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Aatrox Top Build & Guía — Patch 26.18

Aatrox

Panel Táctico

Dificultad
Daño
PHYSICAL
Clase
Fighter / Drain Tank
Patch
26.18

Habilidades Core

Deathbringer Stance
Cada cierto tiempo, su próximo auto-attack inflige daño mágico extra que escala con el HP máximo del objetivo y cura a Aatrox. Vigila el indicador en su retrato.
The Darkin Blade
The Darkin Blade
Espadazo en tres casts encadenados, cada uno con forma distinta. Acertar el borde exterior provoca un knock-up breve y aplica 25% de daño extra. Es la fuente principal de daño de Aatrox.
Infernal Chains
Infernal Chains
Cadena que ralentiza al primer objetivo impactado. Si un campeón o monster grande no sale de la zona de impacto a tiempo, lo jala de regreso al centro y le aplica daño otra vez.
Umbral Dash
Umbral Dash
Passive: cura una porción del daño hecho a campeones (life steal). Active: dash corto, usable durante el wind-up de Q para alinear el edge hit o para kitear.
World Ender
World Ender
Forma demoníaca: AD bonus, Move Speed que decae durante la duración y self-healing aumentado. Aplica fear a los minions cercanos. Cada takedown extiende la duración.

Orden de Habilidades

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

WAAQ1EQ2Q3

Ítems Core

Eclipse
Plated Steelcaps
Black Cleaver
Sterak's Gage

Ítems Situacionales

Mercury's Treads
Mercury's Treads
cambia desde Plated Steelcaps cuando el equipo enemigo tiene mucho daño mágico o cadenas de CC (ej. Lissandra, Sett, Malphite ult)
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contra burst AP pesado (Syndra, Vex, Fizz mid haciendo swap a top): el spell shield bloquea un golpe mágico grande y salva tu engage
Death's Dance
Death's Dance
contra equipos con dos AD físicos fuertes (Yasuo + Caitlyn): convierte el burst AD en bleed lento para que el life steal de E lo cure
Edge of Night
Edge of Night
contra lockdown single-target que one-shotea tu engage (Q de Morgana, hook de Blitzcrank, R de Lissandra)
Hexdrinker
Hexdrinker
rushea este componente en vez de terminar Eclipse si estás sangrando HP contra un top AP (Vladimir, Rumble) y necesitas MR antes del back

Runas

Primaria · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secundaria · Resolve
Second Wind
Second Wind
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Precision con Conqueror: The Darkin Blade (Q) y Deathbringer Stance (P) llegan a 12 cargas en un engage, y a tope dan 8% de curación por daño a campeones. Triumph devuelve vida en takedowns, Legend: Alacrity acelera el ataque, Last Stand paga bajo 30% de vida.

Por qué la secundaria

Resolve secundario: Second Wind cura 4% de la vida faltante en 10s tras cualquier poke, así sobrevive Aatrox a los top con rango. Revitalize suma 5% de poder de curación y escudo, y otro 10% bajo 40% de vida, justo donde se deciden las peleas de World Ender (R).

Condición de Victoria

Acierta el borde de Q para hacer knock-up, encadena W para fijar al objetivo y usa E para reposicionar. Convierte la ventaja de Eclipse + Black Cleaver en victorias 1v1 en side lane.

Punto Débil

Todo el daño depende del timing de Q. Si fallas el borde, pierdes el trade. Hard CC, kiters de largo alcance y duelistas con true damage (Fiora, Camille) destrozan su sustain.

Resumen

Aatrox es un melee fighter (campeón cuerpo a cuerpo) construido alrededor de una Q de tres casts con un mandoble. Cada cast cubre una forma distinta, y acertar el borde exterior del swing — no la zona interior — hace dos cosas extra: provoca un breve knock-up (manda al objetivo al aire un instante para que no pueda actuar) y aplica 25% de daño bonus. Su kit también tiene un slow + chain pull (W), un dash corto (E: usable durante la animación de Q para reposicionar) y una ulti en forma demoníaca (R: un buff de cooldown largo). Es un drain tank: no un tank real, sino un fighter que sobrevive curando el daño recibido a través del life steal de E (un porcentaje del daño que infliges regresa como HP) en vez de stackear armor o HP.

Su game plan es corto de describir y exigente de ejecutar: en lane, acércate con la W lista como lock-down (el slow que clava al enemigo en el sitio) y suelta la Q para que el edge del filo pille al objetivo ralentizado. Usa la E para deslizarte a la posición correcta para el segundo y tercer cast de Q. Desde mid-game en adelante, busca duelos 1v1 en side lane y skirmishes 2v2 (mini-peleas de dos por bando, lejos del teamfight principal). Aatrox es uno de los bruisers (campeones que mezclan daño y durabilidad) más fuertes una vez que tiene la R lista y al menos un item online.

Build Recomendada

Objetos iniciales: Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion Health Potion. La passive de HP-regen del Doran's Shield sostiene a Aatrox en los niveles early, cuando su sustain (la capacidad de curarse durante una pelea) es más débil.

Objetos core (en orden):

  1. Eclipse Eclipse — first-item spike (el momento en que más sube tu daño). Da 60 AD (Attack Damage, la stat detrás de tus auto-attacks y Q) y 15 ability haste (que baja el cooldown de tus habilidades). Nada más: sin omnivamp, sin letalidad. El resto del valor viene de la passive Ever Rising Moon, que te da un escudo al conectar 2 hits distintos (attacks o abilities) sobre el mismo campeón en 2 segundos, y Q1 + Q2 lo encadenan en secuencia.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — botas por defecto cuando el enemigo te hace daño sobre todo con auto-attacks. Reducen ese daño en los trades largos (intercambios de daño de ida y vuelta en lane).
  3. Black Cleaver Black Cleaver — cada hit de Q resta un stack de armor enemigo (la stat que reduce el daño físico). También aporta HP para sobrevivir y ability haste para más rotaciones de Q por pelea.
  4. Sterak's Gage Sterak's Gage — HP más un lifeline shield: cuando tu vida cae por debajo de un umbral (alrededor del 30%), salta un escudo automático. Esa ventana es justo cuando necesitas tiempo extra para que el life steal de E te cure de vuelta.

Objetos situacionales:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — cambia desde Plated Steelcaps Plated Steelcaps cuando el equipo enemigo tiene mucho daño mágico o CC encadenado (crowd control: stuns, roots, knockbacks — cualquier cosa que te bloquee para que no puedas actuar). Ejemplos: root de Lissandra, pull de Sett, ulti de Malphite.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contra burst AP pesado (AP = ability power, la stat detrás del daño mágico; burst = daño alto entregado en 1-2 segundos). La passive Lifeline bloquea un golpe mágico grande, muchas veces la diferencia entre morir a mitad del engage (a mitad de iniciar la pelea) y aguantar lo suficiente para conectar la R.
  • Death's Dance Death's Dance — contra equipos con dos damage dealers físicos (AD) fuertes (ej. Yasuo + Caitlyn). Convierte el burst en un bleed lento (daño repartido en los próximos segundos en vez de impactar todo de golpe), dándole tiempo al life steal de E para curarlo.
  • Edge of Night Edge of Night — contra hard CC single-target que one-shotea tu engage (la Q de Morgana, el hook de Blitzcrank, la R de Lissandra). Lleva un spell shield de un solo uso que absorbe la habilidad de lockdown, así puedes comprometerte a fondo en la pelea en vez de esquivar a rango máximo.
  • Hexdrinker Hexdrinker — componente de MR (Magic Resistance, la stat que reduce el daño mágico) early. Cómpralo antes de terminar Eclipse Eclipse si un top AP como Vladimir o Rumble te está ganando la lane.

Botas: Plated Steelcaps Plated Steelcaps es el default. Cambia a Mercury's Treads Mercury's Treads cuando el equipo enemigo tiene tres o más fuentes de CC o mucho daño mágico.

Orden de habilidades: Maxea Q primero (es tu único daño), E en segundo lugar (el life steal escala con cada rank, así que más dashes por pelea), W al final. Sube R en los niveles 6, 11 y 16.

Runas: Las runas son efectos pasivos que escoges antes de la partida desde un "árbol" de opciones, cada uno construido alrededor de un estilo distinto. Aatrox usa Precision como árbol primario (el construido alrededor del daño sostenido de auto-attacks) con la keystone (la runa central del árbol) Conqueror — una passive que sube tu daño mientras sigues peleando — más Triumph (una pequeña cura en cada takedown), Legend: Alacrity (Alacrity = stat que da attack speed bonus, ayudando a Aatrox a auto-attackear más rápido entre habilidades) y Last Stand (más daño cuando estás a HP bajo). Como árbol secundario coge Resolve (el árbol de durabilidad) con Second Wind + Revitalize para sustain de HP en lane, o Inspiration con Magical Footwear (botas gratis al minuto 12) y Cosmic Insight (ability haste extra) si esperas una lane tranquila.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Fighter melee inmóvil sin tools de engage

    Aatrox hace edge-knock a Nasus con The Darkin Blade (Q3) cada vez que se acerca a stackear Siphoning Strike (Q); Wither (W) tiene 18s de cooldown en rank 1, dejando ventanas largas donde Infernal Chains (W) lo fija para el combo completo.

    Nasus
  • Mage de baja movilidad forzado a quemar Flash por W

    Ryze no tiene dashes pre-Flash para esquivar Infernal Chains (W); una vez jalado a melee, el edge knock-up de Q3 más el reset de Umbral Dash (E) lo chunkean antes de que Rune Prison (W) pueda rootear y devolverle el trade.

    Ryze
  • Lane early débil que escala tarde

    El dueling de Aatrox nivel 1-5 aplasta a Kayle antes de que Divine Ascent (P) desbloquee la forma ranged en 6; niégale CS con pokes de edge Q y el slow de Infernal Chains (W) para retrasarla del power spike de nivel 11.

    Kayle
  • Ranged AD scaler empujado a top

    Infernal Chains (W) arrastra a Varus dentro del rango de edge de Q; Hail of Arrows (E) es su única tool de zoning pero no impide que Aatrox camine a través del slow para un edge knock-up de Q3 y cancelar el channel de Piercing Arrow (Q).

    Varus

Counterpicks

  • Duelista true-damage con parry

    Riposte (W) parrea el edge knock-up de Q3 y stunea a Aatrox fuera del combo; los procs de Duelist's Dance (P) hacen true damage que ignora su build drain-tank, ganando los trades largos.

    Fiora
  • AA poker de largo alcance con blind

    El rango AA de 500 de Teemo chunkea a Aatrox en el rango melee de 175 CS; Blinding Dart (Q) ciega el auto empoderado de Deathbringer Stance (P) y el on-hit DoT de Toxic Shot (E) castiga cada intento de wind-up de Q.

    Teemo
  • Tank engage point-and-click con hard-CC

    Granite Shield (P) absorbe el primer edge knock-up de Q3; Unstoppable Force (R) es point-and-click — sin proyectil que esquivar, sin ventana de escape con Umbral Dash (E) — y encadena en el attack speed slow de Ground Slam (E) que mata el patrón drain de Aatrox.

    Malphite
  • Top AP ranged con cadenas de stun

    Thundering Shuriken (Q) y Electrical Surge (W) acumulan Mark of the Storm (P) desde fuera del rango de edge de Q; Lightning Rush (E) kitea el wind-up de Q3 y un stun de Mark durante World Ender (R) evita la takedown que activaría su revive.

    Kennen
  • Bruiser móvil con interrupt hard-CC

    El knockback de Body Slam (E) interrumpe los wind-ups de Q1 y Q2 antes de que salgan; la reducción de daño de Drunken Rage (W) suaviza los procs de Deathbringer Stance (P) y el sustain de Barrel Roll (Q) iguala el patrón drain-tank de la lane.

    Gragas

Matchups clave

  • Fiora: El matchup más duro. Su W es un parry (un escudo breve que bloquea y contesta una habilidad) que cancela el knock-up de tu Q. Cebale el parry — fuérzala a usarlo sobre una Q1 — antes de comprometer el tercer cast de Q. Evita trades largos: haz Q1 + E entrar-salir cortos, y nunca te comprometas con Q3 a menos que su W esté en cooldown.
  • Darius: Skill matchup (gana quien juega mejor, sin importar los counter picks). Mantente fuera del rango del pull de su E cuando su bleed tenga tres o más stacks encima de ti (su passive te resta HP cada segundo por cada stack). Acierta Q en el borde cuando su Q esté en cooldown; bajo R, los trades te favorecen si vas al menos un item por delante.
  • Renekton: Pierde la lane antes del nivel 6 si respetas el stun de su W. Acércate solo cuando tu W esté lista; castiga sus cooldowns en vez de tradear cara a cara. Después del 6, tu R sostiene mejor que la fury (la barra de recurso de Renekton) que él quema.
  • Malphite: Evita pegarte a tu propia minion wave — su Q es un poke de largo alcance (daño ranged barato para chipear tu HP sin comprometerse) que te pega gratis. Compra Hexdrinker Hexdrinker si su poke early te está ganando la lane; freezea la wave cerca de tu torre (deja de pushear y mantén la oleada de tu lado) para negarle farm (el oro y XP que vienen de matar minions).
  • Quinn: Muy complicado. Su habilidad te aplica blind (te anula las auto-attacks por un instante, incluido el auto empoderado de la passive) y te kitea fuera del rango de Q (se mueve hacia atrás mientras ataca, manteniéndote fuera del melee). Pushea la wave duro y haz roam (deja la lane para ayudar mid) buscando picks (kills aislados sobre enemigos mal posicionados) en lugar de intentar ganar el 1v1.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 2: Con Q + W desbloqueadas, Aatrox tiene una ventana real de all-in (un momento donde puedes comprometerte del todo a la kill, sin plan B). Si el enemigo se posiciona mal, acércate con la W lista y pégalo con Q en el borde después de que aterrice el slow.
  • Nivel 6: Desbloqueas tu primera R. Busca un all-in si el enemigo está por debajo del 60% de HP — el bonus de AD y el healing buff convierten incluso un trade neutro en una kill.
  • Eclipse Eclipse completo (~minuto 11-13): Tu daño da un salto fuerte. Fuerza duelos en side lane y busca rotear a bot para un dive 2v3 (entrar bajo la torre bot enemiga junto con tu jungler — el jugador que farmea los camps de la jungla y rota a las lanes — para matarlos aguantando los disparos de la torre).
  • Dos items + R online (~minuto 18-22): Ventana pico de teamfight. Usa el lifeline shield del Sterak's Gage Sterak's Gage más el healing amp de la R (amplification — la R aumenta toda la curación que recibes) para hacer dive sobre la backline enemiga (los carries squishy que se quedan detrás de sus tanks durante la pelea) y resetear (refrescar) la duración de la R con cada takedown (kill o asistencia).

Errores comunes

  • Soltar Q1 al primer contacto. Q1 es el cast más pequeño y lento. Abre con la W para el slow, y luego ajusta el timing de Q1 para que el borde del swing pille al objetivo — no la zona interior. El bonus de daño desde el borde ronda el 25%.
  • Quemar la E para moverte en lugar de para alinear la Q. La E es tu herramienta para ganar trades. Resérvala para deslizarte al rango de edge hit o para esquivar una habilidad clave del rival durante el wind-up de Q (la breve animación previa antes de que el daño realmente aterrice). No gastes la E solo para cruzar la wave más rápido.
  • Apretar la R demasiado pronto en una pelea. La R de Aatrox tiene un cooldown largo y el buff decae con el tiempo. Engagea (inicia la pelea) primero con W + Q, y luego activa la R cuando ya estés comprometido y necesites el AD/healing amp — no como herramienta inicial de engage.
  • Ignorar la W sobre los minions. La W atraviesa un minion para ralentizar al campeón que está detrás. En matchups duros (Fiora, Camille), lanza la W desde detrás de tu wave para que el proyectil pille al rival a través de los cuerpos de los minions antes de que pueda reaccionar.
  • Apilar armor en vez de haste/AD. Aatrox es un drain tank, no un tank real. Sobrevive curándose el daño a través del life steal de E; esa cura escala (crece) con el daño que infliges. Buildear solo items HP-tank te mata el output y el sustain a la vez.

Consejo avanzado

Usa la E durante la animación de wind-up de Q1 para mover el hitbox de Q a mitad del cast: puedes empezar la Q mirando en una dirección, hacer dash atravesando un minion o cruzándote por detrás del enemigo, y que el espadazo aterrice en un ángulo completamente distinto. Esta técnica se llama Q animation cancel, y convierte casts de Q predecibles en jugadas imposibles de leer. Practícala en una partida custom contra un target dummy: lanza Q1, mantén el cast, haz dash con la E y observa la Q resolver en la nueva posición. En partida real, el uso de mayor impacto es hacer dash dentro de un enemigo que intentó hacer side-step (moverse de lado para esquivar) sobre una Q telegrafiada (una Q con wind-up lo bastante visible como para que la haya leído venir), pillándolo entonces sobre el borde del nuevo ángulo para el knock-up.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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