive Strike (Q) interrumpe el cast empowered de Siphoning Strike (Q) justo antes de cada stack; el spin de Judgment (E) le hace chip a Nasus fuera del radio de regen de Spirit Fire (E). La heal de Perseverance (P) gana al ciclo de regen HP-stack en trades.

    Nasus

Counterpicks

  • Carry ranged que kita su Q

    Condemn (E) saca a Garen del rango de Decisive Strike (Q) y lo stunea contra el terreno; Tumble (Q) reposiciona en cada dash, negando los windup Q-AA para que Perseverance (P) nunca se active en lane. El true damage de Silver Bolts (W) atraviesa las resistencias de Courage (W).

    Vayne
  • Harasser escurridizo de cooldown corto

    Hallowed Mist (W) hace a Gwen untargetable durante el spin de Judgment (E), rompiendo la cadena de tick AoE. El dash de Skip 'n Slash (E) kita Decisive Strike (Q) y el true damage del último snip de Snip Snip! (Q) bypassa la reducción de daño de Courage (W).

    Gwen
  • Duelista hipermóvil con parry

    Riposte (W) parea Decisive Strike (Q) pero solo ralentiza, ya que el silencio no es Immobilizing, abriendo un trade libre con Bladework (E). Lunge (Q) dasha fuera del radio de Judgment (E) y Grand Challenge (R) golpea cuatro vital antes de que Garen stackee Perseverance (P).

    Fiora
  • Bruiser sustain con pull point-and-click

    El pull de Apprehend (E) bypassa el silencio de Decisive Strike (Q) sacando a Garen de posición, y Noxian Guillotine (R) gana la carrera de execute contra Demacian Justice (R) sobre los stacks de Hemorrhage (P). El slow de Crippling Strike (W) mantiene a Garen en melee.

    Darius
  • Top scaling con ventana invuln

    La invulnerabilidad de Divine Judgment (R) cancela el spike all-in y el intento de execute de Demacian Justice (R) a HP bajo. El auto-empower ranged de Starfire Spellblade (E) kita el dash de Decisive Strike (Q), y los basic attack ranged post-nivel-11 chipean a Garen fuera.

    Kayle

Matchups clave

  • Darius: Pierdes nivel 1, ganas tras Stridebreaker si evitas el pull de E. Compra Doran's Shield, juega alrededor del nivel de Q para el cleanse.
  • Fiora: Counter duro hasta el 6 si no te vital'a. Trade con W activa para negar el valor del parry, luego disengage.
  • Quinn: Skill matchup; ella kita con Q blind + E vault. Coge Teleport, deja los CS de la primera wave y haz roam mid desde la wave 4 en adelante.
  • Vayne top: Tu peor matchup. Plated Steelcaps al nivel 1, Doran's Shield + Second Wind, y juega para el jungler — no puedes ganar trades 1v1 después del 6 en este matchup.
  • Mordekaiser: Lane lenta hacia su spike de death realm. Trades cortos, conecta Q + E cuando su W está en cooldown, y llega a Maw of Malmortius antes de su segundo item.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 2: Q + E desbloquea un all-in real. Si te empujan la wave y tu jungler está en top side, esta es tu kill window.
  • Nivel 6: Demacian Justice te permite terminar a targets low HP que antes se iban. Trackea las summoner spells enemigas; sin Flash, cada top melee está a rango de execute.
  • Stridebreaker timing (~ 11 minutos): El control de wave gira a tu favor. Slow shove, freeze, o split push según el estado del mapa. Q + active es seguro de gap-close contra los gank.
  • Condición de ace late game: Con scaling de R sobre el enemigo más kill-fed y Sterak's Gage, te conviertes en una amenaza de flank que solo-killa carries. Tu trabajo es cargar E en fog y R antes de que la peelan.

Errores comunes

  • Caminar hacia delante con pocos stacks de W. La pasiva de Courage otorga resistencias por stack; si tienes 0 stacks (e.g. recién respawneado), evita trades prolongados hasta que recargues sobre los minions.
  • Usar R como apertura. R es para ejecutar, no para setup. Si abres con ella, el cast time avisa al enemigo de disengage, y pierdes el timer de kill.
  • E sobre una wave parada. Spinear con 3 minions cuando los tiras en 2 autos quema mana y revela la rotación de cooldown a la lane. Guarda E para los trades.
  • Olvidar el silencio de Q. Q silencia durante 1.5 segundos. Q-engage siempre sobre un campeón mid-cast (polymorph de Lulu, escudo de Karma, R de Lissandra) — el silencio interrumpe el cast.

Consejo avanzado

Cuando una carry enemiga fed activa la prioridad de target de tu R, puedes flash-R en mitad de un teamfight incluso si su support droppa un escudo: el daño de execute de R es true damage sobre el target prioritario, y la mayoría de los presupuestos de escudos ya están agotados por el burst del equipo antes de que tu cast resuelva. Reserva Flash para esta jugada; el ace que genera vale 2 fight de drake.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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